1. Uvod

U   svakodnevnom   životu,   podjednako   poslovnom   i   privatnom,   okruženje   često   nije 
amorfna masa, već po pravilu srećemo pojedince ili ( interesne ) grupe čije su aktivnosti 
relevantne, a ponekad i presudne za naše odluke. Istovremeno, naše aktivnosti imaju 
povratni uticaj na odluke istih subjekata ili grupa, pa konačni rezultati koje svako od nas 
postiže   predstavljaju   proizvod   brojnih   individualnih   odluka   i   njihovih   interakcija. 
Ponekad   se   ovi   uticaji   zasnivaju   na   saglasnim   interasima,   dobroj   volji   i   želji   da 
pomognemo jedni drugima, dok u drugim slučajevima proističu iz konfliktnih interesa, 
animoziteta,   pa   i   neprijateljstva.   Situacije   delimičnog   ili   potpunog   konflikta   izmedju 
različitih donosilaca odluka nazivamo 

igrama.

Teorija igara

 predstavlja matematičku teoriju i metodologiju koja se koristi za analizu i 

rešavanje   konfliktnih   i   delimično   konfliktnih   situacija   u   kojima   učesnici   imaju 
suprotstavljene interese.Razmatranje situacija   u kojima dva ili vise subjekata donose 
odluke u uslovima sukoba interesa nazvano je teorijom igara zato što tipične primere 
ovakvih situacija predstavljaju različite društvene igre, kao što su sportske utakmice, 
kartaške igre (poker, bridz, i sl.), šah, itd. Naravno, iako je veći deo termina koji se 
koriste u okviru matematičke teorije igara sličan terminologiji društvenih igara, teorija 
igara   ima   mnogo   širu   primenu   i   koristi   se   za   modeliranje   konfliktnih   situacija   u 
matematici, politici, ekonomiji, vojnoj strategiji, itd. Pri tome, neophodno je istaći da 
metodi   teorije   igara   služe   za   analizu   i   rešavanje   takvih   konfliktnih   situacija   koje 
karakteriše   višekratno   ponavljanje   pojedinih   odluka   o   mogućem   razrešenju   sukoba 
interesa izmedju učesnika, tj. igrača.

Prvi radovi iz domena teorije igara datiraju još od prve polovine devetnaestog veka, od 
radova Cournot-a i Bertrand-a, koji su nagovestili mogućnost korišćenja teorije igara za 
potrebe ekonomske analize, posebno u analizi proizvodnje i cena. Međutim, ideju opšte 
teorije igara na teorijski konzistentan način prvi su predstavili John von Neumann i Oskar 
Morgenstern 1944. godine u svom fundamentalnom radu  “Teorija igara i ekonomsko 
ponašanje”. U tom radu pokazano je da se mnogi ekonomski problemi mogu veoma 
uspešno   modelirati   korišćenjem   teorije   igara   i   predstavljene   su   igre   u   ekstenzivnoj   i 
normalnoj formi. U posleratnom periodu razvoj i usavršavanje teorije igara predstavlja 
predmet interesovanja mnogih istaknutih matematičara  i ekonomista. Može se slobodno 
kazati   da   u   posleratnom   periodu   skoro   da   nijedno   područje   ekonomske   analize   i 
matematičkog modeliranja ekonomskih pojava nije ostvarilo toliku ekspanziju i razvoj 
kao što je to slučaj sa teorijom igara.

2. Osnovne karakteristike i vrste igara

Da   bi   korišćenjem   odgovarajućeg   matematičkog   modela   mogli   analizirati   konfliktnu 
situaciju,   neophodno   je   izvršiti   takvo   uprošćavanje   koje   omogućava   uključivanje   u 
razmatranje samo najznačajnijih faktora koji utiču na mogući ishod konflikta. Zbog toga, 
može da se kaže da 

“igra predstavlja uprošćeni model konflikta koji obuhvata ukupnost 

pravila ponašanja učesnika u igri (igrača), koja opredeljuju njihove moguće poteze kao i 
potencijalne rezultate njihovog izbora.

1

 

Igrači, tj. učesnici u igri, mogu biti pojedinci, 

grupe, preduzeća, vojne formacije, itd. Pri tome, cilj svakog od učesnika u igri jeste da 
postigne u igri takvo rešenje koje mu obezbeđuje ostvarivanje najpovoljnijeg mogućeg 
rezultata.   Potencijalne   rezultate   igrača   učesnika,   odnosno   ishod   igre,   obično 
predstavljamo tzv. 

funkcijom plaćanja 

koja predstavlja numerički izraz dobitaka odnosno 

gubitaka učesnika neke igre.

