1 Uvod u multimedijalne sisteme

Multimedijalni sistemi se razvijaju, tako da praćenje širokog spektra naprednih tehnologija i procesa 
standardizacije   predstavlja   poseban   izazov.Multimedije   zahtevaju   kontinualan   proces   istraživanja, 
razvoja, standardizacije i edukacije.
Multimedijalni sistemi su poslednjih godina privukli značajnu pažnju informatičkog društva, posebno 
sa razvojem Interneta. Svedoci smo evolutivno-progresivne konvergencije infrastrukture i aplikacija 
industrije računara, telekomunikacija i digitalne televizije.Konvergencija označava promene u strukturi 
industrija, kroz tehnološke i ekonomske dimenzije, kako bi se ispunili novi zahtevi korisnika.
Multimedija (multi = many + media = things in the middle)
Multimedija označava integrisano/simultano procesiranje, disitribuciju i prezentaciju diskretnih medija 
i najmanje jednog kontinualnog medija (vremenski zavisni podaci koji se obrađuju u specificiranim 
vremenskim intervalima - saglasno standardima).
Multimedijalni   servis   sadrži   više   tipova   informacija,   koji   se   prenose   jednim   mehanizmom   i 
omogućavaju korisniku da stupi u interakciju i menja informacije.

2 Opis, razumevanje i ilustracija osnovnih načela multimedijalnih sistema

Multimedijalni sadržaj potiče iz više izvora, različitog je tipa i različitog formata, i u složenoj je među-
zavisnosti: (tekst, grafika, slike) + (audio, govor, muzika) + (video, animacija, CGI)
Iz   perspektive   korisnika,   multimedija   označava   da   se   informacije   mogu   prezentovati   (na 
računaru/terminalu) pomoću audio / video materijala, uz dodatak teksta, slika, grafike i animacija.
Neophodna   jeefikasna   produkcijasadržaja   i   multimedijalni   sistemi   vrhunskih   performansi   i 
kvaliteta.Korisnik   zahteva   univerzalno   dostupne   i   konzistentno   implementirane   multimedijalne 
aplikacije i servise.
Multimedijalni sistemi se mogu posmatrati hijerarhijski: multimedijalni softver i aplikacije formiraju 
interaktivno okruženje za korisnika.
Multimedijalne komunikacije se bave kodovanjem, prenosom, protokolima, servisima sa diskretnim i 
kontinualnim medijima u digitalnim mrežama. Zahteva se kontinualan transport u dužim vremenskim 
intervalima   (streaming),   vrhunske   performanse   mrežnih   uređaja   i   znatni   računarski   resursi   za 
arhiviranje   i   pretraživanje   sadržaja   (MPEG-4/7/21   tehnologije).Multimedijalne   aplikacije   formiraju 
interaktivno okruženje za korisnika.

3 Prikaz multimedijalnih podataka: zvuka, videa, teksta, slike i animacija

Tekst

neformatirani tekst (plaintext) [ASCI character set, Unicode]

formatirani tekst (richtext) [Word processing software, Postscript, SGML, Tex]

hipertekst (hypertext) [hyperlinks HTML pages]

Slike

računarska grafika (freeform, clip-art) [vector/bitmap format DWG/GIF]

digitalizovani dokumenti (fax, scan) [TIFF]

digitalizovane slike (raster-scan) [JPEG]

Audio signal

signal govora (speech) [PCM, DPCM, LPC/CELP, MPEG-Audio, AAC, Dolby AC-3]

audio CD/DVD-kvaliteta (CD/DVD-ROM) [CD-DA, DVD-Audio]

sintetizovani audio (FM synthesis, wavelet synthesis) [MIDI]

Video signal

televizija (broadcast) [PAL/NTSC composite, DVD-Video, MPEG-2]

digitalni video (4:2:2/4:2:0) [SD CCIR-601, HD, SIF/CIF, H.264, MPEG-4]

video sadržaj (computer animation, animated graphics) [CGI, AVI, MOV]

4 Primena teksta u multimedijalnom sadržaju

Tekst ili dokument je "informacija namenjena ljudskom sporazumevanju koja može biti prikazana u

dvodimenzionalnom   obliku.Tekst   se   sastoji   od   grafičkih   elemenata   kao   što   su   karakteri,   geometrijski   ili 
fotografski elementi ili njihove kombinacije, koji čine sadržaj dokumenta." (ISO-definicija)

Iako   obicno   tekst   zamišljamo   kao   dvodimenzioni   objekat,   u   računarima   se   tekst   predstavlja   kao 
jednodimenzioni (linearni) niz karaktera.Potrebno je uvesti specijalne karaktere koji označavaju prelazak u novi 
red, tabulator, kraj teksta i slično

5 Način zapisa karaktera u računaru

Rad računara se bazira na binarnoj aritmetici. Cele brojeve je moguće predstaviti u binarnom sistemu.Osnovna 
ideja je svakom karakteru pridružiti određeni ceo broj na unapred dogovoreni način. Ovi brojevi se nazivaju 
kôdovima karaktera.

Sedamdesetih godina su se pojavile tabele standardnih karakterskih kôdova.Najpoznatiji su:

EBCDIC

 – IBM-ov standard, korišcen uglavnom na mainframe računarima, pogodan za bušene kartice

ASCII

(American   Standard   Code   for   Information   Interchange)   –   standard   iz   koga   se   razvila   vecina 

današnjih standarda. Sedmobitni standard (128 karaktera). Pod kôdnom stranom (Code page) tj. skupom 
karaktera (Character set, charset) podrazumeva se uređena lista karaktera predstavljena svojim karakterskim 
kôdovima. Podaci se u računarima obično zapisuju bajt po bajt. ASCII karakteri se zapisuju tako što se u 
svakom bajtu bit najveće težine postavi na 0. To ostavlja prostor za novih 128 karaktera čiji binarni zapis 
počinje sa 1

6 Kôdne strane

Ovaj prostor se može popuniti na razne načine. Rešenje nije univerzalno, jer na svetu postoji više od 256 
različitih karaktera. Postavljeni su razni standardi dopunjavanja ovih 128 karaktera.Ovako napravljene kôdne 
strane obično omogućavaju kodiranje tekstova na više srodnih jezika.

U Srbiji su uglavnom važne kodne strane napravljene za centralnoevropske (Central European) latinice, kao i 
ćirilicne kôdne strane.Najčešce korišćene kôdne strane kod nas:

ISO 8859-2 (Latin2)

ISO 8859-5 (Ćirilična)

Windows 1250

Windows 1251 (Ćirilična)

UNICODE svakom karakteru dodeljuje dvobajtni kôd

Prvih 128 karaktera se poklapaju sa ASCII standardom, dok su sledećih 128 napravljeni tako da se poklapaju sa 
Latin1 standardom

7 Bitmapirana i vektorska grafika

Bitmapirana grafika

Prednost: lako se i brzo prikazuju na displeju

Mana: ne skaliraju se dovoljno dobro – gube se detalji kada se uveličavaju

Vektorska grafika

Portabl fontovi (obično 256 glifova tj. malih programa koji pored opisa glifova imaju i dodatne informacije 
koje popravljaju izgled glifova)

Postscript (Adobe) i TrueType (Apple) fontovi

Pogodni za složeno formatirane tekstove

background image

10 Vrste signala u multimedijima

Karakteristike vremenskog domena

Analogni signal - Kontinualan signal u vremenu

Digitalni signal-  Predstava nula i jedinica odgovarajućim naponskim nivoima

Periodični signal - Deo signala se pravilno ponavlja u vremenu

s(t+T)=s(t), T- perioda

Aperiodični signal - Nema ponavljanja signala u vremenu

11 Vremensko-frekventno predstavljanje

x(t)=Ae

jϕ(t)

– Frekventno modulisani signal

12 Matematičke transformacije u digitalnoj obradi signala

Osobine Fourierove transformacije

-

linearnost

-

pomeraj u vremenu

-

pomeraj u frekvenciji

-

konvolucija

16 Multirezoluciona analiza

U cilju prevazilaženja ograničenja STFT u pogledu rezolucije, dopušta se da rezolucije u vremenu i frekvenciji 
variraju. Intuitivno, sa porastom frekvencije rezolucija u vremenu treba da raste da bi bili u mogućnosti da 
uočimo kratkotrajne nagle promene signala:

Banka filtara koja se koristi za analizu signala tad ima konstantan relativni propusni opseg, tzv.“constant-Q” 
analiza.

13 Furijeova transformacija

background image

Uvodi se “lokalna frekvencija”, tj.spektralne komponente u određenom trenutku. Ova notacija je slična notaciji 
koja se koristi u muzici, notama se prikazuju frekvenicje koje se sviraju u određenom vremenskom trenutku. 
“Kratkotrajna” Furijeova transformacija deluje  na jedan  deo  nestacionarnog  signala  koji se može  smatrati 
stacionarnim, a koji se vidi kroz prozor konačnog trajanja pomeren u određeni trenutak

Dobija se predstava u ravni vreme-frekvencija

Parametar f je sličan frekvenciji kod Furijeove transformacije

Zavisnost od oblika prozora

Alternativna interpretacija preko “banaka filtara”

Rezolucija u vremenu i frekvenciji ne može istovremeno biti proizvoljno mala

Hajzenbergova nejednakost (Gausov prozor)

17 Kontinualna Wavelet transformacija

WT   koristi   “uske”   prozore   (kratkog   trajanja)na   visokim   frekvencijama,   a   “široke”   prozore   na   niskim 
frekvencijama.   Na   taj   način   je   moguće   postići   proizvoljno   veliku   rezoluciju   u   vremenu   na   visokim 
frekvencijama i proizvoljno veliku rezoluciju u frekvenciji na niskim frekvencijama. Ova vrsta analize je dobra 
za   signale  koji   imaju   visokofrekventne  komponente   kratkog   trajanja   i  niskofrekventne  komponente   dugog 
vremenskog trajanja, što je veoma čest slučaj u praksi.

Želiš da pročitaš svih 22 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti