1. Uvod

Po definiciji Američkog Koledža Sportske Medicine (ACSM, 2001), 

fizička aktivnost je svaki 

pokret tela koji je posledica mišićne kontrakcije i koji dovodi do potrošnje energije. Ona 
obuhvata širok spektar aktivnosti, igru, fizičko (telesno) vežbanje, takmičarske sportske 
discipline, ali i fizički napor tokom profesionalnih aktivnosti ili tokom obavljanja kućnih poslova, 
jednom rečju bilo koju vrstu fizičkog rada.

Većina sportova koji se igraju na terenu, kao što su: fudbal, rukomet, košarka, odbojka, ragbi, 

tenis i ostali, zahtevaju izuzetno brze, nagle pokrete celog tela, koji se u većini slučajeva izvode 

kao reakcija na kretanje lopte, protivnika ili pak saigrača. Ova izuzetno važna komponenta 

izvođenja sportiste se najčešće opisuje kao 

agilnost

. Ovladavanje agilnošću zahteva  

kombinaciju  nekoliko motoričkih sposobnosti. Poznato je da zavisi od: brzinske snage, brzine 

reakcije, koordinacije, ravnoteže i dinamičke pokretljivosti, odnosno da predstavlja sinergiju 

ovih sposobnosti. Postoji više definicija agilnosti. Verstegen i Marcello (2001)  navode da „ 

...agilnost dozvoljava sportisti da reaguje na stimulus, startuje brzo i efikasno, da se kreće u 

pravom smeru i da bude spreman da promeni smer kretanja, ili da se brzo zaustavi sa ciljem 

izvođenja sportske tehnike brzim, glatkim, efikasnim i ponovljivim načinom.

“ Slično mišljenje 

imaju Sheppard i Young (2006), koji su kao rezultat kritičkog pregleda literature i naučnih 

istraživanja, predložili sledeću definiciju agilnosti: „ 

...rapidna kretnja celog tela sa promenom 

brzine ili smera kretanja kao odgovor na stimulus

“. Ova definicija agilnosti uvažava kognitivne 

komponente vizuelnog osmatranja i donošenja odluka koji doprinose manifestaciji agilnosti u 

sportu, kao i fizičkog izvođenja uključenog u akceleraciju, deceleraciju, promeni smera kretanja 

kod izbegavanja protivnika, sprinta sa promenama smera kretanja sa ciljem ostvarivanja kontaka 

sa loptom ili drugim igračem, ili započinjanje kretanja celog tela kao reakcije na stimulus. 

U ovom seminarskom radu, imaćete priliku da saznate nešto više o testovima koji se koriste za 

procenu agilnosti odnosno trenutnog stanju - nivoa agilnosti kod ispitanika, o samom treningu 

agilnosti , njegovoj strukturi i razvoju kao i vežbicama koje se upotrebljavaju za napredovanje tj. 

poboljšanje agilnosti, kao jedne od motoričkih sposobnosti kod sportista. 

                  

  

2. Testovi koji iziskuju od ispitanika percepciju i donošenje 

odluka

Nije teško identifikovati sportistu koji poseduje izvanrednu agilnost na terenu i u igri, međutim 

pokazuje osrednju agilnost na temelju testiranja. Ovaj sportista može da ima osrednju brzinu 

promene smera kretanja, ali može da bude vrlo agilan zbog svoje izvrsne veštine u percepciji i 

donošenju odluka.                                                                                                                     

Povremeno se javljaju testovi koji zahtvaju od ispitanika da promeni smer kretanja kao reakciju 

na stimulus kao što je svetlosni signal. Ovi testovi uključuju vreme reakcije kao deo ukupnog 

vremena od trenutka javljanja stimulusa, pa do završetka zadatka. U takvim testovima, sportista 

koji ima bolje vreme reakcije može imati prednost u izvršavanju definisanog zadatka. Međutim, 

brzina reakcije na terenu i igri nije određena samo prostim vremenom reakcije. Većina sportista 

će predvideti (anticipirati) ono što će se desiti u igri, te pravac kretanja protivnika. Na primer, u 

fudbalu perceptualno vešti igrači koriste signale kao što je ugao kukova protivnika. 

Nedavno je smišljen jedan test agilnosti koji zahteva od igrača 

netball-a 

(sport sličan košarci) da 

reaguju na video isečak protivnika u napadu u prirodnoj veličini, koji se sprema da doda loptu 

(Farrow, Young, Bruce, 2005). Od ispitanika je zahtevano da se kreću bočno u stavu (engl. 

shuffle

), krenu unapred, te da istrče levo ili desno čim odluče na koju stranu će lopta biti dodana.

Slika 1.

 Reaktivan test agilnosti za netball. Legenda: 

Screen with life-size image

 – Ekran sa 

slikom u prirodnoj veličini; 

Timing lights trigger footage of netball attacker passing of a ball

 – 

Presecanje svetlosnog zraka okida snimku napadača koji dodaje loptu.

 

background image

  

3. Terenski testovi za procenu agilnosti

Da bi utvrdili da li trenažni program, istinski pokreće sportistu prema cilju, testiranja i ponovna 
testiranja, bi trebala da budu sastavni dio trenažnog procesa

 (Gambetta, 1998).

Testiranje sportista u testovima koji po svojoj strukturi podsećaju na takmičarsku aktivnost, a u 
sebi sadrže zaustavljanja i promene pravca kretanja, predstavljaju standardnu proceduru za 
procenu nivoa njihovih motoričkih kvaliteta. Primeri koji se često javljaju jesu raznorazni 
poligoni, koje sportista mora proći za što kraće vreme, krećući se pri tome na definisan način, 
izbegavajući ili morajući da dotakne nepomične objekte (čunjevi, štapovi, merdevine, prepreke i 
sl.) koji se na poligonu nalaze.

Slika 2. 

Primeri poligona za testiranje i razvoj agilnosti koji se najčešće primenjuju u 

treningu

 

Test 9-6-3-6-9 sa okretom za 180º 

se koristi za procenu brzine promene pravca kretanja sa 

zadanim rotacijama oko ose tela za 180º, sa naglaskom na frontalnu agilnost. Ispitanik zauzima 
položaj visokog starta tako da je grudima okrenut ka cilju. Na znak merioca, počinje da trči 
maksimalnom brzinom do linije udaljene 9m od starta, dotakne liniju stopalom, okrene se za 
180º i nastavi da trči (grudima okrenut prema startnoj liniji) do linije udaljene 6m od starta. 
Ponovo dotakne liniju, po drugi put se okrene i nastavi da trči do linije udaljene 12m od starta. 
Još jednom dotakne liniju, okrene se po treći put za 180º i nastavi da trči do linije 9m udaljene od 
starta. Na toj liniji po četvrti put menja smer kretanja za 180º. Zadatak je završen kada ispitanik, 
trčeći maksimalnom brzinom, grudima prođe zamišljenu liniju cilja (udaljenu 18m od starta). 
Test se izvodi tri puta. Upisuju se vremena sva tri pokušaja, a uzima se najbolji rezultat.

  

  

Slika 3. 

Izvođenje testa 9-6-3-6-9

Test 9-6-3-6-9 napred-nazad 

se koristi za procenu koordinacije i agilnosti ispitanika, sa 

naglaskom na čeonu agilnost. Test se izvodi na identičan način kao i prethodno opisan (razlika je 
u tome što se sada nakon dodira linije, započinje trčanje unazad). Zadatak je završen kada 
ispitanik, trčeći maksimalnom brzinom, grudima prođe zamišljenu liniju cilja (udaljenu 18m od 
starta). Test se izvodi tri puta. Upisuju se vremena sva tri pokušaja, a uzima se najbolji rezultat.
 

Kretanje u dva trougla 

je test za procenu čeone i bočne agilnosti. U njemu ispitanik ima zadatak 

da se kreće dokoračnom tehnikom. Započinje kretanje tako što mu je leva noga napred (od tačke 
A do tačke B), zatim u levom dijagonalnom stavu kretanjem u nazad (od tačke B do tačke D), a 
zatim bočnim kretanjem (od tačke D do tačke A) završava prvi ciklus. Ciklus se ponavlja i u 
drugom smeru (bez pauze između dva ciklusa), što znači: dokoračnom tehnikom kretanja - desna 
noga napred (od A do B), u desnom dijagonalnom stavu kretanjem u nazad (od B do C), a zatim 
bočnim kretanjem (od C do A) se završava drugi ciklus. Test se završava nakon dva ispravno 
izvedena kretanja.

Slika 4. 

Izvođenje testa kretanje u dva trougla

background image

  

Ajaksov  test 5 x 10m 

se koristi za procenu agilnosti u fudbalu. Prilikom merenja vremena 

neophodna je upotreba sistema foto-ćelija (imaju tačnost merenja od 1/100 sekunde, u svakom 
drugom slučaju se javljaju visoke greške). Ispitanik iz položaja visokog starta, nakon vizuelnog 
signala ima zadatak da maksimalno brzo pretrči udaljenost od 10m pet puta. Test se završava 
tako što ispitanik nakon petog sprinta protrči između fotoćelija. Test se izvodi dva puta, sa 
odmorom od tri minuta između ponavljanja.

Slika 6. 

Prikaz izvođenja Ajaksovog testa 5 x 10m

Želiš da pročitaš svih 24 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti