Uticaj industrije video igara na ekonomiju
M
Visoka medicinska i poslovno tehnološka
škola strukovnih studija
Stevan Savić 4-27/2016
Uticaj industrije video igara na ekonomiju
DIPLOMSKI RAD
Šabac, 2019
Visoka medicinska i poslovno-tehnološka škola strukovnih studija
15000 Šabac, Hajduk Veljkova 10
KLJUČNA DOKUMENTACIJSKA INFORMACIJA
Tip dokumentacije:
Monografska dokumentacija
Tip zapisa:
Tekstualni štampani materijal
Vrsta rada:
Diplomski rad
Autor:
Stevan Savić
Mentor:
Dr Miodrag Milićević
Naslov rada:
Uticaj industrije video igara na ekonomiju
Jezik publikacije:
Srpski/latinica
Zemlja publikovanja:
Republika Srbija
Godina:
2019
Mesto i adresa:
Šabac; Hajduk Veljkova 10
Naučna oblast:
Elektrotehnika i računarstvo
Ključne reči:
Video igre, ekonomija, konzole, mikrotransakcije
Kratak opis rada:
Tema ovog diplomskog rada je istraživanje uloge video igara na
ekonomiju.
Datum prihvatanja teme:
Datum odbrane:
Članovi komisije:
Predsednik:
<imе predsednika komisije>
Član:
<ime člana komisije>
Potpis mentora
Član, mentor:
<ime mentora>

Spisak slika
S
PISAK
SLIKA
Slika 1. Tenis za dvoje
Slika 2. Spacewar!
Slika 3. Pong
Slika 4. Magnavox Odyssey
Slika 5. Space Invaders arkadna kutija
Slika 6. Pacman
Slika 7. Minecraft
Slika 8. Spelunky
Slika 9. Rast američkog BDP-a
Slika 10. Pridaja video igara u Americi
Slika 11. Prikaz sezonske prodaje video igara u Americi
Slika 12. Prodaja konzola u Americi
Slika 13. Logo Electronic Arts-a
Slika 14. Logo Ubisofta
Slika 15. Logo Nintenda
Slika 16. Nintendo switch konzola
Slika 17. Svetsko prvenstvo eSport
Slika 18. Prihodi od mikrotransakcija
V
Spisak tabela
S
PISAK
TABELA
Tabela 1. Spisak najprodavanijih igara
Tabela 2. Spisak najprodavanijih konzola
Tabela 3. Ukupna prodaja konzoli po firmama
Tabela 4. Spisak najpopularnijih igara i konzola u Srbiji
VI

Uvod
1.
Uvod
Industrija računarskih i video igara prerasla je iz fokusiranih tržišta u mejnstrim. Ona
je u 2007. zaradila oko 9.5 milijardi američkih dolara, 2008. 11.7 milijardi, a 2010. 25.1
milijardi (godišnji izveštaj ESA).
Savremeni računari duguju mnoštvo unapređenja i inovacija industriji igara:
zvučne kartice;
grafičke kartice;
3D grafički akceleratori;
brži procesori;
namenski ko-procesori (PhysX) samo su neke od zapaženijih poboljšanja.
Zvučne kartice su razvijene za dodavanje zvuka digitalnog kvaliteta igrama i tek
kasnije poboljšane za muziku i audiofile.
Ranije su grafičke kartice razvijane za više boja. Kasnije su razvijene grafičke
kartice za GUI i igre; GUI su pokrenuli potrebu za visokom rezolucijom, a igre su počele
da koriste 3D ubrzanje. Takođe su jedan od jedinih delova hardvera koji omogućavaju
više pretraga (kao što su SLI ili CrossFire grafičke kartice).
CD i DVD ROM su razvijeni za masovnu distribuciju medija; međutim, mogućnost
skladištenja više informacija na jeftinim, lako distribuiranim medijima bila je presudna u
pokretanju njihovih sve većih brzina.
8
Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.
Slični dokumenti