INTERAKCIJA 

 ČOVEK- KOMPJUTER 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 

 

 

Uvod 

 

Komunikacija 

je 

čovekova  osnovna  mentalna

fizička

emocionalna

  i 

socijalna  potreba

  i 

višeaspektna  aktivnost

,  kontinualna  u  prostoru  i  permanentna  u  vremenu,  usmerena  prema 

spoljnjem svetu

 i  prema njegovom 

unutrašnjem biću

. Ona zadire u sve tri  vremenske dimenzije 

čovekovog  života: 

prošlost

sadašnjost

  i 

budućnost

.  Definicija  komunikacije  koju  je  postavio 

George H. Mead, 1963., u kojoj je 

interakcija 

glavna konceptualna komponenta komunikacije, 

glasi:  „

Bez  interakcije,  čak  ni  na  biološkoj  ravni  ne  bi  mogao  da  se  desi  komunikacijski  akt

”. 

Komunikacione  interakcije

  ili  međudelovanja  se  realizuju  kroz  izvođenje  različitih  uloga, 

postavljanje i realizaciju ciljeva, uspostavljanje kontakata i razvijanje odnosa. 

Mogućnosti  komunikacije  među  ljudima  su  se  proširile  i  ojačale  razvojem  visokih,  pre  svega 
informaciono-komunikacionih  tehnologija.  Kompjuteri  umnogome  utiču  na  sve  aspekte  života, 
kako  na  poslu  tako  i  kod  kuće.  Revolucionisali  su  način  na  koji  ljudi  izvršavaju  kancelarijske 
zadatke, kao što su pisanje, komunikacija sa kolegama, analiziranje podataka, čuvanje podataka i 
potraga  za  dokumentima.  Internet  tehnologija  je  doprinela  dostizanju  širokog  opsega  i  visokog 
stepena  svetske  konverzacije,  koja  nije  ograničena  ni  prostorom  ni  vremenom,  niti  je  pod 
kontrolom i jedne države, vlade ili korporacije. 
Kompjuteri su relativno novi alati; zbog toga što su se brzo menjali i težili da budu „komleksniji, 
oni su visoko na većini ljudskih listi stvari koje su teške za upotrebu”. Neposredno nakon pojave 
kompjuterske tehnologije,  pojavila se naučna disciplina koja se bazira na proučavanju  i  razvoju 
sistema čovek – kompjuter: 

HCI – Human - Computer Interaction.

 Od svog početka koji datira iz 

sedamdesetih  godina  prošlog  veka,  oblast  interakcije  čovek  -  kompjuter  se  neprekidno 
unapređuje.  Ova  oblast  postala  je  izuzetno  važna  krajem  20.  veka  pojavljivanjem  sve  jeftinijih, 
manjih  i  sve  moćnijih  kompjutera.  Sa  dolaskom  novog  milenijuma,  oblast  čovek-centriranog 
kompjutinga (

human-centered computing

 ) se širi sa fokusom na razumevanju čoveka kao aktera 

unutar soci-tehničkih sistema.  

Oblast  interakcije  u  sistemu  čovek  -  kompjuter  obuhvata  različite  aspekte  koji  se  u  užem 
kontekstu tiču hardvera i softvera i njihovog odnosa prema korisniku. Danas, većinu kompjutera 
predstavljaju 

monitor,  tastatura  i  miš

.  Na  strani  hardvera,  radna  stanica  kompjutera  treba  biti 

dizajnirana  da  maksimizuje  izvršavanje  zadataka  i  minimizuje  probleme  i  opasnosti.  Softver 
mora biti dizajniran tako da bude 

koristan 

(da obezbeđuje pogodnu funkcionalnost) i 

upotrebljiv

 

(da  ima  interfejs  koji  se  može  lako  koristiti).  Međutim,  dobro  dizajniran  interfejs  ne  garantuje 
koristan  proizvod.  Cilj  je  da  se  pronađe  prototip  dizajna  koji  korisnici  vole,  lako  uče  i  mogu 
koristiti za uspešno rešavanje zadataka. 
Smisao  proučavanja  interakcije  između  čoveka  i  kompjutera  je  stvaranje  sistema  koji  su 

upotrebljivi

sigurni

produktivni

efektivni

  i 

funkcionalni

.  Poslovna  strana  problema  interakcije 

između čoveka i kompjutera je kritična, ne zbog toga što donosi velike profite već zbog toga što 
kad  je  nema,  često  rezultuje  fatalnim  greškama.  Uopšteno,  svako  područje  interakcije  između 
čoveka  i  kompjutera,  i  svaka  od  disciplina  koje  čine  to  područje  imaju  svoju  vlastitu  svrhu  u 
proučavanju problema interakcije između čoveka i kompjutera, zbog čega su i uključene. 

Pod  istim  nazivom  (

Human  -  computer  interaction

)  se  u  svetu  održavaju  međunarodni 

simpozijumi  sa  tematskim  oblastima  koje  pokrivaju  različite  aspekte  rada  oblikovanja  sistema 
čovek - kompjuter. 

background image

 

 

U  konceptu 

totalne  komunikacije

,  komunikacija  se  deli  na 

neposrednu  i  posrednu

verbalnu

  i 

neverbalnu

,  a  prema  nekim  socijalnim  kriterijumima  komunikaciju  možemo  kategorisati  kao 

otvorenu

  ili 

zatvorenu

pasivnu

  ili 

agresivnu

  čija  je  suprotnost 

asertivna

  (ohrabrujuća  i 

podržavajuća) komunikacija. 

U sistemskom konceptu istraživanja komunikacije teoretičari akcentuju procesnu orijentaciju ili 

transmisiju

  informacija, ideja,  emocija, veština,  sposobnosti, pri  čemu  se za proces  transmisije 

koriste: simboli, reči, zvuk, slike, šeme, grafikoni ili neki drugi složeni audio-vizuelni entiteti, što 
komunikaciju  pored  sadržajno-tematske  ili  predmetne  kategorije  označava  i  kao  procesnom 
kategorijom. 

 

2. Interdisciplinarni aspekti interakcije čovek – kompjuter  

 

Interakcija čovek-kompjuter

 (

HCI - Human-computer interaction

), alternativno čovek-mašina 

interakcija  (

MMI  –  Man-machine  interaction

),  je  studija  proučavanja  interakcije  između  ljudi 

(korisnika)  i  kompjutera.  HCI  je  disciplina  koja  se  odnosi  na  projektovanje,  evalvaciju  i 
implementaciju  interaktivnih  kompjuterskih  sistema  koje  koriste  ljudi  pri  čemu  se  proučavaju  i 
glavni  fenomeni  koji  ih  okružuju.  HCI  takođe  proučava:  performanse  zadataka  koje  zajednički 
obavljaju ljudi i kompjuteri, strukturu komunikacije čovek-kompjuter, sociološku i organizacionu 
interakciju tokom projektovanja sistema, čovekove mogućnosti da koristi kompjuter (uključujući 
mogućnost  da  uči),  algoritme  i  programiranje  samog  interfejsa,  inženjerske  probleme  koji  se 
pojavljuju  tokom  projektovanja  i  izgradnje  interfejsa  i  procese  specifikovanja,  projektovanja  i 
implementacije interfejsa. 

Kao interdisciplinarna oblast HCI povezuje kompjutersku nauku sa više naučnih oblasti. HCI se 
razvija  kao  specijalna  oblast  interesovanja  unutar  nekoliko  disciplina,  gde  je  svaka  disiplina 
drugačije  ističe.  Strukturni  blokovi  čovek-kompjuter  interakcije  prikazani  na  slici  2.  su:  

kompjuterska  nauka  i  tehnika

  (aplikacioni  dizajn  i  inženjering  korisničkog  interfejsa), 

veštačka 

inteligencija

 (obezbeđuje efikasne pomoćne module), 

psihologija

 (primenom teorija kognitivnih 

procesa  i  empirijske  analize  ponašanja  korisnika  omogućava  razumevanje  korisnika), 

antropologija

  (omogućava  definisanje  kontrola), 

ergonomija

  (kao  ukupnost  proučavanja  ljudi  i 

njihovog suodnosa sa radnom okolinom poboljšava dizajniranje opreme), 

lingvistika

 (omogućuje 

korišćenje  jezika  za  upravljanje  sistemima), 

filozofija

  (obezbeđuje  kreiranje  konzistentih 

sistema), 

umetnost

  (usavršava  estetski  izgled), 

sociologija

  (poboljšava  grupni  rad), 

dizajn

 

(organizuje  korisnički  interfejs)  i 

fiziologija 

(optimalno  prilagođuje  sisteme  prema  čovekovim 

sposobnostima). 

 

 

 

Slika 2.

 Strukturni blokovi HCI-a 

Može  se  reći  da  je  HCI  disciplina  koja  koja  se  bavi  dizajnom,  evaluacijom  i  implementacijom 
interaktivnog  kompjuterskog  sistema  za  ljudsku  upotrebu  i  studija  najvećih  fenomena  koji  je 
okružuju. Razmatramo pet aspekata čovek-kompjuter interakcije koji su međusobnom odnosu:  

(N) priroda čovek-kompjuter interakcije, 
(U) korišćenje i kontekst kompjutera, 

(H) ljudske karakteristike,  

(C) kompjuterski sistem i interfejs arhitektura i 

(D) proces razvoja.  

Kompjuterski sistem postoji  unutar velike socijalne, organizacione  i  radne sredine (U1). Unutar 
ovog  konteksta  postoje  aplikacije  za  koje  želimo  da  zaposlimo  kompjuterski  sistem  (U2).  Ali 
proces  postavljanja  kompjutera  u  rad  znači  da  se  ljudski,  tehnički  i  radni  aspekti  situacije 
postavljanja  moraju  podesiti  sa  svakim  drugim  kroz  ljudsko  učenje,  prilagođavanje  sistemu  ili 
drugim  strategijama  (U3).  Kao  dodatak  korišćenju  socijalnog  konteksta  kompjutera,  na  strani 
ljudi moraju se uzeti u obzir ljudsko informaciono procesiranje (H1), komunikacija (H2) i fizičke 
karakteristike korisnika (H3). Na strani kompjutera razvijene su različite tehnologije za podršku 
interakcije sa ljudima: ulazni i izlazni uređaji dovode u vezu čoveka i mašinu (C1). Oni se koriste 
u brojnim tehnikama za organizovanje dijaloga (C2). Ove tehnike se koriste za implementiranje 
velikih  dizajn  elemenata,  kao  što  je  metafora  interfejsa  (C3).  Ulazeći  dublje  u  supstrat  mašine 
podržavanja dijaloga, dijalog može opsežno koristiti kompjuterske grafičke tehnike (C4). 

 

 

 

Interakcija 

čovek- kompjuter 

background image

 

 

 

 

 

Slika 3.

 Međuodnosi aspekata čovek-kompjuter interakcije 

 

 

2.1.Ciljevi HCI-a 

 

Osnovni cilj ove naučne discipline je da poboljša interakciju između korisnika i računara tako što 
će  računare  učiniti  prikladnijim  i  lakšim  za  korišćenje.  U  širem  kontekstu,  oblast  proučavanja 
HCI-a obuhvata i sledeće:  

• 

Metodologije  i  procese  za  dizajniranje  interfejsa  (tj.  za  dati  zadatak  i  klasu  korisnika 
dizajnirati  najbolji  mogući  interfejs  u  okviru  datih  ograničenja,  optimizujući  željena 
svojstva kao što su lakoća učenja ili efikasnost korišćenja).  

• 

Metode  za  implementiranje  interfejsa  (softverski  kompleti  alata  i  biblioteke;  efikasni 

algoritmi).  

• 

Tehnike za procenjivanje i poređenje interfejsa.  

• 

Razvijanje novih interfejsa i tehnika interakcije.  

• 

Razvijanje deskriptivnih i prediktivnih modela i teorija interakcije.  

Čovek  

Želiš da pročitaš svih 24 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti