Teorija Igara
1. Uvod
U svakodnevnom životu, podjednako poslovnom i privatnom, okruženje često nije
amorfna masa, već po pravilu srećemo pojedince ili ( interesne ) grupe čije su aktivnosti
relevantne, a ponekad i presudne za naše odluke. Istovremeno, naše aktivnosti imaju
povratni uticaj na odluke istih subjekata ili grupa, pa konačni rezultati koje svako od nas
postiže predstavljaju proizvod brojnih individualnih odluka i njihovih interakcija.
Ponekad se ovi uticaji zasnivaju na saglasnim interasima, dobroj volji i želji da
pomognemo jedni drugima, dok u drugim slučajevima proističu iz konfliktnih interesa,
animoziteta, pa i neprijateljstva. Situacije delimičnog ili potpunog konflikta izmedju
različitih donosilaca odluka nazivamo
igrama.
Teorija igara
predstavlja matematičku teoriju i metodologiju koja se koristi za analizu i
rešavanje konfliktnih i delimično konfliktnih situacija u kojima učesnici imaju
suprotstavljene interese.Razmatranje situacija u kojima dva ili vise subjekata donose
odluke u uslovima sukoba interesa nazvano je teorijom igara zato što tipične primere
ovakvih situacija predstavljaju različite društvene igre, kao što su sportske utakmice,
kartaške igre (poker, bridz, i sl.), šah, itd. Naravno, iako je veći deo termina koji se
koriste u okviru matematičke teorije igara sličan terminologiji društvenih igara, teorija
igara ima mnogo širu primenu i koristi se za modeliranje konfliktnih situacija u
matematici, politici, ekonomiji, vojnoj strategiji, itd. Pri tome, neophodno je istaći da
metodi teorije igara služe za analizu i rešavanje takvih konfliktnih situacija koje
karakteriše višekratno ponavljanje pojedinih odluka o mogućem razrešenju sukoba
interesa izmedju učesnika, tj. igrača.
Prvi radovi iz domena teorije igara datiraju još od prve polovine devetnaestog veka, od
radova Cournot-a i Bertrand-a, koji su nagovestili mogućnost korišćenja teorije igara za
potrebe ekonomske analize, posebno u analizi proizvodnje i cena. Međutim, ideju opšte
teorije igara na teorijski konzistentan način prvi su predstavili John von Neumann i Oskar
Morgenstern 1944. godine u svom fundamentalnom radu “Teorija igara i ekonomsko
ponašanje”. U tom radu pokazano je da se mnogi ekonomski problemi mogu veoma
uspešno modelirati korišćenjem teorije igara i predstavljene su igre u ekstenzivnoj i
normalnoj formi. U posleratnom periodu razvoj i usavršavanje teorije igara predstavlja
predmet interesovanja mnogih istaknutih matematičara i ekonomista. Može se slobodno
kazati da u posleratnom periodu skoro da nijedno područje ekonomske analize i
matematičkog modeliranja ekonomskih pojava nije ostvarilo toliku ekspanziju i razvoj
kao što je to slučaj sa teorijom igara.
2. Osnovne karakteristike i vrste igara
Da bi korišćenjem odgovarajućeg matematičkog modela mogli analizirati konfliktnu
situaciju, neophodno je izvršiti takvo uprošćavanje koje omogućava uključivanje u
razmatranje samo najznačajnijih faktora koji utiču na mogući ishod konflikta. Zbog toga,
može da se kaže da
“igra predstavlja uprošćeni model konflikta koji obuhvata ukupnost
pravila ponašanja učesnika u igri (igrača), koja opredeljuju njihove moguće poteze kao i
potencijalne rezultate njihovog izbora.”
Igrači, tj. učesnici u igri, mogu biti pojedinci,
grupe, preduzeća, vojne formacije, itd. Pri tome, cilj svakog od učesnika u igri jeste da
postigne u igri takvo rešenje koje mu obezbeđuje ostvarivanje najpovoljnijeg mogućeg
rezultata. Potencijalne rezultate igrača učesnika, odnosno ishod igre, obično
predstavljamo tzv.
funkcijom plaćanja
koja predstavlja numerički izraz dobitaka odnosno
gubitaka učesnika neke igre.
Osnovna karakteristika teorije igara sadržana je u činjenici da veličina rezultata koji će
pojedini igrači ostvariti u igri ne zavisi samo od njihovog izbora mogućeg pravila
ponašanja u igri, već i od izbora ostalih igrača. Svaki od igrača unapred poznaje moguće
alternative koje mu stoje na raspolaganju u toku igre, koje nazivamo njegovim
strategijama.
“Strategije predstavljaju ukupnost pravila ponašanja igrača i potencijalne
rezultate izbora pojedinih alternativa u svakoj konkretnoj situaciji.”
Očigledno,
strategija predstavlja centralni pojam ukupne teorije igara, kojim se unapred definišu
mogući izbori različitih alternativa od strane igrača, za koje se oni mogu opredeliti u svim
mogućim varijantama igre. Svaka igra se realizuje preko pojedinačnih
poteza
igrača, pri
čemu potez predstavlja jedan izbor moguće alternative od strane igrača. Skup većeg broja
poteza obrazuje
partiju.
Postoje različite vrste
igara, pri čemu se kao kriterijumi za klasifikaciju igara obično
uzimaju sledeći kriterijumi: broj igrača, broj strategija, karakter funkcije plaćanja i
međusobna povezanost igrača.
Zavisno od broja igrača učesnika, sve igre delimo na igre sa dva lica, igre sa tri lica, ...,
igre sa n lica. Za realizaciju neke igre, odnosno postojanje odnosa konflikta ( ili
kooperativnosti), neophodno je učešće najmanje dva lica. Postojanje tri ili više učesnika u
igri otvara mogućnost stvaranja tzv. koalicija, tj. mogućnost da se dva više igrača
usklađujući svoje interese koordinisano opredeljuju u izboru strategija.
Ukoliko svakom od igrača u igri stoji na raspolaganju konačan broj strategija, tada se radi
o tzv. konačnoj igri. U suprotnom slučaju, kada broj strategija igrača nije ograničen, igra
predstavlja beskonačnu igru.
Prema karakteru funkcije plaćanja sve igre delimo na igre sa nultom i igre sa nenultom
sumom. Igra sa nultom sumom predstavlja takvu igru u kojoj je suma ukupnog plaćanja
Matematički modeli i metodi u ekonomiji, Dr. Marko Backović, Ekonomski fakultet, Beograd 2000
1

3
.
Pregovaračke igre
Pre nego što pređemo na analizu i rešavanje igara, zadržimo se za trenutak na
pretpostavkama koje se odnose na njene učesnike. Najpre, igrači su
savršeno racionalni
pojedinci
koji nastoje da maksimizuju svoju dobrobit, odnosno, da postignu što bolji
rezultat po njihovim vlastitim kriterijumima. Ali, ovde racionalno ponašanje
podrazumeva da se odluka donosi i na osnovu predviđanja (anticipacije) mogućih poteza
protivnika. Zato će igrači često zamišljati da se nalaze na mestu svog konkurenta, kako bi
mogli da predvide njegove poteze i u skladu sa tim prognozama izaberu strategiju. Da bi
to bilo moguće, pretpostavlja se da ne postoje intelektualne, iskustvene i druge razlike
između igrača, ognosno,
igrači se smatraju ravnopravnim protivnicima.
Takođe,
pretpostavlja se da oni raspolažu potpunom informacijom (o mogućim strategijama i
rezultatima koje svako od njih ostvaruje).
3.1 Nešov ekvilibrijum
Jedno od najznačajnijih rešenja pregovaračke igre, a svakako najpoznatije, predložio je
američki nobelovac Džon Neš (John Nash), 1950. godine.
opisuje na sledeći način.
Dva racionalna pojedinca, 1 i 2, dobrovoljno stupaju u pregovore. Oni znaju sve moguće
ishode pregovora, kojima su (na osnovu svojih preferencija) pripisali različite korisnosti.
Pregovori mogu da se završe različitim ishodima, a skup svih rezultata koje pojedinci
mogu da ostvare predstavlja tzv.
dostupnu oblast,
D (slika).
u pregovarački skup, P
u
slika 1
Nobelovu nagradu Neš je dobio 1994. god., za pionirsku analizu ravnoteže u teoriji nekooperativnih
igara. O samom Nešu i njegovom (veoma interesantnom) životu i radu biće više reči u 4. poglavlju.
3
N
D
D
Dostupna oblast sadrži i
tačku neuspeha (status quo, tačku nesporazuma),
koja prikazuje
propast dogovora. Korisnosti pregovarača u tački neuspeha obeležavamo sa N=(n , n ).
Ostale tačke u dostupnoj oblasti predstavljaju moguće dogovore koji su različito
prihvatljivi za oba pojedinca.Obzirom da su savršeno racionalni, pregovarači neće
posmatrati sva moguća rešenja, već samo ona koja su
Pareto optimalna
obojica postižu bolje ishode u odnosu na ne-efikasna rešenja). Skup svih Pareto
optimalnih tačaka čini tzv.
pregovarački skup,
P (prikazan je na slici podskupom
graničnih tačaka dostupne oblasti). Tačke pregovaračkog skupa prikazujemo parovima
korisnosti, (u , u ). Jasno je da pojedinci preferiraju bilo koju tačku u skupu P u odnosu
na tačku neuspeha, pa postoji obostrana želja da se dogovor postigne. U slučaju dogovora
oni ostvaruju dobitke koji su jednaki: (u - n ) za prvog i (u - n ) za drugog pojedinca.
Ako skup P sadrži samo jednu tačku, problem postaje trivijalan i dogovor će odmah će
odmah biti zaključen. Zato pretpostavljamo da se u skupu P nalaze najmanje dve tačke
koje pojedinci različito preferiraju, pa se postavlja problem kako da predvidimo tačku
njihovog dogovora, (u *, u * ).
Neš je postavio sledeće
uslove
koje bi svako rešenje pregovora trebalo da zadovolji:
1.
Pareto-optimum (
PO
)
: Prihvaćeno rešenje mora biti jedinstveno Pareto
optimalno rešenje.
2.
Simetričnost (
S
)
: Ako je dostupna oblast simetrična (što znači, ako sadrži tačku
(a, b), onda ona mora da sadrži i tačku (b, a) i obrnuto), i ako je taćka neuspeha
“simetrična” (n = n ), onda je i tačka dogovora takođe simetrična, odnosno u *
= u *.
3.
Nezavisnost od ekvivalentnih prezentacija (
EP
)
: Pretpostavimo da su funkcije
korisnosti dva pojedinca: u (.) i u (.), na osnovu kojih je određena tačka
dogovora: (u *, u *). Ako primenom pozitivne linearne transformacije, njihove
funkcije korisnosti transformišemo u nove funkcije:
pri čemu su
a >0
,
a >0
,
b
i
b
proizvoljne
konstante, onda nova tačka
dogovora predstavlja linearnu transformaciju prethodne , odnosno ,
. Drugim rečima, tačka dogovora ostaje ista, ali je sada
izražena u korisnostima merenim na novim skalama.
4.
Nezavisnost od irelevantnih alternativa (
IA
)
: Posmatrajmo dva problema
“
Par ishoda (u , u ) je Pareto optimalno rešenje ako u skupu ne postoji rešenje u kojem bi ishod po
jednog igrača bio bolji, pri čemu se rezultat drugog igrača ne bi pogoršao.
Par strategija kojim
ostvarujemo Pareto optimalno rešenje, nazivamo
Pareto efikasnim parom.
”,
Teorija odlučivanja
, Dubravka
Pavličić, Ekonomski fakultet,Beograd 2000
Uz neznatne izmene preuzeto iz knjige
Teorija odlučivanja
, Dubravka Pavličić, Ekonomski fakultet,
Beograd 2000
4
Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.
Slični dokumenti