Osnovna karakteristika teorije igara sadržana je u činjenici da veličina rezultata koji će 
pojedini   igrači   ostvariti   u   igri   ne   zavisi   samo   od   njihovog   izbora   mogućeg   pravila 
ponašanja u igri, već i od izbora ostalih igrača. Svaki od igrača unapred poznaje moguće 
alternative   koje   mu   stoje   na   raspolaganju   u   toku   igre,   koje   nazivamo   njegovim 
strategijama.

 “Strategije predstavljaju ukupnost pravila ponašanja igrača i potencijalne 

rezultate   izbora   pojedinih   alternativa   u   svakoj   konkretnoj   situaciji.”  

Očigledno, 

strategija predstavlja centralni pojam ukupne teorije igara, kojim se unapred definišu 
mogući izbori različitih alternativa od strane igrača, za koje se oni mogu opredeliti u svim 
mogućim varijantama igre. Svaka igra se realizuje preko pojedinačnih 

poteza

 igrača, pri 

čemu potez predstavlja jedan izbor moguće alternative od strane igrača. Skup većeg broja 
poteza obrazuje 

partiju.

Postoje različite vrste

 

igara, pri čemu se kao kriterijumi za klasifikaciju igara obično 

uzimaju   sledeći   kriterijumi:   broj   igrača,   broj   strategija,   karakter   funkcije   plaćanja   i 
međusobna povezanost igrača.

Zavisno od broja igrača učesnika, sve igre delimo na igre sa dva lica, igre sa tri lica, ..., 
igre   sa   n   lica.   Za   realizaciju   neke   igre,   odnosno   postojanje   odnosa   konflikta   (   ili 
kooperativnosti), neophodno je učešće najmanje dva lica. Postojanje tri ili više učesnika u 
igri   otvara   mogućnost   stvaranja   tzv.   koalicija,   tj.   mogućnost   da   se   dva   više   igrača 
usklađujući svoje interese koordinisano opredeljuju u izboru strategija.

Ukoliko svakom od igrača u igri stoji na raspolaganju konačan broj strategija, tada se radi 
o tzv. konačnoj igri. U suprotnom slučaju, kada broj strategija igrača nije ograničen, igra 
predstavlja beskonačnu igru.

Prema karakteru funkcije plaćanja sve igre delimo na igre sa nultom i igre sa nenultom 
sumom. Igra sa nultom sumom predstavlja takvu igru u kojoj je suma ukupnog plaćanja 

1

 Matematički modeli i metodi u ekonomiji, Dr. Marko Backović, Ekonomski fakultet, Beograd 2000

1

background image

3

Pregovaračke igre

Pre   nego   što   pređemo   na   analizu   i   rešavanje   igara,   zadržimo   se   za   trenutak   na 
pretpostavkama koje se odnose na njene učesnike. Najpre, igrači su

 savršeno racionalni 

pojedinci

 

koji nastoje da maksimizuju svoju dobrobit, odnosno, da postignu što bolji 

rezultat   po   njihovim   vlastitim   kriterijumima.   Ali,   ovde   racionalno   ponašanje 
podrazumeva da se odluka donosi i na osnovu predviđanja (anticipacije) mogućih poteza 
protivnika. Zato će igrači često zamišljati da se nalaze na mestu svog konkurenta, kako bi 
mogli da predvide njegove poteze i u skladu sa tim prognozama izaberu strategiju. Da bi 
to bilo moguće, pretpostavlja se da ne postoje intelektualne, iskustvene i druge razlike 
između   igrača,   ognosno,  

igrači   se   smatraju   ravnopravnim   protivnicima.

  Takođe, 

pretpostavlja se da oni raspolažu potpunom informacijom (o mogućim strategijama i 
rezultatima koje svako od njih ostvaruje).

3.1 Nešov ekvilibrijum

Jedno od najznačajnijih rešenja pregovaračke igre, a svakako najpoznatije, predložio je 
američki nobelovac Džon Neš (John Nash), 1950. godine.

2

  Problem pregovaranja autor 

opisuje na sledeći način.

Dva racionalna pojedinca, 1 i 2, dobrovoljno stupaju u pregovore. Oni znaju sve moguće 
ishode pregovora, kojima su (na osnovu svojih preferencija) pripisali različite korisnosti. 
Pregovori mogu da se završe različitim ishodima, a skup svih rezultata koje pojedinci 
mogu da ostvare predstavlja tzv. 

dostupnu oblast,

 D (slika).

                                     u                                                pregovarački skup, P

u
slika 1

2

  Nobelovu nagradu Neš je dobio 1994. god., za pionirsku analizu ravnoteže u teoriji nekooperativnih 

igara. O samom Nešu i njegovom (veoma interesantnom) životu i radu biće više reči u 4. poglavlju.

3

         N
                        D 
 D

Dostupna oblast sadrži i 

tačku neuspeha (status quo, tačku nesporazuma),

 koja prikazuje 

propast dogovora. Korisnosti pregovarača u tački neuspeha obeležavamo  sa N=(n , n ). 
Ostale   tačke   u   dostupnoj   oblasti   predstavljaju   moguće   dogovore   koji   su   različito 
prihvatljivi   za   oba   pojedinca.Obzirom   da   su   savršeno   racionalni,   pregovarači   neće 
posmatrati sva moguća rešenja, već samo ona koja su  

Pareto optimalna

 

3

  (u kojima 

obojica   postižu   bolje   ishode   u   odnosu   na   ne-efikasna   rešenja).   Skup   svih   Pareto 
optimalnih   tačaka   čini   tzv.  

pregovarački   skup,

  P   (prikazan   je   na   slici   podskupom 

graničnih tačaka dostupne oblasti). Tačke pregovaračkog skupa prikazujemo parovima 
korisnosti, (u  , u ). Jasno je da pojedinci preferiraju bilo koju tačku u skupu P u odnosu 
na tačku neuspeha, pa postoji obostrana želja da se dogovor postigne. U slučaju dogovora 
oni ostvaruju dobitke koji su jednaki: (u  - n  ) za prvog i (u - n  ) za drugog pojedinca. 
Ako skup P sadrži samo jednu tačku, problem postaje trivijalan i dogovor će odmah će 
odmah biti zaključen. Zato pretpostavljamo da se u skupu P nalaze najmanje dve tačke 
koje pojedinci različito preferiraju, pa se postavlja problem kako da predvidimo tačku 
njihovog dogovora, (u *, u * ).

Neš je postavio sledeće 

uslove 

koje bi svako rešenje pregovora trebalo da zadovolji:

4

1.

Pareto-optimum   (

PO

)

:   Prihvaćeno   rešenje   mora   biti   jedinstveno   Pareto 

optimalno rešenje.

2.

Simetričnost (

S

)

: Ako je dostupna oblast simetrična (što znači, ako sadrži tačku 

(a, b), onda ona mora da sadrži i tačku (b, a) i obrnuto), i ako je taćka neuspeha 
“simetrična” (n  = n ), onda je i tačka dogovora takođe simetrična, odnosno u * 
= u *.

3.

Nezavisnost od ekvivalentnih prezentacija (

EP

)

: Pretpostavimo da su funkcije 

korisnosti   dva   pojedinca:  u (.)   i   u (.),   na   osnovu   kojih   je   određena   tačka 
dogovora: (u *, u *). Ako primenom pozitivne linearne transformacije, njihove 
funkcije korisnosti transformišemo u nove funkcije: 

pri čemu su  

a >0

a >0

b

 i 

 b  

proizvoljne 

 

konstante,  onda  nova  tačka

dogovora   predstavlja   linearnu   transformaciju   prethodne ,  odnosno ,

. Drugim rečima, tačka dogovora ostaje ista, ali je sada

izražena u korisnostima merenim na novim skalama.

4.

Nezavisnost od irelevantnih alternativa (

IA

)

:    Posmatrajmo   dva   problema

3

  “

Par ishoda (u  , u  ) je Pareto optimalno rešenje ako u skupu ne postoji rešenje u kojem bi ishod po 

jednog igrača bio bolji, pri čemu se rezultat drugog igrača ne bi pogoršao.

 Par strategija kojim 

ostvarujemo Pareto optimalno rešenje, nazivamo 

Pareto efikasnim parom.

”, 

Teorija odlučivanja

, Dubravka 

Pavličić, Ekonomski fakultet,Beograd 2000 

4

  Uz neznatne izmene preuzeto iz knjige 

Teorija odlučivanja

, Dubravka Pavličić, Ekonomski fakultet, 

Beograd 2000

4

Želiš da pročitaš svih 16 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti