JU Srednja Elektro-ekonomska Škola

Bijelo Polje

Maturski rad

  

                              Predmet: Računarska grafika i animacija

  

Obrada vektorske slike

          Mentor:                                                                                   Učenik:
  XXXX  XXXXX, prof.                                                       YYY  YYYYYYYY 

  

Bijelo Polje, 2018

Vektorska grafika

Sadržaj:

1. UVOD U RAČUNARSKU GRAFIKU...........................................................3

2. VRSTE RAČUNARSKE GRAFIKE..............................................................4

2.1. Rasterska grafika.......................................................................................4

2.2. Razlika između rasterske i vektorske grafike............................................5

3. VEKTORSKA GRAFIKA..............................................................................6

3.1. Osnovni pojmovi kod vektorske grafike...................................................7

3.1.1.Rezolucija.................................................................................................. 7

3.1.2.Vektorizacija..............................................................................................8

4. VEKTORSKI FORMATI................................................................................8

5. ORADA VEKTORSKE GRAFIKE................................................................9

5.1.AutoCAD......................................................................................................... 9

6. PRIMJER U AUTOCAD-u...........................................................................11

7. ZAKLJUČAK................................................................................................16

8. LITERATURA..............................................................................................17

9. PRILOG......................................................................................................... 17

background image

Vektorska grafika

2. VRSTE RAČUNARSKE GRAFIKE

2.1. Rasterska grafika

U računarskoj   grafici, 

raster

 ili 

bitmapa

,   je struktura   podataka   predstavljena 

u pravougaonoj mreži piksela,   to   jest   obojenih tačaka,   vidljivih 
pomoću monitora, odštampani na papiru, ili prikazani na nekom drugom mediju. 
Rasterske fotografije prikazuju se u raznim formatima.
Bitmapa odgovara bit po bit sa likom prikazanim na ekranu, generalno u istom 
formatu   koji   se   koristi   za   smještanje   u   video   memoriju,   ili   kao   bit-mapa 
nezavisna od uređaja. Bitmapa je tehnički određena širinom i visinom lika u 
pikselima i brojem bita po pikselu (dubina boje, koja predstavlja broj nijansi koje 
format može predstaviti).

Kvalitet jedne rasterske slike određuje ukupan broj piksela (rezolucija) kao i broj 
vrednosti za svaki pojedinačni piksel (dubina boje). Ako je dubina boje veća, 
više se nijansi može prikazati, to znači da će slika biti bolja. Slike zahtevaju 
mnogo memorije, zbog toga se koriste razne vrste kompresije. Bitmap (bmp) je 
nekompresovana datoteka a   slike u tom formatu su veoma velike. Za razliku od 
njega mnogo popularniji i češće korišteniji je jpeg (jpg) format u kom je slika 
kompresovana  tako  da se skoro  ne primećuje  gubitak kvaliteta

Rasterska slika se ne može povećati na veću rezoluciju bez gubitka kvaliteta, što 
nije slučaj sa vektorskom grafikom. Rasterska grafika je praktičnija od vektorske 
grafike. Vektorsku grafiku koriste grafički dizajneri i DTP uređivači

U daljem tekstu ću više posvetiti pažnju Vektorskoj grafici i jednom 
primjeru kreiranja iste u AutoCadu.

Vektorska grafika

2.2. Razlika između rasterske i vektorske grafike

Slika 1. Razlika izmedju rasterske i vektorske grafike

Želiš da pročitaš svih 18 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti