COREL DRAW

Predstavljanje crteža u računaru

Postoje   dva   osnovna   načina   predstavljanja   crteža:  

vektorski

  i  

rasterski

Kod   programa   koji  

vektorski  

predstavljaju   slike   pamte   se   linije   od   kojih   je 

sastavljena slika i njihove osobine (boja, vrsta linije, a kod zatvorenih linija i boja 
unutrašnjosti).   Kod   programa   koji  

rasterski

  predstavljaju   slike   površina   slike   je 

podeljena na osnovne elemente koji se zovu 

pikseli

. Svaki piksel ima svoje atribute 

(položaj i boja). Ista ovakva podela postoji i kod grafičkih izlaznih uređaja.Vektorski 
uređaj je na primer ploter, a rasterski   je štampač.Jedna od važnijih karakteristika 
grafičkih izlaznih jedinica je rezolucija. Kod vektorskih uređaja rezolucija predstavlja 
najmanje rastojanje na kome se mogu prikazati dve tačke. Kod rasterskih uređaja 
rezolucija je određena brojem piksela po površini. 

Projektovanje izrade crteža

Pre početka crtanja svakog crteža, makar i najjednostavnijeg, treba pažljivo projektovati 
postupak crtanja.
Projektovanje crteža bi trebalo da se sastoji od: određivanje veličine crteža, 

određivanje razmere u kojoj će crtež biti nacrtan, 

određivanje slojeva, njihovih atributa i objekata koji se na njima nalaze, 

uočavanje simetrija na crtežu, 

uočavanje objekata koji se ponavljaju, 

uočavanje objekata koji se dobijaju rotacijom drugih objekata, 

uočavanje objekata koji se dobijaju transformacijama drugih objekata i 

uočavanje objekata koji se dobijaju manjim izmenama drugih objekata. 

Razmera

Razmera predstavlja odnos dužinskih elemenata na crtežu i u prirodi. Ako se kaže 
da je u razmeri 1:100 to znači da će elementi na crtežu biti umanjeni 100 puta u 
odnosu na stvarne dimenzije. Razmera 1:1 znači da su elementi na crtežu iste 
veličine kao u prirodi. Razmerom je određena veličina crteža, ali i svi ostali elementi 
kao i njihova jasnost i preglednost.
Razmere se mogu podeliti u 

krupne

 i 

sitne

. Koje se razmere smatraju krupnim, a 

koje sitnim, zavisi od grane tehnike za koju je crtež vezan. Izbor razmere utiče na 
izgled i način crtanja svih elemenata crteža, pa je treba pažljivo izabrati. Krupna 
razmera daje jasne detalje, ali crtež tada ne može biti u celosti prikazan na ekranu. 
Sitna razmera povećava preglednost, ali smanjuje jasnost pojedinih elemenata. Pri 
suviše sitnim razmeram, detalji se ne mogu videti. 

Slojevi  (layers)

Vrlo   često   crtež   se   sastoji   od   elemenata   koji   se   izdvajaju   od   ostalih   po   svojim 
funkcionalnim,   ili   drugim,   karakteristikama.   Takvi   elementi   se   mogu   izdvojiti   u 
posebnu grupu. Izdvajanjem, se dobija mogućnost da se pri crtanju na sve grupisane 
elemente utiče istovremeno, jednom naredbom. Time je funkcionalna povezanost 
koja postoji u stvarnosti ostvarena i na crtežu. Ove grupe elemenata nazivaju se 

Corel Draw

 

                                               

 

                                                                  

 

 

slojevi.Slojevi na crtežu mogu se shvatiti i kao posebne providne folije na kojima se 
crtaju određeni elementi. Preklapanjem svih folija, jedne preko druge, dobija se crtež 
u celini. Pored toga, ostaje i mogućnost da se folije izdvoje i posmatraju zasebno. Na 
primer,   u   školskoj   učionici   može   se   zasebno   nacrtati   osnova   učionice,   zatim   po 
slojevima   nameštaj,   električne   instalacije,   vodovone   instalacije.   Slojevi   se   mogu 
prikazati i štampati pojedinačno, svi zajedno, ili u različitim kombinacijama. 

Simetrija na crtežu

Važno je uočiti da li nacrtežu koji treba nacrtati postoji simetrija. Simetrija može biti 

centralna

 ili 

osna

. Ako je posredi osna simetrija može postojati jedna, dve ili više 

osa simetrije. U ovakvim slučajevima treba nacrtati samo jedan od karakterističnih 
delova, a zatim, koristeći dupliranje, kompletirati crtež.

Ponavljanje istih ili sličnih objekata

U   ovom   slučaju   crtanje   se   svodi   na   formiranje   jednog   elementa   i   njegovo 
preslikavanje na željene pozicije. Kada se radi o objektima koji su slični u osnovi, ali 
se razlikuju u detaljima treba proceniti da li je bolje objekat prekopirati i na njemu 
izvršiti potrebne izmene, ili su izmene tolike da je bolje sve nacrtati od početka.

 

RADNI PROZOR CorelDRAW!-a

Najveći deo radnog prozora  zauzima radna površina na kojoj se nalazi papir za 
crtanje. Može da se crta bilo gde po radnoj površini, ali samo ono što se nacrta na 
papiru za crtanje će biti odštampano.

strana

2

1.Naslovna linija

2.Linija menija

3. Paleta alatki Standard           4.Paleta svojstava

5.Lenjiri

7.Prozor crteža

Granica stranice

8.Pričvršćena paleta

6. Kutija sa alatkama

9. Paleta boja

background image

Corel Draw

 

                                               

 

                                                                  

 

 

Kutija sa alatkama

Kutija   sa   alatkama   (slika   sa   leve   strane)   se   može   staviti   u 
prozor  i  pomerati  po   njemu.   Ona  se  aktivira  klikom   desnog 
dugmeta miša bilo gde na statusnu liniju (tj. sivi deo prozora 
programa  

Corel   DRAW!

).   Tada   se   otvara   padajući   meni   na 

kome se nalazi komanda 

Toolbox 

(kutija sa alatkama).

Paleta boja

Prikazivanje, odnosno uklanjanje, palete boja (slika sa desne 
strane)     vrši   se   komandom  

Color   Palettes  

koja   se   nalazi   u 

padajućem   meniju  

Window.  

Klikom   na   komandu   otvara   se 

kaskadni   meni   u   kome   se   nalaze   opcije   od   kojih   je   za 
početnika   zanimljiva   samo  

Default   RGB   palette.  

RGB 

predstavlja odnos crvene (R-red), zelene (G-green) i plave (B-
blue) boje iskazane u brojevima.

Postavljanje pomoćnih linija

Često je potrebno na crtežu više objekata postaviti uz istu liniju 
u odnosu na donju ili levu ivicu papira za crtanje, ili je potrebno 
nacrtati neki objekat tačno određene veličine. U tom slučaju 
mogu   biti   korisne   pomoćne   linije   (

Guidelines

)   Aktiviranjem 

opcije 

Snap To Guidelines

 linije privlače na sebe kursor kada 

se nađe u njihovoj blizini, što omogućava precizno postavljanje 
objekata.   Prozor   za   postavljanje   ovih   linija   se   dobija   iz 
padajućeg menija 

Layout 

klikom na komandu 

Page Setup 

i na 

kraju u prozoru Options klikom na opciju 

Guidelines.

Osnovni alati

Pick   Tool

  -  Alat   za   selektovanje, 

menjanje veličine i rotiranje objekata.  Kada je 
objekat   selektovan   označen   je   sa   osam 
kockica   koje   ga   okružuju.   Da   bi   se   objekat 
premestio, potrebno je da se klikne na njega i 
držeći   levi   taster   miša   prevuče   na   željeno 
mesto. Da bi se objekat zarotirao potrebno ga 
je   selektovati,   zatim   se   postavlja   centar 

strana

4

Corel Draw

 

                                               

 

                                                                  

 

 

rotacije. Kada je postavljen centar rotacije, objekat se rotira povlačenjem jedne od 
strelica koje se nalaze na uglovima. 

Shape Tool

 – Alat koji služi za oblikovanje osnovnih objekata, čvorova i linija. 

Ovaj alat je koristan za stvaranje pravougaonika sa zakrivljenim ivicama. Prvo se 
objekat selektuje (koristeći Pick Tool), onda se bira Shape Tool, hvata za jedan od 
kvadratića i polukružno vuče da bi se odredio stepen zaobljenja.

Knife   Tool   –  

Alat   za   presecanje   objekta. 

Presiecanje   se   vrši   tako   što   se   odredi   početna   i 
krajnja   tačka   na   objektu   i   on   se   transformiše   u 
objekat   koji   se   sastoji   iz   tačaka,   nodova,   koje   se 
nalaze na putanji koja određuje konture objekta.

Smudge Brush Tool 

– Alat za distorziju-tako što se vuče po spoljašnjoj liniji 

objekta.   Efekat   ove   distorzije   može   se   primeniti   na   unutrašnjost   ili   spoljašnjost 
objekta. 

Roughen Brush Tool  

–  Alat za distorziju koji objektima dodaje zupčaste ili 

nazubljene ivice. Može se kontrolisati veličina, ugao, smer i broj nazupčenja.

Free   transform   Tool  

–  Alat   za   transformisanje   objekata  pomoću  

Free 

rotation, Angle reflection, Scale 

Skew 

tool-ova.

Free rotation 

se koristi za rotiranje objekata. Radi tako što se mišem odredi 

centar rotacije i onda, prevlačenjem miša, rotira se objekat.

Angle   reflection  

se   koristi   za   preslikavanje   objekata.   Radi   tako   što   se 

odabere centar preslikavanja i, rotirajući objekat, postavi se u željeni položaj.

Scale  

služi za promenu dimenzija objekta. Povlačenjem miša u bilo kojem 

pravcu objekat automatski menja i visinu i širinu.

Skew 

služi za krivljenje objekta. Povlačenjem miša u bilo kojem pravcu menja 

se nagib objekta. Što se dalje povlači objekat bude više zakrivljen.

Crop Tool  

–  Alat koji služi da se odstrane neželjena područja u objektima. 

Ovaj alat se koristi tako što se povlačenjem miša selektuje oblast koja želi da se 
zadrži. Zatim se dvostrukim klikom unutar selektovanog područja izvrši isecanje.

Eraser Tool 

– Alat za brisanje delova objekata. Bilo 

koji deo objekta može biti obrisan. Kada se napravi nov 
krug, kvadrat ili neki drugi njima sličan oblik, čini se kao da 
on nema ispunjenost, odnosno boju. Eraser tool pokazuje 
da to nije tačno.

Virtual   Segment   Delete   Tool  

–  Alat   za   brisanje   delova   objekata   koji   se 

presecaju. Ovaj alat se koristi tako što se mišem odredi oblast u kojoj se objekti 
presecaju i ona automatski nestaje.

Zoom Tool - 

Alat za menjanje nivoa uvećanja u prozoru za crtanje. Uvećanje 

se može vršiti na dva načina: samo pritiskom na određeno mesto ili određivanjem 
površine koja se zumira. Odredi se početna tačka i kursorom prevuče do krajnje 
tačke i uvećaće se sve što je bilo izabrano. Umanjenje se vrši na isti način samo uz 
držanje tastera SHIFT.

Hand Tool – 

Alat za pomeranje radne površine u bilo kojem pravcu.

Freehand Tool - 

Alat za crtanje slobodnom rukom. Crtanje se vrši tako što se 

klikne mišem i onda drži taster dok se crta. Prave linije se mogu nacrtati tako što će 
se samo kliknuti na početnu i krajnu tačku prave.

Bezier Tool - 

Alat za crtanje krivih linija jedan po jedan segment. Crtanje se 

vrši tako što se mišem određuju tačke koje će biti spojene linijama. Drugi način je da 
se odmah nakon postavljanja druge tačke, nepuštajući taster miša, krivoj da oblik 
tako što se kursor okreće oko tačke u polukružnim kretnjama. 

strana

5

background image

Corel Draw

 

                                               

 

                                                                  

 

 

Star Tool 

- Alat za crtanje zvezda. Crtanje se vrši tako što se odredi početna 

tačka i nepuštajući taster miš vuče dok se ne dobije željeni oblik zvezde. 

Complex Star Tool  

–  Alat za crtanje kompleksinih zvezda kojima se kraci 

presecaju. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka, i nepuštajući taster, miš 
vuče dok se ne dobije željeni oblik zvezde. 

Graph Paper Tool – 

Alat za crtanje mreže linija koje nalikuju tabeli. Crtanje se 

vrši tako što se odredi početna tačka i, nepuštajući taster, miš vuče dok se ne dobije 
željeni oblik. 

Spiral   Tool  

–  Alat   za   crtanje   simetričnih   i   logaritamskih   spirala.   Kod 

logaritamskih spirala moguće je odrediti razmak između revolucija spirale. Crtanje se 
vrši tako što se odredi početna tačka i, nepuštajući taster, miš vuče dok se ne dobije 
željeni oblik spirale. 

Basic Shapes Tool 

– Alat u kojem se za crtanje može izabirati između raznih 

osnovnih oblika koji se biraju na 

Property Bar

-u prije crtanja. Crtanje se vrši tako što 

se odredi početna tačka i, nepuštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik.

Arrow Shapes Tool - 

Alat za crtanje strelica raznih oblika i smerova koji se 

mogu odrediti na 

Property Bar

-u. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i, 

nepuštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik strelice.

Flowchart Shapes Tool –  

Alat za crtanje raznih dijagrama  koji se biraju na 

Property   Bar

-u   pre   crtanja.   Crtanje   se   vrši   tako   što   se   odredi   početna   tačka   i, 

nepuštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik dijagrama.

Banner Shapes Tool - 

Alat za crtanje vrpčastih objekata i eksplozivnih oblika. 

Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i, nepuštajući taster, miš vuče dok 
se ne dobije željeni oblik.

Callout Shapes Tool 

- Alat za crtanje kalota i oznaka. Crtanje se vrši tako što 

se odredi početna tačka i, nepuštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik.

Text   Tool  

–  Alat   za   ukucavanje   teksta  direktno   u   crtež   kao  

artistic  

ili 

paragraph 

tekst. Razlika izmenu njih je što se na 

artistic 

tekst mogu primeniti razni 

efekti i može se koristiti za stvaranje efektivnih naptisa, logoa za firme ili bilo čega 
što bi trebalo da privuče pažnju.

Paragraph  

tekst se koristi tako što se klikne i razvuče  

box  

u koji se unosi 

tekst.

Artistic 

tekst mod započinje samo jednim klikom na radnu površinu i zatim se 

može uneti tekst.

Interactive   Blend   Tool  

–  Alat   za   stapanje   dva 

odjekta. Ovaj alat se koristi tako što se, držeći levi taster 
miša, povuče od jednog do drugog objekta. Ako je boja 
objekata različita onda se i ona postepeno menja. Ako se 
drži taster ALT može se slobodnom rukom odrediti putanja 
stapanja.

Interactive   Contour   Tool   -  

Alat   za   ucrtavanje 

kontura   objekta.  Ovaj   alat   se   koristi   tako   što   se   mišem 
povuče   od   mesta   do   kojeg   trebaju   ići   konture   do   ivice 
objekta. 

Interactive   Distortion   Tool   –  

Alat   za   distorziju,   odnosno   za   pravljenje 

pravilnih iskrivljenja objekta. Na 

Property Bar-

u se može odabrati jedna od tri vrste 

distorzije: 

Push and Pull, Zipper 

Twister

Interactive Drop Shadow Tool 

- Alat za senčenje objekata. Senke se dodaju 

tako što se, držeći levi taster miša, povlači od centra do mesta na kojem treba da se 
nalazi senka

strana

7

Želiš da pročitaš svih 32 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti