PANEVROPSKI UNIVERZITET APEIRON

FAKULTET INFORMACIONIH TEHNOLOGIJA

Redovne studije

Smjer: Poslovna informatika

Predmet:

HCI – Interakcija čovjek-računar

Interfejs 1945 - 1968

 ”

(seminarski rad)

Predmetni nastavnik:

Prof. dr Željko Stanković

Student:

Marko Marković

Banja Luka, Maj 2017 godina.

2

SADRŽAJ

1.

UVOD................................................................................................................................................3

2. Interfejs................................................................................................................................................4

2.1. Komandna linija intefejsa.............................................................................................................6

2.

Interfejs 1945 – 1968.......................................................................................................................7

4. ENIAC....................................................................................................................................................8

4.1. Unapređivanje u ENIAC-u :.........................................................................................................10

5. Selektivni Sekventni Elektronski Kalkulator (SSEC)............................................................................11

6. SSEM (Manchester Baby)  – Prvi program koji je pokrenut na računaru..........................................12

7. ERA 1101............................................................................................................................................12

8. CSIRAC (Council for Scientific and Industrial Researsh Automatic Computer).................................13

9. UNIVAC (Universal Automatic Computer).........................................................................................13

10. Interfejs prvih tranzistor računara...................................................................................................15

11. Zaključak..........................................................................................................................................16

12. Literatura.........................................................................................................................................17

background image

4

3. Interfejs

Interfejs možemo definisati kao hardversko i softversko okruženje koji omogućava adekvatnu 
komunikaciju između čovjeka i računara korišćenjem određenih funkcija. Interfejs upućuje 
na apstrakciju kako bi se entiteti predvidjali u samoj spoljašnosti. Ovom metodom odvajaju 
se metode spoljašnje komunikacije od unutrašnjih operacija te na taj način dozvoljavaju 
interne modifikacije bez uticaja na koju spoljašnji entiteti ostvaruju njihovu interakciju. Pored 
toga, interfejs može obezbjediti suštinu odnosa medju entitetima koji ne pričaju istim jezikom 
kao što je u ovom slučaju čovjek i računar.

Interfejs na relaciji čovjek - računar naziva se korisnički interfejs. Korisnički interfejs 
predstavlja način na koji sistem komunicira sa korisnikom. Ako je korisnički interfejs 
prilagodjen korisniku često se kaže da je to “prijateljski” interfejs. Postoje dva osnovna tipa 
korisničkog interfejsa, a to su :

Tekstualni i

Grafički

Tekstualni korisnički interfejs se danas sve manje koristi (osim na računarima koji imaju 
specijalnu namjenu). U ovakvom sistemu korisnik je komunicirao sa računarom zadajući mu 
određene naredbe preko komandne linije (Command Prompt). Korisnici su morali znati 
nekoliko osnovnih naredbi i njihovu sintaksu kako bi mogli da pronađu i pokrenu program 
koji se nalazio u sistemu. Primer jednog takvog operativnog sistema bio je MS – DOS.

Slika 1.Korisnički interfejs sa komandnom lnijom

5

Korisnički interfejs podrazumijeva značenje preko kojeg korisnici vrše interakciju sa 
pojedinačnom mašinom, računarskim programom ili drugim uredjajem. Pod korisničkim 
interfejsom predstavlja se :

Input – dozvola korisnicima da vrše upravljanje sistemom

Output – dozvoljava sistemu da pojedini proizvodi uzimaju učešće na korisničku 
manipulaciju.

Istorija korisničkog interfejsa se može podijeliti na nekoliko perioda :

Grupni interfejs, period od 1945 do 1968

Komandno – linijski korisnički interfejs, period od 1969 do 1983

Grafičko – korisniči interfejs, period od 1984 pa do danas

Tipovi koriničkog interfejsa koji se koriste su :

Grafički korisnički interfejs (GUI – Graphical User Interface), grafički korinički servis ili 
grafički interfejs je tip koriničkog interfejsa za interakciju sa računarom koji koristi grafičke 
elemente poput : prozora, ikona, slika, i dodatka za predstavljanje informacija koje su 
dostupne korisniku. Ovo se obično realizuje manipulacijom grafičkih elemenata. Akcije 
primaju inpute preko ulaznih uredjaja kao što su npr. tastatura i miš, i na taj način se 
obezbjeđuje izražen grafički output na računarskom monitoru. Grafički interfejs se 
predstvalja kao odgovor na komandnu liniju interfejsa (Command Line Interface) ili kao 
interfejs koji računarom upravlja  preko teksta i komandne linije.

Postoje dva tipa koja se koriste u grafičkom korisničkom interfejsu, a to su :

Objektno – orjentisan interfejs (object oriented interface),

Aplikaciono – orijentisan interfejs (application oriented inerface) 

Kao primarne ulazne uređaje GUI koristi komande kao što su tastatura i miš .

Slika 2. Prvobitni tastatura i miš

Želiš da pročitaš svih 17 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti