VISOKA  TEHNIČKA  ŠKOLA  STUKOVNIH  STUDIJA

NIŠ

PRIMENA LINEARNOG 

PROGRAMIRANJA U 

GRAĐEVINARSTVU

Profesor                                                                           Student

Dr Milorad Zlatanović 

  

1

UVOD

Operaciona istraživanja predstavljaju skup modela, kvantitativnih metoda i algoritama, 

pomoću kojih se određuje najpovoljnije rešenje složenih problema iz svih oblasti delovanja ljudi. 
Naziv   potiče   od   istraživanja   operacija   u   organizacionim   sistemima   sa   ciljem   njihove 
optimizacije. Operaciona istraživanja su se najpre razvila u vojne svrhe, da bi kasnije bila uočena 
njihova upotrebljivost u upravljanju poslovnim sistemima.

Osnovni zadaci operacionih istraživanja, kao primenjene i eksperimentalne nauke, su opis 

ponašanja sistema ili procesa, analiza (simulacija) ponašanja sistema ili procesa u izmenjenim 
uslovima i predviđanje tog ponašanja u budućnosti. U procesima opisa, analize i predviđanja 
teorije   operacionih   istraživanja   koriste   se   mnogobrojne   matematičke   discipline   kao   što   su: 
matematička analiza, teorija verovatnoće, teorija igara, statistička teorija, matematička logika, 
linearno,   nelinearno   i   dinamičko   programiranje,   teorija   masovnog   opsluživanja,   heurističko-
matematičko programiranje i druge.

Osnovna   karakteristika   operacionih   istraživanja   je   razvijanje   matematičkog   modela 

sistema ili procesa koji se posmatra, na osnovu kojeg će biti moguće predviđanje i upoređivanje 
posledica različitih varijanti u procesu odlučivanja. U skladu s tim, suština metoda operacionih 
istraživanja jeste nastojanje da se vrednost postavljenog cilja optimizuje i time na racionalnoj 
osnovi pripremi konačna odluka. Iako na ciljeve svakog poslovnog sistema deluje veliki broj 
uticajnih faktora, svi oni se mogu podeliti u dve grupe: 

 podaci - kao prirodne ili institucionalno date veličine, koje se mere ili opažaju i na koje se ne 

može uticati 

  parametri odluke - kao veličine koje se mogu svesno menjati unutar datih granica (same 

granice su veličine koje pripadaju klasi podataka i ne mogu se menjati).

I dok su podaci i parametri odluke veličine međusobno povezane sistemom funkcija 

ograničenja,  koje utiču  na optimalnu  vrednost postavljenog  cilja,  veličine cilja  i relevantnih 
faktora međusobno su povezane funkcijom cilja. Optimalno rešenje predstavlja ona kombinacija 
uslova   koja   daje   željenu   ekstremnu   vrednost   funkcije   cilja,   prema   usvojenom   kriterijumu 
optimizacije (minimumu – ako funkcija cilja predstavlja neki vid troškova, odnosno maksimumu 
– ako funkcija cilja predstavlja neki vid dobiti).

background image

3

Uslovi potrebni da se linearno programiranje može primeni u rešavanju 

konkretnih zadataka:

1.

  Potrebna je jasna formulacija cilja koji se u datim uslovima može realno zahtevati, mada u 

praksi nije uvek lako naći jedinstveni kriterijum koji dozvoljava da se bezuslovno odbaci jedan, a 
usvoji drugi program. Međutim, taj jedinstveni kriterijum se mora naći. 

2.

 Specifični uslovi - ograničenja su zasnovana na postojećim izvorima, planskim proporcijama i 

drugim faktorima koji određuju dozvoljena rešenja. Pošto je u praksi teško uzeti u obzir sve 
postojeće faktore, potrebno je, kao i pri izboru kriterijuma optimalnosti, eksperimentisanje i 
iskustvo   da   tako   postavljeni   model,   u   poređenju   sa   stvarnošću,   ne   izgubi   realni   karakter   i 
praktičnu vrednost. 

3.

 Zadatak treba da dozvoli dobijanje niza rešenja koja daju različite programe, da bi se izabrao 

onaj koji je optimalan za date uslove. 

4.

  Model   zadatka   linearnog   programiranja   treba   da   sadrži   linearne   jednačine,   tj.   da   realne 

zavisnosti ne protivureče ovom zahtevu.

2. OPŠTI PROBLEM LINEARNOG PROGRAMIRANJA

Problem linearnog programiranja pripada problemima matematičkog programiranja koji 

se sastoje u traženju minimalne ili maksimalne vrednosti funkcije na nekom određenom skupu.

Problem minimizacije (maksimizacije) može se zapisati u obliku: 

?

(

?

) → 

???

 (

???

)

?

 

 

?

gde je funkcija cilja 

?

(

?

) definisana na skupu 

?

. Posmatra se skup 

?

 koji je podskup realnog 

?

-

dimenzionalnog prostora 

?

 

 

 . Svaki vektor 

?

 

 

?

 se naziva dopustivo rešenje problema, a 

skup 

?

 se naziva dopustiv skup. Vektor 

?

 

 

 

?

 za koji funkcija cilja dostiže svoj minimum ili 

maksimum naziva se optimalno rešenje. Ako je funkcija cilja (

?

) linearna i ako je skup  

?

 

definisan linearnim ograničenjima, onda je reč o problemu linearnog programiranja. U ostalim 
slučajevima reč je o nelinearnom programiranju.

4

Od sad nadalje posmatraćemo problem minimizacije. Problem maksimizacije se može 

svesti na problem minimizacije množenjem funkcije cilja sa (−1). 

Najčešći oblici problema linearnog programiranja su: 

1.

 Opšti oblik                                 

?

(

?

) = 

?

?⟩

 → 

???

?

?

 

 

?

 

         

?

 

 

?

 = {

?

 

 

 , 

??

 ≤ 

?

?

?

 = 

?

’, 

?

 ≥ 0, 

?

 

 

?

,

?

 

?

 

 

?

?

’ 

 

?

,

?

 

?

’ 

 

?

 }        (1)

2.

 Standardni oblik 

?

(

?

) = 

?

?⟩

 → 

???

?

,

                               

?

 

 

?

 

?

 

 

?

 = {  

 

?

 , 

??

 ≤ 

?

?

 ≥ 0, 

?

 

 

?

,

?

 

?

 

 

?

 }                   (2)

3.

 Kanonički oblik 

?

(

?

) = 

?

?⟩

 → 

???

?

,

                            

?

 

 

?

 

?

 

 

?

 = {  

 

?

 , 

??

 = 

?

?

 ≥ 0, 

?

 

 

?

,

?

 

?

 

 

?

 }                       (3)

pri čemu je 

?

 = (

?

1

, … , 

?

?

?

 , 

?

 = (

?

1

, … , 

?

?

 ) 

?

 , 

?

??

 su elementi matrice 

?

?

??

 ′ 

su elementi matrice 

?

 ′ , 

?

 = (

?

1

, … , 

?

?

?

 , 

?

 ′ = (

?

1 ′ 

, … , 

?

?

 ′ 

?

 . 

Teorema 1.1.1. (o rešivosti problema linearnog programiranja) 

Problem   linearnog   programiranja   nema   rešenje   ako   je   dopustiv   skup   prazan   ili   ako 

funkcija cilja nije ograničena sa donje strane, u protivnom problem linearnog programiranja ima 
rešenje i to rešenje je ili jedinstveno ili ih ima beskonačno mnogo. 

Definicija 1.1.1

Dat je problem (

?

) = 

?

?⟩

 → 

???

?

 

 

?

 = {  

 

?

 , 

?

 ≥ 0, 

??

 = 

?

}, gde je 

?

 ≠ 0, 

?

 

 

?

,

?

 

????

(

?

) = 

?

 = 

?

?

 

 

?

?

 je bazično rešenje problema ako postoji 

?

 linearno nezavisnih 

vektora kolona matrice 

?

, (

?

?

1

 , 

?

?

2

 , … , 

?

??

 ) tako da važi  

?

?

1

 

?

?

1

 + 

?

?

2

 

?

?

2

 + 

 + 

?

??

 

?

??

 = 

?

.

background image

6

optimalno rešenje problema, a ako je ∆

?

≤ 0 za 

?

 = 

?

 + 1, … , 

?

 i postoji neko 

?

 

 {

?

 + 1, … , 

?

tako da je ∆

?

= 0, tada problem (3) ima beskonačno mnogo rešenja. Ako postoji 

?

 

 {

?

 + 1, … , 

?

} tako da je ∆

?

> 0 tada 

?

 nije optimalno rešenje problema (3). Ako postoji 

?

 

 {

?

 + 1, … , 

?

tako da je ∆

?

> 0, a 

?

??

 ≤ 0 za 

?

 = 1, … , 

?

, tada problem (3) nema rešenja jer funkcija cilja nije 

ograničena sa donje strane, tj. 

?

(

?

) → −∞.

3. SIMPLEKS METODA

George Dantzig je 1947. godine razvio efikasan metod, simpleks algoritam za rešavanje 

problema linearnog programiranja. Ovaj algoritam je korišćen za rešavanje problema u različitim 
industrijskim   granama   kao   što   su   bankarstvo,   obrazovanje,   šumarstvo,   naftna   industrija, 
transport, itd. 

Simpleks   metoda   je   opšta   metoda   za   rešavanje   problema   linearnog   programiranja. 

Simpleks metoda spada u iterativne metode. Ona polazi od nekog dopustivog rešenja pa ga u 
nizu koraka poboljšava sve dok ne dođe do najboljeg, tj. optimalnog rešenja. Simpleks metoda je 
konačna iterativna metoda jer se u konačnom broju iteracija dolazi do optimalnog rešenja. Ovde 
će biti navedena simpleks metoda za probleme bez degeneracije. 

Algoritam koji pretpostavlja poznavanje jednog vrha (ekstremne tačke, bazičnog rešenja), 

zove se sekundarni algoritam, a algoritam koji nalazi početni vrh za sekundarni algoritam ili 
konstatuje   da   je   skup   ograničenja   prazan,   tj.   da   problem   nema   rešenja   naziva   se   primarni 
algoritam. 

Neka je dat problem linearnog programiranja bez degeneracije oblika

?

(

?

) = 

⟨?

?⟩

 → 

???

,    

?

?

 

 

?

                                                         

?

 

 

?

 = {

?

 

 

 ,  

??

 = 

?

,  

?

 ≥ 0},  

?

 > 0,                                              (4)

gde je 

?

 = (

?

1

, … , 

?

?

?

 ,  a

 

Želiš da pročitaš svih 31 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti