M

Visoka medicinska i poslovno tehnološka 

škola strukovnih studija

Stevan Savić 4-27/2016

Uticaj industrije video igara na ekonomiju

DIPLOMSKI RAD

Šabac, 2019

Visoka medicinska i poslovno-tehnološka škola strukovnih studija

15000 Šabac, Hajduk Veljkova 10

KLJUČNA DOKUMENTACIJSKA INFORMACIJA

Tip dokumentacije:

Monografska dokumentacija

Tip zapisa:

Tekstualni štampani materijal 

Vrsta rada:

Diplomski rad

Autor:

Stevan Savić

Mentor:

Dr Miodrag Milićević

Naslov rada:

Uticaj industrije video igara na ekonomiju

Jezik publikacije:

Srpski/latinica

Zemlja publikovanja:

Republika Srbija

Godina:

2019

Mesto i adresa:

Šabac; Hajduk Veljkova 10

Naučna oblast:

Elektrotehnika i računarstvo

Ključne reči:

Video igre, ekonomija, konzole, mikrotransakcije

Kratak opis rada:

Tema ovog diplomskog rada je istraživanje uloge video igara na 
ekonomiju. 

Datum prihvatanja teme:

Datum odbrane:

Članovi komisije:

Predsednik:

<imе predsednika komisije>

Član:

<ime člana komisije>

Potpis mentora

Član, mentor:

<ime mentora>

background image

Spisak slika

S

PISAK

 

SLIKA

Slika 1. Tenis za dvoje

Slika 2. Spacewar!

Slika 3. Pong

Slika 4. Magnavox Odyssey

Slika 5. Space Invaders arkadna kutija

Slika 6. Pacman

Slika 7. Minecraft

Slika 8. Spelunky

Slika 9. Rast američkog BDP-a

Slika 10. Pridaja video igara u Americi

Slika 11. Prikaz sezonske prodaje video igara u Americi

Slika 12. Prodaja konzola u Americi

Slika 13. Logo Electronic Arts-a

Slika 14. Logo Ubisofta

Slika 15. Logo Nintenda

Slika 16. Nintendo switch konzola

Slika 17. Svetsko prvenstvo eSport

Slika 18. Prihodi od mikrotransakcija

V

Spisak tabela

S

PISAK

 

TABELA

Tabela 1. Spisak najprodavanijih igara
Tabela 2. Spisak najprodavanijih konzola
Tabela 3. Ukupna prodaja konzoli po firmama
Tabela 4. Spisak najpopularnijih igara i konzola u Srbiji

VI

background image

Uvod

1.

Uvod

Industrija računarskih i video igara prerasla je iz fokusiranih tržišta u mejnstrim. Ona 

je u 2007. zaradila oko 9.5 milijardi američkih dolara, 2008. 11.7 milijardi, a 2010. 25.1 
milijardi (godišnji izveštaj ESA).

Savremeni računari duguju mnoštvo unapređenja i inovacija industriji igara:

zvučne kartice;

grafičke kartice;

3D grafički akceleratori;

brži procesori;

namenski ko-procesori (PhysX) samo su neke od zapaženijih poboljšanja.

Zvučne kartice su razvijene za dodavanje zvuka digitalnog kvaliteta igrama i tek 

kasnije poboljšane za muziku i audiofile.

Ranije su grafičke kartice razvijane za više boja. Kasnije su razvijene grafičke 

kartice za GUI i igre; GUI su pokrenuli potrebu za visokom rezolucijom, a igre su počele 
da koriste  3D ubrzanje. Takođe su jedan od jedinih delova hardvera koji omogućavaju 
više pretraga (kao što su SLI ili CrossFire grafičke kartice).

CD i DVD ROM su razvijeni za masovnu distribuciju medija; međutim, mogućnost 

skladištenja više informacija na jeftinim, lako distribuiranim medijima bila je presudna u 
pokretanju njihovih sve većih brzina.

8

Želiš da pročitaš svih 50 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti