Edukativna igra za pokrete uređaje u pokretačkom sustavu UNITY 3D
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU
FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA
ZAVRŠNI RAD br. 2594
EDUKATIVNA IGRA ZA POKRETNE
UREĐAJE U POKRETAČKOM SUSTAVU
UNITY 3D
Marko Miloš
Zagreb, lipanj 2012.


2
1. Koncept igre
1.1. Motivacija
Motivacija za igru „Green Island“ izvor je dvaju činjenica. Prva jest to da je potrebna veća
ekološka svijest među ljudima, kako starim tako i mladim, jer zagađenje i čovjekovo
agresivno iskorištavanje resursa u određenim područjima prelazi granice izdržljivosti
prirode. Edukacija je svakako potrebna i ona mora početi od mlade dobi.
Druga činjenica jest da je većina djece u mladoj dobi ne zainteresirana za radom i učenjem.
Razlog zbog kojeg većina djece ne voli školu nije to što je rad pretežak, velika većina
djece smatra rad dosadnim. Istina je kako djeca uživaju u igri i smatraju ga kao
najzabavniji oblik učenja. Kroz igru ona otkrivaju svoje mogućnosti, razvijaju sposobnosti
i vještine, stječu iskustva, uče i stvaraju. Igra potiče maštu i kreativnost. Učenje i pamćenje
činjenica podjednako je u igri kao i pri korištenju teksta ili izlaganja, ali je pojedinim
ispitivanjima ustanovljeno da je igra ipak djelotvornija. Učenje kroz igru ima prednosti
nad klasičnim učenjem jer, osim što je igrom lako postići najveću moguću razinu
koncentracije, naučenje činjenice djeca lakše pamte i lakše primjenjuju ono što nauče
tijekom igre. Igre simulacije pozitivno utječu na osjećaj kontrole okoline i vlastite sudbine,
jer učenik tako može steći dragocjeno iskustvo, što na drugi način nije moguće.
Spajanjem ove dvije činjenice dobivena je ideja za izradu video igre „Green Island“ za PC
platformu koja će sadržavati edukativne elemente. Kroz igru ćemo promicati brigu za
okolišem, recikliranjem, čuvanjem energije i ostalim ekološkim elementima.
1.2. Ideja
Zadatci unutar igre će se igraču prikazivati, preko cijelog ekrana, kao slijed slika kojima će
se slikovito opisivati problem kojeg treba riješiti. Edukativni dio ove igre sastoji se od toga
što će svi problemi biti ekološke prirode i igrač će morati postupati na način koji je
ekološki ispravan. Nakon obavljenog zadatka igraču će biti prenesena poruka o tome zašto
je njegov postupak u igri bio ispravan i koristan za prirodu.
Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.
Slični dokumenti