Učiteljski fakultet

Univerzitet u Beogradu

Seminarski rad iz evropskih standarda ihformatičkog znanja

Tema:

Struktura i organizacija hardvera

Profesor: 

Student: 

Sadržaj

Sadržaj..................................................................................................

..................1

Uvod.......................................................................................................

.................2

Glavna 

memorija...............................................................................................

....3

ROM i RAM 

memorija.........................................................................................4

Upravljačka(kontrolna) 

jedinica..........................................................................5

Aritmetičko-logička 

jedinica................................................................................6

1

background image

Računar je složeni uređaj koji služi za izvršavanje matematičkih ili 

kontrolnih operacija koje se mogu izraziti u numeričkom ili logičkom 

obliku. Računari su sastavljeni od komponenata koje obavljaju 

jednostavnije, jasno određene funkcije. Kompleksna interakcija tih 

komponenata rezultira sposobnošću računara da obrađuje informacije.

S obzirom da postoji čitav niz uređaja i jedinica različite namene, 

koje čine hardver, to se i njohov međusobno povezivanje ostvaruje 

posebnim sistemima veza, tj.kmponentama koje nazivamo „interfejs“. 

Osnovni zadatak interfejsa je u omogućavanju hardverske i softverske 

kompatibilnosti centralne i i ulazno-izlaznih jedinica kompjuterskog 

sistema.

Iako se tehnologija izrade računara značajno izmenila od vremena 

prvih elektronskih modela sagrađenih u četrdesetim godinama XX vijeka, 

još uvek je većina današnjih rešenja zasnovano na von Neummanovoj 

arhitekturi. Ta arhitektura podrazumeva računar kao sklop sastavljen od 

četiri glavna dela: ALU (Arithmetic and Logic Unit) Aritmetičko-logička 

jedinica, kontrolna jedinica, memorija i I/O (Input and output) ulazni i 

izlazni sklopovi. Ovi delovi su međusobno povezani mnoštvom žica - 

"bus"; magistrala/sabirnica. Svi su obično pogonjeni vremenskim 

uređajem (tajmer, sat, generator takta), mada i drugi "događaji" mogu 

pogoniti kontrolne sklopove.

U okviru glavne memorije možemo razlikovati pet osnovnih 

područja: područje u kojem se nalaze instrukcije programa koji se 

trenutno izvršava; područje rezervisano za operativni sestem kojim se 

upravlja radom računarskog sistema; ulazno područje koje služi za 

prihvatanje podataka poslatih iz periferne memorije ili iz uređaja za 

zahvatanje i primarnu obradu podataka; izlazno područje koje služi za 

3

prihvatanje I memorisanje podataka koji su rezultat obrade; radno 

područje, u kom se nalaze međurezultati i izlazni rezultati.

Glavna memorija

U

 

glavnoj memoriji se nalaze podaci i informacije koji  se 

neposredno obrađuju, tj.koji su nam potrebni upravo u tom trenutku. 

Pored memorisanja i obrade podataka kao osnovnog, ostali zadaci glavne 

memorije su i sledeće:

-preuzimanje podataka sa ulazno-izlaznih jedinica i njohov prenos u 

odgovarajuće područje;

-preuzimanje programskih instrukcija i njohov prenos u odgovarajuće 

područje glavne memorije;

-organizacija memorisanja međurezultata-pomoćnih podtaka, tabela, 

konstanti i sl.

Glavna memorija organizovana je kao skup lokacija za memorisanje, 

pri čemu svaka lokacija ima svoju adresu. Najčešći postupak je takav da 

adresa predstavlja redni broj lokacije. U jednoj lokaciji može biti 

memorisan jedan ili više znakova, a što zavisi od organizacije podataka i 

organizacije same glavne memorije.

4

background image

što obično zovemo "čip", a razlikujemo ga od ostalih "čipova" često samo 

po upisanim oznakama.

U ranim osamdesetim godinama XX vijeka, kućni računari su imali 

kompletan operativni sistem na ROM-u. Potreba za nadogradnjom tada je 

iziskivala zamenu starog čipa novim korišćenjem lemila  i sl. alata.

Konzole za igranje od 70-ih do sredine 90-ih godina XX veka su kao 

primarni način distribuiranja softvera koristile ROM upakovan u 

plastična kućišta - kertridž. Ovaj način bio je u primeni i kod nekih kućnih 

računara. Od 2000. godine, samo ručne konzole za igranje koriste ovakve 

kertridže.Trenutno postoji tendencija smeštanja softvera na diskove 

umjesto na ROM. Ovo omogućava lakše izmene a ni operativni sistemi se 

više gotovo uopšte ne smeštaju na ROM. Ipak, ROM je zadržao svoju 

primenu kod računara, npr. za smještaj BIOSa, ali i tu u svojoj 

modifikovanoj verziji - flash-ROM. Mobilni telefoni i neki drugi ručni 

elektronski uređaji koji barataju podacima također koriste ROM ili flash 

memoriju.

RAM je jedan od oblika pohranjivanja računarskih podataka čijem 

sadržaju se može pristupiti po bilo kom redosledu. Ovakav način pristupa 

razlikuje se od sekvencijalnog načina koji se koristi kod uređaja kao što su 

magnetna traka, diskovi i cilindri, gde je, zbog prirode mehaničkog 

kretanja takvih medija za pohranu podataka, računar primoran da 

pristupa podacima prema strogo određenom redosledu. RAM je još 

karakterističan po tome što se kod ove vrste memorije podaci mogu ne 

samo čitati, već i zapisivati, za razliku od ROM memorije, iz koje se podaci 

mogu samo čitati. RAM se u računarima upotrebljava prvenstveno za 

primarnu pohranu podataka koji se aktivno koriste i neprestano se 

mijenjaju. Međutim, postoje i neke vrste RAM uređaja koji se koriste za 

trajnu pohranu podataka.

U računarima je RAM zadužen za držanje podataka i programskog 

koda tokom njegovog izvršavanja. Veoma važna karakteristika RAM-a je 

da se različitim memorijskim mjestima gotovo uvijek pristupa jednakom 

brzinom. Kod nekih drugih tehnologija postoje određeni zastoji pri 

6

Želiš da pročitaš svih 26 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti