Uvod 

 

Namena ovog serijala jeste da nastavnike informati-

ke i programiranja uputi u tematiku programiranja u pro-
gramskom jeziku C# i u .NET tehnologiju. 
 
 

Kroz  niz  primera  kojima  prethodi  teorijska  osnova 

biće  obrađeno  više  različitih  aspekata  i  tipova  aplikacija 
koje se mogu realizovati, što uključuje konzolne i Windows 
aplikacije, kreiranje biblioteka klasa i pristup Microsoft SQL 
Server bazi podataka. 
 
 

Platforma u kojoj se radi jeste Microsoft Visual C# 

2005 Express Edition i Microsoft SQL Server 2005 Express 
Edition.  Odlučili  smo  da  koristimo  express  izdanja  jer su 
besplatna  i  mogu  se  preuzeti  sa  Microsoft  Web  lokacije. 
Naravno, svi primeri će ispravno funkcionisati i u bilo kojoj 
drugoj verziji programa Microsoft Visual Studio 2005.  
 

Express alatke 

 

Microsoft je kreirao niz besplatnih, express izdanja 

svojih razvojnih alatki i SQL Server baze podataka sa ide-
jom da svima omogući učenje, testiranje i kreiranje aplika-
cija  u  .NET  framework  okruţenju.  Ovo  ne  znači  da  se  u 
express  alatkama  ne  mogu  napraviti  ozbiljne  aplikacije, 
Web lokacije i baze podataka. Naprotiv, dostupna je veći-
na mogućnosti koje postoje i u kompletnoj verziji progra-
ma Visual Studio, tako da se mogu kreirati snaţne i boga-
te aplikacije i sistemi sa bazama podataka. 
 

Matična stranica za sve Express alatke je:  

http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/

. Web stranica 

sa koje moţete preuzeti C# Express je:  

http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualcsharp/
download/

 

 

Instalaciju  moţete  izvršiti  sa  Interneta  ili  preuzeti 

sadrţaj  kompletnog  instalacionog  CD-a.  Druga  opcija  je 
bolja,  jer  kada  jednom  preuzmete  instalaciju  moţete  je 
kopirati na onoliko diskova koliko vam je potrebno za ško-
lu, učenike i nastavnike.  

Kada  otvorite  navedenu  stranicu,  kliknite  na  vezu 

„uputstva  za  ručnu  instalaciju“  (manual  installation  ins-
tructions)

  koja  vas  vodi  na  lokaciju  gde  moţete  preuzeti 

kompletnu instalaciju u IMG ili ISO formatu. Svi popularni 
programi  za  kopiranje  kompakt  diskova  podrţavaju  oba 
formata. Veličina instalacije je pribliţno 435 MB.

 

 
Tehnologija

 

 

Microsoft  je  predstavio  .NET  tehnologiju  2000. 

godine,  uz  prvu  verziju  programa  Visual  Studio  2000 
i .NET Framework 1.0. Kasnije je usledila verzija programa 
2003  Visual  Studio  i  1.1  .NET  Framework.  Trenutno  su 
aktuelne  verzije  2005  Visual  Studio,  odnosno  2.0  .NET 
Framework. 
 
 

.NET Framework predstavlja obiman skup klasa koje 

se koriste u programiranju različitih tipova aplikacija. Sve 
klase  su  grupisane  u  takozvane  imenovane  prostore 
(named spaces) radi lakšeg snalaţenja i efikasnijeg rada. 
Na primer, klase za rad sa SQL bazom podataka nalaze se 
u  imenovanom  prostoru  System.Data.SqlClient,  klase  za 
rad sa datotekama nalaze se u prostoru System.IO i tako 
dalje. Sve što vam ikada moţe zatrebati gotovo sigurno se 
moţe pronaći ovde. Ako ne postoji, moţe se napisati od 
početka ili naslediti funkcionalnost postojećih klasa. 
 
 

Nepravedno je govoriti o C#, a ne pomenuti 

Ander-

sa  Hejlsberga

,  koji  je  glavni  arhitekta  i  projektant  ovog 

jezika i učesnik u razvoju .NET tehnologije. Rođen u Dan-
skoj 1961. godine, programer koji je početkom osamdese-
tih godina 20. veka napisao čuveni Turbo Pascal, a kasnije 
projektovao Delphi. 1996. godine Anders se pridruţio kor-
poraciji  Microsoft  gde  je  i  razvio  programski  jezik  J++  i 
biblioteku klasa „Windows Foundation Classes“.  

Mala škola programiranja C#  (1) 

background image

 

 

Početak 

 

Za početak je potreban operativni sistem Windows 

XP  i  instaliran  C#  Express  2005.  Kada  se  pokrene  radno 
okruţenje, na uvodnom ekranu postoje opcije za kreiranje 
novog ili otvaranje postojećeg projekta (1). Takođe, tu se 
nalazi  i  lista  prethodno  otvorenih  projekata  (2)  koja  je 
sada prazna. Veoma su korisna i okna sa vezama za poče-
tnike (3) i najnovijim vestima (4) koje se automatski aţuri-

ra ako postoji Internet veza. 
 
 

Potrebno  je  kliknuti  na  vezu 

Kreiraj:  Projekat...

(Create:  Project…

),  čime  se  otvara  dijalog  u  kome  treba 

izabrati  tip  projekta  kao  što  je  prikazano  na  prethodnoj 
slici. 
 
Tri osnovna tipa projekta su: 

Windows aplikacija (Windows application) predstavlja 

standardnu Windows aplikaciju koja se moţe samostalno 
pokretati na računaru. 

Biblioteka  klasa  (Class  Library)  je  biblioteka  klasa  sa 

svojim funkcijama i drugim elementima. Ovaj projekat ne 
moţe  se  samostalno  pokrenuti,  već  ga  pokreću  i  koriste 
drugi tipovi projekata.  

Aplikacija  konzole  (Console  Application)  takođe 

Windows aplikacija, ali bez grafičkog korisničkog interfej-
sa. Komunikacija se odvija isključivo sa komandne linije. 
 

Ostali tipovi predstavljaju samo različite predloške i 

demo aplikacije uz mogućnost pronalaţenja drugih pred-
loţaka projekata na Internetu. 
 

Za početak, kao najjednostavniji tip aplikacije, treba 

 izabrati stavku „Aplikacija konzole“ (Console Application) i 
kliknuti na dugme „U redu“ (OK). 
 

Sve linije primera koda u ovom članku su prikazane 

crvenom bojom

, a kôd koji je automatski generisalo radno 

okruţenje prikazan je 

sivom bojom

 
 

Posle  par  momenata  se  otvara  prozor  za  pisanje 

koda  sa  već  ispisanim  kosturom  aplikacije.  Potrebno  je 
obratiti paţnju na liniju 

static void Main(string[] args)

. Ona 

definiše glavnu (Main) funkciju koja se prva pokreće prili-
kom pokretanja programa. U telu ove funkcije treba upisa-
ti kôd koji je potrebno izvršiti. Telo funkcije je definisano 
početnom 

{

 i završnom 

}

 velikom zagradom, što predstav-

lja način na koji se obeleţava početak i kraj svih segmena-
ta u C# jeziku. 
 
 

Da  biste  probali  jednostavan  ispis  na  ekranu,  u 

okviru velikih zagrada upišite tekst tačno kao što je prika-
zano:

  

class Program 

static void Main(string[] args) 

Console.WriteLine ("Moja prva C# aplikacija"); 
Console.ReadKey (); 

Imajte na umu da C# razlikuje mala i velika slova! 

 
 

Pokretanje  aplikacije  iz  radnog  okruţenja  vrši  se 

pomoću  funkcijskog  tastera 

F5 

na  tastaturi.  Ako  je  kôd 

ispravno napisan, pojavljuje se prozor komandne linije  sa 
ispisanim tekstom: 

Pritisnite bilo koji taster čime se zatvara prozor komandne 
linije, odnosno zaustavlja aplikacija. 

 

 

 

 

Za pojmove: klasa, objekat, objektno programiranje, 

nasleđivanje, metodi i slično čuli ste ili pročitali u literaturi 
i oni (po mom iskustvu) izazivaju odbojnost ka objektnom 
programiranju, bez obzira na to da li ste početnik ili profe-
sionalac. Ne treba se tako osećati jer objektno programira-
nje predstavlja način razmišljanja koje je najbliţe svakod-
nevnom iskustvu i najuspešnije modelira stvarnost. 
 
 

U sledećem nastavku serijala o programiranju bavi-

ćemo se baš ovim pojmovima jer oni predstavljaju okosni-
cu u C# programiranju. 

 

Analiza koda: 

 
Linija: 

Console.WriteLine("Moja prva C# aplikacija");  

je „odgovorna“ za ispis teksta. 

Console

 objekt predstavlja 

prozor  komandne  linije,  dok  je 

WriteLine

 

metod

  ovog 

objekta kojim se ispisuje tekst. Kasnije ćemo videti šta su 
klasa, objekat i metoda klase. Očigledno, parametar meto-
de 

WriteLine

 je tekst koji ţelimo da se ispiše. 

 
Linija: 

Console.ReadKey(); 

postoji samo da bi se napravila pauza. Bez nje bi se otvori-
o  prozor  komandne  linije,  ispisao  tekst  i  prozor  bi  se 
odmah  zatvorio  jer  se  aplikacija  završila.  Slično  kao  i  u 
prethodnoj  liniji  koristi  se  objekat 

Console,

  a  ovog  puta 

metod 

ReadKey

  koji  čeka  da  korisnik  pritisne  taster  na 

tastaturi. 

Pokušajte da obrišete ovu liniju i pokrenete pro-

gram i vidite šta se događa.

 

 

background image

 

 

 

 

 

U prvom primeru je deklarisana varijabla pod nazi-

vom „ImeUcenika“ koja pripada tipu „niska“ (eng. string), 
što znači da moţe da sadrţi bilo koji niz znakova i njena 
vidljivost je javna (public).  
 

Vidljivost definiše odakle se varijabli moţe pristupi-

ti. Ključna reč „public“ znači da je varijabla javna u celom 
opsegu u kome je deklarisana – na primer, u celoj klasi i 
da je takođe vidljiva korisnicima te klase. 
 

U  drugom  slučaju  deklarisali  smo  varijablu  pod 

nazivom „Razred“ koja pripada tipu „int“ (pozitivni i nega-
tivni celi brojevi u određenom opsegu) sa privatnom vidlji-
vošću – dostupna je samo u okviru dela u kome je deklari-
sana, ali ne i korisnicima klase. Inicijalnu vrednost varijable 
takođe smo postavili na 1.  
 
 

Osim javnih (eng. public) i privatnih (eng. private) 

tipova vidljivosti postoji još nekoliko varijanti o kojima će 
biti govora kasnije. Za početak je dovoljno znati da privat-
ne varijable nisu vidljive van klase, a javne jesu.  
 
 

Deklaracija  funkcija  je  slična.  Takođe  se  definiše 

vidljivost, ime funkcije, tip (koji u slučaju funkcije znači tip 
vrednosti koju vraća funkcija) uz dodatak deklaracije ulaz-
nih argumenata funkcije ako postoje.  
 
Primer funkcije koja vraća zbir dva broja: 
 

public double Zbir (double a, double b) 

 

return a + b; 

 
 

Funkcija Zbir je javna (dostupna korisnicima klase) i 

kao  rezultat  vraća  tip „double“  (broj  sa  decimalnom  tač-
kom). Postoje dva ulazna parametra a i b koji su takođe 
tipa „double“. Telo funkcije je određeno otvorenom i zat-
vorenom  vitičastom  zagradom.  Naredba  return  označava 
bezuslovni  završetak  rada  funkcije  i  povratnu  vrednost 
funkcije. U našem primeru funkcije postoji samo naredba 
return koja vraća zbir dva broja.  
 

U sloţenijim klasama moţe postojati puno funkcija 

koje  implementiraju  različite  metode  klase.  Neke  od njih 
će  imati  povratnu  vrednost,  a  neke  ne.  Funkcije  koje 
nemaju  povratnu  vrednost  deklarišu  se  kao  tip  void.  Na 
primer:  

public void PokreniProgram (string LokacijaPrograma) 

 

// kôd koji pokreće program... 

 

return; 


 
 

U tom slučaju se navodi samo ključna reč return 

bez parametra. U primeru je takođe prikazan način za upi-
sivanje komentara u programskom jeziku C#. Dve kose 
crte 

// 

označavaju komentar sve do kraja reda.  

 

Ovaj komentar se zanemaruje prilikom prevođenja, 

a dobra praksa je pisati komentare uvek kada je to potreb-
no radi boljeg razumevanja koda.  
 

Osim ove jednolinijske varijante komentara postoji i 

višelinijski komentar koji počinje parom znakova 

/*

 i zavr-

šava sa 

*/

.  Sve linije između smatraju se komentarom i ne 

izvršavaju se. 
 
Primer klase 
 

Sada znamo dovoljno da bismo mogli da kreiramo 

jednostavnu klasu kao primer. Sama deklaracija klase je 
jednostavna:  
 

Class NazivKlase 

 

/* 

 

 telo  klase  sa  svim  potrebnim  svojstvima,  

 

metodima i događajima 

 

*/ 

 
 

Kao i u prethodnom nastavku primer ćemo zasno-

vati na konzolnoj aplikaciji. Pokrenite C# Express, kliknite 
na vezu Kreiraj projekat… (eng. Create project…), izaberite 
tip projekta Konzolna aplikacija (eng. Console Application) 
i kliknite na dugme U redu (eng. OK).  
 

Zadatak je napraviti klasu „Matematika“ koja će 

znati da sabere i oduzme dva broja. Klasa će sadrţati dva 
metoda (funkcije) – „Zbir“ i „Razlika“. Obe funkcije imaju 
po dva ulazna parametra i brojeve koji se sabiraju, odnos-
no oduzimaju. Svi ulazni parametri i obe funkcije su tipa 
„double“.  

Želiš da pročitaš svih 59 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti