Univerzitet u Nišu

Elektronski fakultet

seminarski rad na temu

predmet: Računarske mreže i

interfejsi

profesor: Mile Stojčev

studenti:

Ivan Stanimirović 11889

Milenko Jovanović 11775

smer: Multimedijalne tehnologije

 

SADRŽAJ 

 

Uvod ..................................................................................................................................3 

1. Digitalizacija zvuka i slike ..........................................................................................4 

1.1 Digitalizacija zvuka................................................................................................4 
1.2 Digitalizacija slike ..................................................................................................4 

2. Kompresija zvuka i slike.............................................................................................4 

2.1 Kompresija zvuka ..................................................................................................4 

2.1.1 Prediktivno kodiranje .....................................................................................4 
2.1.2 Perceptualno kodiranje (MP3).......................................................................4 

2.2 Video kompresija ...................................................................................................5 

2.2.1 JPEG.................................................................................................................5 
2.2.2 MPEG ...............................................................................................................8 

3. Streaming snimljenog audio/video materjala..........................................................10 

3.1 Prvi pristup: Web Server ....................................................................................10 
3.2 Drugi pristup: Web Server sa Metafile-om .......................................................10 
3.3 Tre

ć

i pristup: Media Server................................................................................ 11 

3.4 

Č

etvrti pristup: Media Server i RTSP...............................................................12 

4. Streaming živog audio/videa. ....................................................................................13 

5. Interaktivna audio/video komunikacija u realnom vremenu. ..............................13 

5.1 Karakteristike ......................................................................................................13 

5.1.1 Odnos u vremenu...........................................................................................13 
5.1.2 Timestamp (vremenski kod) ..........................................................................14 
5.1.3 Playback Buffer (Bafer reprodukcije).........................................................15 
5.1.4 Sortiranje........................................................................................................15 
5.1.5 Multikasting ...................................................................................................16 
5.1.6 Prevodioci (translators.................................................................................16 
5.1.7 Mešanje (mixing...........................................................................................16 
5.1.8 Podrška transportnog sloja (OSI model) ....................................................16 

6. RTP (Real-time Transfer Protocol)..........................................................................17 

6.1 Format RTP datagrama ......................................................................................18 

7. RTCP (Real-time Transport Control Protocol) ......................................................19 

7.1.1 Sender report (Izveštaj pošiljaoca) ..............................................................20 
7.1.2 Receiver report (Izveštaj prijemnika) .........................................................20 
7.1.3 Source Description Message (Opis izvora)..................................................20 
7.1.4 Bye Message (Pozdravna poruka) ...............................................................20 

background image

 

Uvod 

Pojam multimedija odnosi se na takav sadržaj koji od nas zahteva upotrebu više 

č

ula  da  bi  smo  ga  shvatili  u  potpunosti.  Recimo,  televizija  je  tipi

č

an  primer 

multimedijalnog  sadržaja,  zato  što  nam  na  raspolaganje  stavlja  i  sliku  i  zvuk,  aktivira 
nam i 

č

ulo vida, i 

č

ulo sluha, dok nam na primer 

č

itanje ili gledanje fotografija aktivira 

samo 

č

ulo vida. 

Napredak  tehnologije  promenio  je  na

č

in  na  koji  koristimo  zvuk  i  sliku.  Ranije 

smo slušali radio i gledali program preko televizije, koristili smo telefon za interaktivnu 
komunikaciju,  ali  vremena  su  se  promenila.  Ljudi  žele  da  koriste  Internet  ne  samo  za 
prenos teksta i stati

č

nih slika, ve

ć

 i za audio i video komunikaciju.  

Audio  i  video  Internet  servise  delimo  u  tri  kategorije.  Streaming  snimljenog 

audio/video zapisa, streaming žive slike i zvuka i interaktivni audio/video, Kao na slici 
(1).  Termin  streaming  zna

č

i  da  korisnik  može  da  sluša  ili  gleda  fajl  nakon  što  je 

download po

č

eo.  

 

SLIKA 1. Podela audio/video Internet servisa. 

 

Pri  streaming-u  snimljenog  audio/videa  fajlovi  su  komprimovani  i 

č

uvaju  se  na 

serveru.  Klijent  download-uje  fajove  preko  Interneta.  Ovo  se  ponekada  naziva  video-
audio  na  zahtev.  Primeri  snimljenog  audio  zapisa  su  pesme,  simfonije,  knjige, 
predavanja. Primeri snimljenog video zapisa su filmovi TV emisije i muzi

č

ki spotovi.  

 

Za streaming audio/video materjala potrebna je kompresija tog materjala. 

 
Pri  streaming-u  živog  materjala  korisnik  prati  emisiju  putem  Interneta.  Dobar 

primer  ovoga  je  Internet  radio.  Neke  radio  stanice  svoj  program  emituju  samo  preko 
Interneta; dok mnoge emituju i preko Interneta i u etar. Internet TV je sve popularniji, 
ali mnogi ljudi veruju da 

ć

e klasi

č

na telivizija još dugo opstati.   

 

Termin streaming živog audio/videa odnosi se na emitovanje radio i TV programa 

putem Interneta. 

 
Što  se  ti

č

e  interaktivnog  audio/video  on  se  sada  koristi  za  komunikaciju  na 

daljinu. Dobar primer za to Intrenet telefonija i telekonferencije. 

 

 

1. Digitalizacija zvuka i slike 

Pre  nego  što  se  zvu

č

ni  i  video  signali  mogu  poslati  putem  Interneta  moraju  se 

digitalizovati. 

 

1.1 Digitalizacija zvuka 

Kada  mikrofon  detektuje  zvu

č

ni  talas  na  svom  izlazu  daje  analogni  signal  koji 

predstavlja  amplitudu  tog  zvuka.  Ovaj  signal  se  zove  analogni  audio  signal.  Prema 
Nyquist-ovoj teoremi ako je najve

ć

a frekvncija signala f moramo ga uzorkovati 2f puta 

u sekundi. Postoje i druge metode za digitalizaciju zvuka ali je princip isti. 

Ljudski  glas  se  uzorkuje  8000  puta  u  sekundi  sa  8  bita  po  uzorku.  Rezultuju

ć

signal je 64 Kbps. Muzika se uzorkuje sa 44100 uzorka u sekundi sa 16 bita po uzorku. 
To daje signal 705,6 Kbps za mono ili 1,411 Mbps za stereo.  

 
1.2 Digitalizacija slike 

Video  snimak  se  sastji  od  sekvence  frame-ova.  Ako  se  ti  frame-ovi  pokazuju 

dovoljno  brzo  imamo  utisak  pokretne  slike.  Razlog  za  to  je  tromost  oka.  Postoje  više 
standarda  za  broj  frame-ova  u  sekundi  (fps)  :  25  fps  PAL,  30  fps  NTSC  ...  Da  bi  se 
izbeglo treperenje slike svaki frame se prikazuje dva puta.  

Svaki frame je podeljen na male delove koji se zovu pikseli. Za crno-belu sliku to 

je 8 bita (256 nijansi sivog), a za kolor 24 bita (po 8 za svaku od osnovnih boja).  

Možemo da izra

č

unamo broj bitova u jednoj sekundi za odredjenu rezoluciju. Na 

primer za rezoluciju 1024 x 768 potrebno je 2 x 25 x 1024 x 768 x 24 = 944 Mbps.  
 
 
 

 

2. Kompresija zvuka i slike 

Da bi se zvuk i slika poslali putem Interneta moraju se komprimovati.  

 

2.1 Kompresija zvuka  

Potrebni su razli

č

iti stepeni komresije za prenos govora i muzike. Za govor je to 

64  KHz  digitalni  signal,  a  za  muziku  1,411  MHz  signal.  Postoje  dve  tehnike  za 
komprimovanje zvuka: prediktivna i perceptualna.  
 

2.1.1 Prediktivno kodiranje 

Kod ovakvog tipa kodiranja beleže se razlike izmedju uzoraka umesto vrednosti 

svih  uzoraka.  Ovakva  vrsta  komresije  se  obi

č

no  koristi  za  govor.  Postoje  nekoliko 

definisanih standarda kao što su GSM (13 Kbps), G.729 (8 Kbps), G.723.3(6,4 Kbps ili 
5,3 Kbps).  
 

2.1.2 Perceptualno kodiranje (MP3) 

Naj

č

ć

e koriš

ć

ena tehnika kompresije koja daje CD kvalitet zvuka je zasnova na 

perceptualnom kodiranju. MP3 je deo mpeg standarda koji koristi ovu tehniku.  

background image

 

 

 

 

SLIKA 3. Tri faze JPEG kompresije: DCT, kvantizacija, kompresija podtatka. 

 

Prvi  slu

č

aj.  U  ovom  slu

č

aju  imamo  ravnomerno  sivi  blok.  Vrednost  svakog 

piksela je 20. Nakon DCT transformacije dobijamo vrednost samo za prvi element ostali 
pikseli se postvljaju na nulu. Vrednost prvog elementa je prose

č

na vrednost blokakoja se 

č

esto  naziva  jednosmerna  kompnenta.  Ostatak  vrednosti,  naizmeni

č

ne  komponente 

predstavljaju promene vrednosti piksela. Pošto nema promena ostale vrednosti su nule.  

 

 

 

SLIKA 4. Primer JPEG kompresije, jednobojni blok. 

 

Drugi  slu

č

aj.  Sada  imamo  blok  podeljen  na  dva  dela.  Jedna  polovina  je  jedna 

nijansa  sive  a  druga  polovina  je  druge  nijanse.  Postoji  oštra  razlika  izme

ñ

u  vrednosti 

piksela.  Nakon  DCT-a  dobijamo  jednosmernu  komponentu  kao  i  naizmeni

č

nu. 

Me

ñ

utim postoje samo nekoliko vrednosti razli

č

itih od nule. 

 

 

 

SLIKA 5. Primer JPEG kompresije, oštar prelaz. 

 
 

Želiš da pročitaš svih 28 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti