Mladi i zabava na mobilnim uređajima
Univerzitet u NovomSadu
Tehničkifakultet “Mihajlo Pupin”
Zrenjanin
Diplomski rad
predmet:
Metodologija istraživanja
tema:
Mladi i zabava na mobilnim uređajima
Zrenjanin, 2019.
2
SADRŽAJ
_UVOD................................................................................................................................................5
I PREDSTAVLJANJE OSNOVNIH POJMOVA MARKETINGA I INTERNETA
.............7
1. POJAM MARKETINGA............................................................................................................. 9
1.1 Marketing kroz istoriju.........................................................................................................11
1.2 WEB marketing – internet marketing..................................................................................12
2. INTENET KAO OSNOVA ZA NASTANAK DRUŠTVENIH MREŽA.................................13
2.1 World Wide Web..................................................................................................................14
2.2 Web od 1.0 do 5.0................................................................................................................ 14
3. KARAKTERISTIKE I SPECIFIČNOSTI DIGITALNOG MARKETINGA............................16
3.1 Marketing miks u digitalnom marketing..............................................................................16
3.2 Razlika između internet i tradicionalnog marketinga...........................................................17
II OSNOVNE KARAKTERISTIKE NAJVIŠE KORIŠĆENIH DRUŠTVENIH MREŽA
4. PREGLED NAJPOPULARNIJIH DRUŠTVENIH MREŽA U SVETU: NJIHOVE
KARAKTERISTIKE I SPECIFIČNOSTI..................................................................................... 20
4.1 Facebook.............................................................................................................................. 22
4.2 Instagram.............................................................................................................................. 27
4.3 YouTube...............................................................................................................................29
4.4 LinkedIn...............................................................................................................................30
4.5 Twitter.................................................................................................................................. 32
4.6 Primeri uspešnog korišćenja društvenih mreža u poslovno-promotivne svrhe....................34
III ELEKTRONSKA TRGOVINA U SAVREMENOM POSLOVANJU
..............................36
5. ELEKTRONSKO POSLOVANJE I ELEKTRONSKA TRGOVINA......................................37
5.1 Pojamovna razlika između e-trgovine i e-poslovanja..........................................................37
5.2 Razvoj elektronske trgovine u različitim periodima............................................................39
5.3 Definicije E-trgovine............................................................................................................41
5.4 Osnovni modeli i vrste elektronske trgovine........................................................................42
IV PRIMENA DRUŠTVENIH MREŽA U ELEKTORNSKOM POSLOVANJU
................44
6. DRUŠTVENE MREŽE U ELEKTRONSKOM POSLOVANJU.............................................44
6.1 Brend menadžment na društvenim mrežama.......................................................................44
6.2 Targetiranje korisnika na društvenim mrežama...................................................................45
6.3 Gerila marketing na društvenim mrežama...........................................................................45
V ISTRAŽIVANJE PUTEM UPITNIKA - DRUŠTVENE MREŽE KAO VAŽAN ONLAJN
MARKETINŠKI ALAT
...............................................................................................................47
PRILOZI……………………………………………………………...…………………………79

4
2. PREDMET ISTRAŽIVANJA
Predmet istraživanja rada sustavovi i navike vezani uz korištenje mobilnih uređajakodmladihikako
to zapravoutiče na njih, to jest konkretno kod korišćenja pametnih mobilnih uređaja ili smartphone-
a...itd.Svrha istraživanja stavova i navika vezanih uz korištenje mobilnih uređaja kod pripadnika
mlađe populacije, osvešćivanje od postojećih problema i pronalaženje rešenja za potencijalne
probleme koje preterano ili neispravno korištenje spomenutih uređaja može stvoriti u
svakodnevnom funkcioniranju mladih ljudi, te time i sveukupnom funkcionisanju društva
budućnosti. Upravo istraživanje navika korištenja alata kojim se većina mladih koristi svakodnevno
mogu dovesti do spoznaja vezanih uz bitna područja života, poput pitanja društvene svesti i
interakcije. Na primer,zavisnost mobilnih uređaja, to jest mobilnih aplikacijama, može imati
ogroman uticaj na život pojedinca, te može promeniti ili oblikovati njegove veštine, sposobnosti,
motivaciju, aktivnost, i slično. Takođe, mogućnost bolje informiranosti i komunikacije zbog sve
razvijenijeg tehnološkog napretka dovela je društvo do zbunjujućih stanja u kojima smo,
paradoksalno, sve bliži, a opet puno dalji jedni od drugih. Analiza stavova i navika vezanih uz
korištenje mobilnih uređaja služi kao alat kojim će se pokušati ispitati stanje svesti mladih. Mobilni
uređaji kao alat uzeti su upravo zbog velikog uticaja na pojedinčev život u kojem je svakodnevica
ispunjena i nadopunjavana korištenjem tog alata. Pametni telefoni ili smartphone-i imaju veliku
primenu u današnjoj komunikaciji i socijalizaciji mladih, te je važnost istraživanja korištenja
mobilnih uređaja i aplikacija neosporna.
Danas se puno veća opasnost od krađe osobnih podataka i sve većim znanjima i mogućnostima
direktnog hakovanja u naše privatne prostore i trenutke. Iako sam fenomen manipulacije i
privatnosti prilikom korištenja tehnologije nije predmet istraživačkog rada, potrebno je upoznati se
s potrebom za osvešćivanjem vlastitog ponašanja i iz njega proizašlih navika u svrhu odbrane od
neželjenih posledica koje napredna tehnologija sve više dopušta.Mobilni uređaj kao uređaj za koji je
danas potvrđeno korištenje kod preko 90% populacije novih generacije i više.Uz sam uređaj kojeg
nazivamo i pametni telefon usko su povezani fenomeni poput interneta i produžetka uma.
Seminarski rad istražuje pametne mobilne uređaje u kontekstu njihovih komunikoloških i
socioloških značenja obeležja i funkcija društvu, a ne pametne mobilne uređaje u kontekstu samog
tehnološkog fizičkog uređaja. Međutim, istraživanje se prvenstveno usmerava na filozofska,
psihološka, sociološka i komunikološka gledišta vezana uz fenomen mobilnih uređaja u
svakodnevnom životu mladih. Iz navedenog razloga, posvećuje se najveća pažnja istraživanju
stavova i svesti ljudi o korištenju mobilnih uređaja, te stavova o uticaju na vlastite živote i današnje
društvo. S obzirom na to, tema koja se nameće u pozadini istraživanja šireg je konteksta od samog
istraživanja količine i načina korištenja mobilnih uređaja. Koliko mobilni uređaji zapravo utiču na
naš život, organizaciju vremena, shvaćanje sveta i samih sebe? Ili, još bitnije, koliko smo tog uticaja
svesni, te kakve posedice ostavlja na nas takav način života?
5
3. KORIŠTENJE I UTICAJI MOBILNIH UREĐAJA
Mladi ne umeju da se kontrolišu kada je u pitanju korišćenje mobilnog telefona, pogotovo kada su u
pitanju najnovije generacije mobilnih telefona koje imaju pregršt mogućnosti. Uz internet
konekciju, dostupne su im sve društvene mreže koje mladi najčešće i koriste. Istraživanje je
provedeno kvantitativnom metodom ankete na uzorku od 301 studenata i srednjoškolaca, te uz
prikaz povesti mobilnog telefona i interneta kao novog medija autora donose rezultate istraživanja
prema kojem 100% ispitanika istraživanja poseduje jedan mobilni uređaj ili više. Nadalje, prenose
tvrdnje kako su glavni razlozi zbog kojih mladi koriste mobilne uređaje "funkcionalnost i mikro-
koordinacija njihova društvenog života. Pripadnici generacije koji ne mogu da zamisle dan bez
telefona imaju manjak koncentracije. Razlog za to je veća mogućnost pristupa raznim
informacijama putem tehnologije koja je na neki način oštećuju mozgove omladine, objašnjavaju.
Međutim, podjednako se može tvrditi i za ostale dobne skupine ljudi koji žive u svetu u kojem se
tehnologija integrirala u svakodnevici. Prema tome, ljudska se populacija opšte našla u situaciji u
kojoj sve više gubi mogućnost koncentracije. Istraživanjem Microsoft Canada's Consumer Insights
tima iz 2012. godine koristeći kombinaciju ankete i neuroznanosti došlo se do zaključka kako svi,
ili barem Kanađani, imaju smanjeno trajanje pozornosti prvenstveno zbog konzumiranja medija,
korištenja društvenih mreža, prilagođavanje tehnologiji i multi-screening-a, to jest korištenja i
gledanja u više raznih ekrana istovremeno, poput istovremenog surfanja po internetu na laptopu,
dopisivanja na smartphone-u i gledanja emisije na smart TV-u, korišćenje društvenih mreža,
slušanje muzike na „you tube-u“, korišćenje aplikacije „instagram“, pa čak i online kupovina .
Omar Bradley Ictech II u Smartphones and Face-to-Face Interactions: Extending Goffman to 21st
Century Conversation prenosi teoriju prema kojoj su mobilni uređaji i smartphone-i alati koji
pomažu korisnicima zadovoljiti potrebu za održavanje odnosa s drugim ljudima i za proširenjem
psihološkog društva.
Korištenje mobilnih uređaja motivaciono je povezano saličnim značenjem i potrebom za
pripadanjem i povezivanjem s drugima, navodi autor, prenosi kako postoje dve vrste društvenih
interakcija putem mobilnih uređaja, instrumentalne, poput sigurnosnih poziva ili koordinacije, i
ekspresivne. Što se tiče podataka o posedovanju smart telefona, prema istraživanju Aarona Smitha
provedenom 2013. putem ankete 90% korisnika u dobi između 18. – 29. godine koji zarađuju iznad
75 hiljada dolara godišnje poseduje mobilni telefon, pripadnika generacije rodjene posle 2000. koji
poseduju mobilni uređaj smanjuje se zavisno o tome koliko novaca zarađuju na godišnjem nivou,
pokazalo je istraživanje. Međutim, spomenuto istraživanje provedeno je prije 5 godina, te su novija
istraživanja ukazala na još veći broj pripadnika nove generacije koji posjeduju mobilni. Nadalje,
već u istraživanju u Journal of Adolescence provedenom 2008. u Australiji, neki od ispitanika
istraživanja priznali su jako veliku povezanost s mobilnim uređajem i osjećaj kao da je uređaj deo
njih, istraživanja o mobilnim uređajima i multitaskingu pokazala su kako korištenje mobilnih
uređaja prilikom vožnje ili interakcije uživo smanjuje kvalitetu pozornosti.
Namena mobilnih aplikacija može biti vrlo različita, pa na osnovu toga mobilne aplikacije možemo
podeliti na:
Mobilne aplikacije za komunikaciju: elektronska pošta, slanje poruka, web i internet pretraživači,
društvene mreže.
Mobilne aplikacije za igru i zabavu: slagalice, karte, akcije, avantura i sportovi.

7
4. OSNOVNE KARAKTERISTIKE MOBILNIH APLIKACIJA
Aplikativni softver ili aplikacija je skup računarskih programa dizajniranih da omoguće korisniku
izvršavanje koordiniranih funkcija, zadataka ili aktivnosti. Aplikativni softver ne može da se
izvršava sam po sebi, već za izvršavanje zavisi od sistemskog softvera. Primeri aplikacija uključuju
aplikacije za obradu teksta, za projektovanje i upravljanje sistemskim tabelama, vazduhoplovni
simulator leta, igračka konzola, aplikacija za crtanje, slikanje i sistem za upravljanje
bibliotekama.Aplikacija može biti sastavljena od jedne izvršne datoteke ili stotine fajlova koji
uključuju dodatne softverske module, konfiguracije datoteke i pomoćne datoteke sa podacima.
Termin aplikacija se koristi za razlikovanje od sistemskog softvera, koji upravlja i integriše
sposobnostima računara. Tipovi aplikativnog softvera mogu uključivati računovodstveni softver,
media plejer i softverski paketi. Mnogi aplikativni programi se uglavnom bave obradom
dokumenata. Aplikacije se mogu isporučivati u paketu s računarom i njegovim softverskim
sistemom. A mogu biti objavljeni odvojeno i mogu biti napisane kao vlasničke aplikacije
(engl.proprietary), aplikacije otvorenog koda (engl. open-source) ili kao univerzitetski projekti. U
informacionim tehnologijama, aplikacija je računarski program osmišljen da pomogne ljudima u
obavljanju neke delatnosti. Aplikacija se na taj način se razlikuje od operativnog sistema (koji radi
na kompjuteru), uslužnog programa (koji vrši održavanje ili obavljanje poslova opšte namjene) i
alata za programiranje (sa kojima se pišu i kreiraju kompjuterski programi). U zavisnosti od
djelatnosti za koju je projektovana, aplikacija može da manipuliše tekstom, brojevima, grafikom ili
predstavljati kombinaciju ovih elemenata. Neki aplikativni paketi se fokusiraju na jedan zadatak,
kao što su obrada teksta, a drugi, takozvani integrisani softver obuhvata nekoliko različitih
aplikacija.
U tekstu koji sledi, govoriće se o karakteristikama i specifičnostima Fejsbuka, Instagama, YouTub-
a, LinkedIn-a i Twitter-a, a pre toga proći će se kroz istraživanje sprovedeno od strane
Social Media
Statistics
o upotrebi društvenih prema podacima iz 2018.godine, kao i istraživanje Republičkog
Zavoda za statistiku.
Prema istraživanju
Social Media Statistic
dobijamo sledeće podatke (Više o ovome
na:
https://dustn.tv/social-media-statistics/
):
Facebook – broji 2.2 milijarde mesečno aktivnih korisnika, dok na dnevnom nivou ovoj
mreži pristupa 1,4 milijarde. Broj slika koji se postavlja na ovu društvenu mrežu je preko
300 miliona, dok broj novih iznosi 5 u sekundi. Što se tiče godina, Facebook najviše koriste
ljudi uzrasta od 25-34 godina. Što se tiče videa, 8 miliona se postavlja svakog dana.
YouTube – ima više od 1.5 milijarde prijavljenih posetilaca svakog meseca. Oni provode
oko jedan sat svakog dana gledajuci videa. Svakog minuta se u proseku na YouTube mrežu
postavi oko 300 sati novih saržaja za gledanje. Ima preko 30 miliona aktivnih korisnika
svakog gana, dok je prosečna posećenost svakog dana nešto manja od 40 minuta.
Instagram – ima preko 800 miliona aktivnih korisnika na mesečnom nivou. Od njgovog
nastanka je postavljeno preko 40 milijarde slika na ovu mrežu, dok se u proseku dnevno
postavi oko 95 miliona fotografija. Broj dnevno aktivnih korisnika je više od 500 miliona.
Prema sprovedenom istraživanju, studenti najviše koriste instagram.
Twitter – ovamobilnamreža ima oko 1.3 registrovanih korisnika. Ovih dana ima više od 330
miliona aktivnih korisnika. Oko 140 miliona twitova se postavi, što je oko billion na
nedeljnom nivou. Svaki korisnik ima u proseku 208 pratioca.
Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.
Slični dokumenti