Uvodna razmatranja

  

Osnovni pojmovi. Informacije i njihov grafi

č

ki prikaz. Podru

č

ja primene kompjuterskih sistema. 

Kompjuterske tehnologije u razvoju proizvoda. Aktuelni softveri inženjerske grafike. 

Živimo u «tehnosvetu», svetu znanja, veština i ume

ć

a, 

č

iji opis traje, vrlo intezivno u poslednjih 

150 godina. 

Studija «TERMINALNI IDENTITET» Skota Bukatmana otkriva da je tehnosvet do sada prošao 
kroz pet faza: 

1.  mašnsko doba (sredina i kraj XIX veka), doba vezano za otkri

ć

e parne mašine 

2. elektri

č

no doba (kraj XIX i po

č

etak XXveka), doba vezano za Teslina otkri

ć

a i 

naizmeni

č

nu struju 

3.  nuklearno doba (sredina XX veka), doba vezano za otkri

ć

e fisije urana 235 i atomske 

bombe 

4.  elektronsko doba (sredina i kraj XX veka) vezano za prvi direktni TV prenos izme

đ

Evrope i Amerike putem satelita 

5.  informaciono doba (kraj XX veka, odnosno 1990. god.) doba koje je vezano za 

Internet odnosno kada su ljudi sa univerziteta odlu

č

ili da stvore veliku kompjutersku 

mrežu w.w.w. 

I dok ne pre

đ

emo u jedno novo doba, opsesije i terminalne projekcije su da je to svemirsko 

doba, mi 

ć

e mo se pozabaviti osnovnim resursom ovog našeg doba a to je informacija. 

Informacijom se danas bavi ve

ć

ina zaposlenih. To više nije materijalna proizvodnja, ve

ć

 kako se 

naziva uslužni sektor, gde se ve

ć

ina zaposlenih bavi isklju

č

ivo obradom informacija i 

posredovanjem te iste u svim oblicima. 

Ova 

č

injenica razlog je da navedemo neke osnovne karakteristike informacije kao resursa: 

Informacija je neiscrpna kao resurs

. Svi prirodni resursi (nafta, ugalj, gas, razne rude..) su 

ograni

č

eni raspoloživim koli

č

inama koje se nalaze u prirodi. Za mnoge od njih postoje i precizni 

prora

č

uni o razdobljima u kojima 

ć

e još biti rasploživi. Me

đ

utim informacija, upravo zato što 

nema prirodno poreklo, ne podleže tim ograni

č

enjima. 

Druga karakteristika informacije: da se trošenjem ne uništava njen sadržaj

. Svi smo navikli na 

č

injenicu da se svaki proizvod ili neki drugi predmet rada uptrebom haba i postupno postaje 

neprikladan za upotrebu odnosno na bilo koji na

č

in prestaje ispunjavati funkciju radi koje ga 

imamo. S informacijom nije tako. Taj resurs potpuno je indiferentan prema svakom obliku 
potrošnje, odnosno njegova eksploatacija nije ograni

č

ena niti vremenom niti intezitetom 

potrošnje. 

Tre

ć

a osobina informacije: to što ona podnosi mnoštvo konzumenata istovremeno

. Informacija 

sa

č

uvana u nekoj bazi na raspolaganju  je neograni

č

enom broju korisnika u isto vreme i bez 

obzira na udaljenost od njene lokacije. 

Č

etvrta osobina: da informacija trošenjem (upotrebom) pove

ć

ava svoju vrednost

. Naime, 

informacija koja nikome nije potrebna i nema vrednost, ili drugim re

č

ima, informacija je toliko 

zna

č

ajnija, pa utoliko i vrednija, što više korisnika poteže za njom. 

Poslednja osobina informacije, ujedno je i njeno jedino ograni

č

enje: jedino je ljudska 

sposobnost ograni

č

avaju

ć

i faktor njenog univerzalnog koriš

ć

enja

. Stvarala

č

ke mogu

ć

nosti 

č

oveka, njegova kreativnost postaju sada presudni faktor koriš

ć

enja ovog resursa. 

Kao što se vidi nakon ovog sagledavanja karakteristika informacije kao resursa, nije teško 
zaklju

č

iti da znanje postaje jedan od osnovnih preduslova delovanja u oblasti informatike i to 

znanje u pogledu koriš

ć

enja informacija, njihove obrade, povezivanja, analiziranja itd. 

Zavisnost cene i doprinosa informacija od vremena generisanja može se prikazati dijagramom 
na slici 1: 

 

t

opt

t

  d    c

c

min

k

c

d

 

Slika 1.

 Dijagram zavisnosti cene i doprinosa informacije 

vreme generisanja informacije, 

 d doprinos 

informacije 

 c cena 

generisanja 

 

t

opt

 

najpogodnije vreme za koriš

ć

enje informacije 

 

c

min

 

najmanja cena informacije 

 

oblast korisne informacije 

Savremene baze podataka, osim tekstualnih i numeri

č

kih podataka, sada 

č

uvaju i razne 

multimedijalne podatke kao što su fotografije, video i audio zapisi, radarski signali, satelitski 
snimci, itd. koji 

č

esto zauzimaju veliki memorijski prostor  

Inženjerska, odnosno šire posmatrano, ra

č

unarska grafika ima zadatak da vizuelno predstavi 

sve te podatke odnosno informacije i da im dodeli nove ’dimenzije’ kroz modeliranje, 
vizuelizaciju, renderovanje, animaciju, simulaciju, virtuelnu realnost. 

Vizuelno predstavljanje informacija 

Vizuelno modeliranje je proces uzimanja informacija sa modela i njihovo grafi

č

ko prikazivanje 

koriš

ć

enjem niza standardnih grafi

č

kih elemenata. Standardi su neophodni kako bi se izvukla 

bitna korist od modeliranja, a to je komunikacija. Komunikacija izme

đ

u svih korisnika modela 

odnosno svih onih koji su uklju

č

eni u dizajniranje, modeliranje i projektovanje, je osnovna svrha 

vizuelnog modeliranja. 

Komunikacija se može ostvariti koriš

ć

enjem nevizuelnih (tekstualnih) informacija, me

đ

utim (ali 

ipak mora se priznati) ljudi su bi

ć

a koja vizuelno mnogo lakše prihvataju i uo

č

avaju stvari (bolje 

jednom videti nego sto puta 

č

uti ili jedna slika govori više od hiljadu re

č

i). Ljudi imaju ve

ć

mogu

ć

nost da razumeju stvari ako su im one prezentovane vizuelno preko modela nego u 

slu

č

aju kad su one prezentovane samo tekstom. Izradom vizuelnog modela sistema, može se 

pokazati kako sistem radi posmatraju

ć

i ga sa više nivoa. Može se modelirati objekat sistema 

(deo/proizvod). Može se modelirati interakcija pojedinih objekata sistema (simulacija obrade). 
Može se modelirati i interakcija izme

đ

u sistema (transportni sistem i obradni sistem). 

Nakon kreiranja modela, on se može pokazati svim zainteresovanim grupama, a te grupe ljudi 
mogu sa modela da prikupljaju informacije koje su im od intersa. Jedan primer je model nekog 
proizvoda nakon faze dizajna. Konstruktori na osnovu tog modela definišu dimenzije i vrše 
inženjerske provere (prora

č

une). Tehnolozi proveravaju tehnologi

č

nost i skiciraju orjentacioni 

(grubi) tehnološki postupak. Eksperti za marketing na osnovu ovog modela prave virtuelni 
prototip i spremaju reklamu itd. Drugi primer je projekat aplikativnog softvera. Korisnici mogu da 

background image

 

KOKONSTRUKCIJA  

DETALJA

KONCEPCIJA

PRORACUNI

DOKUMENTACIJA

IZRADA PROTOTIPOVA

ISPITIVANJA

PROIZVODNI  INŽENJERING

DEFINISANJE 

ZAHTEVA

ISTRAŽIVANJE

I

RAZVOJ

DETALJNO

PROJEKTOVANJE

PROIZVODA

RAZVOJ

KONCEPTA

PROIZVODNJE

DETALJNO

PROJEKTOVANJE

PROCESA

PROIZVODNJA

FAZE RAZVOJA

PROIZVODA

T

E
H
N

I

K
E

I

N

Ž

E

NJ

E
R
S

T

V
A

P
R

O

C
E
S

I

CAD

CAD

CAE

CAQ

CAM

CAD

 

Slika 3. 

C-tehnologije, faza razvoja i proizvodnje prizvoda

 

Pre nogo što se pristupi istraživanju i razvoju, a na osnovu prikupljenih saznanja definišu se 
zadaci odnosno zahtevi i ograni

č

enja koje konstruktor (projektant) mora da poštuje u toku 

razvoja a proizvod terba da zadovolji. Neki od elemenata liste zahteva su: 

FUNKCIJA

 koju  treba da izvršava budu

ć

e konstrukciono rešenje, definiše se na osnovu 

izu

č

avanja potreba tržišta, zatim potrebe za rešavanjem odre

đ

enog tehni

č

kog problema .... 

RADNA SVOJSTVA

 konstrukcije definišu se prema potrebnom odnosno željenom kvalitetu 

izvršavanja funkcije, na

č

inu rukovanja, održavanja, potrebnoj sigurnosti i pouzdanosti u radu i 

td. Od radnih svojstava u najve

ć

oj meri zavisi konkurentnost proizvoda na tržištu, obim 

plasmana i vreme održavanja na tržištu. 

ERGONOMSKA SVOJSTVA

 su od velikog zna

č

aja posebno ako 

č

ovek rukuje mašinom u 

dugim vremenskim intervalima (zamaranje, povrede, komande (pažnja, koncentracija, 
preglednost, sila)) i td. 

SPOLJNI IZGLED

 (manji/ve

ć

i zna

č

aj) 

TEHNOLOŠKA SVOJSTVA

 su od velikog zna

č

aja prvenstveno za proizvo

đ

a

č

a. Delovi treba da 

su tehnologi

č

ni tj. da se mogu izraditi uz što manje napora, za što kra

ć

e vreme i uz što manju 

upotrebu specijalne opreme. 

EKONOMSKA  OGRANI

Č

ENJA

 cilj je dobiti proizvod sa što nižim troškovima proizvodnje kako 

bi pozitivna razlika izme

đ

u cene na tržištu i troškova bila što ve

ć

a. (Izbor materijala, tehnologija, 

složenost konstrukcija ...) 

USLOVI ISPORUKE, TRANSPORTA, MONTAŽE

 nemaju kod svake konstrukcije isti zna

č

aj, 

me

đ

utim tamo gde im je važnost velika ne mogu se i ne smeju se zanemariti.  

SKLAPANJE I RASKLAPANJE

 vrlo su zna

č

ajni kod onih konstrukcija koje zahtevaju 

č

este 

intervencije u toku eksploatacije. 

CAD

 - 

Computer Aided Design

 (konstruisanje (projektovanje) pomo

ć

u (primenom) ra

č

unara)  

 

CAM

 - 

Computer Aided Manufacturing

 (proizvodnja podržana ra

č

unarom) 

CAE

 - 

Computer Aided Engineering

 (inženjerstvo (inženjerska analiza) podržana ra

č

unarom) 

CAP

 - 

Computer Aided Planning

 (planiranje podržano ra

č

unarom) 

CAPP

 - 

Computer Aided Process Planning

 (planiranje procesa izrade podržano ra

č

unarom) 

CAQ

 - 

Computer Aided Quality

 (kvalitet  podržan ra

č

unarom) 

Ra

č

unarska grafika 

Ra

č

unarska grafika (

Computer Graphics

) jeste vrsta ra

č

unarske obrade i izlaza gde je znatan 

deo izlazne informacije u obliku slike, bilo jednostavnog histograma ili drugog grafi

č

kog prikaza, 

bilo složene mape ili tehni

č

kog crteža u boji sa alfanumeri

č

kim oznakama. Izlaz može biti preko 

vizualnog terminala - monitora ili kao trajan zapis preko štampa

č

a ili plotera. Ra

č

unar se može 

isprogramirati tako da manipuliše  informacijama, na primer, da ispravlja linije, pomera ili 
izbacuje ozna

č

ene površine, uve

ć

ava ili smanjuje detalje, itd.  

Sistem automatskog projektovanja i automatizovana proizvodnja bile su jedna od prvih primena 
i do sada ostaju osnovne sfere  koriš

ć

enja ra

č

unarske grafike. Monitor ra

č

unara omogu

ć

ava 

automatizaciju pripreme crteža, arhitektonskih planova, ekonomskih dijagrama a tako

đ

e i šeme  

proizvodnih  procesa.  Davši  ra

č

unskom grafi

č

kom sistemu dimenzije elementa  mašine  i  

koriste

ć

i  metode konstruisanja crteža u mašinskom  projektovanju,  mogu  se  dobiti konture ili 

slika tog elementa pod proizvoljnim uglom posmatranja. Koriste

ć

i analogne grafi

č

ke metode, 

može se prikazati na  monitoru i napisati tehnološka dokumentacija za izradu detalja.  
Tehnološki crteži omogu

ć

avaju da se pokaže trajektorija kretanja alata ili instrumenta po površi 

poluproizvoda u procesu obrade detalja.  

Inženjeri-konstruktori u automobilskoj ili vazduhoplovnoj industriji koriste  metode  ra

č

unarskog  

projektovanja pri konstrukciji oblika površi proizvoda. Na ekranu monitora  prikazuju se konturni 
likovi radi analize spoljnjih obrisa  automobila i aviona, pri 

č

emu se na  ekranu  mogu  dati  kako 

konture 

č

itavog proizvoda, tako i pojedina

č

ni  fragmenti,  na primer, prednje krilo automobila ili 

krilo aviona. Preciziranja  i detaljizacija  konstrukcije  mogu  biti  unešeni  u   konstrukciju 
mašinskog crteža u bilo kojoj fazi projektovanja. I  na  kraju, trodimenzionalna  slika  objekta  
omogu

ć

ava  konstruktoru  da   da kona

č

an oblik proizvodu.  

Metode mašinskog projektovanja primenjuju se tako

đ

e pri  razradi elektri

č

nih i elektronskih 

šema. Koriste

ć

i grafi

č

ke  oznake razli

č

itih komponenata, inženjeri elektrotehnike mogu da 

razra

đ

uju šeme na ekranu monitora, neprekidno uvode

ć

i  dopunske  elemente.  

Arhitekte, pri projektovanju, tako

đ

e koriste crteže  gra

đ

evina, ostvarene pomo

ć

u ra

č

unarske 

grafike. Ovi crteži mogu biti ostvarni u razli

č

itim oblicima. Planovi spratova koriste se pri  

projektovanju rasporeda soba, vrata i prozora ili  rasporeda  razli

č

itih instalacija. 

Trodimenzionalni  prikazi  omogu

ć

avaju  da  se   vidi spoljnji izgled pojedine gra

đ

evine ili da  se  

predstavi  raspored kompleksa zgrada. 

Tehniku ra

č

unarske grafike koriste umetnici. Pomo

ć

u grafi

č

kih monitora izra

đ

uju se crtani 

filmovi. Apstraktne i geometrijske šare generišu se grafi

č

kim sistemima radi koriš

ć

enja u  

stvarala

č

kom procesu. Šare, dobijene ra

č

unarom, nalaze primenu u raznim  oblastima, 

uklju

č

uju

ć

i tekstilnu industriju. Umetnici-dekorateri tako

đ

e koriste metode obrade slike za 

retuširanje, prekomponovanje i druge umetni

č

ke poslove. 

Pod obradom slike podrazumeva se celokupnost grafi

č

kih  metoda, koje omogu

ć

avaju da se 

dobije na ekranu monitora slika predmeta prema njegovoj fotografiji ili televizijskoj slici. Mada se 
i u ovom slu

č

aju koristi ra

č

unar, obrada slika se razlikuje od obi

č

nih metoda ra

č

unarske grafike, 

gde se slika stvara u skladu sa  zadatkom. Pri obradi slika rezultat se dobija  posle  cifarske  
analize sjajnosti i boje svih delova fotografije ili televizijske slike  i prenošenja dobijene 
informacije na ekran. Specijalne  metode  omogu

ć

avaju da se zatim prekomponuje crtež, 

pove

ć

a kontrast  i  poboljša obojenost slike. 

Lekari  istraživa

č

i  koriste  metode  obrade slika za analizu rentgenskih snimaka s ciljem 

izu

č

avanja  funkcionisanja fizioloških sistema. Ove iste metode su korisne i pri prou

č

avanju 

background image

 

se odre

đ

uje bitima, najmanjom mogu

ć

om jedinicom informacije u ra

č

unaru). Tipi

č

na rasterska 

slika je prikazana na slici 3. 

 

Slika 3.

 Tipi

č

na rasterska slika 

Sa leve strane je cela slika, a desno se nalazi njegov deo na kome je prikazan jedan od vrhova 
planine, uveli

č

an za 250 procenata. O

č

igledno je, da se slika sastoji od redova i kolona malih 

elemenata razli

č

itih boja. Takav element se naziva piksel. Ljudsko oko ne razlikuje pojedina

č

ne 

elemente (jer su suviše sitni), tako da mi vidimo celu sliku sa blagim prelazima izme

đ

u boja. 

Broj elemenata, koji je neophodan za dobijanje realisti

č

ne slike zavisi od mnogo faktora.   

Tipovi rasterskih slika 

Rasterske slike mogu da sadrže bilo koji broj boja, ali se po tome naj

č

ć

e dele na 

č

etiri 

osnovne kategorije:   

Jednobitne (Line-art)

 (slika 4). Slike koje se sastoje od samo dve boje. Obi

č

no se koriste crna i 

bela boja, ali mogu

ć

a je i kombinacija bilo koje druge dve boje. Ponekad se za takve slike koristi 

naziv bitmapa, zato što ra

č

unar koristi samo jedan bit za svaki piksel. 

 

Slika 4. 

Jednobitna (Line-art) slika 

Sive (Grayscale)

 (slika 5), sadrže razli

č

ite nijanse sive, a tako

đ

e i 

č

istu crnu i belu boju. 

 

Slika 5. 

Siva (Grayscale) slika

 

Višebojne

 (slika 6): Takve slike sadrže nijanse dve ili više boja. Naj

č

ć

e se koriste takozvani 

duotonovi, koji se obi

č

no sastoje od crne i neke druge boje (obi

č

no palete boja). Na primer, 

slika 6 je sastavljena od crne i palete tople crvene boje. 

Želiš da pročitaš svih 38 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti