Visoka škola strukovnih studija zа оbrazovanje vaspitača i trenera

Strukovni vaspitač

UTICAJ VIDEO IGARA NA RAZVOJ DECE:

POZITIVNI I NEGATIVNI ASPEKTI

Seminarski rad

Opšta psihologija

Mentor:

      Studenti:

Dr Jasmina Knežević 

Veronika Vojnić Mijatov 2320/16

     Jelena Blanuša

Sara Ćoso 2335/16

Subotica, Decembar 2016

SADRŽAJ

Uvod__________________________________________________________________1

Video igre______________________________________________________________2

Koliko vremena deca zapravo provode igrajući video igre?_______________________3

Pozitivni aspekti igranja video igara_________________________________________4

Učenje stranih jezika___________________________________________________

4

Razvoj spacijalne inteligencije____________________________________________

4

Razvoj preciznosti______________________________________________________

4

Multitasking__________________________________________________________

5

Brže rešavanje problema i donošenje odluka_________________________________

5

Timski rad____________________________________________________________

5

Potstiču misaone procese________________________________________________

5

Podupiru hipotetičko mišljenje____________________________________________

6

Pospešuju koordinaciju pokreta___________________________________________

6

Igre koje zahtevaju kretanje______________________________________________

6

Negativni aspekti video igara_______________________________________________7

Agresivnost kao posledica nasilnih video igara_______________________________

8

Učenje kroz igru – Edutainment sistem_______________________________________9

Zaključak_____________________________________________________________10

Literatura_____________________________________________________________11

background image

2

Uvod

Iz generacije u generaciju, sve više primećujemo zavisnost dece i adolescenata od video 

igara i masmedija. Dečije interesovanje za video igre je konstantno u porastu. Video 

igre decu uvuku u virtuelni svet i tu ih zadrže. Primećujemo da loše utiču na psihu i 

fizičku građu dece, tj razvoj uopšte. Deca nekontrolisano provode previše vremena za 

računarima, a to svakako nije adekvatan način razvijanja individue u celini.

Na ovu temu je urađeno mnoštvo istraživanja i zaključak je da video igre imaju i svoju 

pozitivnu stranu koliko i negativnu. Pozitivne strane video igara mogu imati poučni deo 

i   prvenstveno   se   ka   tome   teži.   Negativna   strana   video   igre   kod   dece   dovodi   do 

smanjenja fizičke aktivnosti što kasnije može uticati na njihov fizički ali isto tako i 

psihički život.  Kod dece koja često igraju ove igre se može uočiti razvoj određenih 

sposobnosti, koje deca koja ne igraju video igre, ne razviju u tolikoj meri.

Ako sagledamo sve video igre, primetićemo da je najveći broj nasilnih igara, a istim 

takvim igrama svakodnevno raste broj. Nasilni sadržaji utiču na decu i povećava se 

njihova agresivnost upravo zbog takvih video igara. 

Zabrinutost   roditelja   raste   zbog   agresivnosti   dece   koja   koriste   video   igre   nasilnog 

sadržaja.   Naravno   da   je   zabrinutost   opravdana   jer   su   istraživanja   pokazala   da   deca 

počinju oponašati likove iz tih video igara. 

3

Video igre

Prva video igra ''Pong'' je izašla 1971. godine. To je bila jednostavna ping-pong arkadna 

igrica. Ova igrica je pokrenula proizvodnju raznih video igara. Video igre su se naročito 

počele   širiti   u   osamdesetim   godinama   dvadesetog   veka.   Tad   je   došlo   do   porasta 

kvaliteta i složenosti kao i kvantiteta. Čak su se počele i otvarati dvorane za igranje ovih 

igara. Video igre su nadmašile popularnost televizije i filmske produkcije. Smatra se da 

je do ovoga došlo jer su deca koja gledaju televiziju samo pasivni posmatrači, a u video 

igrama oni aktivno sudeluju i onda imaju osećaj druge stvarnosti. U ovim igrama ima 

svega - od borbe za život, imovinu (osvajanje nagrada, gradova, država...) do šminkanja 

i oblačenja. Takođe postoje strateške igre gde igrač samo zadaje komande a igrica sama 

obavlja poslove. Jedan od razloga zašto se video igre smatraju ovoliko privlačnim jeste 

način napredovanja u njima. Da bi prešli nivo, deca sakupljaju bodove, makar kakvim 

postupcima. U nekim igrama su ti načini ubijanje vanzemaljaca, čudovišta pa čak i ljudi, 

a u drugim, recimo, samo kuvanje nekog određenog obroka. Iskustvo s kompjuterskim 

video igrama ima oko 90% adolescenata, a neka istraživanja govore da 100% ispitanih 

adolescenata i dece imaju iskustva u igranju (Barnett i sar., 1997; Chambers, Ascione, 

1987; Colwell, Grady, i Rhaiti, 1995; Colwell, Payne, 2000; Salguero, Moran, 2002; 

Wood, Gupta, Derevensky, Griffiths, 2004; prema Bilić, Gjukić i Kirinić, 2009).

Što se tiče polnih razlika, dokazano je da su dečaci mnogo više vremena posvetili video 

igrama u raznim oblicima, bez obzira na uzrast i na nacionalnost. (Barnett i sar., 1997; 

Chiu,   Lee,   i   Huang,   2004;   Colwell,   Grady,   i   Rhaiti,   1995;   Colwell,   Payne,   2000; 

Durkin,   Barber,   2002;   Fisher,   1994;   Lov,   Griffiths,   1998;   McClure,   Mears,   1984; 

Salguero, Moran, 2002; Wood, Gupta, Derevensky, Griffiths, 2004; prema Bilić I sar., 

2009).   Takođe je dokazano da su dečacima privlačnije video igre nasilnog sadržaja, a 

devojčice teže ka igrama sa intelektualnim i kreativnim sadržajem.

Postoje mnoge vrste video igara:

1)

Igre za učenje i zabavu (Edutainment igrice)

2)

Druge igre

a)

Igre uništavanja ili „pucačine“

b)

Borilačke igre

c)

Strategije

Želiš da pročitaš svih 15 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti