1. 

FENOMEN KOMUNIKACIJE 

 

Suština ljudskog društva zasnovana je na povezanosti sa drugim ljudima. Povezanost me

đ

ljudima zavisi od uspešnosti komunikacije. Komunikacija- lat. Glagol 

communicare :

u

č

initi 

zajedni

č

kim, saopštiti. Imenica 

communicatio 

:zajednica, opštenje.  

 

Osnovna etimološka odre

đ

enja ovih pojmova nije ništa drugo do uspostavljanje zajednice, tj. 

društvenosti. U tom smislu može se re

ć

i da je komunikacija prelaz od individualnog ka kolektivnom.  

 
 
6  odlika komunikacije (Majers) 
1. komunikacija je sveobuhvatna, predstavlja centralni fenomen kulture 
2. ona je neprekidna, nikad ne prestaje i ne može joj se odrediti ni po

č

etak ni kraj 

3. zasnovana je na razmeni zna

č

enja 

4. sadrži o

č

ekivane konvencionalne elemente 

5. javlja se u više nivoa (izme

đ

u 2 osobe, izme

đ

u osobe i grupe, izme

đ

u 2 ili više grupa, itd...) 

6. odvija se i me

đ

u jednakima i me

đ

u nejednakima (u pogledu pola, dobi, obrazovanja, socijalnog 

statusa, itd...) 
 
Nivoi komuniciranja... 
1.Komuniciranje putem simbola - simboli

č

ki sistema koji strukturiraju proces komunikacije. 

2. Govorno komuniciranje - javno komuniciranje, govorništvo i govorni

č

ke sposobnosti i retori

č

kih 

veština. Tako

đ

e ovde spadaju i teme koje se bave pitanjima politi

č

kog komuniciranja, problemom 

ube

đ

ivanja, menjanja stavova, etike komuniciranja i parajezi

č

kih osobina govora. 

3. Interpersonalno komuniciranje u malim grupama - interpersonalno komuniciranja, komuniciranje 
malih grupa, porodi

č

ni, saradni

č

ki i dr. odnosi. 

4. Masovno komuniciranje – pojavljuje se uporedo sa tehni

č

ko - tehnološkim razvojem elektronskih 

medija. Izu

č

avaju se modeli struktura i funkcije sredstava masovnog komuniciranja, problem 

medijskih efekata i ciljeva, ispitivanja javnog mnjenja... 
5. Organizacijsko komuniciranje - bavi se izu

č

avanjem reklame, odnosa sa javnoš

ć

u, poslovnog 

komuniciranja, kao i analize strukture i na

č

ina funkcionisanja organizacije komunikacijskih mreža i 

sistema. 
 

Komunikacija  se  definise  razli

č

ito.  Kao  “posredna  interakcija  me

đ

u  jedinkama  koja  se 

ostvaruje znakovima”(psiholozi), “simboli

č

ka interakcija izmedju i usred ljudi”(lingvisti). 

 

KOMUNIKACIJA  JE  DINAMI

Č

AN  PROCES  U  KOJEM  SE 

Č

OVEK  SVESNO  ILI 

NESVESNO  UPOZNAJE  SA  SAZNANJEM  DRUGOG  KROZ  MATERIJAL  ILI  DEJSTVA 
UPOTREBLJENA SIMBOLI

Č

KIM PUTEVIMA (Anderson). 

 

U knjizi 

More Than Words

, autori R. Dimbleby i G. Burton (1992.) isti

č

u da komunikacija ima 

tri  suštinske  odlike: 

Komunikacija  je  proces  ostvarivanja  veze  me

đ

u  ljudima

.  Te  veze  mogu  biti 

izme

đ

u dve osobe, izme

đ

u dve ili više grupacija i izme

đ

u pojedinca i grupe. Po svojoj strukturi te veze 

mogu  biti  direktne  i  indirektne. 

Komunikacija  je  aktivnost

Č

ak  i  kada  «pasivno» 

č

ita  neku  knjigu, 

sluša, gleda osoba je komunikacijski aktivna. 

Komunikacija se u

č

i

. Ljudsko bi

ć

e ne u

č

da

 komunicira, 

ono u

č

kako

 da komunicira u svrhu zadovoljavanja svojih potreba. 

 

 

Prema sadržaju komunikacije... 
Psihosocijalna komunikacija – razmatra prenošenje psihi

č

kih sadržaja sa jedne osobe (grupe) na drugu. 

Materijalna komunikacija – pretpostavlja prenošenje ili razmenu dobara izme

đ

u pojedinaca i grupa. 

Masovna komunikacija – se bavi strukturom primanja i emitovanja poruka u sredstvima javnog 
informisanja, i šire, u medijima. 
 
KOMUNIKACIJA JE... 
Dinami

č

an proces sastavljen od elemenata i aktivnosti podjednako važnih koji su medjuzavisni i 

dopunjuju

ć

i. 

 
Komunikativni akt je svestan proces motivisan i usmeren ka postizanju odredjenog cilja. Sekundarni 
ciljevi su nesvesni a to su želje i namere komunikatora. 
 

Cilj  KOMUNIKACIJE    je   

UTICAJ  na  sagovornika

  (na  njegova  ose

ć

anja,    emocije  i 

postupke). 

Ako se ne ostvari cilj, prakti

č

no nema ni komunikacije. 

Uticaj  može biti svestan ili nesvestan, prijatan ili neprijatan, pozitivan ili negativan. 
Za komunikaciju  nije  važno kakva je poruka ve

ć

 da li  je poslata  ili primljena i koliko  je dugo 

zadržana. 
 

Rezultati  verbalne  komunikacije  po  Mileru  imaju  utilitaristi

č

ku,  estetsku  i  terapeutsku  formu. 

Č

esto se pojavljuju zajedno, pa zbog toga i dobijaju sve tri razli

č

ite forme: 

Utilitaristi

č

ki  rezultat  je  neko  prakti

č

no  dostignu

ć

e  vrednosti  za  jednog  ili  vise 

č

lanova 

interakcije. 

Estetski  režultat  je  neka  mera  uživanja,  zadovoljstva  ili  zabave  za  jednog  ili  vise 

č

lanova 

interakcije. 

 

 

 

STIMULANS... 

 

 

P

P

s

s

i

i

h

h

i

i

c

c

k

k

a

a

 

 

f

f

u

u

n

n

k

k

c

c

i

i

j

j

a

a

 

 

o

o

p

p

a

a

ž

ž

a

a

n

n

j

j

a

a

 

 

p

p

o

o

d

d

r

r

a

a

z

z

u

u

m

m

e

e

v

v

a

a

 

 

 

 

o

o

d

d

r

r

a

a

ž

ž

a

a

v

v

a

a

n

n

j

j

e

e

 

 

r

r

e

e

a

a

l

l

n

n

e

e

 

 

s

s

t

t

v

v

a

a

r

r

n

n

o

o

s

s

t

t

i

i

 

 

u

u

 

 

n

n

a

a

š

š

o

o

j

j

 

 

s

s

v

v

e

e

s

s

t

t

i

i

 

 

n

n

a

a

 

 

o

o

s

s

n

n

o

o

v

v

u

u

 

 

p

p

o

o

z

z

n

n

a

a

t

t

i

i

h

h

 

 

z

z

a

a

k

k

o

o

n

n

i

i

t

t

o

o

s

s

t

t

i

i

 

 

f

f

o

o

r

r

m

m

i

i

r

r

a

a

n

n

j

j

a

a

 

 

o

o

p

p

a

a

ž

ž

a

a

n

n

j

j

a

a

.

.

 

 

 

 

S

S

 

 

o

o

b

b

z

z

i

i

r

r

o

o

m

m

 

 

d

d

a

a

 

 

j

j

e

e

 

 

p

p

e

e

r

r

c

c

e

e

p

p

c

c

i

i

j

j

a

a

 

 

i

i

n

n

d

d

i

i

v

v

i

i

d

d

u

u

a

a

l

l

a

a

n

n

 

 

i

i

 

 

s

s

u

u

b

b

j

j

e

e

k

k

t

t

i

i

v

v

a

a

n

n

 

 

p

p

r

r

o

o

c

c

e

e

s

s

 

 

k

k

o

o

j

j

i

i

 

 

s

s

e

e

 

 

o

o

s

s

l

l

a

a

n

n

j

j

a

a

 

 

n

n

a

a

 

 

č

č

u

u

l

l

a

a

,

,

 

 

z

z

b

b

o

o

g

g

 

 

m

m

n

n

o

o

š

š

t

t

v

v

a

a

 

 

f

f

a

a

k

k

t

t

o

o

r

r

a

a

 

 

k

k

o

o

j

j

i

i

 

 

u

u

t

t

i

i

č

č

u

u

 

 

n

n

a

a

 

 

o

o

v

v

a

a

j

j

 

 

p

p

r

r

o

o

c

c

e

e

s

s

,

,

 

 

č

č

e

e

s

s

t

t

o

o

 

 

i

i

m

m

a

a

m

m

o

o

 

 

p

p

o

o

r

r

e

e

m

m

e

e

ć

ć

e

e

n

n

e

e

 

 

i

i

 

 

i

i

s

s

k

k

r

r

i

i

v

v

l

l

j

j

e

e

n

n

e

e

 

 

o

o

p

p

a

a

ž

ž

a

a

j

j

e

e

 

 

s

s

t

t

v

v

a

a

r

r

n

n

o

o

s

s

t

t

i

i

 

 

u

u

 

 

n

n

a

a

š

š

o

o

j

j

 

 

s

s

v

v

e

e

s

s

t

t

i

i

.

.

 

 

 

 

T

T

a

a

k

k

v

v

e

e

 

 

o

o

p

p

a

a

ž

ž

a

a

j

j

e

e

 

 

z

z

o

o

v

v

e

e

m

m

o

o

 

 

č

č

u

u

l

l

n

n

i

i

m

m

 

 

o

o

b

b

m

m

a

a

n

n

a

a

m

m

a

a

 

 

i

i

 

 

i

i

l

l

u

u

z

z

i

i

j

j

a

a

m

m

a

a

.

.

 

 

T

T

o

o

 

 

s

s

u

u

 

 

p

p

o

o

g

g

r

r

e

e

š

š

n

n

i

i

 

 

i

i

l

l

i

i

 

 

n

n

e

e

a

a

d

d

e

e

k

k

v

v

a

a

t

t

n

n

i

i

 

 

o

o

p

p

a

a

ž

ž

a

a

j

j

i

i

.

.

 

 

 
 
Primer, uslovno nazvane, nesavršenosti mozga su perceptivne iluzije – kad nam se, upravo zbog 
ograni

č

enog primanja informacija u našem svesnom delu mozga, 

č

ini da vidimo nešto što zapravo ne 

postoji. 

background image

 

Po

č

etkom  70-ih  god.  tehnologija  izrade  digitalnih integrisanoih  kola  pružila  je  mogu

ć

nost  izrade 

nekoliko hiljada tranzistora na jednoj poluprovodni

č

koj plo

č

ici. Me

đ

utim, ova kola imala su jednu 

specijalizovanu  primenu,  pa  je  bilo  neophodno  proizvoditi  razli

č

ita  kola  za  razli

č

ite  primene. 

Kompanija  Intel  je  1971  god.  rešenje  ovog  problema  našla  u  realizaciji  kola 

č

ija  se  funkcija 

definiše  programom,  a  koje  se  prema  tome  može  koristiti  kao  univerzalno  kolo.  Ovo  kolo  je 

projektovano po ugledu na procesore velikih ra

č

unara, a zbog svojih minijaturnih dimenzija dobilo 

je naziv mikroprocesor. 

 

Drugi  bitan  pronalazak  proizašao  iz  LSI  (Large  Scale  Integration)  tehnologije  bila  je 

poluprovodni

č

ka memorija. Ona se sastojala od nekoliko 

č

ipova i bila je pogodna i za mini i mikro 

kompjutere. 

 

Do  po

č

etka  80-ih  god.  integrisana  kola  su  napredovala  do  VLSI  tehnologije 

č

ime  je  znatno 

unapre

đ

ena  gustina  kola  u  mikroprocesorima,  memoriji  i 

č

ipovima  (elektronika  zadužena  za 

povezivanje mikroprocesora sa ulazno – izlaznim ure

đ

ajima). Po

č

etkom 90-ih imali smo VLSI kola 

koja  su  sadržala  više  od  tri  miliona  tranzistora  na  silikonskom 

č

ipu  površine  manje  od  0.3 

kvadratna  in

č

a  (dva  kvadratna  centimetra).  Digitalni  ra

č

unari  80-ih  i  90-ih  god.  prpadaju 

sistemima 

č

etvrte generacije. 

 

2.1. RAZVOJ PERSONALNIH RA

Č

UNARA – OSNOVA ZA RAZVOJ MULTIMEDIJE 

 

Pojava i razvoj personalnih ra

č

unara, predstavlja osnovu za razvoj multimedija i njeno koriš

ć

enje. 

 

Personalni  kompjuter  (PC)  je  dizajniran  od  strane  samo  jednog  korisnika.  PC  se  sastoji  iz 

procesora,  primarne  (ili  interne)  memorije  i  masovne  memorije  (hard  i  flopi  diskovi.  CD  ROM 

ure

đ

aji, ZAP, JAZ…) raznih ulazno – izlaznih ure

đ

aja, uklju

č

uju

ć

i pre svega CRT jedinicu (Cathode 

Ray Tube – monitor zasnovan na katodnoj cevi), tastaturu i miš, te modem i printer. 

 

Kompanija  MITS  napravila  je  1974  god.  prvi  personalni  ra

č

unar  Altair,  koji  je  kao  osnovu  imao 

Intel-ov  8080  mikroprocesor.  Prava  industrija  personalnih  ra

č

unara  startovala  je  1977  godine, 

kada  su  Stiven  Džobs  i  Stiven  Voznijak  osnovali  korporaciju  Apple  Computer  Inc.,  i  tržištu 

ponudila Apple II. 

 

Kao najve

ć

i proizvo

đ

a

č

 ra

č

unara na svetu IBM korporacija, lansirala je na tržište 1981 god. IBM 

Personal  Computer  ili  IBM  PC,  koji  je  imao  deset  puta  ve

ć

i  kapacitet  memorije,  i  bio  podržan 

ogromnom  IBM-ovom  prodajnom  mrežom.  Njegove  bitne  hardversko  –  softverske  komponente, 

Intelov  8088  procesor  i  operativni  sistem  MS  –  DOS  (razvijen  od  male  i  tada  nepoznate  firme 

Microsoft), postali su industrijski standard. 

 

Apple je 1983 god. predstavio Lisu, prvi personalni ra

č

unar sa grafi

č

kim korisni

č

kim interfejsom 

GUI.  Pod  GUI  –jem  podrazumevamo  format  displeja  koji  omogu

ć

ava  korisniku  da  izvršava 

komande,  operiše  datotekama,  startuje  programe  i  izvršava  ostale  rutinske  zadatke  koriste

ć

ure

đ

aj  miš  (mouse)  za  manipulaciju  ikonama  ili  menijima  na  ekranu.  Osnovni  elementi  GUI-ja 

prozori, pull – down meniji, dijalog – boksovi i ostali kontrolni mehanizmi mogli su se koristiti u 

novim programima i aplikacijama na standardizovan na

č

in što su korisnici oduševljeno prihvatili. 

“Lisin”  GUI  je  postao  osnova  Apple-ovog  personalnog  ra

č

unara  Macintosh,  koji  je  predstavljen 

1984 god. i koji se pokazao veoma uspešnim. 

 

Macintosh-ov  grafi

č

ki  stil  interfejsa  bio  je  široko  prihva

ć

en  od  strane  ostalih  proizvo

đ

a

č

personalnih  ra

č

unara  i  PC  softvera.  Tako  je  1985  god.  Microsoft  korporacija  predstavlja  MS 

Windows  koji  je  vremenom  postao  najrasprostranjeniji  operativni  sistem  na  personalnim 

ra

č

unarima. 

 

 

S  druge  strane,  proizvo

đ

a

č

i  mikroprocesora  uspevaju  da  postignu  sve  ve

ć

i  stepen  integracije 

elektronskih  komponenti  i  uspevaju  da  u  stopu  prate  napredak  u  mogu

ć

nostima  softvera  i 

operativnih  sistema.  Intelov  80386,  32-bitni  mikroprocesor  (predstavljen  1985)  omogu

ć

io  je  PC 

ra

č

unarima ve

ć

u brzinu i kapacitet adresiranja memorije. 

 

Do  po

č

etka  90-ih  tehnologija  je  dovela  do  razvoja  prenosnih  ra

č

unara:  laptop  kompjutera, 

notebook–ova i palmtop ure

đ

aja. Ra

č

unari se povezuju u mreže radi sakupljanja, slanja i deljenja 

informacija elektronskim putem, a samim tim upoznajemo i multimediju u pravom smislu te re

č

i. 

Danas  se  ra

č

unari  koriste  za  najrazli

č

itije  primene,  postaju  neizostavno  sredstvo    u  svakoj 

profesiji i sasvim sigurno njihovo vreme tek dolazi. 

 

3. POJAM MULTIMEDIJE 

 

Ve

ć

  je  istaknuto  da  razvoj  ra

č

unarske  tehnologije  i  njene  integracije  sa  telekomunikacionom 

tehnologijom uti

č

e na razvoj multimedija. Multimedija nije samo povezivanje više medijuma, kako 

se ranije mislilo. Tako

đ

e, multimedija nije samo veza ra

č

unarskog podržavanja medijuma poput 

teksta, slike, zvuka, animacije, videa, koji se mogu interaktivno koristiti. 

 

Danas multimedija treba da obezbedi slede

ć

e multimodalitete: 

 

 

multitasking – rad više procesora istovremeno, 

 

paralelnost – mogu

ć

nost paralelnog prikazivanja i izvršavanja, i 

 

interaktivnost – mogu

ć

nost interakcije 

 

Multimedija  kao  interdisciplinarna  nau

č

na  oblast  zahteva  poznavanje  i  drugih  oblasti.  Pored 

neophodnih  hardverskih  i  softverskih  znanja  potrebno  je  poznavati  komunikacije,  dizajn, 

marketing, didaktiku u psihologiju. 

 

Danas  je  multimedija  prisutna  u  svim  segmentima  komunikacija,  supermedijskim  sistemima, 

bankama  sistemskih  podataka  kao  i  specifi

č

nim  autorskim  sistemima.  Jedan  od  pokazatelja ove 

prisutnosti multimedija je i stalan rast prodaje multimedijalnih proizvoda. 

 

Dolazimo  do  zaklju

č

ka  da  je  multimedija  u  stanju  da  u  najve

ć

oj  meri  do  sada,  zadovolji 

kompleksnu ljudsku percepciju, koja se odvija posredstvom više 

č

ula, kao i na

č

in komuniciranja 

me

đ

u ljudima. 

 

3.1. Hardver za multimedijalni ra

č

unarski sistem 

 

Hardver za multimedijalni ra

č

unarski sitem treba da zadovolji odre

đ

ene minimalne karakteristike 

za koriš

ć

enje multimedije (mogu

ć

nosti reprodukcije slike, zvuka, videa i animacije) odnosno, kako 

prezentacije  multimedijalnih  sadržaja  tako  i  u  pogledu  kreiranja  multimedijalnih  aplikacija. 

Multimedia PC Marketing Concil (MPC) je 1990 god. propisao minimalne zahteve koji se iziskuju 

od jedne ra

č

unarske platforme da budu multimedija MPC. Tako je nastao standard MPC 1 Level 1. 

Ubrzo,  posle  naglog  rasta  i  napretka  ra

č

unarske  tehnologije  (1993  god.)  propisan  je  i  drugi 

standard multimedija MPC 2 Level 2. 

 

 

3.2. Softver za multimedijalne re

č

unarske sisteme 

 

Operativni  sistemi,  prevodioci  i  aplikacije  koje  su  kreirane  tako  da  njihovi  korisnici  mogu  da  ih 

koriste bez profesionalnog znanja 

č

ine softverski podršku multimedijalnih ra

č

unarskih suistema. 

 

background image

 

Nejpre  “Windows  95”  koji  nije  ponudio  ništa  više  od  animiranog  (i  sporijeg  desktopa)  i  novijih 

drajvera za ure

đ

aje. Zatim, revizija B i C, sa zna

č

ajnim novitetima poput 32 – bitne FAT tabele 

diskova  ili  Internet  Eksplorerom  3,  te  podrškom  novih  ure

đ

aja.  Verzija  Windows  98  se  pojavila 

1998.godine,  a  revizija  SE  1999.  Stigao  je  11  E4,  aktivni  desktop  i  kompletna  orijentacija  ka 

Internetu, ali bez nekih drasti

č

nih promena u filozofiji koriš

ć

enja ra

č

unara ili performansama. 

Č

ini 

se da 

ć

e napredak operativnih sistema u budu

ć

nosti pre biti evolutivan, nego revolucionaran. 

 

Može  se  zaklju

č

iti  da  razvoj  PC  ra

č

unara  karakteriše  stalna  težnja  kao  ostvarivanju  totalne 

multimedijalnosti,  a  da  operatvini  sistem  kao  krucialan  deo  ra

č

unarskog  sveta  samo  prate 

postoje

ć

i (i stalni) trend. 

 

 

3.3. APLIKATIVNI SOFTVER – koji se pokazao kao najbolji po analiti

č

arima je: 

 

1.

 

Softver za obradu slike kao što je Picture Publisher, Adobe photoshop. 

Ovi alati su namenjeni za digitalnu obradu slike, što omogu

ć

ava razli

č

ite efekte kao što su 

kvalitet boje, kontrast. Adobe Photoshop se u vreme svojih skromnih po

č

etaka koristio kao 

program  za  korekturu  filmova,  a  danas  je  prerastao  u vode

ć

i svetski  program  za  obradu 

slike.  On  danas  omogu

ć

uje  i  kreiranje  3D  slika,  tako  da  se  i  korisnici  sa  velikim 

fotografskim, umetni

č

kim, grafi

č

kim i kompjuterskim znanjem mogu suo

č

iti sa ogromnim 

izazovima. Ovaj program najbolje rezultate postiže na “snažnim” PC ra

č

unarima.  

2.

 

Softver za obradu zvuka (Media Rack, Qbase, Sound Simulation, Fast Tracker) mora imati 

odre

đ

ene karakteristike kao što su: 

a.

 

Hard  disk  recorder  –  koji  obra

đ

uje  i  digitalno  zapisuje  zvuk  sa  zvu

č

nog  adaptera 

uzet sa nosioca zvuka (Cd disk ili mikrofon),  

b.

 

MIDI  sekvencer  –  obezbe

đ

uje  mogu

ć

nost  promene  zvuka,  njegovo  snimanje  i 

reprodukciju  sa  MIDI  instrumenta  (klavijatura  koja  se  preko  MIDI  interfejsa  sa 

kablom povezuje na zvu

č

ni adapter),  

c.

 

Postupak notacije – daje mogu

ć

nost zapisa odsvirane melodije u notama. 

3.

 

Softver  za  dizajn  filma  (Video  for  windows,  Quick  Time,  Premier)  trebalo  je  da  reši  dva 

problema:  brzinu  protoka  sli

č

ice  i  veli

č

inu  filma.  Prvi  problem  je  rešen  sa  procesorom 

velike  propusne  mo

ć

i,  a  drugi  softverskom  kompresijom  video  zapisa  za 

č

ega  mogu 

poslužiti, npr. Microsoft Video, Intel Video ili Autodesk RLE 

4.

 

Sofver  za  izradu  multimedijalne  aplikacije,  Microsoft  Power  Point  sa  svojim  alatima, 

omogu

ć

ava  nam  kreiranje  prezentacija  sa  zvu

č

nim  animacijama,  slikama  iz  “ClipArt-a”, 

filmovima  (dinami

č

kim  video  –  clipovima),  animacijama  sa  tekstom,  linijama,  objektima. 

Mikrosoft  Power  Point  je  postao  potpuno  programabilna  platforma  na  kojoj  se  mogu 

realizovati  složeni  zahvati.  Opcija  Slide  Finder  omogu

ć

ava  nalaženje  i  pregled  slajdova 

lociranih bilo gde u mreži i njihovo uvo

đ

enje u aktivnu  prezentaciju.  

5.

 

Softver za kreiranje radnih tabela i grafikona – Microsoft Excel i Lotus služe za grafoanalizu 

i  kao  predprocesor  za  interne  baze  podataka  i  Internet.  Excel  dokument  jednostavno 

postaje Web dokument. 

6.

 

Softver za obradu teksta – najpoznatiji su Microsoft Word, Corel Ventura, Word Perfekt… 

Pod  obradom  teksta  se  podrazumeva  unos,  brisanje,  štampanje  i  pretraživanje  teksta. 

Microsoft  Word  pored  klasi

č

ne  obrade  teksta  omogu

ć

ava  izradu  i  prepravljanje  HTML 

fajlova, konvertovanje HTML fajla u Word i obrnuto.  

7.

 

Softver  za  baze  podataka  Microsoft Acces  je  alat  koji  obuhvata  relacionu  bazu  podataka, 

HTML editor i publikovanje na WEB-u . Kao razvojno okruženje Microsoft Acces je veoma 

mo

ć

an.  On uklju

č

uje  potpunu  podršku  za Visual  Basic for  Applications (VBA) i  ima  bogat 

skup  obrazaca  za  dizajniranje,  uklju

č

uju

ć

i  i  podršku  za  ActiveX.  Microsoft  Acces  pruža 

mogu

ć

nost  uvoza  i  povezivanja  sa  podacima  iz  mnogih  eksternih  izvora  podataka, 

uklju

č

uju

ć

i ODBC baze podataka i HTML fajlove. 

Želiš da pročitaš svih 98 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti