Interfejs 

 
 

1.

 

Raspored na ekranu: 

 
Na

č

in pristupa Pro/ENGINEER sistemu zavisi od vašeg operativnog sistema. Na radnim stanicama 

baziranim na UNIX sistemu, obi

č

no možete uneti komandu za startovanje sofrvera. Na platformama 

baziranim na Windows sistemu možete postaviti ikonu na desktop ili dodati Pro/ENGINEER opciju u 
Programs meniju. 

 
Za efektivno koriš

ć

enje Pro/ENGINEER-a, morate upoznati osnovni prozor, koji sadrži padaju

ć

menije, liniju sa alatima (toolbars), prostor za grafi

č

ki prikaz, i prostor za poruke. 

 

Osnovni prozor 

 
Pri otvaranju Pro/ENGINEER-a, osnovni prozor se pojavljuje na ekranu. Ve

ć

ina posla se obavlja u 

ovom prozoru. Sastoji se iz 

č

etiri razli

č

ite oblasti: 

 
Padaju

ć

i meni - na vrhu ekrana koji sadrži opcije koje se mogu primenjivati na svim modovima. 

Linija sa alatima - ispod padaju

ć

eg menija, sadrži skra

ć

enice za pristup uobi

č

ajenim komandama. 

Prostor prikaza - prikazuje model 
Prostor za poruke - pri vrhu prozora služi za prikaz poruka i unos potrebnih podataka. 
 

Padaju

ć

i meniji 

 
Padaju

ć

e menije pri vrhu ekrana možete koristiti na svim modovima rada. Neke od opcija menija  

menjaju se saglasno sa modom u kojem se radi. Me

đ

utim, obi

č

no postoji pristup slede

ć

em: 

 
File – sadrži komande za manipulisanje fajlovima 
Info – sadrži komande kojima se vrši pregled i generisanje izveštaja 
View – sadrži komande za kontrolu prikaza modela i na

č

ina prikaza 

Utilities – sadrži komande pomo

ć

u kojih možete prilagoditi radno okruženje 

Windows – sadrži komande za rukovanje sa više Pro/ENGINEER prozora 
Analysis – daje pristup opcijama koje se ti

č

u modela, površine, krive i analizu kretanja i osetljivost i 

proverama optimizacije. 

Applications – dozvoljava pristup razli

č

itim modulima Pro/ENGINEER-a 

Help – sadrži komande za pristup help dokumentaciji 
 

Linija sa alatima (toolbar) 

 
Toolbar omogu

ć

uje pristup brz pristup standardnom setu opcija koje se nalaze u padaju

ć

em meniju. 

Može se prilago

đ

avati dodavanjem ili oduzimanjem seta opcija ili pojedina

č

nih komandi. Kada se izvrši 

promena na toolbar-u, promene 

ć

e se odraziti i na svim ostalim trenutno otvorenim prozorima. Slika 1 

prikazuje standardni toolbar u Pro/ENGINEER-u. 

 

Važno: Ovaj kurs podrazumeva da ste upoznati sa osnovama rada na ra

č

unaru, što uklju

č

uje da 

tako

đ

e poznajete na

č

in ure

đ

ivanja sistema. 

 

 
Slika 1: toolbar 
 

Prikazni (grafi

č

ki) prostor 

 
Pro/ENGINEER prikazuje delove, sklopove, crteže, ili bilo koji drugi model na ekranu, u prikaznom 

(grafi

č

kom) prostoru. Na

č

in prikaza objekta zavisi od podešavanja okruženja. Kada selektujete model na 

ekranu, sistem razdvoji ivice i površine modela prikazuju

ć

i ih u dve razli

č

ite boje. 

 

Prostor za poruke 

 
Odmah iznad radnog prostora prozora nalazi se prostor za poruke koji obavlja više funkcija. 
 
Obezbe

đ

uje informacije o statusu operacije. Razli

č

ite ikone pretstavljaju razli

č

ite oblike informacija 

kao što su upozorenje ili ve

ć

 pomenuta informacija o statusu. 

Pitanja za dodatnim informacijama koje su potrebne za dovršavanje komande 
Postavlja pitanje za dodatnu informaciju pra

ć

eno oglašavanjem zvonom 

 
Možete selektovati informaciju u prostoru za poruke koriste

ć

i miša ili je uneti preko tastature. Sistem 

pruža standardnu selekciju i nazna

č

uje je plavim. Možete je prihvatiti pritiskom na enter, koristiti miša za 

izmenu parametra, ili prekinuti unos pritiskom na <Esc> dugme. Za pregled starijih poruka, koristi se 
kliza

č

 koji se nalazi sa desne strane. 

 

2.

 

Rad sa modelima 

 
U Pro/ENGINEER-u, mogu

ć

e je raditi sa sklopovima, delovima, i crtežima. Svaki model u 

Pro/ENGINEER-u ima fajl s kojim je povezan. Sistem automatski prepoznaje tip fajla (bilo da je sklop, 
deo ili crtež), baziranom na ekstenziji. 

.prt – ozna

č

ava delove 

.asm – ozna

č

ava sklopove 

.drw – ozna

č

ava crteže 

 
Pri izradi dela, sistem automatski doda odgovaraju

ć

u ekstenziju. Pri otvaranju fajla, možete filtrirati 

tipove fajlova. Razli

č

iti tipovi fajlova sadrže slede

ć

e informacije: 

Sketcher fajl – dozvoljava izradu parametarskih dvodimenzionalnih nacrtanih modela 
Part fajl – služi za izradu trodimenzionalnog modela 
Assembly fajl – sadrži informaciju na koji su na

č

in trodimenzionalni delovi i sklopovi sastavljeni 

Drawing fajl – sadrži dvodimenzionalni, potpuno dimenzionisani crtež dela ili sklopa 
 

Koriš

ć

enje okvira za dijalog (dialog box-a) 

 

Važno: Površine modela su punovažne u Pro/ENGINEER-u bez obzira na na

č

in prikaza modela. 

Važno: Kada Pro/ENGINEER zahteva unos neke informacije, sve ostale funkcije se privremeno 

blokiraju do završetka unosa. 

background image

required (zahtevano) i optional (po izboru). Required elementi su promenljive koje je neophodno 
definisati da bi se mogao izvršiti neki feature. Optional elementi si dodatne operacije koje se mogu izvršiti 
pri kreiranju feature-a ali nisu neophodne. 

Dialog box-ovi modela sadrže dugmi

ć

e koji obavljaju odre

đ

ene funkcije pri kreiranju ili promeni 

feature-a. Da bi se razvio zadovoljavaju

ć

i model potrebno je upoznati se sa ovim funkcijama: 

Define – dozvoljava definisanje i/ili promenu selektovanih elemenata u dialog box-u 
Refs – prikazuje referentne ravni trenutno selektovanog elementa 
Info – Generiše listu osobina feature-a 
OK – završava definisanje elemenata i kreira feature ili model 
Cancel – poništava trenutni feature ili model 
Preview – prikazuje izgled geometrije pre završetka definisanja. Komanda nije dostupna dok svi 

potrebni elementi nisu definisani 

Resolve – Ispravlja grešku u definisanju promenom oblika elementa 
 

 

 
Slika 3: Primer dialog box-a modela 
 

Ponovno otvaranje modela 

 
Ponovno otvaranje fajlova možete obaviti opcijom File sa padaju

ć

eg menija pra

ć

eno opcijom Open. 

Pro/ENGINEER otvara svaki ispravan model koji selektujete, a sve modele koji su udruženi sa 
selektovanim ubacuje sistemsku memoriju. Nakon otvaranja pojavljuje se Model Tree (`drvo` modela) 
prozor i Menu Manager (meni menadžer) koji omogu

ć

ava kreiranje, obradu i druge manipulacije 

geometrijom modela. 

 

Upotreba model tree-a 

 
Model tree pretstavlja rastavljenu strukturu dela na feature-e, pore

đ

ane po redu po kome su kreirani. 

Koriš

ć

enjem ovog alata možete selektovati bilo koji feature i potom ga prepravljati ili obrisati. Ikone koje 

se pojavljuju pored feature-a ozna

č

avaju njegovu vrstui status. 

 
 

 

Slika 3: Model tree sa parametrima 
 

Koriš

ć

enje glavnog menadžera 

 
Meni menadžer (koji se naziva i bo

č

ni meni) prikazuje listu menija koje možete koristiti za kreiranje, 

obradu ili duplikaciju geometrije modela. Koriš

ć

enjem Menu Manager-a zadatak obavljate izabiranjem 

opcija iz menija. Svaki put kada selektujete opciju u podmeniju, program otvara novi podmeni sve dok ne 
završite biranje opcija. 

Ako podmeniji postanu preveliki da stanu u ekran, možete koristiti kliza

č

e da ih pomerate vertikalno, 

otkrivaju

ć

i meniju koji su bili van ekrana. Selektivanjem naziva podmenija možete ga kompresovati. Ako 

je opcija u meniju nemogu

ć

a sistem je izbledi. Da izaberete opciju u meniju, osvetlite je koriš

ć

enjem 

levog dugmeta miša. 

 

Pomo

ć

 sa menijima 

 
Kada držite miša iznad neke opcije u meniju, sistem prikazuje pomo

ć

 koja objašnjava tu funkciju, u 

jednoj liniji na dnu trenutno aktivnog prozora. Ako vam je potrebna dodatna pomo

ć

, selektujte opciju 

desnim dugmetom i kliknite na Get help. Ovim pristupate dokumentaciji ta

č

no na mestu gde se opisuje 

selektovana opcija. 

 

Važno: Administrator sistema mora da instalira i podesi dokumentaciju da biste mogli da joj 

pristupite. 

background image

Snimanje izmena 

 
Promene na modelu možete snimiti u svakom trenutku izborom 

Save

 opcije u 

File

 padaju

ć

em meniju.  

Dobro bi bilo da vam 

č

esto snimanje pre

đ

e u naviku. Pri snimanju modela, Pro/ENGINEER kreira novu 

verziju tog modela pove

ć

avaju

ć

i broj verzije fajla. 

 
Na primer: 
Originalni model – block.prt.1 
Model nakon snimanja – block.prt.2 
 
Da biste otvorili stariju verziju, potrebno je da nazna

č

ite brij verzije u imenu fajla koji de otvara. Da 

biste dobili prikaz verzija u 

Open

 

dialog box-u

, koristite opciju 

All Versions

 

 

Slika 5: Otvaranje verzije modela 
 

Zatvaranje prozora 

 
Za zatvaranje podprozora, možete koristiti opciju 

Close

 u 

Windows

 ili opciju 

CloseWindows

 u 

Window

 

padaju

ć

em meniju; me

đ

utim ovo ne uklanja model iz trenutne sesije u Pro/ENGINEER-u. Model Još uvek 

zauzima prostor u RAM memoriji ra

č

unara. Da izbrišete model iz RAM-a izaberite 

File

 padaju

ć

i meni, 

zatim 

Erease

 pa 

Current

. Da izbrišete modele u sesiji koji nisu prikazani u prozoru, izaberite 

Erease

 pa 

Not Displayed

 iz 

File

 padaju

ć

eg menija. 

 

Brisanje fajlova 

 
Koriš

ć

enjem 

Delete

 opcije u 

File

 padaju

ć

em meniju, možete ukloniti sve ili samo stare verzije modela. 

Ako uklanjate fajlove koriš

ć

enjem D

elete

 i 

All Versions

, sistem 

ć

e obrisati sve verzije modela iz sistemske 

memorije, ali tako

đ

e i sa hard diska. 

 

Nazna

č

avanje standardnog (default) radnog direktorijuma 

 
Kada startujete Pro/ENGINEER, sistem automatski traži fajlove u odre

đ

enom direktorijumu – to je 

default

 direktorijum. Pro/ENGINEER naj

č

ć

e postavlja za 

default

 direktorijum onaj direktorijum u kome 

ste zapo

č

eli sesiju, ili saglasno sa tim kako vam je podešen sistem. Sistem snima svaki novi model koji 

kreirate u 

default

 ili ‘radni’ direktorijum. 

Kada radite u Pro/ENGINEER-u korisno je da razvijete strukturu direktorijuma koja odgovara vašem 

proizvodu ili projektu tako da možete organizovati modele na logi

č

an na

č

in. Možete otvoriti fajlove sa 

bilo koje lokacije selektovanjem direktorijuma u 

Open dialog box-u

. Da promenite radni direktorijum, 

koristite 

Working Directory

… opciju u 

File 

padaju

ć

em meniju. 

 

background image

 

2 .    PRINCIPI MODELIRAWA........................................................................................3

 

2.1

 

Geometrijski primitivi i wihovi parametri ........................................................3

 

2.2

 

Osnovne Bulove operacije ...........................................................................................4

 

2.3

 

Profilni i prese~ni modeli nadogradwe (

Protrusions

).....................................4

 

2.3.1 

Kako kreirati nadogradwu..................................................................................5 

2.3.2 Skicirawe 

vi{estrukih 

kontura......................................................................5 

2.3.3 Izvla~ewe 

(Extrude

).............................................................................................5 

2.3.3.1 Svojstva 

izvla~ewa ...............................................................................................6 

2.3.3.2  Kori{}ewe jedne strane i obe strane sa opcijama dubine...........................6 
2.3.3.3  Skicirawe  dela izvu~enog  oblika ..................................................................7 
2.3.3.4 Promena 

izvu~enih 

oblika .................................................................................9 

2.3.4 Rotirawe 

(

Revolve

) ..............................................................................................9 

2.3.4.1  Odre|ivawe atributa rotiranog  oblika ........................................................9 
2.3.4.2  Skicirawe dela rotiranog oblika..................................................................10 
2.3.4.3  Specificirawe ugla rotirawa .......................................................................10 
2.3.4.4 Promena 

rotiraju}ih 

oblika............................................................................11 

2.3.5 Sweep .....................................................................................................................12 

2.3.5.1  Pravila za definisawe trajektorije (putawe) ............................................13 
2.3.5.2  Kako kreirati tipsku formu svep (

Sweep

)...................................................14 

2.3.5.3  Tipska forma Swept sa uglovima....................................................................16 
2.3.5.4  Netangentni segmenti trajektorije ................................................................16 
2.3.5.5 Tro-dimenzijski 

sweep-ovi ...............................................................................17 

2.3.5.6  Kako kreirati trodimanzionalni spline .....................................................17 

2.3.6 Blend 

(

Blend

)........................................................................................................17 

2.3.6.1  Zajedni~ke tehnike za sve tipove blenda .......................................................18 
2.3.6.2 Paralelni 

blend..................................................................................................20 

2.3.6.3  Ne paralelni blend.............................................................................................23 
2.3.6.4  Funkcije koje se primewuju na obe vrste blenda ..........................................25 
2.3.6.5 Rortiraju}i 

blend ...............................................................................................26 

2.3.6.6 Op{ti 

blend .........................................................................................................28 

2.3.6.7  Kori{}ewe opcije povr{ina ...........................................................................29 

2.4

 

Geometrijske tipske forme .......................................................................................29

 

2.4.1 Zaobqewe 

(Round) ...............................................................................................29 

2.4.1.1  Prosto i slo`eno zaobqewe.............................................................................30 
2.4.1.2  Kreirawe prostog zaobqewa ............................................................................30 

2.4.2 

Uno{ewe vrednosti radijusa............................................................................33 

2.4.2.1 Odre|ivawe 

elementa 

Round Extent

...............................................................33 

2.4.2.2  Zaobqewa sa promenqivim radijusom ............................................................34 

2.4.3 

Obarawe ivica  

(Edge Chamfer

) ......................................................................36 

2.4.3.1 Zako{ewe 

ivica...................................................................................................36 

2.4.3.2  Zako{ewe uglova (}o{kova - temena).............................................................38 

2.5

 

Tankozidni elementi...................................................................................................38

 

2.5.1 [el 

(Shell

) ............................................................................................................39 

2.5.2 

Tankozidna tipska forma  (

Thin Features

)....................................................40 

2.5.2.1  Kako se kreira tankozidnu tipsku formu......................................................42 

 

1

2.6

 

Tipske forme za isecawe i nadgrawu ......................................................................42

 

2.6.1 

Slot i kat (

Slot i cuts

) ........................................................................................42 

2.7

 

Tehnolo{ke tipske forme .........................................................................................43

 

2.7.1 Rupe 

(

Holes

) ..........................................................................................................43 

2.7.1.1 Prave 

rupe 

(

Staight Holes

) ................................................................................43 

2.7.1.2 Skicirawe 

rupe ...................................................................................................45 

2.7.1.3 Postavqawe 

rupe.................................................................................................46 

2.7.2 

Kozmeti~ke tipske forme (

Cosmetic Features

) ...........................................49 

2.7.2.1  Skicirani kozmeticki oblici ........................................................................49 
2.7.2.2 Regularni 

presek .................................................................................................49 

2.7.2.3  Kreirawe skicirane kozmeti~ke tipske forme..........................................49 
2.7.2.4 Projektovani 

presek...........................................................................................50 

2.7.2.5 Kozmeti~ki 

navoj 

(Cosmetic  Threads

)...........................................................51 

2.7.2.6 @leb 

(

Groove

)......................................................................................................56 

2.8

 

Slo`ene tipske forme................................................................................................57

 

2.8.1 Patern 

(Pattern

) ...................................................................................................57 

2.8.1.1 Tipovi 

paterna.....................................................................................................58 

2.8.1.2 Dimenzije 

paterna ...............................................................................................60 

2.8.1.3  Kreirawe dimenzije paterna ............................................................................61 
2.8.1.4  Kreirawe bidirekcionog paterna ..................................................................62 
2.8.1.5 Rotacioni 

patern ................................................................................................63 

2.8.1.6  Kreirawe ugaone reference.............................................................................65 
2.8.1.7  Relacije prirasta paterna ................................................................................68 
2.8.1.8 Referentni 

patern..............................................................................................71 

2.8.1.9  Svo|ewe paterna na pojedina~an oblik .........................................................72 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

2

background image

2.2 

Osnovne Bulove operacije 

 

Osnovne Boolen operacije su: 

unija

 - sabirawe

 

(

U

)

, presek 

(

)

 

i

 razlika 

-

oduzimawe

 

(

), obja{weni u uvodnom poglavqu. 

2.3 

Profilni i prese~ni modeli nadogradwe (

Protrusions)

 

  

Protrusions

 je tipska forma dela  koja dodaje materijal. Mo`emo 

kreirati razli~ite geometrijske oblike kombinovawem razli~itih formi i atributa 
koji su nam na raspolagawu. 

 

 

 

 

 

Sl.2.2. 

Razli~iti tipovi nadogradwe 

 
 
 
 

 

4

2.3.1 

Kako kreirati nadogradwu 

1. Izaberite 

 

Feature

 iz menija 

PART

, onda 

Create

 iz menija 

FEAT

2. Izaberite 

Protrusion

 iz menija 

SOLID

3.  Izaberite `eqenu opciju iz menija 

SOLID OPTS

 (videti 

Feature Form 

Options

). 

4. Sistem 

prikazuje 

Protrusion dijalog box

, koji izlistava elemente za 

feature

5.  Sistem prikazuje meni 

ATTRIBUTES

, koji izlistava slede}e opcije: 

One Side 

- kreirawe 

feature

 sa jedne strane sketching ravni. 

Both Sides 

- kreirawe 

feature

 sa obe strane sketching ravni. 

 Izaberite jednu od opcija, zatim nastavite sa kreirawem protrusion prema 

odabranoj formi i opcijama 

solid

 ili 

thin

 . 

 

2.3.2 

Skicirawe vi{estrukih kontura  

 

Kada skicirate

 

protrusion

, mogu}e je skicirati nekoliko presek

a

 ili kontura na 

istoj 

sketching

 ravni (videti sl

iku 

2.3). Ove konture se ne mogu preklapati, ali mogu biti 

ugwe`dene. Vi{estuke konture moraju biti odvojene me|usobno i moraju se pona{ati 
kao dve razli~ite 

protrusions

 tipske forme. Ipak, one imaju istu dubinu i bi}e uvek 

odabrane zajedno. 

Mogu}e je tako|e kreirali prazninu unutar  

protrusion

 forme.  

 

Sl.2.3. 

Vi{e zatvorenih kontura za nadogradwu 

 
 

2.3.3 

Izvla~ewe (

Extrude

 

Opcija izvla~ewa stvara oblik koji se formira projekcijom nekog dela izvan 

ravni skicirawa

.

 

 To je najosnovniji i naj~e{ce primewivani oblik. 

 
 

 

5

background image

 

 

Sl.2.5.  

Thru

 opcija za obe strane 

 
 
 

 

 

Sl.2.6. Primer 

kori{}ewa 

Up to

 opcije 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2.3.3.3 

Skicirawe  dela izvu~enog  oblika 

 

Za neke opcije 

Protrusions

 i ve}inu 

Cut

, sistem pokazuje jednu crvenu strelicu 

po{to je skica zavr{ena, pokazuju}i stranu gde }e se materijal dodati ili ukloniti. 
Koristiti opcije menija 

Direction  Flip

 i 

Okay

, da bi se ozna~ila strana. 

 
Slede ilustracije nekih skiciranih izvu~enih oblika na sl.2.7 
 

 

7

 

 

Sl.2.7. 

Skicirawe izvu~enog dela 

 

 
Kako napraviti izvu~eni oblik ? 

 

1. Izaberite

 

Extrude

 

i

 

 

Done

 iz menija 

SOLID OPTS

 

2. Izaberite 

One side

 ili 

 

Both side

 i 

Done

 iz menija 

ATTRIBUTES

3.  Izaberite ili napravite skicu. Nazna~ite pravac stvarawa oblika, koristeci 

 

Flip

 i 

Okay

Izaberite ili napravite referencu za skicu. 

4.  Skicirajte i ponovo napravite deo, zatim izaberite 

 

Done

5.  Nazna~ite stranu za dodavawe ili uklawawe materijala, koriste}i 

 

Flip

 i

 

Okay

.

 

6. 

Izaberite opciju dubine. Ako izaberete 

One side

,

 izaberite jednu opciju iz 

menija 

SPEC TO

, a zatim 

Done

. Ako izaberete 

Thru Until

, ili opciju 

 

Up To”

izaberite referencu zavrsetka (povrsina, ivica itd.). 

 
 
... ili... 
 

Ako izaberete 

Both side

, izaberite jednu opciju iz menija 

SPEC FROM

, a zatim 

Done

.

 Izaberite referencu zavr{etka, ili ukucajte dubinu, ako je potrebno. Osim ako 

ne izaberete

 

Blind

, sistem pokazuje meni 

SPEC TO

. Izaberite opciju dubine za drugu 

stranu, a zatim Done.  Izaberite  referencu zavrsetka, ako je potrebno. 

7. Ako 

izaberete

 

Blind

, ukucajte vrednost za izvla~ewe dubine. 

 
 
 

 

8

background image

 

Sl.2.9. Opcija 

rotirawa

 

Cut or  Slot

  - sa obe strane ose 

 
 

2.3.4.2 

Skicirawe dela rotiranog oblika 

 

Da bi se stvorio rotirani deo, napravite centralnu liniju i onda skicirajte 

geometrijski oblik koji }e se rotirati oko te centralne linije. 
 

Napomena

 

• 

Rotirani deo mora imati centralnu liniju 

• 

Geometrijski oblik se mora skicirati samo na jednoj strani centralne 
linije. Ako je geometrijski oblik skiciran na obe strane, 

Pro/ENGINEER

  

signalizira upozorewe i ostaje u ske~eru (

Sketcher mode

). 

• 

Ako koristite vi{e od jedne centralne linije u skici, 

Pro/ENGINEER

 

koristi prvu centralnu liniju kao osu rotirawa. 

 
 

2.3.4.3 

Specificirawe ugla rotirawa 

 

Po{to se izabere obrtaj, sistem poka

`

e meni 

Rev To

. Ovaj meni vam omogu}ava 

da specificirate ugao rotirawa oblika, bez obzira da li se taj ugao meri u potpunosti 
na jednoj strani skice, ili simetricno na obe strane. 
 
Slede opcije 

Rev To

 menija: 

 

• 

90

   

- pravqewe oblika sa utvr|enim uglom od 90

0

• 

180

 

- pravqewe oblika sa utvr|enim uglom od 180

0

• 

270

 

- pravqewe oblika sa utvr|enim uglom od 270

0

.  

• 

360

 

- pravqewe oblika sa utvr|enim uglom od 360

0

• 

UpTo Pnt/Vtx

- pravqewe rotiraju}eg oblika do neke ta~ke ili temena 

(najvi{a ta~ka). Rotiraju}i oblik se zavr{ava kada ravan dela dostigne ta~ku 
temena. (videti sliku 2.11) 

• 

UpTo Plane

- pravqewe rotiraju}eg oblika do postoje}e ravni ili radne ravni , 

koja mora da sadr`i rotiraju}u osu.  Ako rotirate do neke osnovice ravni, 
identifikujte ravan i koristite 

flip

 strelicu da nazna~ite na kojoj strani 

rotiraju}e ose treba zaustaviti obrtawe, kada oblik dostigne osnovicu ravni      

 

10

(videti sliku 2.10). Ako izvodite rotirawe do povr{ine bez radne ravni, 
nazna~ite stranu lokacijom na kojoj vi birate povr{inu kao referencu (videti 
sliku 2.11.

).

 

 

Na primeru prikazanom na slici 2.10, rotiraju}i oblik se stvara kori{}ewem 

UpToPlane

 opcije, selektovawem 

DTMl

. U zavisnosti od pravca obrtne ose, dobi}ete 

dva razli~ita rezultata. 
 

 

 

Sl.2.10. 

Kreirawe tipske forme sa opcijom 

UpTo Plane

 

 

 

2.3.4.4 

Promena rotiraju}ih oblika 

 

Vrednosti dimenzija rotiraju}eg oblika mo`ete da modifikujete koriste}i 

opciju

 

Modify

. Ako koristite opciju

 Redefine

, mo`ete da redefini{ete elemente. 

 

 

Mogu se redefinisati slede}i elementi: 

• 

ATTRIBUTES

 (atributi) 

• 

SECTION

 (deo) 

• 

MATERIAL SIDE

 (za  

Thin feature

• 

DIRECTION

 (pravac) 

• 

ANGLE

 (ugao) 

 

Tako|e je mogu}e promeniti skicu i referencu dubine, koriste}i opciju 

Reroute

  

(preusmerewe)      (videti 

 

Rerouting Features

 

iz menija

 Help

)

.

 

 

 

11

background image

 

2.3.5.1 

Pravila za definisawe trajektorije (putawe) 

 

“Constant section sweep”

 mo`e koristiti ili trajektoriju skiciranu u vreme 

kreirawa 

feature

, ili trajektoriju sastavqenu od odabranih 

datum

 krivih ili ivica. 

Kao op{te pravilo, trajektorija mora imati susedne referentne povr{ine, ili biti 

planar

. Kada defini{ete 

sweep

, sistem proverava ispravnost navedene trajektorije i 

postavqa normalne povr{ine. Kada postoji dvozna~nost, sistem tra`i da odaberete 
normalnu povr{inu. 

U zavisnosti od tipa odabranog lanca kao trajektorije, sistem se pona{a kako 

sledi:: 

• 

Sve referentne ivice segmenata lanca-Upravne povr{ine su susedne povr{ine 
ivicama. Ako su ivice dvostrane, sistem tra`i da se odabere jedan 

set

 povr{ina.  

• 

Svi segmenti lanca upu}uju na entitete koji pripadaju 

datum

 krivoj, kreiranoj 

referencing

 

surfaces

 (na primer, kori{}ewem opcije Projected

)

-Upravne 

povr{ine su referentne povr{ine krive. Ako kriva upu}uje na dva 

seta

 

povr{ina, sistem tra`i da se odabere jedna.  

• 

Svi segmenti lanca upu}uju na skiciranu 

datum

 krivu-Upravna povr{ina je 

the

 

sketching

 

plane

 

of

 

the

 

curve

.

  

• 

Lanac ivica/krivih je 

planar

 (razli~it od prave linije)-Upravna povr{ina je 

ravan definisana lancem.  

• 

Datum

 krive koje odaberete za trajektoriju moraju biti kreirane sa jednom od 

slede}ih opcija:  

Sketch

 

 

Intr

Surfs

 

 

Use

 

Xsec

 

 

Projected

 

 

Formed

 

 

Offset

 

In

 

Srf

 

 

2

 

Projections

 

 

From

 

Equation

 

(samo za krive koje su u ravni)  

Imajte u vidu slede}e specijalne slu~ajeve: 

• 

Ako su 

datum

 kriva i wene susedne povr{ine 

bent

 

by

 

a

 

toroidal

 

bend

 

feature

takvu krivu mo`ete koristiti kao trajektoriju. 

• 

Za 

variable

 

section

 

sweep

, bilo koji lanac ivica/krivih je validan, i 

uspostavqawe upravnih povr{ina nije potrebno.  

• 

Ako produ`ite lanac sa 

Trim/Extend

 u meniju

 Chain

, sistem  prihvata lanac ako 

je 

planar

.  

Slika 2.13 ilustruje 

constant

 

section

 

sweep

 

 

13

 

 

Sl.2.13. Konstantni 

sweep

 presek  

 

Primetite da 

sweep

 trajektorije dovode do neuspeha u kreirawu 

feature

 ako 

feature

 

preseca samog sebe zbog slede}eg: 

• 

   Trajektorija prelazi preko sebe.  

• 

Radijus luka ili 

spline

 je premali, u odnosu na 

section

, i 

feature

 se 

preseca 

popre~uji}i se

 oko luka (videti sl. 2.14).  

 

Sl.2.14. 

Tipska forma koja se samopreseca 

 

 

2.3.5.2 

Kako kreirati tipsku formu svep (

Sweep)

 

 

1.  Upotrebite redosledom naredbe 

Feature

Create

Solid

Protrusion

2. Odaberite 

Sweep

 

Done

 iz menija 

SOLID OPTS

3. 

Pro/ENGINEER 

prikazuje 

dialog

 

box

 za 

sweeps

4.  Skiciraj ili odaberi trajektoriju kori{}ewem opcije menija 

SWEEP TRAY

Trajektorija mo`e biti otvorena ili zatvorena. Opcije su slede}e: 

Sketch

 

Traj 

- skiciraj 

sweep

 trajektoriju upotrebom 

Sketcher

 moda.  

Select

 

Traj 

- odaberi lanac postoje}ih krivih ili ivica kao 

trajektoriju svepa. Meni 

CHAIN

 omogu}ava vam da odaberete `eqenu 

trajektoriju . 

5.  Ako trajektorija le`i na vi{e od jedne povr{ine, kao na primer trajektorija 

definisana 

datum

 krivom kreirana uz pomo} 

Intr

Surfs

, sistem vas obave{tava 

 

14

background image

Mo`ete redefinisati sweep sections ili trajektorije po{to je tipska forma 

kreirana. Da bi ste uradili ovo, izaberite 

Redefine

, odaberite 

sweep

, i 

Pro/ENGINEER 

prikazuje 

dialog box

 spreman za redefinisawe. Mo`ete redefinisati 

trajektoriju ili elemente preseka. 

  

 

Sl.2.16. 

Razli~ite trajektorije i preseka 

Sweep

-a 

 

2.3.5.3 

Tipska forma

 Swept

 sa uglovima  

 

Trajektorija mo`e biti skicirana sa dva prava linijska segmenta koji 

formiraju ugao. Rezultuju}i svip }e imati 

mitered

 

}o{ak

(videti ilustraciju koja 

sledi). 

 

 

 

 

Sl.2.17. 

Sweep

 sa uglom 

 

2.3.5.4 

Netangentni segmenti trajektorije 

 

Sweep

 tipske forme mogu biti napravqeni du` trajektorija sastavqenih od 

netangentnih entiteta. Me|utim, po{to je 

swept

-

ovan

 du` 

ekstrudiranih

 netangentnih 

entiteta, sweep section geometrija mora u potpunosti prese}i ravan koja preseca ugo 
izme|u dva entiteta trajektorije (kao {to je prikazano na slede}oj ilustraciji). 
 

 

16

 

 

Sl.2.18. 

Sweeping du` netangentnih entiteta 

 
 

2.3.5.5 

Tro-dimenzijski 

sweep

-ovi 

 

Sa 

Pro/FEATURE

, mogu}e je kreirati 

sweep

-

ove

 

du` trodimenzionalne putawe 

kreirawem trodimenzionalnog 

spline

-

a

 kao trajektorije 

sweep

-

a

,

 tj. 

Pro/FEATURE

 

dozvoqava da modifikujete Z-koordinate ta~aka 

spline

-

a

 

(svi ostali entiteti 

Sketcher

-

a

 moraju le`ati u dvodimenzionalnoj 

sketching

 ravni). U svim drugim 

pogledima, trodimenzionalni 

sweep

-

ovi

 se kreiraju na isti na~in kao 

dvodimenzionalni 

sweep

-

ovi

.

 Pored trodimenzionalnih 

sweep

-

ova

 opisanih ovde, za 

primene kao {to su kreirawe opruga, mo`ete kreirati napredni 

feature

 

spiralni

 

sweep

sweep

-

irawem

 

preseka du` spiralne trajektorije (videti ilustraciju 

Sample Area 

Graph and Information Window

). 

 

 

 

Sl.2.19. 

Opruga kreirana 3D splinom 

 

2.3.5.6 

Kako kreirati trodimanzionalni 

spline

 

 

1. Kreirajte 

dvodimenzionalnu 

spline

 i dimenzioni{ite je u 

Sketcher

 

koordinatnom sistemu. 

2. Modifikujte 

X

Y

, i 

koordinate jedne ili vi{e ta~aka 

sline

-

a

. Koordinate 

spline

-

a

 mo`ete modifikovati ru~no, ili upotrebom datoteke za definisawe 

spline

-

a

 

(

spline definition 

file

). Ako su krajwe ta~ke 

spline

-

a

 povezane sa drugim 

entitetima u 

sketch

-u

Pro/ENGINEER 

ignori{e bilo koju promenu wenih 

koordinata. 

2.3.6 

Blend

 (Blend)

 

 

Blend tipski oblik ~ini  niz od bar dve radne ravni  koje 

Pro/ENGINEER 

spaja 

zajedno na wihovim ivicama sa popre~nim povr{inama, da bi se stvorio kontinuirani 
oblik.  Blend sa paralelnim delom se mo`e napraviti u bazi~nom 

Pro/ENGINEER, 

ali 

 

17

background image

• 

delovi blenda, 

• 

 polazn

e

 ta~k

e

 presek

a

• 

 obla

e

  i o{tr

e

 osobine blenda. 

 

Delovi blenda 
 

Na slici 2.21 prikazan je paralelni blend tipski oblik koji se sastoji od tri 

preseka. Svaki susedni presek je spojen kroz odgovaraju}a temena i na taj na~in je 
formiran ovaj tipski oblik. Osim kod (

capping

) blenda sa zavr{etkom

,

 

 

blend preseci moraju uvek imati isti broj  elemenata u svakom delu. 
 

 

 

Sl.2.21. 

Straight pparalelni blend 

 

 
                                        
Polazna ta~ka jednog dela 
 

Da bi se stvorile prelazne povr{ine, 

Pro/ENGINEER 

povezuje polazne ta~ke 

presek i nastavqa da povezuje temena (

vertices

) presek u smeru kretawa skazaqke na satu. 

Promenom polazne ta~ke blend preseka , mo`e se stvoriti blend povr{ina koja se uvr

}

izme|u delova (vidi 

sliku 2.22)

.

 

 
Predpostavqena (

default

) polazna ta~ka je prva ta~ka skicirana u preseku. Mo`e se 

postaviti polazna ta~ka  na krajwu ta~ku nekog drugog segmenta birawem opcije 

Start

 

Point

 iz menija 

SecTools

 i selektovawem ta~ke. 

 

 

 

Sl.2.22. Po~etne ta~ke i o

b

lici blenda 

 

 

 
 
 

 

19

Smooth

 i 

Straight

 blend 

 

Blend koristi jednu od sledecih opcija  iz menija Svojstva: 

Smooth

 ili 

Straight

 

 

 

 

Sl.2.23. 

Smooth

 i 

Straight

 blend 

 

 

 

 
Kako napraviti 

b

lend

 

 

1.  Koristiti redosled komandi 

 

Feature

Create

Solid

Protrusion

 

2. Izabrati 

Blend

 i 

Solid

 ili 

Thin

 

 iz menija 

SOLID OPTS

 , a zatim 

Done

.

 

3.  Izabrati opcije iz menija 

BLEND OPTS

, a zatim 

 

Done

.

 

 
Opcije iz menija 

BLEND OPTS

 su sledece: 

• 

Paralelna 

- svi delovi blenda le`e na paralelnim ravnima u jednom delu 

skice. Za dodatne informacije, videti 

Parallel

 

Blends

.

 

• 

Rotaciona 

-

 blendovani deo(presek) rotira oko Y ose, do maksimum 120

0

 . 

Svaka presek se skicira individualno i poravnava, koristeci 
koordinatni sistem preseka. Za Rotacioni i Opsti blend, bilo koji 
sistem koordinata se kreira u 

s

ke

~

eru (

Sketcher mode

). Ne mo`e se 

koristiti nepotpuni koordinatni sistem. Za dodatne informacije 
videti

  

Rotational

 

Blends

.

 

• 

General 

-

 preseka u ovom tipz blend-a se mogu rotirati oko i prevoditi 

du` 

X, Y 

Z

 osa. Svaka presek se skicira individualno i poravnava, 

koriste}i koordinatni sistem preseka. Za dodatne informacije videti 

General

 

Blend

.

 

• 

Regularna

 

Sec 

-

 oblik }e koristiti regularnu skicu. 

• 

Project

 

Sec 

-

 oblik }e koristiti projekciju preseka na selektovanoj 

povr{ini. Ovo se koristi samo kod paralelnih blendovawa. Za dodatne 
informacije videti 

 

Projected

 

Parallel

 

Blend

.

 

• 

Select

 

Sec 

- izaberite sastavne delove preseka. Ova opcija ne postoji za 

paralelne blendove. 

• 

Sketch

 

Sec 

- skiciraj sastavne entitete preseka. 

 

2.3.6.2 

Paralelni blend 

 

Kreirajte paralelni blend koriste}i  paralelnu opciju iz menija 

Blend

 

Opts

Paralelni blend se stvara iz jednog dela koji sadr`i vi{e skica, nazvanih 

podpreseka

 

20

background image

odre|en dimenzijama, kako bi se odredila wena geometrija i kako bi se locirala 
u odnosu na druge potpreseke. Ako po~nete va{ deo sa tri predpostavqene 
datumske ravni (

Default datum planes

), svaki potpresek se mo`e odrediti 

dimenzijski prema wima. Ina~e, svaki potpresek treba da bude dimenzijama 
odre|en prema drugom potpreseku ili jednom lokalnom  koordinatnom sistemu 
(vidi 

sliku 2.24

).

 

6. 

Da bi se modifikovali postoje}i potpreseci {etajte kroz wih(iskqu~ite-
ukqu~ite) sve dok podpresek koji `elite, ne postane aktivn. Po{to polaznu 
ta~ku potpreseka mo`ete da postavite ili pomerite samo kada je on aktivn, mogu 
se modifikovati dimenzije bilo kog potpreseka u bilo koje vreme.

 

7. 

Kada ste skicirali sve potpreseke, birajte 

Done

 iz ske~er menija. Unesite 

rastojawa izme|u svakog potpreseka u odgovoru na date naznake.

 

8. 

Izaberite 

OK

 da biste napravili oblik. 

Pro/ENGINEER 

stvara blend tipski 

oblik u pravcu kako vi odredite, dok postavqate plan skicirawa.

 

 

 

 

Sl.2.24. 

Dimenzionisawe preseka paralelnog blenda 

 

 
 
 

Projektovawe paralelnog blenda  
 

Projektovana presek blend omogu}ava vam da napravite skicu na radnoj ravni, 

ili na datumskoj ravni i da projektujete presek na bilo koje dve ~vrste povr{ine da bi 
se stvorio tipski oblik blenda. Ne mo`ete da koristite spoqne reference kada 
izra|ujete projektovani presek paralelnog blenda. 

Ovaj blend mo`e da ima samo dva preseka, od kojih svaki mora da le`i u okviru 

granica, za to selektovane, povr{ine i ne mo`e da preseca druge povr{ine. Kada se 
preseci regeneri{u, sistem ih projektuje na wihove odabrane povr{ine, normalne 
prema skici (vidi s

liku 2.25).

 
 

Kako napraviti projektovani presek blenda 

 

1. Izaberite 

Project

 

Sec

  

iz menija 

BLEND OPTS

2.  Izaberite ili izradite skicu. 
3. Izaberite 

od

 i 

do

 ~vrstih povr{ina na koje }e se projektovati blendovani 

preseci. 

 

22

4.  Skicirajte i dimenzioni{ite dva potpreseka, po jedan za svaku povr{inu, istim 

redom kao {to ste odabrali 

From

 

To

 povr{ine (prva skica }e se projektovati 

na prvu  odabranu povr{inu). 

 
Slika 2.25 ilustruje projektovani paralelni blend. 
 

 

 

Sl.2.25. 

Projekcija preseka blenda 

 

 

 
 

2.3.6.3 

Neparalelni blend 

 

Ne paralelni blend (rotiraju}e i opste opcije) imaju neke posebne prednosti nad 

paralelnim blendom: 
 

• 

Preseci mogu biti ne paralelni, ali i ne moraju da budu. Paralelni blend se 
mo`e  stvoriti jednostavno uvo|ewem stepenog ugla izme|u presek. 

• 

Svaki blend presek stvara se i ~uva u bazi podataka kao 

 poseban 

 predmet. 

• 

 Jedan presek se mo`e stvoriti uvo|ewem iz 

IGES

 fajla. 

 

Skicirani preseci prema odabranim presecima 
 

Ne paralelni blend preseci se mogu stvarati putem wihovog skicirawa 

(koriste}i 

Sket

ch Sec

), ili selektovawem trodimenzionalnih celina (koriste}i 

opciju 

Select

 

Sec

). 

 
Ograni~ewa za  wihovo birawe: 
 

• 

Sve celine moraju le`ati u istoj ravni. 

• 

Za rotatiraju}i blend, ravni svih presek moraju se presecati u jednoj osi. Za 
rotiraju}i blend sa samo dva preseka, nikada nema dvosmislica. Me|utim, ako je 
definisano vi{e od dva preseka i one ne ~ine jedinstvenu osu, oblik nije vlidan 

Pro/ENGINEER 

vas obave{tava da nemate zajedni~ku osu. 

 

Otvoren i zatvoren blend 

 

23

background image

Sl.2.27. 

Blend tangentan na povr{inu 

 
 

 

2.3.6.4 

Funkcije koje se primewuju na obe vrste blenda 

 

U ovom odeqku se opisuje kako se koristi teme (

vertex

) blenda  i zavr{etak 

blenda. 
 

Koris}ewe vlend temena 
 

Sa izuzetkom 

„capping”

 blenda (vidi 

 

Capping Blends

)

, svaki presek blenda mora  

uvek

 da sadr`i isti broj celina. Me|utim, mo`e se u~initi da nestane blendovana 

povr{ina, koriste}i teme blenda (

blend

 

vertex

) na skiciranoj ili selektovanoj 

sekciji. 

Blend

 

vertex

 

dejstvuje kao ograni~avalac za odgovaraju}u povr{inu blenda, ali 

se on ubraja u ukupan broj delova koji ~ine celinu preseka. Mo`e se koristiti blend 
vertex kod bilo pravog ili glatkog blenda (ukqu~uju}i i paralelni glatki blend), ali 
samo u prvoj ili posledwoj sekciji. 
 

Kako se dodaje teme blenda 

 

1. Birajte 

Adv

 

Geometry

 

iz

 

menija

 

GEOMETRY

 

 u ske~eru. 

2. Birajte 

Blend

 

vertex

 iz menija  

ADV GEOMETRY

3.  Birajte teme blenda postoje}e geometrijske celine. Krug }e  se tu postaviti. U 

istoj ta~ki, mo`e se kreirati vi{e od jednog  temena blenda (

blend vertex

). 

Svako dodatno teme (

vertex

) stvori}e koncentricni krug pove}anog pre~nika, 

kao {to je prikazano na slede}oj slici

.

 

 

Mo`ete obrisati celinu temena blenda koriste}i  

Query Sel.

 

 

 

 

Sl.2.28. 

Dodavawe temena blenda 

 
 

 

Zavr{etak blenda 

 

Prva i posledwa presek blend svaka za sebe, mo`e  biti presek nulte oblasti, tj. 

mo`e biti ta~ka. Zavr{etak tipskog oblika

 

blenda mo`e biti: o{tar i zaobqen.  

Krajwa podpresek paralelnog blenda mo`e se definisati kori{}ewem jedne jedine 
ta~ke. Zavr{na (krajwa) podpresek paralelnog blenda mora uvek da oformi o{tri 
zavrsetak.

 

 

 

25

Glatki i o{tri zavr{eci (

caps

) stvaraju vrlo razli~ite oblike, kao {to je 

prikazano na slici

.

 Glatki zavr{etak (

cap

) stvara se tako {to se sva geometrija usmeri 

da bude tangentna u preseku ta~ke. Ovo omogu}ava da geometrija slobodno te~e ka 
sekciji ta~ke. Najboqi na~in da se kontroli{e oblik, dok se on pribli`ava  ka 
zavr{etku (

cap

), je da se koriste mnogi preseci po{to su potrebni da se postigne 

`eqeni rezultat. Me|utim, ako se defini{e kao ravan blend, ili samo kao drugi presek 
jednog neparalelnog blenda, zavr{etak }e biti o{tar, bez obzira {ta se bira. 
 

 

 

 

Sl.2.29. 

Tipovi zavr{etka tipske forme blend 

 

 

 

Zapamtite slede}u informaciju u vezi sa zavr{ecima blenda: 

• 

Z

-osa je normalna na povr{inu u ta{ki entiteta. Uno{ewe rotirajucih 

vrednosti za 

X

 i 

Y

 ose poga|a definiciju oblika ravnog zavr{etka; 

• 

za glatki zavr{etak ta~ka entiteta mora da se locira u okviru granica 
prethodnog preseka. 

 

 
 
Kako se dobija zavr{etak neparalelnog blenda 

 

1.  Za posledwi presek neparalelnog blenda, kreirati koordinatni sistem i  ta~ku 

entiteta .Odredite dimenzije ove posledwe, ako je potrebno. 

2.  Regeneri{ite presek i izaberite 

 

Done

.

 

3.  Sistem pokazuje meni 

CAP TYPE

, koji ima slede}e opcije: 

1. 

Smooth 

- kreirajte ravni zavrsetak (

cap

2. 

Sharp

 

- kreirajte o{tri zavrsetak  

         4. Izaberite jednu od opcija. 

Pro/ENGINEER 

stvara oblik 

 
 

2.3.6.5 

Rortiraju}i blend 

 

Rotiraju}i blend se stvara pomo}u presek koje se rotiraju oko Y ose. Rotiraju}i 

blend mo`e da sadr`i do 42 preseka. Vi unosite ugaone dimenzije da bi se kontrolisala 
orijentacija preseka, a mo`ete da odredite dimenzije preseka iz koordinatnog sistema 
ske~era, kao bi se kontrolisao radijalni polo`aj. 
 

Ako defini{ete rotiraju}i blend kao zatvoren, 

Pro/ENGINEER 

koristi prvi 

presek kao posledwi i stvara zatvoreni ~vrsti oblik. Nema potrebe da se skicira 
posledwi presek.. 
 

 

26

background image

 

Sl.2.30. 

Skica rotiraju}eg blenda sa prvim i posledwim presekom 

 
 

2.3.6.6 

Op{ti blend 

 

Kako napraviti opste blendovawe 

 

1. Kada 

izaberete 

General

 ili 

Done

 

iz menija 

BLEND OPTS

, sistem poka`e boks 

za stvarawe oblika i 

ATTRIBUTES

 meni. Izaberite ili 

Straight

 

ili 

Smooth

 

 

iz menija 

ATTRIBUTES

2.  Skicirajte ili izaberite celine za prvi presek, ukqu~uju}i i koordinatni 

sistem ske~era (koji je stvoren kori{}ewem 

 

Coord

 

System

 u meniju 

ADV 

UTILS

). Koristite 

Sketch

 

Sec

 

da bi ste kreirali blend skicirawem, ili 

izaberite 

Select

 

Sec

 da bi ste selektovali trodimenzionalnu celinu. Za 

dodatne informacije videti

 

Sketched Versus Selected Sections

. Za skicirane 

presekea, unesite vrednosti za 

X, Y

 i 

koordinate, rotacioni ugao ose 

(maksimum 120

0

) kako bi se odmah odredila orijentacija slede}e skice, ili 

odgovorite sa 

ne

 na nagove{taj (tek po{to je drugi presek definisan), da li se 

nastavqa do slede}eg preseka. 

 
 
 

 

 

Sl.2.31. 

Op{ti preseci blenda 

 

 

 
3.  Ponavqajte redosledom radwu 

 

2

 sve dok ne zavr{ite sa svim presecima. 

 

28

4.  Po{to su zavr{eni svi preseci blenda, ukucajte rastojawe, razdaqinu  (

offset

)  

vrednost dubine za sve preseka, osim za prvi. Ova dimenzija je rastojawe u pravoj 
liniji izme|u osnova koordinatnog sistema. 

5.  Ako kreirate gladak  blend i odaberete elemenat 

Opt

 

Tangency

 u boksu, 

kreirajte blend sa povr{inama koje su tangentne na susednu geometriju. Videti 

Specifying Tangent Surfaces

.

 

6.  Ako kreirate gladak blend, izaberite tangentu i opcije preseka. Mo`ete 

napraviti presek blenda putem skice (koriste}i 

Sketch

 

Sec

), ili biraju}i 

trodimenzionalnu celinu (koristeci 

Select

 

Sec

)

. Videti 

Sketched Versus 

Selected Sections

.

 

7.  Kada ste skicirali ili izabrali sve preseke, birajte 

OK

 

u boksu, da bi se 

kreirao oblik. 

 

 

 

Sl.2.32. Op{ti 

blend 

 
 

2.3.6.7 

Kori{}ewe opcije povr{ina  

 

Upotreba opcije

 QUILT

 omogu}ava da pretvorite povr{inske oblike u  

konstrukcione oblike (izbo~ina, prorez, zasek). videti 

Using Surfaces in Construction 

Features.

 

 
 
 
 

2.4 

Geometrijske tipske forme 

2.4.1 

Zaobqewe (

Round

 
 Opciju 

Round

 koristimo kada `elimo da zaoblimo ivicu izme|u dve povr{ine.  

Uzmite u obzir slede}e preporuke kada kreirate tipsku formu zaobqewe: 
 

• 

U najve}em broju slu~ajeva korisnije je i boqe da se zaobqewa izvode na samom kraju 
modelirawa. 

• 

Sva zaobqewa mo`ete staviti u jedan sloj i zatim taj sloj iskqu~iti i tako ubrzati 
svoj rad. 

 

29

background image

• 

Variable

 - kreira zaobqewe izme|u dva para povr{ina sa promenqivim 

radijusom. Nazna~iti radijus na kraju lanca ivica i opciono na dodatnim 
ta~kama du` ivice; 

• 

Full

 

Round

 - kreira zaobqewe uklawawem povr{ine: upotrebqena 

povr{ina postaje zaobqewe; 

 

Odrediti tip referenci za postavqawe zaobqewa birawem jedne od 

slede}ih opcija: 
 

• 

Edge

 

Chain

 - postavqa zaobqewe tako {to biramo lanac ivica i za to se 

koristi opcija 

chain;

 

• 

Surf

-

Surf

 - postavqa zaobqewe tako {to izabiramo dve povr{ine; 

• 

Edge

-

Surf

 - postavqa zaobqewe izabirawem lanca ivica i jedne 

povr{ine; 

• 

Edge

 

Pair

 - postavqa 

Full

 

Round

 birawem para ivica. 

 
5. Kliknuti 

Done

 

u meniju

 ROUND SET ATTRIBUTES;

  

6. Odabrati reference postavqawa kako sistem tra`i; 
7. Uneti `eqeni radijus; 
8. Opciono za sve osim za 

Full

 

Round

, definisati 

Extension

 

Boundaries

 

zaobqewa odre|ivawem elementa

 Round

 

Extent

 

        9. Ako je neophodno, definisati element

 Attach

 

Type

      10. Kada je zavr{eno definisawe zaobqewa odabrati 

OK

 na 

dialog-box

-u. 

 
 

Kori{cewe opcije 

Chain

 

 

Kada birate referentne ivice sa opcijom 

Chain

 

Edge

 sistem izbacuje meni 

CHAIN.

  

 
Meni 

Chain

 ima slede}e opcije: 

 

• 

One

-

By

-

One

 - defini{e lanac birawem ivica i krivina jednu po jednu; 

• 

Tangent

 

Chain

 - defini{e lanac birawem ivice. Sve tangentne ivice 

ukqu~ene su u ovu selekciju; 

• 

Surf

 

Chain

 - defini{e lanac ivica birawem jedne povr{ine; 

• 

Unselect

 - poni{tava selekcije izlistane iznad.  

 

Kada ste zavr{ili sa birawem lanca ivica, odabrati 

Done

 iz menija

 Chain

Evo nekih primera birawa referenci sistema. Slika 2.34 prikazuje kako se 

koriste opcije 

Edge Chain, Surf-Surf, Edge-Surf, Edge Pair

 kada biramo referentne 

geometrije za zaobqewe. 

 

 

 

 

 

 

 

 

31

 

Tip reference 

 
 

Geometrija pre zaobqewa  

 

Geometrija posle 

zaobqewa 

(a) 

Edge Chain/ 

One By One

 

 

 

 

 

 

 

(b) 

Edge Chain/ 

Tangnt Chain

 

 

 

 

 

(c) 

Surf-Surf

 

 

 

 

 

(d) 

Edge-Surf

 

 

 

 

 

 

32

background image

 

 
 

Sl.2.35. Opcija 

Term Surf

 kod zaobqewa 

 
 

^ekirati opcije koje `elimo da upotrebimo i zatim odabrati 

Done

. Te opcije 

mo`emo koristiti zasebno ili kombinovano. 
 

Na slici 2.35. prikazana je razlika izme|u obi~nog zaobqewa i zaobqewa sa  

 opcijom

 Term

 

Surf.

  

 

 

 

 

 

 
Na slici 2.36. prikazana je upotreba opcije

 Auto

 

Blend

 
 

 

 

Sl.2.36. Opcija 

Auto Blend

 kod zaobqewa 

 

 
 
 

2.4.2.2 

Zaobqewa sa promenqivim radijusom 

 

Za zaobqewe sa promewivim radijusom potrebno je nazna~iti radijuse na 

krajwim ta~kama lanca ivica i opciono na odabranim datumskim ta~kama du` tih ivica. 
 

Na slici 2.37  prikazano je jednostavno zaobqewe sa promenqivim radijusom. 

 

34

 

 

 

Sl.2.37. 

Jednostavno zaobqewe sa promenqivim radijusom 

 

 

 

 

 

 
Kako kreirati prosto zaobqewe sa promenqivim radijusom: 

 
 

1. Kreirawe zaobqewa po~iwemo kao i obi~no: odabrati 

Round

Simple

,  

Done

.

 

 

2. Odrediti atribute i odabrati reference za postavqawe zaobqewa 
3. U svakom slu~aju osim 

Edge Chain

, definisati 

Spine

 za    

promewqivo zaobqewe. Odabrati neprekidne ivice i krivine koristeci      
opcije iz menija 

Chain

. Kada zavr{ite sa birawem kliknite 

Done

4. Pojavquje se meni

 GEN PNT SEL

, da bi odabrali datumsku ta~ku za koju   

    `elite da unesete vrednost radijusa. Ako nema potrebe za dodatnim 
    ta~kama, izabrati 

Done

 iz menija 

GEN PNT SEL

 i uneti radijuse za krajwe  

    ta~ke lanca. Da bi odabrali postoje}e datumske ta~ke, izaberite opciju 

Select

.  

    Za kreirawe novih datumskih ta~aka oizaberite opciju 

Creat

 

Point

. Sistem   

    automatski bira nove datumske ta~ke za ovu operaciju. Kada je zavr{eno  
    definisawe prese~nih ta~aka oizaberite 

Done

 

 

Napomena

: Za automatsko birawe svih ta~aka na tangentnim ivicama,                 

                     izabrati opciju

 

Select All

.

 

 
 

 

 

                 5. Pojavquje se meni 

Radius Type

 i tu unosimo vrednost radijusa 

 

 6. Kreirawe zaobqewa se nastavqa kao i obi~no. 

 

Kada se kreirate slo`eno zaobqewe sa promenqivim radijusom, treba uneti 

vrednost radijusa za svaki set zaobqewa posebno. Jednom kada su odabrani atributi za 
svaki set, sistem od vas tra`i slede}e: 

• 

odrediti 

spine

, ako je potrebno; 

• 

izabrati i/ili kreirati dodatne ta~ke; 

• 

uneti vrednosti radijusa za zadate ta~ke. 

 

 

35

background image

 

 

Sl.2.40. 

Na~ini -{eme za zadavawe oborenih ivica 

 
 

Kreirawe 

45

 

x

 

d

 zako{ewa: 

 
 

1. Iz menija odabrati 

Feature

, zatim 

Create

 a potom 

Chamfer

 iz menija 

Solid

 

        2. Iz menija 

Chamfer

 odabrati opciju 

Edge.

 

 

        3. Prikazuje se 

dijalog boks

 komande 

Chamfer.

 

4. Prikazuje se meni 

SCHEME

, i tu biramo 

45

 

x

 

d

 ili 

d

 

x

 

d.

 

5. Uneti veli~inu zako{ewa (

d

). 

6. Odabrati ivice koje `elimo da zakosimo. 
7. Sada treba odabrati jednu od ponu|enih opcija: 

• 

Add

 - dodaje reference; 

• 

Remove

 - uklawa reference; 

• 

Remove

 

all

 - uklawa sve reference tog tipa, zatim 

Done

 

Refs

 a 

potom 

OK

  

i zako{ewe ivice je obavqeno. 

 
 

Kreirawe zako{ewa 

d

1

 

x

 

d

2

 
 

1. Iz menija odabrati 

Feature

, zatim 

Create

 a potom 

Chamfer

 iz menija 

Solid

 

2. Iz menija 

Chamfer

 odabrati opciju 

Edge.

 

 

3. Odabrati opciju 

d

1

 

x

 

d

2

 iz menija 

SCHEME.

 

 

 

4. Uneti prvu dimenziju (

d

1

). 

 

5. Uneti drugu dimenziju (

d

2

). 

 

6. Odabrati referentnu povr{inu. 

 

7. Odabrati jednu ili vi{e ivica, zatim odabrati reference i kliknuti 

Done 

                     

Refs

 8. 

Kliknuti 

OK

 
 
Kreirawe zakosewa 

ang

 

x

 

d

 
 

1. Iz menija odabrati 

Feature

, zatim 

Create

 a potom 

Chamfer

 iz menija 

Solid

 2. 

Odabrati 

Edge

 iz menija 

Chamfer

.

 

 

37

 

3. Odabrati opciju

 ang

 

x

 

d

 iz menija 

SCHEME

 

4. Uneti vrednost 

d

.

 

 

5. Uneti vrednost ugla (

ang

). 

 

6. Odabrati referentnu povr{inu. 

 

7. Odabrati ivice i ne{to iz menija 

Feature

 

Refs

,

 zatim 

Done

 

Refs

.

 

 8. 

Izaberite 

OK

.

 

 

 
 

2.4.3.2 

Zako{ewe uglova (}o{kova - temena) 

 

Ovo zako{ewe uklawa materijal sa temena (}o{kova) nekog dela. 

 

Kako  kreirati zako{ewe ugla: 

 
 1. 

Odabrati 

Chamfer

 iz menija 

Solid

, a zatim 

Corner

 iz menija 

Chamfer

 

2. Odabrati ugao koji treba zakositi. 

 

3. Sistem prikazuje meni

 Pick

/

Enter

, koji dozvoqava odre|ivawe lokacije  

                     zako{ewa na nazna~enoj ivici. 
 

     Opcije 

Pick

/

Enter

 su: 

• 

Pick

 

Point

 

- odabrati ta~ku na izabranoj ivici da bi se odredila 

du`ina zako{ewa;

 

• 

Enter

-

Input

 - uneti vrednost  zako{ewa odabrane ivice.

 

4. Izabrati ili uneti vrednosti da bi opisali du`ine zako{ewa du` ivice. 
Nakon odabirawa prvog temena, program obele`ava ostale ivice jednu po jednu. 
5. Za kreirawe zako{ewa kliknite 

OK

 

 

 

Sl.2.41. Zako{ewe 

}o{kova 

 

2.5 Tankozidni

 

elementi

  

 

Pro/ENGINEER 

poseduje posebno razvijen modul za rad sa tankozidnim 

elementima: 

Pro/SHEETMETAL

. Ovaj modul se primewuje prvenstveno za modelovawe 

limenih kutija, poklopaca slo`ene konfiguracije i drugih delova kod kojih se pojedini 
elementi dela savijaju pa je za wihovu izradu neophodan razvijeni oblik. O wemu }e 
ne{to vi{e biti re~i u poglavqu 

Modelirawe nestandardnih ma{inskih delova

. Za 

rad sa elementima kod kojih nije potreban razvijeni oblik mogu se koristiti tipske 
forme 

shell

 

thim

 

feature

 koje }emo boqe predstaviti. 

 

 

38

background image

 
 

 

 

Sl.2.43. 

Model posle primene tipske forme {el 

 
 
 

2.5.2 

Tankozidna tipska forma  (

Thin

 

Features)

 

 

Bez promene, bilo koja od opcija iz menija 

SOLID OPTS

 bi}e kreirana kao 

Solid,

 tj. bez debqine. 

Pro/FEATURE

 opcija menija 

SOLID OPTS

 - 

Thin

 kreira 

upro{}ene skice preseka jednake debqine dodaju}i debqinu na preseke nastale

 

tipskim 

formama

 

extruded

revolved

swept

imported

ili

 

blend

 . 

 

 

 

 

 

Sl.2.44. 

Izvu~ena tankozidna tipska forma 

 
 

Tankozidna tipska forma mo`e se koristiti kao osnovna tipska forma, ili kao 

cuts, slots

, ili 

protrusions

 u sekundarnoj tipskoj formi. Materijal se mo`e dodati 

tankozidnoj tipskoj formi sa bilo koje strane skice koriste}i meni

 Thin

 

Opt

 sa 

varijantnim re{ewima primenom 

Flip

 ili 

Okay

 (za specifikaciju strane) ili 

Both

 

(ravnomernu raspodelu debqine u odnosu na skicu). Posle kreirawa mo`emo 
modifikovati skicu (presek) i debqinu. 
 

 

40

 

 

Sl.2.45. 

Rotirana tankozidna forma 

 

 
 

Tankozidna forma

 sledi konturu dela ako je krajwa ta~ka preseka na ivici dela 

(videti sliku 2.46.). 

 

 

 

 

Sl.2.46. 

Ograni~ena ivica tankozidne tipske forme konturom 

 
 

Ako je zavr{etak 

tankozidne tipske forme

 

samo na jednoj strani ivice, 

kreirana forma }e se stopiti sa odgovaraju}om ivicom (sliku 2.47.) 
 

 

 

Sl.2.47. 

Zavr{etak tankozidne tipske forme samo na jednoj strani ivice 

 
 

Ako je  krajwa ta~ka 

tankozidne tipske forme

 

samo na jednoj strani ivice 

locirana na temenu, tada ona le`i na vi{e ivica. U tom slu~aju 

Pro/ENGINEER 

 

zahteva da odaberete ivicu (jednu od ivica) na kraju povr{ine (videti sliku 2.48.). 

 

41

background image

Kako se kreira kat ili slot 
 

1. 

Izaberite

 

Feature

 

iz menija 

PART

, zatim 

Create

 iz menija 

FEAT

.

 

2. 

Izaberite 

Slot

 ili 

Cut

 iz menija 

SOLID

.

 

3. 

Izaberite `eqenu opciju iz menija 

SOLID OPTS

.

 

4. 

Pro/ENGINEER 

pokazuje odgovaraju}i 

dijalog boks

. Nastavite da kreirate 

oblik prema odabranoj formi.

 

 

2.7 

Tehnolo{ke tipske forme

 

 

2.7.1 

Rupe (

Holes

 

Opcija 

„Holes“

 stvara razli~ite vrsta rupa (videti sliku 2.49.). Sve rupe se 

zasnivaju na dva osnovna tipa geometrije rupa: 

• 

Prava rupa

 

- izvu~en zasek sa kru`nim presekom. Prolazi kroz postavqenu 

povr{inu do nazna~enog kraja povr{ine (

straight

 

hole

). 

• 

Skicirana rupa

  - rotiraju}i oblik definisan skiciranim presekom. Upu{tene 

rupe (

counterbored

 

i  

countersunk

 

hole

), npr. kreiraju se kao skicirane rupe 

kod starijih verzija program   (kod novijih verzija defini{u se preko dijalog 
boksa). 

 

 

 

Sl.2.49. 

Razli~iti tipovi rupa 

 

 

Korisnik sam odre|uje dubinu rupe bez obzira o kojoj vrsti rupe se radi. 

 
 

2.7.1.1 

Prave rupe

 (staight

 

holes)

 

 

Sve prave rupe kreiraju se sa konstantnim pre~nikom. 

 

Kako se kreira prava rupa 

1. Izaberite 

Hole

 iz menija 

SOLID

2.  Sistem pokazuje meni 

HOLE OPTS

. Izaberite 

Straight

, a zatim

 

Done

.

 

 

43

3. 

Pro/ENGINEER 

pokazuje stvarawe oblika i menija 

PLACEMENT

, koji  navodi 

opcije

 

Linear

Radial

Coaxial

 i 

On

 

Point

Izaberite jednu od pomenutih

 

opcija, zatim

 

Done

 (videti 

 

Determining Dimension References

). 

4.  Izaberite radnu ravan. 
5.  Izaberite prvu referencu (ivica, povr{inska ravan, ose, ili podatak). 
6.  Unesite rastojawe od prve reference. 
7.  Izaberite drugu referencu. 
8.  Unesite rastojawe od druge reference. 
9.  Sistem pokazuje meni 

SIDES

. Izaberite

 

One

 

Side

 ili 

Obe

 

Strane

, zatim 

Done

.

 

10.  Izaberite dubinu do koje }e rupa biti napravqena, a zatim izaberite

  

Done

.

 

Opcije iz menija 

SPEC TO

 su slede}e: 

• 

Blind 

- napravite rupu sa ravnim dnom. 

• 

Thru

 

Next 

- napravite rupu koja se nastavqa dok ne do|e do povr{ine 

slede}eg dela. 

• 

Thru

 

All 

- napravite rupu koja preseca sve povr{ine. 

• 

Thru

 

Until 

- napravite rupu koja ide kroz sve povr{ine dok ne do|e do 

nazna~ene povr{ine. 

• 

UpTo

 

Pnt

/

Vtx 

- napravite rupu sa ravnim dnom koja se nastavqa dok ne 

do|e do nazna~ene ta~ke ili temena. 

• 

UpTo

 

Curve 

- napravite rupu sa ravnim dnom koja se nastavqa dok ne 

do|e do nazna~ene krive koju vi ucrtavate na ravni koja je paralelna  sa 
ravni postavqawa. 

• 

UpToSurface 

-izvla~ite rupu iz materijala dok  dno rupe ne bude 

odgovaralo izabranoj grani~noj povr{ini. 

11.  Unesite dubinu rupe. 
12.  Unesite pre~nik rupe. 
13. Odaberite 

OK

 dugme u 

dijalog boksu

 da bi se stvorila rupa. 

 
Na slici 2.50 prikazana je jedna prava rupa 
 

 

 

Sl.2.50. 

Tipovi zavr{etaka pravih rupa 

 
 
 

 

44

background image

 

2.7.1.3 

Postavqawe rupe 

 

Redosled postavqawa rupe obuhvata dva stepena: odre|ivawe ravni postavqawa 

na kojoj se stvara oblik i birawe referenci dimenzija. 
 

Selektovawe povr{ine postavqawa

 

 

Rupe se postavqaju na ravan ili ravne povr{ine oblika. Sistem vas navodi da 

izaberete ravan postavqawa za rupu. Identifikujte povr{ina na koju }e se postaviti 
rupa i odredite pretpostavqene vrednosti za reference dimenzija. Ako nema 
raspolo`ive povrsine na koju se postavqa rupa, mo`ete da koristite datumsku ravan za 
postavqawe rupe. 

Pick

 

(ili neka druga opcija iz menija za selektovawe) identifikuje 

povr{inu, posle ~ega rupa treba da se postavi i da se odrede pretpostavqene vrednosti 
za  reference dimenzija. Ako ne postoji raspolo`iva povr{ina  za  postavqawe rupe, 
mo`ete da koristite datumsku ravan za to postavqawe. Da bi se napravila rupa 
direktno na krivoj povrsini, rupa mora biti radijalna, a povr{ina konveksna(kupa ili 
cilindar). Mo`ete da koristite datumsku ravan da bi ste napravili rupe kroz druge 
povrsine   (videti

 

Placing Holes on a Concave Surface

). 

 

Napomena 

Kada odre|ujete ravan za postavqawe, birajte bli`u ili ravan na ivici

koja pripada povr{ini za postavqawe. Nastojte da se centar rupe pribli`i toj
ivici. 

 

Kako se postavqa rupa na datumsku ravan 

 

1.  Izaberite ime datumske ravni. 
2.  Izaberite jednu ta~ku na datumskoj ravni. 
3. Za 

rupu 

 

One

 

Side

, sistem pokazuje crvenu strelicu. Izaberite pravac stvarawa 

rupe, koriste}i opcije 

Flip

 i 

Okay

 

Odre|ivawe referenci dimenzija

 

 

Jednom kad postavite rupu na ravan, 

Pro/ENGINEER 

vas upozorava da odredite 

reference za dimenzionisawe, koje odgovaraju odabranoj opciji. Opcije menija 

PLACEMENT 

su: 

• 

linearna

 

- dimenzija rupe sa dve ivice (kori{}ewe linearnih dimenzija); 

• 

radijalna

 

-postavite rupu oko neke ose (koriste}i  dimenzije polova); 

• 

koaksijalna 

-postavite rupu koaksijalno, koriste}i postoje}u

 

osu (ne}e se 

praviti dimenzije postavqawa); 

• 

On

 

point 

- postavite centar rupe direktno na jednu povr{inu (

on surface

), 

odnosno datumsku ta~ku. Kreirani oblik }e biti  normalno na povr{inu na kojoj 
se nalazi ta~ka. 

 

Kada birate osne reference, nastavite isprekidanom linijom postoje}e ose. 

Kada birate druge reference, mo`ete birati sledece: 

• 

bilo koju pravu ivicu na ravni paralelnoj sa povr{inom postavqawa; 

• 

bilo koju ravan normalnu na povr{inu postavqawa, ukqu~uju}i i datumsku 
ravan. 

 

 

46

Kada vpostavite vrlo blizu reference za dimenzionisawe, sistem vas pita da 

potvrdite da li rupa treba da bude poravnata u odnosu na referencu. Nakon potvrde, 
sistem poravnava rupu. Ako izaberete da se rupa ne poravnava, sistem vas upozorava da 
odreditete dimenzije rupe, u odnosu na referencu. 
 

Linearne reference 
 

Da biste odredili reference za linearnu {emu, uzmite dve ivice,  povr{inu 

ravni  ili ose  ili bilo koju kombinaciju navedenih elemenata (videti sliku 2.52) 
 

Ako birate jednu osu normalnu na ravan postavqawa rupe, morate da izaberete 

ravan, podatak ili ivicu, kako biste nazna~ili pravac dimenzionisawa (videti sliku 
2.53). Mo`ete da izaberete istu normalu za obe dimenzije, sve dotle dok birate 
razli~ite reference pravaca. 
 

 

Sl.2.52. 

Kori{}ewe linearnih dimenzija za odre|ivawe polo`aja rupe 

 

 

 

 

 

Sl.2.53. 

Linearno dimenzionisawe normalno na osu 

 

47

background image

 

 

Sl.2.55. Linearno 

dimenzionisawe 

 
 

 

Postavqawe rupe na  konkavnu povr{inu 

 

Pro/ENGINEER 

ne dopu{ta da postavite radijalne rupe direktno na konkavne , 

cilindri~ne ili kupaste povr{ine (npr. na povr{inu neke druge rupe). Ako nemate 
koaksijalno-konveksnu povr{inu da birate, koristite linearnu {emu za 
dimenzionisawe i odgovaraju}e datumske ravni, kako sledi. 
 

Kako se postavqa rupa na konkavnu povr{inu 

 

1.  Kreirajte ugaonu datumsku ravan kroz osu  konkavnog cilindra. 
2.  Kreirajte jednu drugu datumsku ravan, normalnu na prvu i tangentnu na povr{inu 

cilindra. 

3. 

Kreirajte jednu  

Linear

Thru

 

All

Both

 

Sides

 rupu. Izaberite drugi podatak kao 

povr{inu postavqawa i postavite ta~ku postavqawa rupe pribli`no na 
preseku sa prvim podatkom (

datum

).

 

4. 

Birajte prvi podatak za referencu dimenzionisawa. Ako izaberete dovoqno 
blizu preseka, 

Pro/ENGINEER 

vas ne}e opomenuti da promenite rastojawe. 

Izaberite drugu referencu za dimenzionisawe i ukucajte rastojawe.

 

5. 

Sistem kreira rupu. Ona ima {emu dimenzionisawa kao i radijalna rupa, osim 
{to je ugaona dimenzija pridru`ena prvom podatku. Koristite opciju 

 

Local

 

Group

 da biste patentirali ovu rupu (videti

 

Local Group

).

 

 

 

47

 

 

Sl.2.56. 

Definisawe polo`aja rupe na konkavnoj povr{ini (1) 

 
 

Zapamtite da kada je u pitawu cilindri~na konkavna povr{ina, mo`ete da 

preskocite fazu 2 i da koristite 

Through

/

Axis

Angle

/

Plane

 

datum

, da biste 

postavili rupu (odredite rupu kao 

One

 

Side

). U tom slu~aju ugaona dimenzija koja vodi 

postavqawe rupe }e biti  pod 90

0

  na osovinu rupe (videti sliku 2.57). 

 
 
 

 

 

Sl.2.57. 

Definisawe polo`aja rupe na konkavnoj povr{ini (1) 

 

 
 
 
 
 
 

 

48

background image

4. 

 

Ako oblik treba da bude ne parametarski, izbri{ite sve dimenzije pre nego 

{to izaberete 

Done

, a da ne regeneri{ete presek. Kada 

Pro/ENGINEER 

opomene da je presek nere{en, unesite 

da

 da biste kreirali ne parametarski 

oblik. 

5.  Sistem pokazuje kozmeti~ki oblik u plavi~astoj boji. Ako ste izabrali 

 

Xhatch

, sen~ewe se pokazuje `uto. 

 
Na slici 2.58 prikazan je oblik sa sen~ewem. 
 

 

 

Sl.2.58. 

Kozmeti~ka tipska forma sa sen~ewem 

 

 

 

2.7.2.4 

Projektovani presek 

 

Kozmeti~ki oblik projektovanog preseka odnosi se samo na jedan deo povr{ine. 

Projektovani presek ne mo`e da pre|e povr{inu dela. On ne mo`e da bude niti sen~en, 
niti napravqen kao uzorak. 
 
 

 

Kako se kreira projektovani skicirani kozmeti~ki oblik 

 

1. Izaberite 

Cosmetic

 

iz 

FEAT CLASS

 menija, zatim 

Sketch

 iz COSMETIC 

menija. 

2. Izaberite 

 

Project

 

Sec

,

 i obele`ite  povr{ine na koje }e se projektovati 

karakteristika. 

3. Koristite 

meni 

FEATURE REFS

 da biste postavili reference za skicirawe i 

skicirajte oblik. Mo`ete da odredite dimenzije i da regeneri{ete presek, ~ak 
i ako }e on biti ne parametarski. 

4.  Ako }e oblik biti ne parametarski, izbri{ite sve dimenzije, pre nego {to 

izaberete 

Done

, a da ne regeneri{ete presek. Kada 

Pro/ENGINEER 

upozorava 

da je presek nere{en unesite 

da

 da bi se kreirao ne parametarski oblik. 

 
Na slici 2.59 predstavqena je skicirana kozmeti~ka tipska forma koja se projektuje 
 

 

50

 

Sl.2.59. 

Skica za projektovani kozmeti~ki tipski oblik 

 

 

2.7.2.5 

Kozmeti~ki navoj (

Cosmetic

  

Threads

)

 

 

Kozmeti~ki navoj je kozmeti~ka tipska forma koja predstavqa pre~nik navoja. 

Pokazuje se u qubi~astoj boji. Za razliku od ostalih kozmeti~kih tipskih oblika, 
oblik linije  kozmeti~kog navoja se ne mo`e modifikovati,  niti se mo`e uticati na  
pode{avawe skrivenih linija u meniju 

Environment

. Navoji se stvaraju sa 

tolerancijom  grani~nog limita 
 

Kozmeti~ki navoji mogu da budu spoqni ili unutra{wi, kona~ne du`ine i 

prolazni. Kozmeti~ki  navoji se kreiraju odre|ivawem maweg ili ve}eg pre~nika (za 
spoqa{we, odnosno unutra{we navoje), po~etnom povr{inom, du`inom navoja ili 
krajwom ivicom. 
Za po~etnu povr{inu, mo`ete da odabrati povr{inu

 Quilt

, regularnu 

Pro/ENGINEER 

povr{inu ili izdeqenu povr{inu (kao {to je povr{ina koja pripada rotiraju}em 
obliku ili oborenoj ivici (~amfer ili svept obliku). Za komandu 

do

 (

Up

 

To

) povr{ine odaberite bilo koju povr{inu solida ili datumsku ravan. 

 
 

Napomena

:  Navoj kome se unosi kona~na dubina  ne mo`e se definisati sa  

                         neravne povr{ine. Upamtite da jedan spoqa{wi kozmeti~ki navoj  
                         kome se zadaje dubina ne uspeva ako je mawi pre~nik jednak  
                         pre~niku  povr{ine na koju se postavqa navoj. 

 

U tabeli dat je  pregled parametara koji se mogu definisati za navoj pri 

wegovom kreirawu ili kasnije, po{to se doda. U ovoj tabeli 

pitch

 je rastojawe 

izme|u dva navoja. 
 
 
 
 
 
 

 

51

background image

 

Kreirawe navoja 

 

Kozmeti~ki navoji se mogu kreirati pomo}u cilindara, splajnova  i ne 

normalnih. 
 

Kako napraviti kozmeti~ki navoj 
 

1.  Koristite komande po redosledu

 

Feature

Create

Cosmetic

2.  Sistem poka`e meni

 COSMETIC

. Izaberite 

Thread

.

 

Pro/ENGINEER

 

pokazuje 

boks 

COSMETIC TREAD

, koji daje listu tra`enih elemenata za 

Thread Surf

Start Surf, Direction, Depth, Major Diam 

i

 Note Params

3.  Izaberite cilindri~nu povr{inu navoja. 
4.  Izaberite povr{inu kozmeti~kog navoja 
5. 

Pro/ENGINEER 

pokazuje jednu crvenu strelicu koja ozna~ava pravac stvarawa 

oblika. Izaberite 

 

Flip

, ako je potrebno, a zatim 

Okay

.

 

6.  Sistem pokazuje meni 

SPEC TO

, sa opcijama

 

Blind

UpTo

 

PNT

/

Vtx

,

UpTo

 

Curve

 

 

i

 

UpTo

 

Surface

Izaberite

 

jednu od opcija, a zatim 

 

Done

.

 Ako birate 

UpTo

 

Surface

, mo`ete da odaberete ~vrstu povr{inu, ili mo`ete da kreirate 

datumsku ravan 

“on-the-fly”

7.  Sistem tada signalizuje potrebnu informaciju za du`inu u zavisnosti od toga 

koju opciju birate. Na primer ako izaberete 

 

Blind

, sistem signalizuje du`inu. 

8.  Unesite pre~nik navoja. Sistem pokazuje pretpostavqenu (

default

) vrednost 

pre~nika cilidra. 

 

Bilo da je navoj spoqa{wi ili unutra{wi, odre|en je geometrijom povr{ine 

navoja. Ako je to osovina, navoj je spoqa{wi; a ako je rupa, navoj je unutra{wi. 

Za unutra{wi navoj vrednost pretpostavqenog pre~nika je 10% ve}a od 

pre~nika rupe. Za spoqa{wi navoj  ova vrednost je 10% mawa od vrednosti osovine. 
 

9. 

Pro/ENGINEER 

pokazuje meni 

FEAT PARAM,

 sa opcijama 

 

Retrieve

Save

Mod

 

Params

,  

Show

. Mo`ete da izaberete jednu od ovih opcija. Izaberite 

 

Done

/

Return

10.  Ako ste zadovoqni definicijom navoja, birajte 

OK

. Sistem kreira kozmeti~ki 

navoj. 

 

Fajl parametara daje listu svih informacija o navojnim parametrima. Mo`ete 

izvu}i fajl  parametara prema potrebi. Na primer sistem vas dva puta informi{e o 
pre~niku. Jedna od prednosti ovog upozorewa je da mo`ete postaviti metri~ki navoj na 
englesku jedinicu mere i obrnuto. 
 

Treba upamtiti slede}e:    

 

• 

Opcije koje se mogu odabrati i u fajlu parametra i u 

“creation user interface-u”

 

izlo`ene su sa pretpostavqenim vrednostima iz 

“creation user interface-a”

. Ako 

izmenimo ove vrednosti, ili ako ~itate u jednom drugom fajl parametara, ove 
nove vrednosti ostaju u fajl. Me|utim, vrednosti u 

“creation user interface-u”

 

ostaju neizmewene. Naprimer, ako odredite pre~nik navoja od 2,5, onda 
promenite  fajl parametara, tako da je pre~nik 3,5,  a pre~nik navoja ostaje 2,5 
Zapamtite da ako modifikujete vrednosti u fajlu parametara, one gube svoju 
vezu sa modelom. 

 

53

• 

Veza izme|u fajl parametara i 

“creation user interface-a”

 postoji samo u vreme 

kreirawa oblika. Jednom kada prihvatite pretpostavqene (

default

) vrednosti 

ili napravite izmene u fajl parametrima, vrednosti }e ostati iste sve dok ne 
izaberete opciju

 

Note

 

Params

 iz menija 

SEL ELEMENTS

. ^ak i ako 

redefini{ete oblik i pre~nik tipa navoja, fajl parametra ostaje nepromewen, 
osim ako ga ru~no ne izmenite. 

• 

Pro/ENGINEER 

izra~unava vrednost 

THREAD PLACEMENT

 u fajlu 

parametra u zavisnosti od toga da li je on spoqa{wi (geometrijska povr{ina 
navoja je osovina) ili unutra{wi (geometrijska povr{ina je rupa). 

• 

Sistem pokazuje vrednosti oblika u dijalog boksu, {to ne mora da bude isto kao 
kod vrednosti u fajlu parametara. Me|utim, ako birate opciju

 

Feat

 

Info

Pro/ENGINEER 

pokazuje i vrednosti koje ste odredili prilikom stvarawa 

oblika i vrednosti u fajlu parametara. 

 

Na  slici 2.62 prikazani su oblici navoja kona~ne du`ine (

Blind)

 i prolaznog 

navoja (

through

). 

 
 

 

 

Sl.2.62. 

Primer navoja sa kona~nom du`inom i prolaznog navoja 

 

 
 

Kreirawe uobi~ajenih kozmeti~kih navoja 

 

Navoj predstavqa je grupisani kozmeti~ki oblik. Mo`ete da napravite 

sopstveni stvarawem nove grupe. Jednom kada uobi~ajeni navoj ve} postoji, mo`ete da 
do|ete do wega kroz  odgovaraju}i put kroz direktorijum

 

(

Directory

 

path

). Me|utim, 

opcija 

„Up”

 ne postoji za uobi~ajeni kozmeti~ki navoj. 

 

Da bi se stvorio kozmeti~ki navoj kao 

UDF

, setujte konfiguracioni fajl, 

opciju 

“allow-udf-style-cosm-threads”

 na 

“yes”

.  

 

Da biste kreirali uobi~ajeni kozmeti~ki navoj, napravite 

UDF

 i snimi te ga u 

custom directory

, sa istom putawom kao {to su spoqa{wi i unutra{wi 

directories

<

loadpoint<intrudfs/threads

. Tada mo`ete da odaberete ovu grupu koriste}i opciju 

 

Search

/

Retr

.

 

 
 
 

 

54

background image

 

 

Sl.2.63. 

Kreirawe kozmeti~kog navoja 

 

 

 
 

2.7.2.6 

@leb (

Groove)

 

 

@leb je projektovani kozmeti~ki oblik. Mo`ete ga napraviti pomo}u  skice 

projektovane na neku povr{inu. Me|utim, oblik `leba ne mo`e da pre|e granicu 
povr{ine. Po{to je to kozmeticki oblik, mo`ete modifikovati prikazivawe wegove 
geometrije, koriste}i se opcijama 

Redefine

 i 

Line Style

 (za dodatne infromacije 

videti 

Modifying Merged and Cutout Features

)

. Oblici `leba  se mogu napraviti kao 

uzorci. 
 

Kreirawe `leba 

 

Kako se pravi `qeb 
 

1. Izaberite 

Cosmetic

 iz menija 

FEAT CLASS

2. Izaberite 

Groove

 iz menija  

COSMETIC.

 

3.  Izaberite povr{inu na koju se projektuje oblik. 
4.  Postavite skicu i reference. 
5.  Skicirajte presek `leba. 
6. Birajte 

 

Done

 po{to je presek uspesno regenerisana. Oblik `leba se projektuje 

na izabranu povr{inu i nema dubinu. 

 

Kori{}ewe `leba 

 

Oblik `leba mo`ete koristiti u procesu kreirawa opcije

 Groove

. Tada alatka 

prati putawu `leba. 
 

 

56

Na slici 2.64 prikazana je skica `leba. 

 
 

 

                      

Sl.2.64. Skica 

`leba 

 

 

 
Na slici 2.65 prikazana je `leb. 

 

Sl.2.65. @leb 

 

 

 

                                                         

 
Kozmeti~ki oblici definisanog korisnika 

 

Opcija definisani korisnik korespondira grupama iz menija 

Feat

 

Class

Funkcioni{e kao opcija 

Create

 iz menija 

Group

 (vidi 

 

Using a UDF to Create a 

Group

). 

 

2.8 

Slo`ene tipske forme 

2.8.1 

Patern

 (Pattern)

 

 

Kreirawem paterna, mo`ete kreirati vi{estruke kopije jedne tipske forme 

(

feature

), napravqenog da poslu`i kao model. 
Metoda kori{}ewa paterna za duplikaciju tipskog oblika nudi vi{estruke 

prednosti: 

• 

Patern je brz i jednostavan na~in da se jedan oblik umno`i vi{e puta. 

 

57

background image

Opcije paterna 

 

Pro/ENGINEER 

defini{e paterne bazirane na kompleksnosti oblika i 

povr{ina sadr`anih u kreiranom modelu. [tavi{e, sistem pravi odre|ene 
pretpostavke za svaki tip modela. [to je kompleksnost modela mawa, 

Pro/ENGINEER 

mo`e napraviti vi{e pretpostavki i br`e kreirati model. 

Pro/ENGINEER 

razvrstava 

paterne u tri vrste kori{}ewem opcija 

Identical

Varying

 i 

General

 

(raspolo`ivih u 

meniju 

Pat

 

Options

).  

 
 

Identi~ni (

Identical

) paterni 

 

Identi~ni paterni, kao najjednostavniji, imaju slede}a ograni~ewa:  

 

• 

sva rastojawa su identi~ne po veli~ini; 

• 

sva rastojawa su sme{tena su na istoj povr{ini; 

• 

ni jedno rastojawe ne preseca ivicu povr{ine na kojuje postavqeno, bilo koje 
drugo rastojawe ili bilo koji drugi oblik druga~iji od povr{ine na koju je 
postavqeno.  

 

Treba uo~iti da se identi~ni modeli najbr`e obnavqaju. Za, Sistem generi{e 

prvi oblik identi~nog modela, a zatim ga pravilno kopira, ukqu~uju}i sve preseke.  

 

 

 

 

Sl.2.67. Identi~an 

model 

 
 

Promenqivi (

Varying

) paterni 

 

Promenqivi paterni su komplikovaniji od identi~nih modela. Sistem pravi 

slede}e pretpostavke o promenqivim paternima:  
 

• 

rastojawa mogu varirati po veli~ini;  

• 

rastojawa mogu biti sme{tena na razli~itim povr{inama;  

• 

ni jedno rastojawe ne preseca bilo koju drugo rastojawe.  

 

Za promenqive paterne, 

Pro/ENGINEER 

generi{e geometriju svakog oblika 

pojedina~no, a zatim  sve preseke istovremeno.  
 

Promenqivi patern preseca geometriju dela kao kompletna grupa. Rezultat toga 

je da }e, ako se koristi 

Thru

 

Next

 (videti 

Trough

 

options

) sa promenqivim paternom, 

 

59

postojati samo jedan smer kreirawa kojim se odre|uje koja je slede}a povr{ina pri ~emu 
se mogu dobiti ne`eqeni rezultati. Da bi se to izbeglo, koriste se samo op{ti ili 
identi~ni modeli sa opcijom

 Thru

 

Next

. Na slici 2.68 prikazan je promenqiv patern.  

 

 

 

Sl.2.68. Promenqiv 

patern 

 

Op{ti (

General

) patern 

 

Op{ti patern, prikazan na slici 2.69, omogu}ava kreirawe najkompleksnijih 

modela. Sistem ne pravi nikakve pretpostavke oko rastojawa op{tih paterna. Prema 
tome, 

Pro/ENGINEER 

prora~unava geometriju svakog pojedina~nog rastojawa i preseke 

svakog oblika posebno. Ova opcija se koristi kada se o~ekuje uticaj na druga rastojawa, 
kada preseca samog sebe ili prelazi granice povr{ina u toku modelovawa. Op{ti 
paterni su potrebni ~ak i kada se rastojawa presecaju unutar osnove oblika i kada 
preseci nisu vidqivi.  

 

 

Sl.2.69. Op{ti 

patern 

 
 
 

2.8.1.2 

Dimenzije paterna 

 

Kada se koristi opcija

 Dim

 

Pattern

, koristi se dimenzija nazvana 

pattern 

dimensions

 da bi se ozna~io smer i prira{taj promena modela. 

 

60

background image

 

• 

Relation

 

- dodaje relaciju oznake vrednosti prirasta za svaki smer; 

• 

Table

 

- bira dimenziju oznake tabele paterna.  

• 

Redraw

 

Dims

 

- prikazuje dimenzije vode}ih modela i dimenzije paterna.  

 

4.  Izabrati dimenziju da bi se odredio smer, zatim uneti vrednost ili relaciju za 

wen prira{taj (razmak). Ponoviti korak 3. i 4. za svaku dimenziju ozna~avaju}i 
patern u tom smeru.  

5.  Na kraju, izabrati 

Done

 iz menija

 EXIT

. Uneti broj rastojawa paterna za taj 

smer.  

6.  Ako je patern unidirekcioni, izabrati 

Done

 iz menija

 EXIT

, i sistem }e 

kreirati model. Za bidirekcioni patern, ponoviti jo{ jednom korak 3., 4. i 5. 
Kada se po drugi put izabere 

Done

Pro/ENGINEER 

}e kreirati model.  

 
Pozitivne ili negativne vrednosti prirasta odre|uju smer u kojem }e rastojawa 

biti dodavana. Pozitivan prira{taj uti~e na sistem da smesti rastojawa u istom smeru 
u kojem su postavqeni inicijalni oblici, dok negativan prira{taj obr}e smer.  
 
 
 

2.8.1.4 

Kreirawe bidirekcionog paterna 

 

Na slici 2.72 prikazano je kako se kreira jednostavan bidirekcioni patern sa 

jedini~nim rastojawima.  

 

 

 

Sl.2.72. Bidirekcioni 

patern 

 

Na~in kreirawa bidirekcionog paterna 

 
1.  Odrediti vode}i patern - izabrati oblik koji se `eli modelirati.  
2.  Odrediti tip paterna. Za ovaj primer, izabrati 

Identical

.  

3.  Odrediti lokaciju instance, prema slede}em:  

 

• 

izabrati 

d5

 

kao dimenziju modela, odre|uju}i horizontalnu lokaciju 

rastojawa. Uneti vrednost prirasta (

d7)

, izabrati 

Done

 i uneti ukupan 

broj rastojawa (

p1)

.

  

 

• 

Izabrati 

d6

 kao dimenziju modela, odre|uju}i vertikalnu lokaciju 

rastojawa. Uneti vrednost prirasta (

d8)

, izabrati 

Done

 i uneti broj 

rastojawa u ovom smeru (

p2)

.

  

 
 
 

 

62

 

2.8.1.5 

Rotacioni patern 

 

Rotacioni paterni koriste ugaone dimenzije postavqenih vode}ih paterna da 

bismo odredili lokaciju rastojawa. Bilo koja dimenzija koja upravqa ugaonom 
pozicijom mo`e se koristiti za kreirawe rotacionog paterna.  
 

Napomena:

  

Kada se postavqa rotacioni model na obrnutu ili 

spline

povr{inu, uvek

treba izabrati 

Varying

 ili 

General

. To je neophodno jer su obrnte povr{ine

podeqene na dve polovine, pa prirast mo`e ostati ili na jednoj ili na obe
povr{ine. 

 

Rotacioni paterni postavqenih oblika (otvori i osovine) i skicirani oblici 

(otvori, preseci, izbo~ine i ivice) kreiraju se malo druga~ije. Naredni odeqci opisuju 
kako se kreiraju te dve vrste rotacionih paterna.  
 

Rotacioni patern otvora i osovina  

 

Da bi se napravio rotacioni patern otvora ili osovina, kao oznake dimenzije 

modela koriste se ugaone dimenzije postavqenog vode}eg paterna. Ova dimenzija se 
kreira kada se oblik postavi kori{}ewem opcije 

Radial

.  

 

U primeru, prikazanom na slici 2.73 za kreirawe paterna kori{}ena je opcija 

General

 po{to rastojawa prelaze granice povr{ina. 

 

Na~in kreirawa rotacionog paterna otvora 

 
1. Kreirati ravan 

DTM1

 koja }e biti kori{}ena kao referentna povr{ina za 

postavqawe oblika. Kreirati oblik kori{}ewem opcije

 Radial

 za postavqawe. Da 

bi se postavio oblik, koristiti 

d4

 za ugaone dimenzije od  

DTM1

 i 

d7

 

za razmake od 

predwe povr{ine.  
 

2. Izabrati 

d4

 

kao dimenziju paterna u `eqenom smeru. Uneti vrednost prirasta 

(

d13)

 i ukupan broj rastojawa (

p0)

.  

 

3.  Nakon kreirawa paterna, mo`e se uneti relacija 

d13 =360/p0

 da bi se otvori 

ravnomerno razmakli, bez obzira na broj izabranih rastojawa.  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

63

background image

 

3.  Nakon {to je vode}i patern kreiran, mo`e se odabrati tip paterna. Izabrati 

Varying

.  

 

4.  Izabrati ugaonu dimenziju (

d9

), 

kao prvu dimenziju paterna i uneti vrednost 

ugaonog razmaka izme|u oblika modela (

d14

)

. Izabrati 

Done

, zatim uneti ukupan 

broj rastojawa u paternu (

p0)

.

 Ponovo izabrati 

Done

 i sistem }e kreirati model.  

 
 

 

Sl.2.74. 

Rotacioni patern skiciranog oblika 

 

2.8.1.6 

Kreirawe ugaone reference 

 

Skicirani oblici se mogu modelirati kori{}ewem ugaonih dimenzija internih 

osnovnih ravni kreiranih u 

letu

 (bilo da se osnovna ravan koristi za skicirawe, ili 

kao referenca). Kada se kreira vode}i model, mo`e se desiti da je za neke modele 
potrebno formirti jedan broj osnovnih 

lete}ih

 ravni. To se mo`e uraditi 

kori{}ewem opcije

 Setup

 

New

 u meniju

 Setup

_

Skn

_

Pln

. U tom slu~aju, posledwa ravan 

koja se kreira kori{}ewem 

Make

 

Datum

 deluje kao ravan za skicirawe, dok se 

prethodne mogu koristiti za vertikalnu ili horizontalnu referencu.  
 

Na~in kreirawa paterna cilindri~nih izbo~ina 

 
1.  Kreirati osnovni oblik i osnovnu ravan (

DTM1

)

. Nastaviti sa kreirawem 

cilindri~nih izbo~ina izborom 

Protrusion

One

 

Side

 i 

Thru

 

Next

.  

2.  Kada sistem zatra`i da se kreira ili izabere ravan za skicirawe, koristiti

 

opciju

 Make

 

Datum

 za kreirawe osnovne ravni (

DTM2

)

, pomo}u

 

Through

/

AxisEdgeCurve

 i 

Angle

/

Plane

 opcija i uglom 

d2

 

prema 

DTM1

.  

3. Kada  je 

DTM2

 kreirana, izabrati opciju

 Setup

 

New

 

iz menija

 

SETUP

_

SK

_

PLN

. Kreirati novu osnovu

  (

DTM3)

,

 koriste}i opciju 

Make

 

Datum

 i 

Offset

. Uneti vrednost pomaka 

d3

 

od 

DTM2

. Ovaj pomak osnove (

DTM3

)

 

slu`i kao ravan za skicirawe.  

4.  Odrediti smer kreirawa oblika i orijentisati ravan skicirawa. Skicirati 

sekciju i regenerisati oblik. Nakon kreirawa oblika, 

DTM2

 i 

DTM3

 ne}e biti 

vidqivi na ekranu. Me|utim, oblik }e ostati u ugaonim dimenzijama (

d2)

.  

5.  Da bi se kreirao patern, treba ozna~iti oblik i izabrati 

General

 za tip 

paterna. Ozna~iti ugaonu dimenziju 

(

d2)

,

 i uneti vrednost prirasta i ukupan 

broj rastojawa. Izabrati 

Done

 da bi se zavr{io postupak.  

 

65

 

 

 

Sl.2.75. 

Kreirawe modela kori{}ewem ponovnog starta 

 

Patern datumskih osa 

 

Mogu se modelirati osnovne ose koje su kreirane kori{}ewem opcije 

Two

 

Planes

 za referentni pomak ili ugaone osnovne ravni. Izaberu se postoje}e osnovne 

ravni ili se kreiraju 

lete}e

 kori{}ewem opcije 

Make

 

Datum

. Kada je prva osa 

kreirana, dimenzije koje odre|uju osnovnu ravan bi}e pridru`ene osama. Dimenzije se 
biraju kao dimenzije paterna.  
 

Promena razmaka i smera rastojawa 

 

Paterni se mogu kreirati mewaju}i razmak, odnosno rastojawe, kao i samu 

veli~inu rastojawa. Mo`e se odrediti vi{e od jedne dimenzije kada se lociraju 
rastojawa u redove i kolone. Pri tome se mo`e obrnuti smer u kojem se rastojawa dodaju 
vode}em modelu.  
 

Promena lokacije i veli~ine rastojawa 

 

Na slici 2.76 prikano je kako se mewaju i lokacija i veli~ina rastojawa. Da bi 

se otvori locirali horizontalno, odabrati 

d5

 

kao oznaku dimenzije i uneti vrednost za 

d6

 (dimenziju prirasta). Da bi se otvori locirali vertikalno, odabrati 

d4

 kao oznaku 

dimenzije i uneti vrednost za 

d7

 

(dimenziju prirasta). Da bi se promenio pre~nik, treba 

odabrati 

d3

 kao oznaku dimenzije i uneti vrednost 

d8

 

za prirast pre~nika. Uneti 

ukupan broj rastojawa (ukqu~uju}i original) u ovom smeru.  
 
 

 

 

Sl.2.76. Patern 

otvora 

 
 
 
 

 

66

background image

 

 

 

Sl.2.78. 

Modeli sa pozitivnim i negativnim prirastom 

 
 

2.8.1.7 

Relacije prirasta paterna 

 

Relacije za odre|ivawe paterna mogu se koristiti na dva na~ina. 

 

• 

Nakon kreirawa paterna koristi se opcija

 Relation

 

za dodavawe relacije koja 

odre|uje vrednost prirasta za svaki smer. To deluje potpuno identi~no na sva 
rastojawa modela.  
 

• 

U trenutku kada se bira dimenzija koja odre|uje model u odre|enom smeru 
(takozvana vode}a vrednost), mo`e se dodati relacija prirasta. Time se 
omogu}ava da vrednost prirasta varira za svako rastojawe modela.  

 

 

Na~in dodavawa relacije prirasta paterna 

 

1.  Kada sistem prikazuje dimenzije oblika koji se modelira, on prikazuje meni

 

PAT

 

DIM

 

INCR

.  

2. Izabrati 

Relation

.  

3.  Izabrati dimenziju.  
4. Izabrati 

Edit

. Sistem otvara prozor za relaciju. Uneti relaciju prirasta 

paterna. Mo`e se uneti bilo koji tip relacije, ukqu~uju}i dodavawe novih 
parametara, simultane jedna~ine i tako daqe.  
 
Unutar relacija paterna mogu se koristiti slede}i parametri .  

 

• 

LEAD

_

V

 

- simbol parametra vode}e vrednosti (dimenzija koja je upravo 

izabrana za odre|ivawe smera); 
 

• 

MEMB

_

V

 - simbol parametra za locirawe instanci imaju}i u vidu 

referentni smisao vode}eg modela;  
 

• 

MEMB

_

I

 

- simbol parametra za locirawe instanci uz uva`avawe 

prethodne instance; 
 

 

68

• 

IDX1

 

i

 

IDX2

 - indeksna vrednost instance modela, koja se pove}ava sa 

svakom izra~unatom instancom modela (videti  sliku 2.79).  

 

Napomena

 

MEMB_V

 

i

 

MEMB_I

 moraju se pojaviti u relaciji, ali su uzajamno iskqu~ivi - ne

mogu se pojavljivati zajedno u istoj relaciji modela. 

 
 

 

Sl.2.79. Parametri 

paterna 

 
 

Slede}a relacija daje normalnu vrednost prirasta paterna:  

 

MEMB_V = LEAD_V + 10 * IDX1  

 

Relacija locira svako rastojawe u istom smeru 10 jedinica od prethodne. 

Efektivno, vrednost prirasta modela je 10.  

 

Primer paterna kori{}ewem 

MEMB

_

V

 

i

 

MEMB

_

I

 

 

Kada se u relaciju uvode drugi parametri modela, kao {to je broj rastojawa 

(

p#

),

 

mogu se izgraditi relacije u dva koraka.  

 

Na~in kreirawa unidirekcionih modela 

 
1.  Kreirati relaciju za svaku dimenziju u prvom smeru uvode}i privremenu vrednost 

umesto 

p#

  vrednosti (videti sliku 2.80).  

 

2.  Nakon regeneracije modela modifikovati relaciju modela po{to je parametar 

modela  

p#

  

zaparavo 

p3

. Da bi se to uradilo, izabrati 

Modify

, a zatim izabrati ~lan 

modela. Kada sistem prika`e dimenziju, izabrati 

d4

 ili 

d5

.

  

 
Modifikovati relaciju za 

d4

 prema slede}em:  

 

[incr = 180/(p3-1)]  

 
Modifikovati relaciju za 

d5

 

prema slede}em:  

 

[memb_i = (d1-(2*d5))/(p3-1)]  

 

 

69

background image

• 

Da bi bilo mogu}e upravqawe lokacijama instanci treba koristiti relacije. 
Nakon kreirawa modela treba uneti relaciju (na primer, relacija upravqa 
razmakom izme|u instanci). U tom slu~aju, kad god se modifikuje broj instanci, 
sistem izra~unava razmak prema unetoj relaciji.  

 

2.8.1.8 

Referentni patern 

 

Referentni patern modeluje oblik 

na vrhu

 bilo kog drugog modeliranog 

oblika. Sve reference koje lociraju nove reference modela oblika (na primer, otvor 
na slede}oj slici) smeju biti samo na originalno modelovanom obliku (kao {to je 
originalni otvor na slede}oj slici).  
 

Ako se doda oblik koji ne koristi originalno modelovani oblik da bi dobio 

geometrijsku referencu, ne mo`e se koristiti referentno modelirawe za nove oblike.  
 
 

 

Sl.2.82. 

Referentni patern  

 
Modifikacija paterna 

 

Nakon kreirawa paterna sva rastojawa, ukqu~uju}i i vode}e rastojawe, deluju 

kao jedan elemenat. Rezultat toga je da ako se modelira ili bri{e bilo koji ~lan 
modela, i svi ostali ~lanovi modela }e biti modifikovani ili izbrisani.  
 

Broj rastojawa u modelu je parametar modela i prema tome mo`e se 

modifikovati. Ako se smawi broj rastojawa, sistem uklawa ~lanove koji su najdaqe od 
modela. Ako se pove}ava broj rastojawa, sistem dodaje nove ~lanove odgovaraju}eg smera 
i prirasta.  
 

Relacije paterna 

 

Na~in modifikovawa relacija paterna : 

 

1. Izabrati 

Relations

 iz menija 

PART

 (

ili

 

ASSEMBLY

)

.  

 

2. Izabrati 

Pattern

 

Rel

 iz menija 

MODEL

 

REL

.  

 

 

71

3.  Izabrati model ozna~avaju}i oblik modela. Ako izabrani oblik pripada 

obliku modela i grupi modela, pojavquje se meni 

PATTERN

 

TYP

,

 sa slede}im 

opcijama:  

 

• 

Feat

 

Pat

 

- izbor oblika modela;  

 

• 

Group

 

Pat

 

- izbor grupe modela.  

 

4.  Da bi se odredio smer modela, izabrati 

First

 

Dir

 ili 

Second

 

Dir

 

iz menija 

PATTERN

 

DIR

.  

 

5.  Za izabrani smer sistem izlistava ozna~ene dimenzije u meniju 

DRIVER

 

DIM

Kako se kursor postavqa na dimenziju izlistanu u meniju, sistem ozna~ava 
odgovaraju}u dimenziju na ekranu. Izabrati `eqenu dimenziju.  
 

6.  Pojavquje se meni 

RELATIONS

. Za izmenu relacija koristiti opciju iz menija 

RELATIONS

. Kada se zavr{i izmena, izabrati 

Done

 iz menija 

PATTERN

 

DIR

.  

 

7. 

Regeneristi model da bi se izvr{ilo a`urirawe modela.  

 
 

Napomena

 

^lanovi relacije modela su nezavisni od relacija vode}ih modela. Na primer,
ako treba promeniti relacije vode}ih modela, treba ih promeniti eksplicitno

.

 
 
 
 
 
 
 
 

2.8.1.9 

Svo|ewe paterna na pojedina~an oblik 

 

Patern se mo`e svesti na pojedina~an oblik (bidirekcioni model svesti na 

unidirekcioni model) smawivawem broja instanci na 1 u `eqenom smeru. Postaviti 
konfiguracioni 

retain_pattern_definition

 na jedan za slede}e vrednosti:  

 

• 

yes

 

Pro/ENGINEER 

sadr`i definiciju modela. Na ovaj na~in, mo`e se 

modifikovati broj instanci ponovo na broj ve}i od jedan.  
 

• 

no

 

Pro/ENGINEER 

bri{e instance koje sadr`e samo oblik modela. Da bi se 

osve`io model iz ovog izvora, izabrati 

Pattern

 i ponovo uneti nove podatke za 

model. Ako se ozna~i bilo koja instanca i koristi komanda

 Delete

, sve instance 

nestaju, ukqu~uju}i i vode}i model. Da bi se osve`io model izbrisan na navedeni 
na~in, mora se po~eti od kreirawa originalnog oblika.  

 

 

 

72

background image

Obnova dimenzija modela u 

Backup

 

modelu 

 

Alternativno, operacijom obnove u 

backup

 modelu, mogu se obnoviti 

sve

 

dimenzije modela ili selektovane dimenzije modela. Prednost ovoga modela je {to se u 
wemu vide neispravni modeli. 
 

Na~in obnove dimenzija modela 

 
1. Izabrati 

Backup

 

Modl

 iz menija 

FIX

 

MODEL

.  

 

2. Izabrati 

Confirm

 za nastavak.  

 

3. Izabrati 

Restore

 u meniju 

FIX

 

MODEL

.  

 

4. Opcija 

Dimensions

 u meniju 

RESTORE

 je po pretpostavci aktivna. Da bi se 

nazna~ilo kako izabranu dimenziju treba obnoviti, izabrati jednu od opcija iz 
menija 

RESTORE

 

DIM

:  

 

• 

Select

 

- obnavqa izabrane dimenzije biraju}i ih iz menija 

SEL

 

MOD

 

DIM

.  

 

• 

By

 

Feature

 

- obnavqa sve dimenzije izabranog oblika. Koriste se opcije 

u meniju 

SELECT

 

FEAT

 za indikaciju oblika ~ije se dimenzije `ele 

obnoviti.  
 

• 

All

 

- obnavqa sve dimenzije modifikovanog modela.  

 

5.  Sistem daje informaciju da su modifikovane dimenzije obnovqene. Da biste 

rezultat preneli u teku}i model, izaberite 

Current

 

Modl

 iz menija 

FIX

 

MODEL

.  

 

6.  Regenerisati model da bi se obnovile dimenzije modela.  

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

74

 
 

 

 

 
 

 

1

background image

3. 

Modelirwe standardnih elemenata 

 

U okviru ovog  poglavqa predvi|eno je nekoliko prakti~nih ve`bi za 

modelirawe standardnih ma{inskih elemenata, kao {to su: vijci, zup~anici, kai{nici, 
lan~anici, le`ajevi, spojnice i sl. To pretpostavqa  odr|ena predznawa o vrstama, 
konstruktivnim karakteristikama i na~inu funkcionisawa navedenih ma{inskih 
elemenata. 

  
Stoga se u~enicima preporu~uje da koriste uxbenike, priru~nike,  literaturu u 

kojima se nalaze skice, crte`i i tablice sa konstruktivnim merama ma{inskih 
elemenata. 

 
Sa stanovi{ta modelirawa, odre|eni ma{inski elementi (npr. kugli~ni 

le`ajevi) ne ~ine jedinstvenu celinu, kako se to predstaqa u uxbenicima iz ma{inskim 
elementima, ve} predstaqaju sklopve koji imaju svoje sastavne elemente (za navedeni 
primer to su: spoqa{wi prsten, unutra{wi prsten, kuglica i kavez). Mo`emo 
zakqu~iti da u procesu modelirawa ma{inskih elemenata koji imaju vi{e od jednog 
sastavnog dela govorimo o modelirawu sklopva (

Assembly

), i o modelirawu delova 

(

Part

). Prema podeli u ovom poglavqu, ve`be se iskqu~ivo odnose na sastavne delove 

(eng. 

Part

). U poglavqu 

Modelirawe sklopova i konstrukcija

 u ovom uxbeniku 

modelirane delove (iz ovog poglavqa) poveza}emo u sklopove, tj. uspostavi}emo 
adekvatne relacije izme|u wih. 
Isto tako treba imati na umu da se: 

• 

mnogi ma{inski elementi ne modeliraju uvek do detaqa

, kako smo navikli da ih 

vidimo u literaturi (npr. opruge, zup~anici i sl.) i da se 

• 

odre|ene tipske forme u modelu prikazuju upro{}eno

 (npr. za navoj  nekog vijka 

postoji tipska forma za upro{}en prikaz navoja - 

cosmetic feature

). 

 

Kriterijum za navedeno mogao bi biti da li se navedeni ma{inski element u 

datoj  konstrukciji izra|uje pa je potreban detaqan model ili se pak kupuje kao gotov. 
 

3.1 

Modelirawe vijaka 

 

Kao ma{inski elementi za vezu, vijci sepo svojim konstruktivnim 

karakteristikama u na~elu razlikuju po obliku glave, pre~niku i du`ini stabla (tela) 
i vrsti navoja.  
Kako je 

Pro

/

ENGINEER

 softver koji je parametarski orijentisan, to sa stanovi{ta 

modelirawa zna~i da jednom napravqen oblik modela, u na{em slu~aju vijka, mo`emo 
koristiti bilo gde, npr. u nekoj drugoj konstrukciji, ali mu moramo prilagoditi 
dimenzije (smatramo da je oblik adekvatan).  
Modelirawe vijaka mo`e se ra{~laniti na: modelirawe glave vijka, tela (stabla) i  
modelirawe (prikazivawe) navojnog dela. 
 
 
 

3.1.1 

Modelirwe vijka sa {estaugaonom glavom  

 

Kao primer za modelirawe uze}emo vijak sa {estaugaonom glavom 

(heksagonalnom glavom). 

 

2

  

U

 posebnom fajlu (npr. 

heksaglava

) kreira}emo skicu {estougaone glave,  

zatim }emo u novom fajlu (npr. heksavijak) modelirati cilindar i  umetnuti 
 na ~eoni deo cilindri~ne povr{ine prethodno kreiranu skicu. Glavu vijka kreira}emo 
tipskom formom izvla~ewa (

extrude

). Preostaje da se obore potrebne ivice na modelu 

i prika`e navojni deo vijka. Kao primer }emo uzeti vijak 

M30 x 80 JUS M.B1 050,

 koji 

ima slede}e mere: 

- otvor kqu~a 46 

mm

, visina glave 19 

mm

, du`ina navojnog dela 50 

mm

, du`ina 

stabla 80 

m.

 Prema standardu 

JUS M.B0.013

, korak je 2 

mm

, a najmawi pre~nik 

navojnog dela 27,835 

mm

 

3.1.1.1 

Kreirawe skice heksagonalne glave 

 

U ovoj  ve`bi kreira}ete heksagonalnu skicu, snimiti  je i koristiti za budu}e 
ve`be. 

• 

Kreirawe novog preseka  

Kreiraj skicu hegsagonalne glave. Izaberi 

Fajl, New, Sketch

 i unesi 

[

heksaglava

]

 kao ime skice. 

• 

Promena grida (

Grid

)

,

 {to }e vam pomo}i da  kreirate presek heksagonalnog 

oblika

.

 

 

 

Promenite grid

 

od 

Cartisan

 na  

Polar

. Izaberite 

Sec

 

Tools

  iz menija

 Sketch

Zatim izaberite  

SecEnviron

Grid

 i 

Type

.  Izaberite 

Polar

 

Done

/

Return

, iz 

menija 

Grid Type

. Grid (re{etka) treba da izgleda kao na slici 3.1 

 

 

 

Sl.3.1. Polarni grid 

 

• 

Kreirawe novog preseka heksagonalnog oblika

.

 

 

Kreirajte presek heksagonalnog oblika. Skicirajte  presek, prema skici na 
Slici 3.2. Koristite 

Pop-Up

 meni za linije, centralne linije i dimenzije. 

 

 

3

background image

• 

Odredite reference

,

 zatim skicirajte i izvucite krug kao osnovu

 

preseka

.

 

 

Odredite reference preseka. Odredite 

RIGHT

 i 

TOP

 kao reference za presek 

(ili prihvatite ponu|ene za verziju 

ProE2000i2

) . 

 
Skicirajte krug za izvla~ewe. Centar kruga je u preseku predvi|enih datumskih 

ravni. 

 
Pre|ite na 

Default

 izgled. Izaberite meni  

View

,

 zatim izaberite 

Default

 
 

 

IDEJE I TEHNIKE 

Dobra je praksa da se, kad je god to mogu}e dimenzioni{e u 

Default

 izgledu. 

 
 

 

Promenite pre~nik br. 

[

30

]

. Izaberite 

Modify

. Unesite novu vrednost 

pre~nika i izaberite 

Regenerate

 

Izaberite 

Done

 

iz menija 

SKETCHER

 

 Odredite 

Blind

 dubinu od 80. Prihvatite default 

Blind

 i izaberite  

Done

 iz menija 

SPEC

 

TO

. Ukucajte 

[80]

 kao vrednost dubine. 

 
 

Najpre proverite geometriju oblika, a zatim odaberite 

OK

 da biste zavr{ili. 

 
 

Usmerite model na wegovu 

Default

 orijentaciju. Izaberite 

View

,

  

 

Default

, iz menija 

Pull-down

 
 

 

3.1.1.3 

 Kreirawe glave vijka 

 

 

• 

Glava vijka se kreira opcijom izvla~ewa (

extrude

). Ravan za skicirawe je 

FRONT

, a 

gorwa referentna ravan je 

TOP

 

 

Stvorite izbo~inu heksagonalnog oblika. Izaberite 

Create

, iz menija 

FEAT

, a 

zatim 

Protrusion

.

 

 
Na~inite jednu ekstrudiranu povr{inu. Prihvatite procene 

Extrude

  i 

Solid

 u 

meniju 

SOLID

 

OPTS

. Zatim izaberite 

Done

.

 

 
Defini{ite opciju strane kao jednostranu. Prihvatite procenu 

One

 

Side

 i 

izaberite 

Done

.

 

 
Odredite 

FRONT

 

kao ravan za skicirawe i odredite pravac stvarawa oblika. 

Izaberite 

Okay

.

 

 

 

Odredite 

TOP

 kao referentnu ravan koja je okrenuta prema vrhu. Izaberite 

TOP

 iz menija 

SKETCHER

 

VIEW

, zatim  

TOP

 ,

 

 kao referentnu ravan. 

 

 

5

 

• 

Sada mo`ete da koristite istu tehniku kao kod kreirawa heksagonalne skice

.

 

 

Koristite 

RIGHT

 

TOP

 kao reference preseka. 

 

 
Zumirawe kako biste pove}ali vidno poqe. U Ske~eru zumirajte  jedanput, zatim 

izaberite 

Place Section

 za meni 

SEC

 

TOOLS

.

 

 
Koristite sa~uvani presek da biste kreirali izbo~ewe heksagonalnog oblika. 

Izaberite skicu

 Hexglava

 iz odgovaraju}eg foldera.  

            

 

Sl.3.3.  Presek glave vijka 

 

Pojavquje se jedan pomo}ni prozor sa sa~uvanim presekom. 
 
Nemojte rotirati presek. Ukucajte 0.0 kao vrednost ugla rotacije. 
 
Pokrenite pomo}ni prozor tako da se mo`e videti prozor sa porukom. Levim 

dugmetom mi{a kliknite na vrh pomo}nog prozora, i povla~ite  nadesno od bazi~nog 
(osnovnog) prozora.. 

 
Odredite  skalnu ta~ku u sekciji pomo}nog prozora.  Podignite teme bilo koje 

celine preseka glave vijka. Nemojte podizati centralnu ta~ku. Wu }ete koristiti kod 
reference za povla~ewe. 

 
Odredite referentnu ta~ku povla~ewa. Skiciranu centralnu ta~ku na preseku u 

pomo}nom prozoru specifikujte kao ta~ku za pokretawe i povla~ewe. 

 
Nemojte rotirati presek. Ukucajte 1.0 kao faktor vrednosti na skali. 
 
Kre}ite mi{em u glavnom prozoru i pro~itajte naznaku u prozoru za poruke. 

Postavite presek na centar cilindri~nog dela. Koristite levo dugme na mi{u da 
postavite presek. Ako pokre}ete mi{a u glavnom prozoru i ne vidite popre~ni presek, 
poni{tite postupak pomo}u sredweg dugmeta mi{a. 

 
 
 

 

6

background image

 

 

Sl.3.5. Skica u opciji 

kat

 

 

Ugao rotacije je 360

0

.  

 

• 

Obarawe ivice na stablu vijka 

 

Opcijama 

Feature

,

 

Create

,

 

Solid

,

 

Chamfer

 

i iz menija 

CHAMF

 odabiramo 

Edge

 

pa iz menija 

SHEME

 odabiramo opciju 

45xd

 

, zadajemo dimenziju 1.5 za 

d

. Kao posledwe 

u kreirawu ove tipske forme selektujemo ivicu na ~elu stabla. Da bi se oblik kreirao 
treba kliknuti na 

OK

 
 
 

3.1.1.5 

Modelirawe navoja 

 

• 

Prikazivawe navojnog dela vijka 

 

Da bismo videli rezultate najpre moramo prilagoditi prikaz modela. Jedino 

opcija 

Shade

 

ne daje adekvatan prikaz ove tipske forme. Zato prelazimo na jednu od 

slede}ih 

 

 

 

 

Sledi izbor 

Cosmetic

 iz menija 

SOLID

 

i

 

COSMETIC

 

Thread

. Po otvarwu 

prozora 

Open

 

biramo 

External

, pa 

blind

.

gph

,

 

Same

 

Dims

,

 

Done

Unosimo zahtevane mere za 

thread

 

length

 50 , za 

minor

 

diametar

 

27.835. 

Potom biramo povr{ine za po~etak navoja i povr{inu samog navoja              
(Aktuelna je opcija 

Pick

.). Neizbe`no je dati 

OK

. Kona~ni izgled vijka dat je na slici 

3.6 

 

 

8

 

 

Sl.3.6.  Prikaz kompletnog vijka 

 
 

3.2 

Modelirawe vratila i osovina 

 

Modelirawe vratila i osovina kao standardnih ma{inskih elemenata, sa 

stanovi{ta modelovawa predstavqa jedan od najjednostavnih elemenata koje obra|ujemo. 
Po~etak modelovawa mo`e biti dvojak: 

• 

sve cilindri~ne oblike, iskqu~uju}i zaobqewa formirati u prvoj tipskoj 
formi opcijom 

Revolve;

 

• 

sve cilindri~ne oblike, iskqu~uju}i zaobqewa formirati kao zasebne 
cilindri~en oblike postavqene prema konstruktivnim zahtevima tako da se 
me|usobno dodiruju (naslawaju) i imaju odnos 

Parent/Child

. Ovaj postupak se 

svodi na nekoliko uzastopnih primena opcija 

Prostrusion

 

i

 

Extrude

 u kojima su 

skice kru`nice. 

 

Daqe mo`emo zaobliti i/ili oboriti ivice primenom opcije 

Round

,

 

 odnosno 

Chamfer

Zatim modelujemo mesta za vezu sa drugim ma{inskim delovima, obi~no mesta za klin. 
Obi~no je to primena tipske forme 

(

Feature

)

 

Cut

 (

Slot

) .  

Primenom tipske forme 

Hole

 

mogu}e je modelovawe svih rupa  koje se mogu 

pojaviti u modelu. Na primer, mesta za sredi{wa gnezda mogu se modelovati primenom 
tipske forme 

Hole

. (koaksijalna rupa ~iji se oblik skicira). 

 
 
 
 

 

9

background image

 

Voditi ra~una da skica bude zatvorena kontura, da osa rotacije bude 

Center

 

Line

 

i da zbog preglednosti skice dimenzionisawe uradite po pre~niku (videti 

kotirawe pre~nika u opciji 

Revolve

 u prvom poglavqu kwige) {to nije predstavqeno 

na skici. Podesite mere prema zadatku. Ugao rotacije je 360

0

. Kliknite 

OK

 

za

 

iscrtavawa modela na ekranu. 

3.2.1.2 

Obarawe  i zabqavawe ivica na vratilu 

 

Izabra}emo 

Create

,

 

Chamfer

, a po otvarawu dijalog boksa za 

Shemu

 

dati 

45xd

veli~ina za 

je 

2

 

mm

, a za 

Edge

 

Refs

 odabrati tri kru`ne ivice. Ivice se biraju sa 

skice vratila. Kliknuti 

OK

Na sli~an na~in se zaobqavaju ivice: 

Create

,

 

Round

, a po otvarawu dijalog 

boksa izabrati 

Round Type

 

Simple

Attributes

 

Constants

,

 

Chain

, odabrati ivice 

(prema skici) i za 

Radius

 uneti vrednost 

2

. Kliknuti 

OK

 za iscrtavawe definisanog 

modela. 
 

3.2.1.3 

Modelirawe mesta za klin 

 

Pre kreirwa oblika kreira}emo novu 

Datum

 

Plane

 na dubini klina. Prvi klin 

koji kreiramo je na pre~niku 

70

. Ravan je od jedne od uzdu`nih ravni udaqena za 

62

.

6

 - 

70

/

2

 . Sa menija }emo odabrati ikonicu 

 , pa izabrati sa otvorenog menija 

Offset

,

 

odabrati ravan npr. 

Right

,

 ako model le`i du` we, dodeliti novu vrednost (

Enter

 

Value

27

.

6

. Birawem 

Done

  ravan 

DTM1

 je kreirana. 

Novi oblik kreiramo opcijama 

Create

 i

 

Cut

. Za 

Attributes

 biramo 

One

 

Side

skicu kreiramo prema slici 3.9, 

Material

 

Side

 strelica okrenuta je ka unutra{woj 

strani materijala (

Inside

 

Material

), dok je smer strelice za 

Direction

 kao na slici 3.10. 

Na kraju sledi 

OK

 

 

 

Sl.3.9.  Skica za klin 

 
 

 

11

 

 

Sl.3.10. Pravac  prostirawa  

Cut 

fi~era 

 

Postupak ponoviti za klin na pre~niku 

80. Nova 

Datum Plane

 je sada na 

novom rastojawu od ravni iz prehodnog oblika. Dubina je sada  71.5 - 80/2=31.5 . Kona~an 
iz gled modeliranog vratila dat je na slici 3.11.  
 

 

 

Sl.3.11. Kona~ni izled vratila 

 
 

3.3 

Modelirawe kai{nika 

3.3.1 

Primer modelirawa kai{nika 

 

Kao primer modelirawa kai{nika uze}emo kai{nik sa trapeznim profilom 

~ije su  konstruktivne karakteristike prikazane na skicama 3.12 i 3.13  
 

 

12

background image

Po zavr{etku skicirawa odrediti ugao rotacije od 360

0

. Na kraju sledi 

~ekirawe dijalog boksa sa 

OK

. Prilagoditi pogled iz opcije menija 

View,

 

Default

.

 

 
 

3.3.1.2 

Modelirawe dela za klin i formirawe kona~nog izgleda kai{nika 

• 

Modelirawe dela glav~ine za klin 

 

Za modelirawe ovog dela koristi}emo tipsku formu 

Cut

. Procedura je slede}a: 

Create

,

 

Cut

,

 

Extrude

,

 

Solid

 i 

Done

.

 

Po otvarawu dijalog boksa za 

Attributes

 biramo 

One

 

Side

,

 

a u procesu skicirawa biramo skicu kao na slici 3.14. 

 

 

 

Sl.3.14. Otvorena skica za tipski oblik 

Cut

 

 

Po definisawu skice za dubinu zadajte 

Thrue

 

All

 

{to zna~i da se du` modela 

iseca skicirani oblik. Da biste sagledali rezultat, kliknite na 

OK

 

Napomena

:  Granice (ivice) prethodno definisanog oblika                        

                        podrazumevaju se kao element koji zatvara tipsku formu 

Cut

.

 

 

• 

Zaobqavawe ivica na glav~ini  

 

Koristimo 

Create

 

Round

 , a po otvarawu dijalog boksa za 

Round Type

 

zadajemo 

Simple

, a za 

Attributes

 

Constant

 

Edge

 

Chain

,

 

dok za veli~inu 

Radius

-a 

zadajemo vrednost 

2

• 

Obarawe ivica na mestu otvora za vratilo 

 

Postupak je slede}i:

 

Create

 

i

 

Chamfer

 

a po otvarawu dijalog boksa za 

Sheme

 

odabiramo opciju 

45xd

 

(

d

=

1

);

 

opcijom 

Ref

 

Surface

 

odabiramo  obe ivice na mestu 

predvi|enom za vratilo

 

i

 

na kraju dati potvrdu operacije u dijalog boksu. 

 

Postupak ponoviti po konstruktivnim potrebama. 

 

Rezultat modelirawa prikazan je na slici 3.12. 

 

14

3.4 

Modelirawe lan~anika 

3.4.1 

Primer modelirawa lan~anika 

 

Kao primer uze}emo la~anik prikazan na slici 3.15. Za wegovo modelirawe 

koristi}emo slede}e tipske forme:  

Protrusion

 (sa opcijam 

Extrude

 za telo 

lan~anika), 

Pattern

 (sa opcijom 

Cut

 za definisawe me|uzubqa lan~anika), 

Round

 (za 

zaobqavawe zuba) i 

Chamfer

 (za obarawe ivica zuba i obarawe ivica na telu). 

 

 

 

Sl.3.15. Skica  lan~anika 

 
 
 

3.4.1.1 

Kreirawe tela zup~anika sa modelirawem zuba 

 

• 

Kreirwe tela lan~anika 

 

Otvori}emo novi fajl sa imenom 

lancanik

. To }emo obaviti na slede}i na~in: 

iz padaju}eg menija 

File

,

 

New

 

i pri pojavi prozora ~ekira}emo 

Part

Solid

 i une}emo 

ime fajla 

lancanik

.

 

Po pojavi osnovne ekranske slike odabra}emo: iz menija 

PART

 

Feature

, iz 

menija 

FEAT

 

Create

FEAT CLASS

 

Solid

SOLID

 

Protrusion

SOLID OPTS

 

Extrude

Solid

 i 

Done

Za ravan skicirawa odara}emo 

TOP

, a za ravan orijentacije skice 

Default

 . 

Izvu~eni 

(extrude)

 profil prostira}e se na jednoj strani  ravni skicirawa ;  

One

 

Side

 

 

Section

 }e izgledati ka na slici 3.16: 

 

 

15

background image

 

Pri kreirawu treba voditi ra~una o referentnim povr{inama u okviru same 

skice (imaju uticaj na kotirawe u okviru skice). Po zavr{etku skice defini{emo 
stranu sa koje se uzima materijal (

Inside

 

material

), pravac i dubinu (npr. 

Thru

 

All

). 

Sledi 

OK

 

• 

Umno`avawe me|uzubqa primenom tipske forme patern (

Pattern

 

Sledi primena paterna birawem: 

Feature

,

 

Pattern

.

 

Birawem  opcijom 

Pick

 

oblika koji su prethodno definisani opcijom 

Cut

 (ili direktnim birawem iz stabla 

menija 

Model Tree

). Izborom iz menija 

PAT OPTIONS

 

Varing

,

 

Done

, zatim 

PAT DIM 

INCR

 

Value

 za prvu dimenziju odabrati ugao zako{ewa izme|u ravni, koji je sada 

dostupan, i u na{em slu~aju uneti (360/17) {to je prera~unato 

21.2

0

. Za drugu dimenziju 

izabrati 

Done

,

 

a za broj uneti 17. (slika 3.18) 

 

 

 

Sl.3.18. Model posle primene paterna 

 
 

 

3.4.1.2 

Zaobqavawa zuba i obarawe potrebnih ivica 

 

• 

Zaobqavawe vrhova zuba  

 

Vrhove zuba zaobqavamo primenom tipske forme 

Round

. Koristimo: 

Create

,

 

Round

 i po otvarawu dijalog boksa za 

Round Type

 zadajemo 

Simple

, za 

Attributes 

Constant

 

Edge

 

Chain

 

dok se za veli~inu 

Radius

-a zadaje vrednost 

1

. Osobina ove 

tipske forme je da se promena na jednom zubu, u na{em slu~aju, preslikava na sve zube 
lan~anika. 

Na slici   3.19. je reultat primene tipske forme 

Round

.  

 

 

17

 

 

Sl.3.19. Rezultat tipske forme 

Round

 primewene na zubu lan~anika. 

 

• 

Obarawe ivica na zubima lan~anika 

 

Sli~no defini{emo obarawe ivica na zubu tipskom formom 

Chamfer

Postupak je slede}i:

 

Create

,

 

Chamfer

 

a po otvarawu dijalog boksa za opciju 

Sheme

 

biramo 

d1xd2

 

(

d1

=

0

.

7

 

d2

=

2

). Pomo}u 

Ref

 

Surface

 

bira se obodnu povr{inu zuba.  

 
 

 

 

Sl.3.20. Rezultat tipske forme 

Chamfer

 primewenu na zubu. 

 

Ponovite postupak i za drugu stranu lan~anika sa istim podacima.(slika 3.20) 

 
 

3.4.1.3 

Formirawe debqine lan~anika i obarawe ivica na mestu za vratila 

• 

Izdizawe povr{ine 

Ve} smo se sreli sa tipskom formom izvla~ewa (

Extrude

) koju primewujemo u 

ovo slu~aju. Zato je navodimo skra}eno. Odabiramo 

Create

Protrusion

,

 

Extrude

, zatim 

izabiramo jednu od bo~nih strana lan~anika i usvajamo smer izvla~ewa koji je dat po 

default

-u (crvena strelica je usmerena od lan~anika). Ravan skice je jedna od bo~nih 

strana lan~anika, dok je ravan orijentacije odre|ena npr. po 

Default

-u iz menija. Iz 

dijalog boksa za 

Attributes

 biramo 

One

 

Side

,

 

skicu defini{emo prema slici 3.21. 

Najjednostavnije je da za mesto vratila sa klinom pri crtawu koristimo opciju 

Use

 

Edge

,

 koja se odnosi na preuzimawe delova ivica iz ranije definisane tipske forme. 

Za visinu, pod opcijom 

Blind

 

zadati vrednost 2.5 . Kliknuti 

OK

 . 

Ponoviti postupak i za drugu stranu lan~anika. 

Druga mogu}nost je da se koristi 

Copy

 za oblik. Tada  biramo iz menija 

Feature

,

 

Copy

, deklari{emo opciju 

Mirror

, i sve ostalo {to se nudi, biramo prethodno 

definisanu tipsku formu, dok u opciji za ravan preslikavawa koristimo mogu}nost 
kreirawa nove ravni opcijom 

Make

 

Datum

.

 

U odnosu na 

TOP

 ravan novu ravan, udaqenu 

za vrednost 2.5, defini{emo opcijom 

Offset

, tako da se dobija ravan 

DTM1

 koja polovi 

lan~anik. Rezultat je lan~anik koji ima simetri~an izgled (slika 3.21). 
 

 

18

background image

 

 

Sl.3.26. Skica po~etnog oblika tela spojnice 

 

• 

Modelirawe oja~awa tela kand`e

 

 

Ovo oja~we je konstruktivna karakteristika i modelira}emo ga pomo}u tipske 

forme 

Protrusion

  i opcijom 

Blend

.

 

Odaberite 

Protrusion

,

 

zatim 

Blend

, a po otvarawu 

dijalog boksa  kao 

Datum Plane

 izabrati mawu ~eonu povr{inu glav~ine, dok za pomo}nu 

ravan orijentacija mo`e biti po 

Default

-u. Primeni}emo slede}e osobine za 

Blend

Attributes

 

Straight

.

 

Prvi presek blenda le`i u ravni skice, a dobijen je kori{}ewem 

opcije 

Use

 

Edge

 za delove luka, dok su sa 

Line

 

definisane popre~ne ivice. Definisawe 

drugog preseka po~inwe opcijom 

Feature

 

Tools

/

Toggle

 

Section

 . 

Direction

 ukazuje na 

prostirawe tipske forme za koju treba pravilno odabrati smer crvene strelice - od 
glav~ine ka vratu tela spojnice. Za dubinu dati 

Blend

 i uneti veli~inu 

10

 (22-12 = 10). 

Kliknuti 

OK

. Da biste dobili geomtriju na suprotnoj strani treba odabrati ravan za 

primenu 

Mirror

 

Geom

 iz menija 

FEAT

• 

Modelirawe dela za kand`u 

 

Iz prethodno definisanog modela potrebno je izvaditi deo za klin {irine 

13

 i 

dubine 

10 

mm

. Primewujemo 

Create

,

  

zatim 

Cut

, sa 

Attributes 

Both

 

Side

. ravan skice je 

osnovna ravan koja je paralelna sa popre~nim presekom prethodno definisanog

 

tipske 

forme 

Blend

 prema

 

navedenim merama (primewujemo otvorenu skicu),  

Material Side

 

strelica ka unutra{wosti materijala koji se iseca, 

Depth

 je 

Thru

 

All

. Rezultat je 

isecawe prostora za klin, {to je dostupno tek po{to se klikne na 

OK

.

 

 

• 

Modelirawe dela  za klin  

 

I u ovom ovom slu~aju primewujemo tipsku formu 

Cut

 sa otvorenom skicom za 

klin. Dimenzije su date na slici 3.27. Oblik se prostire du` celokupnog modela, pa je 
dubina, kao i u prethodnom slu~aju 

Thru

 

All

 

Na kraju treba kliknuti na 

OK

 

 

 

22

3.5 

Modelirawe spojnica 

 

Sa stanovi{ta modelirawa, spojnice predstavqaju sklopove

 

(

Assembly

razli~itih oblika konstrukcija. Stoga se one modeliraju na razli~ite na~ine, i to 
prvenstveno pomo}u wihovih satavnih elemenata - delova (eng. 

Part

)

. Pre po~etka 

modelirawa potrebno je sagledati: na~in rada, konstruktivne mere koje se mogu na}i u 
uxbenicima, priru~nicima, atlasima, a prvenstveno u standardima (

JUS

 ili bilo koji 

drugi, npr. fabri~ki);  uo~iti broj elmenata koji su standardni i za koje mo`emo 
konsultovati bazu podataka (npr. 

ProENGINEER

 poseduje bazu podataka za standarne 

vijke i navrtke po 

ISO, ANSI

  i  dr. standardi) i za svaki deo koji treba modelirati 

razraditi strategiju modelirawa, tj. na koji na~in i u kom trenutku se primewuje 
odre|en tipski oblik. Za tipsku formu koja se vi{estruko pojavquje, kad god je to 
mogu}e, treba koristite na prvom mestu petern

 

pa tek onda 

Copy

. Za simetri~ne oblike 

se koriste 

Mirror

 

Geom

U  primeru se daju smernice za modelirawe delova spojnice, dok se u poglavqu o 

modelirawu skolopova koriste kreirani delovi iz ovog poglavqa. Kao primer 
modelirawa spojnica koristi}emo  

kanxastu spojnicu

 koja se primewuje na konvejerima. 

 

3.5.1 

Primer modelirawa delova kand`aste spojnice 

 

Kanxasta spojnica prikazana na slici 3.23 spada u red najjednostanijih krutih 

spojnica. Sastoji se od dva identi~na dela - 

tela kand`aste spojnice

 i 

kand`e

. Vratilo 

sa spojnicom je povezano preko klina.  

Modelirati delove kand`aste spojnice (slika 3.23). Standardne mere su: 

spojnica pre~nika   

D = 80 mm

, debqina zida sponice 

h1 = 12 mm

,  pre~nik vratila 

= 35 mm

, spoqa{wi pre~nik na mestu sa glav~inom 

Dc = 50 mm

, du`ina spojnice 

l = 

70 mm

, oja~awe na mestu kand`i udaqeno je od glav~ine 

l1 =  22 mm

, dok je {irina 

konstruktivna karakakteristika (mora biti ve}a od {irine kanxe sa skice), {irina 
kanxe 

b =13 mm

, dubina kanxi 

h = 10 mm

, zazor na mestu kanxe je (u sklopu) 

b1 = 0.5 

mm

. Popre~ni otvor 

 5 

mm

 u telu glav~ine je konstruktivana mera od ~ela glav~ine 

i zavisi od spojnog vratila. Ove mere spojnice mogu se primeniti za pre~nike (

d

) od 

 22

÷

 35 

mm

, uz mogu}nost primene nejednakih pre~nika vratila. Na slici3.24. i slici 

3.25 dati su delovi kanxaste spojnice. 

 

 

 

Sl.3.23. Kanxasta  spojnica 

 
 

 

20

background image

 

 

Sl.3.27. Skica za klin 

• 

Zaobqavawe i obarawe ivica na modelu i kreirawe otvora 

 
Preporuke:  Na slici 3.28 uo~iti oborene i zaobqene ivice i za odgovaraju}e ivice 

primeniti tipsku formu 

Chamfer

 i 

Round

. Tipsku formu 

Hole

 

primeniti za popre~ni otvor 

Ø

 

5

 na rastojawu od ~ela glave 40, a pri tome 

koristiti prethodno definisanu 

Datum

 

Axis

,

 

Coaxial

 za definisawe rupe 

Thru

 

Next

 za dubinu.  

 
Kompletan izgled tela spojnice prikazan na slici 3.28. 

 

 

 

Sl.3.28. Telo spojnice  

 
 
 

3.5.1.2 

Modelirawe kanxe 

 

• 

Formirwe osnovnog oblika 

 

Otvori}emo novi fajl 

New

,

 

Part

,

 a iz 

FEAT

 menija 

Create

,

 

Solid

,

 

Protrusion

Extrude

. Ravan skice je 

TOP

, orijentacija 

Left.

 U ske~eru treba nacrtati krug, 

 

23

podesiti pre~nik na 

80

, zavr{iti skicu, za 

Depth

 izabrati 

Blind

 i uneti vrednost 

10

Prikazati oblik u 

Default

 pogledu. 

• 

Kreirawe prve kanxe 

 

Kreira}emo tipsku formu 

Protrusion, Extrude

 sa osobinama 

Attributes

 

One

 

Side

Ravan  skice je kru`na povr{ina, a smer prostirawa je od kru`ne povr{ine. Prema 
slici 3.29, kreira se otvorena skica, pri ~emu je 

Depth

  

Blind

 sa merom 

12

. Kliknuti 

OK

 

 

 

Sl.3.29. Skica za klin 

 

• 

Kreirawe preostalih kanxi 

 

Za kreirawe naspramne kanxe koristi se 

Mirror

 

Geom

, dok se kanxa na drugoj 

strani modela kreira koriste}i meni 

FEAT

 opciju 

Copy

, kao na slici 3.30. daqe se 

biraju 

New

 

Refs

,

 

Select

,

 

Independent

,

 

Done

.

 

 

 

 

Sl.3.30. Meni  naredbe 

Copy

 

 
 

 

24

background image

 

3.6 

Modelirawe rezervora i sudova pod pritiskom 

 

Rezervoari i sudovi pod pritiskom mogu se izra|ivati, odnosno sastavqati: 

• 

zavarivawem - naj~e{}i slu~aj; tada je to model napravqen varewem; 

• 

nitovawem i 

• 

lepqewem. 

 

Osnovna konstruktivna razlika izme|u rezervoara i sudova pod pritiskom je 

{to rezervoari, osim ulivnog sistema, imaju odu{ku. Sa stanovi{ta modelirawa oni 
predstavqaju 

Assembly

 - sklop na kome u najve}em broju slu~ajeva treba primeniti 

modul za zavarivawe. Proces modelirawa sastavnih elemenata odvija se tako {to se 
kreira oblik konstrukcije   solid, pa na wemu pimeni tipska forma 

Shell

 

. Umesto 

solid geometrijom mogu}e je raditi 

Thin

 geometrijom, pri ~emu se debqina zanemaruje. 

Primena drugih modula i wihovo kombinovawe je isto tako mogu}a ka na primer modul 

Sheet-Metal

 (obja{wen u narednim poglavqima). 

 
 

3.6.1 

Modelirawe delova rezervoara 

 

Rezevoar  koji modeliramo je elipsastog oblika sa odu{kom i ulivnim 

sistemom. Izra|uje se kao zavarena konstrukcija , o kojoj }e biti re~i u poglavqu o 
modelirawu zavarenih konstrukcija. Delovi rezrvoara su dva elipti~na danca spojena 
konstukivnim elipti~nim limovima. Odu{ka i ulivni sistem projektovani su u 
sklopu. Mere satavnih elemenata date su na slici 3.33 i slici 3.34. 
 

 

 

Sl.3.33. Dance 

 
 
 
 
 

 

 

26

3.6.1.1 

Preporuke za modelirawe dela Danca 

 
 

Otvoriti novi fajl 

Dance

.

 Po~etna tipska forma je 

Protrusion

,

 

Extrude

 

elipti~nog popre~nog preseka po pravcima 

2000x1000 mm

. Visina je 500 

mm

. Zaobliti 

elipti~ni deo primenom tipske forme 

Round

,

 

radijus zaobqewa je 500 

mm

Primenom tipske forme 

Shell

 

dobijamo model kao na slici 3.33. Parametri oblika su : 

• 

povr{ina koja se uklawa 

 elipti~na nezaobqena povr{ina i 

• 

deblina zida od 

10

 

mm

 
 

3.6.1.2 

Preporuke za modelirawe sastavnih limova rezervoara 

 

Otvori}emo novi fajl 

Lim_rezervoara

Izabra}emo 

Create

,

 

Protrusion

,

 

Extrude

,

Thin

 (do sada smo uvek imali 

Solid

), definisa}emo ravan skice i pomo}nu 

ravan. Na skici se zadaje ~etvrtina elipse (samo kao linija), a najjednostavnije je 
kori{}ewe prethodno definisane skice elipse koju treba prilagoditi pomo}u opcije 

Trim

 iz ske~era. Zatim se zadaje deblina od 

10

 

mm

 i usmerewe stelice ka 

unutra{wosti elipse. Za dubinu izvla~ewa zadati  

3000

 

mm

. Na kraju izabrati 

OK

 da 

bi se model iscrtao kao na slici 3.34.   
 

Pre virtuelne monta`e duplirati fajlove sa novim imenima, opcijom 

Cut

 ili 

Hole

 otvoriti dva lima (prema preporukama i konstruktivnim merama koje daje 

profesor. Odu{ak modelirati na isti na~in kao i ulivni sistem. 

Po zavr{etku monta`e konstrukciju zavariti. (Zavarene konstrukcije i 

postupak modelirawa sklopova su obra|eni u narednim poglavqima.)   
 

 

 

Sl.3.34. Bo~ni lim rezervoara 

 

 

 

 

27

background image

 

4

 

MODELOVAWE SKLOPOVA I KONSTRUKCIJA

..........................................................

2

 

 

4.1

 

Osnovni principi virtualne monta`e

......................................................

2

 

4.1.1 

Po~etak izrade sklopa ............................................................................................... 2 

4.1.2 

Umetawe prve komponente......................................................................................... 2 

4.1.3 

Principi spajawa elemenata u sklopu - opcije ograni~ewa 

(Constraint

) ...... 3 

4.1.4 

Neograni~ene i preograni~ene komponente......................................................... 6 

4.1.5 Postavqawe 

komponenata ......................................................................................... 7 

4.1.6 Modifikacija 

sklopa................................................................................................. 7 

4.1.7 

Promena sadr`aja dizajna.......................................................................................... 8 

4.1.8 Snimawe 

sklopa ........................................................................................................... 8 

4.1.9 

Ostale opcije u vezi sklopa ...................................................................................... 8 

4.2

 

Primer 1: Modelovawe sklopa ma{inske stege

.......................................

9

 

4.2.1 

Otvarawe novog fajla ................................................................................................ 9 

4.2.2 

Postavqawe prve (osnovne) komponente ............................................................. 11 

4.2.3 

Postavqawe pokretne ~equsti.............................................................................. 11 

4.2.4 

Postavqawe ku}i{ta vretena................................................................................ 12 

4.2.5 

Postavqawe navojnog vretena ................................................................................ 13 

4.2.6 Postavqawe 

paknova ................................................................................................ 14 

4.2.7 

Postavqawe zavrtwa za pri~vr{}ivawe pokretnih ~equsti ........................ 14 

4.2.8 

Postavqawe zavrtwa za pri~vr{}ivawe ku}i{ta vretena ............................ 15 

4.3

 

Primer 2:  Modelovawe kugli~nog le`aja

...............................................

16

 

4.3.1 

Umetawe prve komponente

 - 

un-prsten ................................................................. 17 

4.3.2 Umetwe 

kuglice ......................................................................................................... 17 

4.3.3 Raspore|ivwe 

kuglica 

po 

obodu un-prstena  naredbom 

Pattern

....................... 19 

4.3.4 

Umetawe spoqa{weg prstena le`aja.................................................................... 20 

4.3.5 

Umetawe kaveza kugli~nog le`aja......................................................................... 21

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

1

4  Modelovawe sklopova i konstrukcija 

 

4.1  Osnovni principi virtualne monta`e 

4.1.1 

Po~etak izrade sklopa 

 

 

Pre po~etka modelovawa sklopa treba odrediti prvu (osnovnu) komponentu. 

Osnovna komponenta treba da bude ona za koju je najmawa verovatno}a da }ete je uklawati iz 
sklopa. Tako|e treba razmotriti mogu}nost rastavqawa sklopa na podsklopove. 
Postoji mnogo sli~nosti izme|u dizajna sklopa i dizajna komponente. Preporu~uje se 
uvo|ewe tri standardne (

default

)

 datumske ravni. Po~etak virtualne monta`e sklopa sa 

standardnim datumskim ravnima otvara vam slede}e mogu}nosti: 

sti~ete fleksibilnost sklopa po{to mo`ete da uklonite prvu 

(osnovnu)

 

komponentu; 

prvu komponentu mo`ete da koristite kao {ablon na nivou sklopa; 

mo`ete da postavite komponente ispred prve komponente u sklopu i 

mo`ete da redefini{ete polo`aj prve komponente u sklopu. 

 

 

 

Sl.4.1. 

Standardne datumske ravni sklopa 

 

4.1.2 

Umetawe prve komponente 

 

Po{to ste kreirali datumske ravni sklopa, mo`ete uklopiti prvi deo ili 

podsklop na wih (neke verzije programa ovu operaciju automatski postavqaju). Vektori na 
slici 4.2 su imaginarni (zami{qeni) vektori normalni na povr{nu modela. Kako koju 
komponentu uklopite u sklop, sistem razmatra ove vektore. Kao program za modelovawe 
~vrstih delova u 3D, 

Pro/ENGINEER 

razlikuje unutra{we i spoqa{we povr{ine koje 

obuhvataju svaki ~vrsti model. Povr{ine na modelu imaju samo jedan vektor normalan na 

 

2

background image

 

• 

Opcija 

Mate Offset

 

(slepiti sa odstupawem) 

- vektore normalne na odabranim 

povr{inama okre}e u suprotnim smerovima. Primewivawem funkcije

 

offset

 povr{ine 

se razdvajaju za zadatu vrednost, koja mo`e biti pozitivna ili negativna. Vrednost 
funkcije

 

offset

 mo`ete mewati u svakom trenutku tokom izrade sklopa (slika 4.4). 

 

 

 

Sl.4.4. Opcija 

Mate Offset

 

 
 

• 

Opcija

 

Align

 

(poravnati)

 - vektore normalne na odabrane povr{ine okre}e u istom 

smeru, a povr{ine dovodi u istu ravan. Kada se komanda primeni na osnim pravama, one 
postaju koaksijalne (slika 4.5). 

 

 

Sl.4.5. Opcija 

Align

 

 
 

• 

Opcija 

Align offset

 

(poranvawe sa odstupawem) 

- vektore normalne na odabranim 

povr{inama okre}e u istim smerovima. Primewivawem funkcije

 

offset

 povr{ine se 

razdvojaju za zadatu vrednost, koja mo`e biti pozitivna ili negativna. Vrednost 
funkcije

 offset

  mo`ete mewati u svakom trenutku tokom izrade sklopa (slika  4.6). 

 

 

4

 

Sl.4.6. Opcija 

Align Offset

 

 

• 

Opcija 

Orient

 

(orijentisati) 

- vektore na odabranim povr{inama okre}e u istom 

smeru i postavqa ih paralelno. Program ne defini{e odre|enu vrednost razdaqine 
delova (slika 4.7). 

 

 

Sl.4.7. 

Korisne reference pri orijentaciji delova 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

5

background image

Kada komponentu ne ograni~ite, sistem automatski tra`i od vas da dodate 

ograni~ewe i da potpuno odredite polo`aj komponente. Kada ste model potpuno 
ograni~ili, morate da izaberete 

Add

 da biste ga predimenzionisali, i da bi model ostao 

nepromewen. 
 

4.1.5 Postavqawe 

komponenata 

 

Tokom izrade sklopa mo`ete da kreirate datumske ravni, da promenite polo`aje 

komponenti i da umno`ite komponente kori{}ewem {ablona 

(paterna).

 

 

• 

Kreirawe datumskih ravni tokom postavqawa komponenata. 

- U toku sklapawa 

mo`ete kreirati datumske ravni kako biste sa~uvali sadr`aj dizajna u slu~aju da 
niste mogli druga~ije da ga sa~uvate.  

• 

Promena polo`aja komponente.

 - Tokom dizajnirawa sklopa mo`ete da 

promenite ograni~ewa komponenata. Po{to postavite komponentu u sklop, 
izaberete 

Component, Redefine

 da obri{ete, dodate ili izmenite ograni~ewa u 

sklopu na isti na~in kao kada ste postavqali komponente. 

• 

Umno`avawe komponenata. 

- Komponente mo`ete umno`iti u sklopu 

kreirawem {ablona za komponente (postavqawem odstupawa ili internih 
datumskih dimenzija), kreirawem referentnog {ablona (u odnosu na ve} postoje}i 
{ablon u sklopu) ili kori{}ewem opcije 

Repeat

 (ponavqawe). 

 

4.1.6 Modifikacija 

sklopa 

 

U toku izrade sklopa mo`ete mewati sve komponente u podsklopovima. Me|utim, 

sistem ograni~ava promene kroz meni

 MOD ASSEM

 preko slede}ih opcija: 

 

• 

Mod Dim

 dozvoqava promenu bilo koje dimenzije u sklopu; 

• 

Mod Assem

 dozvoqava samo promenu glavnih dimenzija sklopa; 

• 

Mod Subasm

 dozvoqava izmenu bilo kojeg podsklopa u glavnom sklopu, {to 

ukqu~uje i uklapawe komponenata u podsklop; 

• 

Mod Part

 dozvoqava izmenu delova u sklopu, {to ukqu~uje izmenu dimenzija, 

ponovno definisawe oblika, dodavawe novih oblika, kao i ve}inu operacija koje 
mo`ete da re{ite na nivou izrade dela. 

 

Va`no

  Pri izradi tipskih formi delova na nivou sklopa, treba voditi ra~una da se

izbegnene`eqeno kreirawe odnosa 

roditeq-dete

 izme|u dela i sklopa. 

 
 
 
 
 
 

 

7

4.1.7 

Promena sadr`aja dizajna 

 

Kori{}ewem opcija iz menija 

ASSEMBLY

 mo`ete promeniti sadr`aj dizajna koji 

ste napravili pomo}u izbora ograni~ewa, referenci i redosleda komponenata. 
 

• 

Reorder

 

  mewa redosled u kome sistem regeneri{e komponente u sklopu. 

• 

Insert Mode 

mewa spoqa{we reference koje komponenta koristi za ogreni~ewe.

 

• 

Delete 

 uklawa komponentu ili fi~ere sklopa iz modela sklopa.

 

• 

Suppress

 

 privremeno uklawa (sakriva) komponente iz sklopa.

 

• 

Resume

 

 vra}a skrivene komponente u sklop.

 

 

4.1.8 Snimawe 

sklopa 

 

Kada snimite sklop, sistem automatski snima svaku promenu koju napravite na bilo 

kom delu sklopa. Prema tome, mo`ete da vr{ite izmene na delu bez brige o wegovom 
uklapawu u sklop. Me|utim, sistem te izmene ne reflektuje u sklopu, sve dok ga ne u~itate u 

RAM

 i ponovo ne snimite. 

 

Va`no

  Ako promenite ime dela koji postoji u sklopu za vreme dok sklop nije u 

RAM

memoriji, sistem ne}e biti u stawu da taj deo postavi u sklup pri slede}em
otvarawu. 

 

4.1.9 

Ostale opcije u vezi sa sklopom 

 

Kori{}ewem opcija vezanih za sklop, mo`ete izve{iti slede}e funkcije: 

 

• 

Izvo|ewe cenovnika materijala

 - Kori{}ewem 

Info

 padaju}eg menija, iz 

sklopa mo`ete izvesti cenovnik materijala (

BOM

). Sistem analizira podsklopove 

i komponente, ukqu~uju}i wihovu veli~inu. 
 

• 

Izrada rastavqenog izgleda modela 

- Kori{}ewem opcije

 

Explode

 u 

View

 

padaju}em meniju mo`ete kreirati izgled rastavqenog modela (slika 4.9 i slika 
4.10). Sistem sam odre|uje pozicije komponenata u odnosu na ograni~ewa

 mate, mate 

offset, align i align offset

. Da izmenite pozicije komponenata koristite 

Mod 

Explode

 

opciju u meniju

 MODIFY

 

Va`no

      Sastavqawe sklopa nije mogu}e kada je prikazan rastavqen izgled modela. Ako

poku{ate da sastavqate sklop, sistem }e vam tra`iti da izvr{ite opciju

Unexplode

 u  

View

 

padaju}em meniju. 

 

 

8

background image

 

 

Sl.4.11. 

Postavqawe radnog direktorijuma 

 
 

Da bismo po~eli sklapawe, potrebno je da otvorimo novi fajl za modelovawe 

sklopova. Izaberite 

File

 u padaju}em meniju, potom 

New

.

 U dijalog boksu izaberiti 

Assembly,

 

unesite ime fajla (npr. 

stega_sklop

) i potom 

OK

 (slika 4.11). 

 

 

 

Sl.4.12. 

Dijalog boks za izbor vrste fajla 

 

 

10

4.2.2 

Postavqawe prve (osnovne) komponente 

 

Izbor osnovne komponente jedna je od najva`nijih odluka pri modelirawu sklopa 

po{to se sve komponente postavqaju u odnosu na wu. U ovom slu~aju prva komponenta }e 
biti postoqe stege. Postavqa se na slede}i na~in. Izaberite 

Component

 

pa 

Assemble

 u 

bo~nom meniju U dijalog boksu izaberite fajl 

postolje.prt

 i kliknite na 

Open

. Program 

otvara model postoqa stege. Sa strane se otvara novi dijalog boks, koji slu`i za 
postavqawe ograni~ewa za komponente. Pod 

Constraint type

 izaberite 

Default (I Fix),

 

kliknite na model postoqa i zatim 

OK

.  

4.2.3 

Postavqawe pokretne ~equsti 

 

Postavqawe ostalih komponenata obavqa se na isti na~in. Zna~i, u bo~nom meniju 

izabrati 

Component

 pa 

Assemble

. U~itajte fajl 

pokretna_celjust.prt

. U dijalog boksu za 

izaberite  ograni~ewe 

Mate

 i odaberite povr{ine kao na slici 4.13. 

 

 

 

Sl.4.13. 

Postavqawe pokretne ~equsti 

 

Na slici 4.14 prikazane su povr{ine na koje se postavqaju ograni~ewa

 Align

 i 

Mate Offset

. Odstupawe kod 

Mate Offset

 komande je proizvoqno (npr. 1.5).  

 

 

11

background image

 

 

Sl.4.16. Postavqawe 

ograni~ewa

 

Insert

  

 
 

4.2.5 

Postavqawe navojnog vretena 

 

U~itajte u sklop fajl 

vreteno.prt

. Postavite ograni~ewa 

Insert

 i 

Mate

 na povr{ine 

nazna~ene na slici 4.17. 
 

 

 

Sl.4.17. 

Postavqawe navojnog vretena 

 
 

 

13

 

4.2.6 Postavqawe 

paknova 

 

U~itajte u sklop fajl 

izmenljivi_paknovi.prt

. Paknovi se nalaze na pokretnoj 

~equsti i na ~equsti postoqa. Ograni~ewa 

Mate

 i 

Insert

 

postavqaju deo (slika 4.18). 

 

 

 

Sl.4.18. Postavqawe 

paknova 

 
 

4.2.7 

Postavqawe zavrtwa za pri~vr{}ivawe pokretnih ~equsti 

 

Model zavrtwa 

vijak_m5x15.prt 

postavqa se na ~etiri mesta. Po dva na svaku 

~equst. Na slici 4.19 prikazane su povr{ine i ograni~ewa za postavqawe vijka. 
 

 

14

background image

 

4.3  Primer 2:  Modelovawe kugli~nog le`aja 

 
 

Kugli~ni le`aj predstavqa jedinstven ma{inski elemet.  Ali sa stanovi{ta 

modelovawa kugli~ni le`aj  je sklop. To va`i i za druge  ma{inske elemente, kao {to  su:  
spojnice, lan~anici i svi ma{inski elementi kod kojih se elementi vi{estruko ponavqaju 
(npr. kru`no ili linijski raspre|eni vijci u sklopu) ili pak isti elementi koji su 
raspre|eni po odre|enom principu a vi{estruko se ponavqaju (npr. kuglice ili vaq~i}i 
le`aja). Pri tome mo`emo koristiti opciju 

Pattern

 u modu 

Assembly

. Modelovawe sklopa 

kugli~nog le`aja u osnovi ima velike sli~nosti sa modelovawem opcijom 

Pattern

 . 

 

Modelovati sklop kugli~nog le`aja prema navedenim dimenzijama. 

Kao osnovu za na{ primer koristi}emo kreirane fajlove  (

sp-prsen_.prt,  

un-prsen_.prt, kavez2.prt i kuglica.prt

). Na   slici 4.21 date su skice za spoqa{wi i 

unutra{wi prsten. Kuglica le`aja je pre~nika 18 

mm

 koju  tako|e treba  modelirati (s 

tim{to ona nije predstavqena na skici). Na slici 4.22. prikazan je model kaveza. 
 

 

 

Sl.4.21. 

Skice za modelovawe delova spoqa{weg i unutra{weg prstena 

 

 

16

 

 

Sl.4.22. 

Kavez kugli~nog le`aja 

 
 

4.3.1 

Umetawe prve komponente 

unutra{wi prsten

 

 

 

Izabra}emo 

File, New 

i iz dijalog boksa odabrati 

Assembly

 

Design

. Prva 

komponenta }e biti unutra{wi prsten le`aja. Izaberite zatim 

Component

 pa 

Assemble

 u 

bo~nom meniju. U dijalog boksu izaberite fajl 

un-prsen_.prt

 i kliknite na 

Open

. Program 

otvara model unutra{weg prstena. Sa strane se otvara novi dijalog boks koji slu`i za 
postavqawe ograni~ewa komponenata. U meniju 

Constraint Type

 izaberite 

Default

kliknite na model prstena i zatim 

OK

. Ovim smo standardne 

Assembly

 datumske ravni 

poravnali sa datumskim ravnima unutra{weg prstena. (Operaciju smo mogli uraditi 
opcijom 

Align

 

za svaku datumsku ravan ponaosob).  

 
 

4.3.2 

Umetawe kuglice  

 

Kuglica se postavqa  na isti na~in. Zna~i, u bo~nom meniju treba izabrati 

Component,

 zatim 

Assemble

.

 U~itajte  fajl 

kuglica.prt

.  Neophodno je kreirati novu 

datumsku ravan (slika 4.23) na slede}i na~in: 

 

17

background image

 

 

Sl.4.24. Umetawe 

kuglice 

 

Neophodno je jo{  dovesti kuglicu  u osu kalote un-prstena (manipuli{ite 

pogledom da bi uo~ili stvarni polo`aj kuglice) pomo}u opcije 

Align

 iz menija 

Constraint 

Type

,

 koja je predhodno ve} opisan (slika 4.24). 

 

 

4.3.3 

Raspore|ivwe kuglica po obodu un-prstena  primenom naredbe 

Pattern

 

 

Vi{estruko umetawe ve} postavqene kuglice realizova}emo primenom naredbe 

Pattern

 iz menija 

COMPNENT

. Sledi birawe kuglice posle opcije 

Pick

 

iz menija 

SELECT FEAT

.  Odabira se 

Dim Pattern

 iz menija 

PRO PAT TYPE

 i potom se bira prva 

inkrementlana promenqiva , koja je u ovom primeru kota centralnog ugla u sredini  
un-prstena. Za wu treba zadati novu vrednost inkrementalnog ugla (sistem poziva meni

 

PAT DIM INCR

) npr. 36 

 za 

Sec Dimension

 birati 

Done 

 Number

,

 za broj  kuglica 

uneti 10 

 Done

. Ovim postupkom je 10 kuglica  raspore|eno po obodu un-prsena pod uglom 

od 36

°

. Sada je ovo jedinstvena tipska forma koja se u svakom trenutku mo`e modifikovati, 

naprimer promeniti  broja kuglica i wihov me|usobni odnos tj. ugao (slika 4.25). 

 

19

 

 

Sl.4.25. 

Raspore|ene kuglice po obodu prstena 

 
 

4.3.4 

Umetawe spoqa{weg prstena le`aja  

 

Za ovu operaciju koristi}emo 

Insert

,

 za dovo|ewe sp-prstena  i un-prstena na 

zajedni~ku osu, a za poravnavawe ~ela opciju 

Align

 

(ili 

Tangent

 

 tangirawem kuglice) iz 

menija 

Constraint

 

Type

 (slika 4.26). 

 

 

 

Sl.4.26. 

Umetawe sp-prstena le`aja 

 
 
 
 
 
 

 

20

background image

 

 
 
 
 
 
 

 

1

 

 

5. 

MODELIRWE NESTANDARDNIH MA[INSKIH DELOVA

.......................2

 

5.1 Zavarene konstrukcije..........................................................................................................2

 

5.1.1 

Elektroda

..................................................................................................2 

5.1.2 

Priprema za varewe ..............................................................................................4 

5.1.3 

Lista parametara vara..........................................................................................5 

5.1.4 

Kreirawe prostih varova ....................................................................................7 

5.1.5 

Kreirawe slo`enih varova...............................................................................17 

5.1.6 

Primer modelirawa zavarene konstrukcije .................................................18

 

5.1.6.1 

Monta`a osnovnih i ugaonih plo~a

....................................................20 

5.1.6.2 

Modelirawe trouglastog simetri~nog vara

..........................................21 

5.1.6.3 

Postavqawe priprema i zavarivawa dela 

PL2 i  PL2

 za ugaone plo~e

...22 

5.1.6.4 

Zavarivawe plo~a 

PL1

 i 

PL2

 za osnovnu plo~u

.....................................23 

5.2  Liveni i kovani oblici .....................................................................................................24

 

5.2.1 

Dodavawe tipske forme

 Draft.................................................................25 

5.2.2 

Tipska forma oja~awe

 (Rib) ...................................................................27 

5.2.3 

Primer modelirawa livenog oblika

......................................................28 

5.2.3.1 

Formirawe liva~kog nagiba na osnovi model

.......................................29 

5.2.3.2 

Formirawe ostalih liva~kh nagiba

.....................................................29 

5.2.3.3 

Kreirawe oja~awa  tipskom formom rib (

Rib)

.....................................30 

5.2.3.4 

Zaobqavawe o{trih ivica

....................................................................31 

5.3   Quske i tankozidni elementi .........................................................................................31

 

5.3.1 

Zidovi tankozidnih elemenata

...............................................................32 

5.3.2 

Osnovni zidovi

 (Base Wall)....................................................................32 

5.3.3

 Sekundarni 

zidovi

 (Secondary Wall) .....................................................35 

5.3.3.1 

Ravan zid (

Flat Wall)

.............................................................................37 

5.3.3.2 

Izvu~eni zid (

Extrudeded Wall

)

...........................................................39 

5.3.3.3 

Parcijalni zid

 (Partial Wall)

...............................................................40 

5.3.3.4 

Ovalni zid (

Swept Wall)

.......................................................................42 

5.3.3.5 

Produ`eni zid

 (Extend Wall)

...............................................................44 

5.3.3.6 

Uvijawe

 (Twists)

...................................................................................46 

5.3.3.7 

Povezani zid 

(Merged Wall)

.................................................................47 

5.3.4 

Savijawe

 (Bend) ......................................................................................48 

5.3.4.1 

Projektovawe datumske krive

 

na delove u meniju

 Sheet Metal

..............48 

5.3.4.2 

Op{te postavke

 

savijawa

 

(

Bends

)

........................................................49 

5.3.4.3 

Automatsko savijawe sa olak{awem pravougaono

.................................49 

5.3.5 

Primer modelovawa u modulu

 sheet metal ..............................................66 

5.3.5.1 

Postavqawe osnovnog zida

...................................................................66 

5.3.5.2 

Kreirawe zidova

...................................................................................68 

5.3.5.3 

Bu{ewe i se~ewe dela

...........................................................................71 

5.3.5.4 

Razvijeni oblik dela

.............................................................................74 

 

 

1

background image

 

 

Parametri elektroda 

 
 

Na slici 5.1 prikazani su parametri koji se mogu pojaviti u fajlu parametara 

elektrode. Preporu~ene vrednosti parametara su napisane u 

italic

-u

. Parametri 

ispisani masnim slovima imaju negativnu vrednost, koju morate oduzeti od definisanih 
vrednosti korisnika. 

 

Ime parametra

 

Vrednost

 

Definicija

 

DIAMETER 

-1.000 

pre~nik elektroda 

LENGTH 

-1.000 

du`ina elektroda 

DENSITY 

-1.000 

gustina materijala elektrode 

SPECIFICATION_N
UMBER 

1EXXXXX 

string

 

specifi~ni broj elektrode 

MATERIAL 

CAST_IRON  

string

 

materijal elektrode 

 
 
LENGTH_UNITS 

INCH 

FOOT 
MILLIMETER
CENTIMETER
METER

 

 

jedinice du`ine elektrode 

 
 
MASS_UNITS 

OUNCE

 

POUND 

TON 
GRAM 
KILOGRAM 
TONNE

 

 
 

jedinice mase elektrode 

USER_DEFINED 

string 

korisni~ki definisani 
parametri mogu se dodati 
listi parametara 

Sl.5.1. Parmetri 

 

Kada defini{ete parametre  u prozoru

 Pro/TABLE

, mo`ete ukqu~iti i dodatne 

parametre ili odabrati korisni~ki definisane parametre sa tasterom

 F4

. Pritisnite 

F4

 i pojavi}e se parametarski dijalog boks sa listom parametara koje mo`ete odabrati. 

Tasterom 

F4 

mo`ete izabrati vrednosti parametara. 

 

Alati za rad sa varnom {ipkom 
Komandama za rad sa varnom elekrodom

 

pristupa se opcijom

 Rod 

u meniju

 

Welding

Meni

 WELD ROD

 pru`a slede}e naredbe: 

 

• 

Create 

- kreira novu elektrodu i defini{e wene parametre; 

• 

Delete 

- bri{e elektrodu sa va{eg sklopa; 

• 

Read 

- ~ita fajl elektrode (npr. 

var1.rod

) sa diska.Ovo kreira elektrodu sa 

imenom fajla elektrode; 

• 

Write 

- zapisuje sadr`aj parametara elektrode na disk . Sistem dodaje ekstenziju 

.

rod

 

. Fajl sa parametrima elektrode je nezavisan od i nije vezan sa elektrodu; 

• 

Modify

 - ure|uje parametre elektrode u 

Pro/TABLE

 okru`ewu; 

• 

List 

- lista elektrodi u trenutnom sklopu i 

• 

Rename 

- mewa ime elektrode. 

 

3

 

 

 

Kreirawe elektrode 

 
 

Elektrodu mo`ete kreirati  komandom

 Create

 ili komandom 

Read

 mo`ete 

pro~itati fajl parametara 

Welding rod. 

 

Kako kreirati elektrodu 

 
1. Izaberite 

Create

 iz menija 

WELD ROD

 

2.  Unesite ime elektrode. 
3. Pojavquje

 

se

 

prozor

 Pro/TABLE

. Podesite parametre elektrode. 

4.  Sistem izdaje poruku da je elektroda sa odre|enim imenom uspe{no kreirana. 

 

Kako ~itati u file elektrodu 

 
1. Izaberite 

Read 

iz menija 

WELD ROD

2.  Ozna~ite ime fajla elektrode sa 

Model Tree

 menija. Sistem ~ita u ozna~enom 

fajlu i kreira elektrodu sa imenom fajla. Ako jedna od postoje}ih elektroda 
ima isto ime, sistem }e vas pitati da li `elite da prepi{ete postoje}u 
elektrodu. Ako odgovorite sa 

“N”

 unesite drugo ime za novu elektrodu. 

 

Kako izbrisati elektrodu 

 
1. Izaberite 

Delete 

sa menija

 WELD ROD

2.  Izaberite ime {ipke sa menija

 ROD SEL

3.  Ako je ova elektroda kori{}ena za druge varove u sklopu,sistem tra`i potvrdu 

pre brisawa elektrode. Potrebno je da zadate novu elektrodu na onim varovima 
koji su koristili izbrisanu elektrodu. 

 

5.1.2 

Priprema za varewe 

 

Kako napraviti var 

 
1.  Odredite elektrodu za var koji `elite da kreirate. 
2.  Odredite parametre vara. 
3. Odredite 

var. 

 

 

Da bi ste pristupili komandama za kreirawe vara , izaberite 

Route

 sa menija 

WELDING,

 {to otvara meni

 WELD ROUTE

 sa slede}im komandama: 

 

• 

Weld Envrnmt 

- pristup komandama za odabir vara i definisawe varnih 

parametara; 

• 

Weld Utils 

- izvodi operacije na varovima kao {to su: 

Pattern, Delete, 

Suppress, Combine

 i druge; 

• 

Fillet 

- stvara uski var; 

• 

Groove 

- stvara `qebni var; 

• 

Plug 

- stvara ~epni var; 

• 

Slot 

- stvara procep, otvor vara; 

 

4

background image

 

 

 

Na slici 5.2 prikazani su parametri koji defini{u var. Zadate vrednosti su 

prikazane kurzivom  

(italic).

 

Parametri prikazani kurzivom imaju negativne zadate vrednosti koje se moraju 

oduzeti od korisni~ki definisanih

 

 

 

Naziv parametra 

Vrednost 

Definicija 

X_SECTION_AREA 

value 

-1.000 

popre~ni presek vara 

ROOT_PENETRATION 

value 

dubina proboja korena 

MAX_ALLOWED_LENGTH 

value 

1000 

maksimalna dozvoqena du`ina 
vara 

MIN_ALLOWED_LENGTH 

value 

0

 

minimalna du`ina vara 

MAX_ROOT_OPENING 

value 

100 

maksimalni otvor korena 

MIN_ROOT_OPENING 

value  

0

 

minimalni otvor korena 

SPECIFICATION_NUMBER 
 

string 

1EXXXXX 

specifikacioni broj vara 

TREATMENT 

NONE 

LOW_HYDROGEN

 

PRE_HEATING 
POST_HEATING 

postupawe sa varom 

FINISH 

CHIP 

GRIND

 

HAMMER  
MACHINE 
ROLL 
UNSPECIFIED 

zavr{ni proces vara 

MACH_TYPE 

MANUAL

 

ROBOTIC 

obrada ma{inom 

FEEDRATE 

value 

-1.000 

 

LENGTH 

value 
 

izra~unata du`ina vara  

GROOVE_ANGLE 

value 

0.000

 

ugao `qeba vara izme|u 
zavarenih delova 

LEG1 

value 

0.000

 

vrednost data prvoj no`ici uske 
trake vara 

LEG2 

value 

0.000

 

vrednost data drugoj no`ici 
uske trake vara 

PLUG_SIZE 

value 

0.000

 

veli~ina ~epa vara 

Napomena   

Parametar 

X_SECTION_AREA

 mo`ete kontrolisati putem relacije

 

6

 

 

PREP_DEPTH 

value 

0.000

 

pripremna dubina vara 

ROOT_OPEN 

value 

0.000

 

veli~ina otvora korena izme|u 
dve zavarene komponente 

SPOT_PITCH 

value 

0.000

 

 

USER_DEFINED 

 
string 
 

Korisni~ki definisan 
parametar mo`e se dodati 
parametarskoj listi. 

Sl.5.2. 

Tabela sa parametrima vara 

 
 

Kada defini{ete parametre u prozoru Pro/TABLE, mo`ete ukqu~iti dodatne 

parametre ili odrediti korisni~ki definisane parametre sa tasterom

 F4

. Pritisnite 

F4

 i pojavi}e se parametarski dijalog boks sa listom parametara koje mo`ete odabrati. 

Tasterom 

F4

 mo`ete odabrati vrednosti parametara. 

5.1.4 

Kreirawe prostih varova 

 
 

Kada su definisani parametri elektrode i vara, mo`emo po~eti sa trasirawem 

(rutirawem) vara. Kreirawe vara mo`e ukqu~iti slede}e osnovne korake: 

 

• 

odabrati tip vara; 

• 

indetifikovawe referentne geometrije radi odre|ivawa lokacije vara; 

• 

odre|ivawe dimenzione {eme, ako je prikladno; 

• 

odre|ivawe kraja vara i 

• 

odre|ivawe bitnih dimenzija. 
 

Odre|ivawe referentnih geometrija 

  
 

Kada kreirate var, morate odrediti wegovu lokaciju upu}ivawem geometrijskih 

elemenata komponenata koje treb da se zavare. Za to koristite opcije u meniju

 Ref 

Options

Napomena  

      

Meni lista 

Ref Options

 va`i samo za opcije 

 

predvi|ene za odre|eni

 

tip vara. 

 

 
 Meni

 Ref Options

 pru`a slede}e opcije: 

 

• 

Edge-Edge 

- Var se stvara vezivawem ivica dve komponente. Za svaku komponentu 

morate izabrati ivice koriste}i opcije u meniju

 

Chain

Kada jednom odaberete veznu ivicu ili lanac ivica prve komponente, izaberite 

Done Sel

. Ako je potrebno podesiti odabrane ivice, koristite 

Trim/Extend

 opciju. 

Da bi ste zavr{ili selektovawe za prvu komponentu, izaberite 

Done

 iz menija

 

Chain

. Isto uradite za drugu komponentu.  

• 

Surf-Surf 

- Var se stvara vezivawem povr{ina dveju komponenata. Za svaku 

komponentu morate izabrati kontinualne povr{ine koriste}i opcije u meniju

 

Feature Refs

. Izaberite 

Add

 i po~nite sa birawem kontinualnih povr{ina na 

 

7

background image

 

 

Odre|ivawe granica postavqawa 

 

Za usku traku vara, postavqawe ograni~ewa je odre|eno slede}im opcijama 

menija 

PLACEMENT

 

• 

Entire Length 

- kreira var du` cele du`ine odgovaraju}ih geometrija;  

• 

Set Ends 

- pode{ava krajeve vara koriste}i slede}e opcije menija 

SET ENDS

 : 

 

• 

Mod End 

- odre|uje lokaciju krajeva vara. Sistem osvetqava jedan kraj 

putawe vara. Izaberite 

Accept

 ili 

Next

 da biste ukazali na postavqawe 

kraja. Povucite izabrani kraj do wegove nove lokacije i 
dimenzioni{ite ga koriste}i opcije menija

 END DIM TYPE

. Ako je 

neophodno, postavite i drugi kraj na isti na~in; 

• 

Start Point 

- postavqa kraj vara kao po~etnu ta~ku. Ova opcija 

dozvoqava vam da postavite pravac za stvarawe vara;  
 

• 

Continuous 

- kreira neprekidan var i  

• 

Intermittent 

- stvara naizmeni~an, prekidan var. 

 
 

Opcije menija

 END DIM TYPE  

 

 

Kada postavqamo krajeve vara, pojavquje se meni

 END DIM TYPE

 sa slede}im 

opcijama:  

 

• 

Ext Length 

- uspostavqa ekstenzionu distancu uno{ewem du`ina sekcija. 

Uo~imo da je, kada sistem zatra`i da unesete vrednost du`ine, du`ina pokazana 
u zagradama. 

• 

Offset Plane 

- uspostavqa ekstenzionu distancu merewem sa izabrane ravni. 

Pokazna strelica je usmerena ka pozitivnom ekstenzionom pravacu. Kraj vara sa 
izabranom ravni mo`ete postaviti uno{ewem nulte vrednosti;  

• 

Offset Csys 

- uspostavqa ekstenzionu distancu merewem sa izabranog 

koordinatnog sistema. 

 

Odre|ivawe varova sa prekidom 

 

 

Prekidni varovi mogu biti linearni ili ugaoni kao {to je pokazano u slede}oj 

figuri.Odaberite `eqeni tip birawem Linear ili Angular sa Placement menija. 
 

 

 

Sl.5.3. 

Linearni i kru`ni varovi sa prekidom 

 

 

9

 

 

Napomena

 

Ugaone varove sa prekidom softver podr`ava samo za cilindri~ne povr{ine koje 
su vertikalne u odnosu na odgovaraju}u zavarenu povr{inu. 

 
 
 

 

 

Sl.5.4. 

Pimer uglovnog vara sa prekidom 

 
 
 

Segmenti varova sa prekidom mogu biti dimenzionisani izme|u centara ili 

izme|u krajeva (slika 5.5). Odredite odgovaraju}u dimenzionu {emu odabirom 

At Center

 

ili 

At End

 sa menija

 SPACING

 
 
 

 

 

Sl.5.5. 

Dimenzionisawe prekidnog vara 

 
 

 

10

background image

 

 

 Postavqawe putawe na plo~i za varewe

 
1.  Posle pode{avawa varnog okru`ewa, izaberite 

Groove

 sa menija

 WELD 

ROUTE

.  

2.  Pojavi}e se dijalog boks sa listom elemenata vara koji se treba definisati. To 

su slede}i elementi: 

 

• 

Groove

 

Type 

- odre|uje tip `qeba vara;  

• 

Groove

 

Refs 

- odre|uje geometrijsku referencu za postavqawe `qeba vara i  

• 

Face

 

Offset 

- odre|uje lice nagiba.  

 

3.  Izaberite `eqeni tip `qeba vara 

sa 

menija

 GROOVE TYPE

 

• 

Square, 

 

• 

V,

 

• 

Bevel, 

 

• 

U, 

 

• 

J, 

 

• 

Flared V 

ili  

• 

Flared Bevel

  

 

Napomena

      

Ako ste izabrali 

Square

 opciju, a rastojawe izme|u ivica je mawe od 

ta~nosti dela, sistem obave{tava da unesete {irinu lica vara. U tom slu~aju 
var je su~eoni. 

 

 

4. Iz 

menija

 REF OPTIONS

, izaberite 

Edge-Edge

Edge-Surf

 ili 

Curve-Curve

i odredite referentne geometrije. Kada zavr{ite definisawe referenci za 
svaku komponentu izaberite 

Done Refs

 iz menija

 FEATURE REFS

5.  Sistem prikazuje referentnu ravan za locirawe lica vara.  
6.  Unesite protivte`nu vrednost za lice vara. Crvena strelica ukazuje na pravac 

protivte`e. 

7.  Unesite prodornu distancu.  
8.  Ako je neophodno, defini{ite merne parametre. 
9.  Da biste zakqu~ili kreaciju, izaberite 

OK

 sa dijalog boksa.  

 

 

Putawe ~epa i proreza 

  
 

Kada defini{ete prorez ili ~ep vara, trebate da postavite osnovnu ravan od 

koje }ete meriti dubinu vara da biste mogli da locirate lice vara. 
 

 

Kako napraviti putawu ~epa ili proreznog  vara 

 

1.  Postavite varno okru`ewe. 
2. Kada 

izaberete 

Plug 

ili 

Slot 

iz menija

 WELD ROUTE

:  

 

 

12

 

 

• 

pojavquje se dijalog boks sa listom elemenata vara koje treba 
definisati; 

• 

Plug/Slot Refs 

- odrediti geometrijske reference vara;  

• 

Base Plane 

- odrediti osnovnu ravan i 

• 

Depth 

- odrediti dubinu prodora. 

 

3.  Sistem otvara meni

 FEATURE REFS

, omogu}avaju}i vam da odaberete bo~ne 

povr{ine proreza ili ~epa. Kada zavr{ite sa odabirawem povr{ina, izaberite 

Done

 

Refs

 iz menija 

FEATURE REFS

4.  Odredite osnovnu ravan za ~ep ili prorez vara koriste}i opcije menija

 PLANE

 

• 

Plane 

- bira ravansku povr{ ili datu ravan za osnovnu ravan; 

• 

Make Datum 

- kreira datumsku ravan da bude osnovna ravan. 

• 

Quit Plane 

- prekida odre|ivawe osnovne ravni 

 

5.  Unesite dubinu vara merenu od osnovne ravni. 
 
6.  Izabrerite pravac za merewe dubine od osnovne ravni. Pojavquje se crvena 

strelica pokazuju}i sa osnovne ravni na pravac merewa. Izaberite 

Flip

 ili 

Okay

.  

7.  Ako je potrebno, defini{ite merne parametre . 
8.  Da biste zavr{ili kreaciju vara, izaberite 

OK

 sa dijalog boksa. 

 

 

 

 

 

Sl.5.7. 

Kreirawe putawe za ~epa i proreznog vara 

 
 

 

Putawe ta~kastog vara 

 

Ta~kasti varovi su locirani referentnim datumskim ta~kama. Postoje}e datum 

ta~ke mo`ete vezati ili ih kreirati u procesu rutirawa vara.  
 

Postoje dve metode pravqewa ta~kastog vara: 

 

13

background image

 

 

Procena ugaonog parametra A, kao ugla izme|u dve povr{ine u `lebnom varu. 

 

 

Mere mo`ete koristiti za merewe uglova izme|u dve povr{ine. 

Ako varni parametar zavisi od mera, sistem automatski poziva mernu funkcionalnost i 
obave{tava vas da sprovedete odgovaraju}a merewa u procesu kreirawa vara. 
 

Ukqu~ivawe mera u

 WELDING PARAMETER TABLE 

 

Da bi ste podesili relaciju izme|u `eqenih varnih parametara i mere nekih 

geometrijskih elemenata, unesite slede}e informacije u 

WELDING PARAMETER 

TABLE

 

Kako uneti informaciju u

 WELDING PARAMETER TABLE 

1.  Unesite jedna~inu kao vrednost za `eqeni parametar. 
2.  Za merne parametre kori{}ene u relaciji unesite slede}u liniju: 

parameter_name measure 

gde je

:  

parameter_name

 - ime parametra 

 

 

Na primer, slede}a linija mo`e biti dodata 

WELDING PARAMETER TABLE

 

X_SECTION_AREA a*b/2*1.2  
a measure  
b measure  

 

Napomena

   

Du`ina relacije ograni~ena je na jednu liniju teksta; dodatni iskazi nisu  dozvoqeni

 

 

Kreirawe mera 

 

Ako su merni parametri ukqu~eni u 

WELDING PARAMETER TABLE

, ili ako 

ste izabrali mere (

Measurements)

 

u dijalog boksu, onda sistem automatski poziva 

Measure interfejs

 u procesu definisawa vara. 

 

Kako kreirati parametre za merewe 

 

1. Odaberite 

Create

 iz menija 

MEASURE PARAM

.  

2.  Odredite ime mernog parametra. Ako su merni parametri odre|eni u 

Welding Parameters Table

, wihova imena se prikazuju u meniju

 CREATE 

MSR

. Ako `elite da kreirate druge parametre, odaberite 

Enter

 iz menija 

CREATE MSR

3.  Odredite tip mere koju `elite da kreirate selektovawem jedne od slede}ih 

opcija u meniju 

GET MEASURE

 

 

15

 

 

• 

Edge/Crv Len 

- mera krivine ili du`ine ivice; 

• 

Edg/Crv Curv 

- mera krivine ili krivine ivice; 

ta; 

eta povr{ine i 

• 

Srf Clearance 

- mera povr{inske ~isto}e. 

4. 

ti 

5. 

rni parametar kreiran. Trenutna vrednost 

parametra data je u zagradama. 

omande za rad sa merama prikazan je u meniju 

MEASURE PARAM

 

• 

daberite ime mere za ponavqawe i nastavite sa 

• 

iste, referentni entiteti su osvetqeni.  

ostavqawe odnosa kontrole popre~nog preseka vara 

etrijske 

oju odredite za parametar

 X_SECTION_AREA 

mogu se koristiti dva 

arametra: 

 

• 

imenziju postoje}eg vara (kao veli~ina no`ice) u 

i i 

• 

erni parametri. 

ste 

 je u tabeli. Vrednosti mernih 

arametara mogu se videti u prozoru 

Model Info

`urira parametar

 

-SECTION-AREA

 kad god se podru~je popre~nog preseka promeni. 

• 

Angle 

- mera ugla izme|u dva entiteta;  

• 

Distance 

- mera distance izme|u dva entite

• 

Area 

- mera podru~ja povr{ine ili kilta; 

• 

Diameter 

- mera pre~nika zakrivqene povr{ine;. 

• 

Min Radius - 

mera minimalnog radiusa,dom

 

Izaberite predmete za merewe. Za izvesne tipove mera,kada treba izmeri
izme|u entiteta, odredite tip geometrijske reference odabirom 

Point

Vertex

Plane

Axis

, ili 

Coord sys

, i birawem referentnog predmeta. 

Sistem vas obave{tava da je me

 

Druge operacije pri  merewu 

K

• 

Create 

- kreira novu meru; 

• 

Delete 

- bri{e postoje}u meru; 

Redo 

- ponavqa meru; (O

kreirawem nove mere) 

• 

Info 

- daje informaciju o postoje}im merama vara; 

Show 

-prikazuje reference za izabrane mere. Posle odabira imena mere sa 

l
 
 

P

 
 

Ako `elite da parametar

 X-SECTION-AREA

 a`urira izvesne geom

promene, mo`ete odrediti relaciju koja automatski ra~una ovaj parametr.  
U relaciji k
p

modelirati bilo koju d
simboli~noj form
m
 

  

Kada pristupite prozoru

 

Welding Parameters Table

 

Info

, relacija koju 

uneli u parametar

 X-SECTION-AREA

 prikazana

p
 

Alternativna metoda kontrolisawa veli~ine vara 

 

Relaciju mo`ete alternativno podesiti tako da automatski a

X

 
 

 

16

background image

 

 

Tipi~ni slo`eni var 

 

1 GROOVE Weld, (Groove Weld), Rod:ROD001,(Rod:ROD002) 

 

 

Dva tipa slo`enog vara prikazana su u meniju

 Combine Opts

 (slede}a slika). 

Varovi se mogu birati alternativno ili u kombinaciji. 

 

 

 

Sl.5.10. 

Mogu}nosti kombinovawa slo`enog vara 

 

Reinforced 

- kombinuje dva vara radi stvarawa oja~anog vara. 

• 

Both Sides 

- kombinuje dva vara na obe strane zgloba u jedan var. 

 

 
 

 
 
 

 

K

 

1. Izabrite 

Combine

 iz menija

 WELD UTILS

.  

2.  Odredite jednu od opcija iz menija 

COMBINE OPTS

, sledi 

Done

.  

 Pick

, ili ozabrati ime sa 

 

.11), 

ka dimenzija 

100 x 99.7 x 8   (PL2) i 100 x 50 x 8  

(PL2)

 sa oborenim ivicama na jednoj strani (

8 x 45º)

 samo na jednoj strani. Plo~e 

PL2

 i 

PL2 

vezane su za ugaone plo~e nesimetri~nim ravnim varom 

5 x 45º

 sa spoqa{we 

strane, dok je veza ovih plo~a za osnovnu plo~u predvi|ena trouglasim varom (kao 
prethodno) sa spqa{we strane.  

 

Mo`ete da kombinujute do ~etiri posebna vara u jedan slo`eni. 

    Napomena 

    Svi oja~ani varovi su tako|e obostrani, ali nisu sve strane oja~ane 

ako napraviti slo`eni var 

3.  Izaberite slo`eni var. Mo`ete ga odabrati  opcijom

menija 

Sel By Menu

.  

 

5.1.6 

Primer modelirawa zavarene konstrukcije 

 

Za primer modelirawa zavarane konstrukcije uze}emo ugaoni nosa~ (slika  5

sa osnovnim konstruktivnim merama. Kao polaznu osnovu uza}emo da su delovi 
modelirani  bez ikakve pripreme za zavarivawe. Osnovnu plo~e i dve ugane plo~e 
me|usobno }emo zavariti trouglastim varom jednakih dimenzija (5 

mm)

.  Osnovn

plo~a i ugaone plo~e date su skicom na slikama 5.12 i 5.13  . Plo~e koje zataraju 
konstrukciju su pravogaonog obli

 

18

 

 

 

 

Sl.5.11. 

Skica zavarene konstrukcije ugaonog nosa~a 

 
 
 
 

 

 

Sl.5.12. Osnovna 

plo~a 

 

 

19

background image

 

 

5.1.6.2 

Modelirawe trouglastog simetri~nog vara 

 

 
 

Ovaj deo konstrukcije ne zahteva pripremu plo~a, pa se zbog toga pristupa 

direktno modelirawu varova. Iz padaju}eg menija 

APLICATION

 odabra}emo modul 

Welding 

koji nam omogu}ava rad  sa  zavarenim konstrukcijama. Pojavquje se novi meni 

WELDING

, odabira se opcija 

Creation

 u kome se defini{u parameri vara kao na sl 5.15  

 

 

 

Sl.5.15. 

Prozor za definisawe parametara vara 

 

 

Daqe sledi definisawe opcije 

Fillet Refrs

 kao na slici 5.16. 

 

 

Sl.5.16. 

Definisawe referentnih povr{ina 

 

21

 

 

 
 

Po unosu obodnih povr{ina vara (var oko osnovne plo~e), treba odabrati 

Material Side

 vara prema osnovnoj plo~i, {to je prikazano smerom crvene strelice. 

Time se i zavr{ava definisawe vezano za dijalog boks 

Modeling

. Kliknuti 

OK

 za 

iscrtavawe prvog vara u konstrukciji. Postupak ponoviti za preostala tri vara, a 
rezultat je predstavqen na sl 5.17. 
 
 
 

 

 

Sl.5.17. 

Me|u faza u postupku modelirawa ugaonog nosa~a 

 

  

 

5.1.6.3 

Postavqawe priprema i zavarivawa dela 

PL

1

 i  PL2

 za ugaone plo~e 

 

 

Pravougaone plo~e sa ne pripremqenim ivicama za varewe, kreirane su 

posebnim fajlovima: 

PL

1

 i 

PL2

. Prvu plo~u postavi}emo tako da je poravnata sa 

ugaonim plo~ema opcijom 

Align

, opcijom 

Mate

 povr{ina gde se oborene ivice naslawaju 

na osnovnu plo~u.  
 

Pri tome treba imati u vidu da je iz padaju}eg menija odabran modul

 Standard

Time je plo~a 

PL2

 postavqena  i sledi priprema plo~e za varewe, obarawem potrebnih 

povr{ina, kao i samo varewe. Nadaqe treba pozvati ponovno modul 

Welding

, i podesiti 

prametre kao na slici 5.18 
 
 

 

22

background image

 

 

 

 

Sl.5.19. 

Kona~ni izgled konstrukcije 

 
VE@BE: 
 

1.  Nastaviti zatvarawe konstrukcije. Formirati nove plo~e, zatim ih postaviti u 

konstrukciju, tj. ugaoni nosa~ i na kraju zavarivawem spojiti sa konstrukcijom . 

 

2.  Modelirati i zavariti konstrukciju kai{nika sa paocima. 

 

3.  Modelirati zavarenu konstrukciju jedne polovine ku}i{ta reduktora. 

 

4.  Modelirati zavarenu konstrukciju rezervoara. Koristiti delove koji su 

modelirani u prethonim poglavqima ili ih u~itati kao gotove. 

 

 

5.2 

Liveni i kovani oblici 

 

 
 

Za modelirawe livenih i kovanih delova  koriste se standardne tipske forme. 

Neke od wih smo izlo`ili u poglavqu 

Modelirawe standardnih ma{inskih delova

. e u 

u ovom poglavqu se daju neki karakteristi~ni 

oblici 

 za navedene konstruktivne oblike. 

Nave{}emo neke karakteristi~ne. 
 

Kako tipi~ne livene i kovane konstrukcije imaju zako{ene stranice (npr. 

odlivci imaju tzv.liva~ke uglove i nagibe) to je i u proces modelirawa neophodno 
uvesti tipsku formu koja bi odre|enu povr{inu (predhodno modeliranu) modifikovala  

 

24

 

 

i prilagodila nameni. Ova tipska forma u 

Pro/ENGEENER

 poznata je kao tipski oblik 

Draft.

  Sli~no tome, tipska forma 

Rib 

predvi|ena je u procesu dizajnirawa za mesta u 

konstrukciji koja treba oja~ati uvo|ewem oja~awa (dodatnog zida). 
 

Daju se postavke i procedure kori{}ewa onih oblika koji su zastupqeni u  

primerima datim u ovoj kwizi.  
 
 

5.2.1 

Dodavawe tipske forme 

Draft

 

 
 

Ovom tipskom formom mogu}e je dodati zako{ewe jedne povr{ine ili vi{e 

zatvorenih povr{ina (

Loop

) pod uglom od -

30º

 do +

30º

 na cilindri~nim, planarnim, 

spline

 povr{inama kalupa ili liva~kih delova. 

 
 

 

 

Sl.5.20. 

Kalup ili liveni deo 

 
 

Napomena 

Tipsku formu  draft  ne mo`ete primeniti na povr{inama koje imaju  zaobqewe 
na ivicama ali mo`ete prvo primeniti ovaj oblik pa  zatim zaobliti ivice. 
Draft mo`ete primeniti na cilindri~inim   i  ravnim povr{inama. 

 

 
 

 

Da bi kreirali tipsku formu 

Draft 

prvo moramo odabrati povr{inu ili 

povr{ine koje }emo 

draftovati  

(zakositi), a potom ozna~iti neutralnu ravan. Presek 

draft ravani i neutralne ravni odre|uje osu rotacije (

pivot

) oko koje se rotira draft 

ravan (ravan crtawa).  
 

 

25

background image

 

 

 
7. Nastavite sa odre|ivawem procedure za zahtevani tip.  

 

5.2.2 

Tipska forma oja~awe (

Rib

 
 Oja~awe 

(

Rib

) je poseban tip forme 

Prortusion

 (ranije opisan) dizajniran da 

kreira tanko rebro koje je prika~eno za deo. Rib se u fazi skicirawa uvek predstavqa 
kao otvorena skica u bo~nom pogledu, a sistem ga kreira simetri~no u odnosu na 
odabranu ravan {to je prikazano na slikama 5.23 i 5.24. Ako poravnate krajwe ta~ke 
(

Align

) za cilindar, 

Pro/ENGINEER

 }e automatski definisati geometriju. 

 

 

 

Sl.5.23. 

Presek oja~awa poravnat sa planarnom povr{inom 

 
 
 

 

 

Sl.5.24. 

Presek oja~awa poravnat sa cilindri~nom povr{inom 

 

27

 

 

 

 
 

5.2.3 

Primer modelirawa livenog oblika  

 
 

Na slici 5.26 je po~etni model. Deo se modelira pomo}u tipske forme 

Draft

 i 

Rib

 tako da se dobija izgled kao na sl.5.25. Dimenzije uzeti proizvoqno ako koristite 

sopstveni po~etni deo  ili model u~itati sa dikete (

draft.prt

)  

 

 

 

Sl.5.25. 

Kona~ni oblik livenog oblika 

 
 

Osnovni oblik konstrukcije pre primene tipske forme 

Draft

 i 

Rib 

je oblik

 

standardni nastao ve} poznatim metodama modelirawa, kori{}ewem tipske forme 

Extrude

 i 

Hole

. Konstruktive mere uzeti proizvoqno. Po~etni oblik prikazan je na 

slici 5.25. 
 
 

 

28

background image

 

 

 

 

Sl.5.27. 

Formirawe preostalih nagiba 

 
 

5.2.3.3 

Kreirawe oja~awa  tipskom formom rib (

Rib) 

 

 

Iz osnovnog menija odabra}emo 

Feature, Create, Solid, Rib. 

Sledi izbor ravni 

skice za koju odabiramo ravan 

FRONT,

 dok je ravan orjentacije 

Defult

 ravan iz menija. 

Skicu formiramo tako {to kreiramo tzv. otvoreni skicu povla~e}i liniju koja se 
grani~i (pribli`no) sa obodom cilindti~ne povr{ine na jednom kraju dok se na drugom 
kraju grani~i sa gorwom povr{inom osnove {to je prikazano na slici 5.28 .  
 

 

 

Sl.5.28. 

Skica za tipsku formu rib (

Rib)

 

 

30

 

 

 
 

Na slici 5.28 prikazan je smer prostirawa tipske forme rib. Po izlasku iz 

procesa skicirawa potrebno je zadati debqinu oja~awa (

Rib

), npr. 

10

. Na kraju odabrati 

OK

. Sledi kopirawe forme oja~awa na drugu stranu (npr. 

Copy

Mirror Geomet

 iz 

menija 

FEAT

). Preostaje da se na modelu zaoble o{tre ivice. 

 
 

 

5.2.3.4 

Zaobqavawe o{trih ivica 

 

 

Ova tipska forma obi~no dolazi na kraju procesa modelirawa ovakvih 

geometrijskih oblika. Iz menija 

FEAT

 odabra}emo 

Create, Round,

 a po pojavqivawu 

dijalog boksa za wegove elemente:  

Round Type

 

izabrati

 Simple 

i

 Done

, za 

Attributes

  

biramo 

Constant, Edge Chain

, a za 

References

 biramo 

Tangent Chain

 i npr. opcijom 

Pick

 odabrati vidqive ivice koje treba zaobliti sa istim radijusom. Na kraju uneti u 

posebnom prozoru veli~inu za radijus (npr. 

5

). Kliknuti na kraju  

Prew

 i 

OK

.  Postupak 

ponoviti za radijuse koji su razli~iti od unetog. 

 

 

 

 

Sl.5.29. 

Prikaz zaobqenih ivica na modelu 

 
 

 

Kona~ni oblik je prikazan na slici 5.29. 

 
 

5.3 

Quske i tankozidni elementi 

 
 

Neke tipske forme koje su obra|ene u ranijim poglavqima mo`emo koristiti 

pri modelirawu quski i tankozidnih elemenata. To su oblici ~ija je debqina 
zanemarqiva, a mogu nastati razli~itim tehnolo{kim postupcima ( npr. izvla~ewe, 
lemqewe, lepqewe itd

). S obzirom na ovakave mogu}nosti usresredi}emo se na 

 

31

background image

 

 

 

 

Sl.5.31. 

Osnovna tipska forma - potirawe zida oko sopstvene ose 

 

 
 
 
 

BLEND 

-

 

Podrazumeva kreirawe 

sheet metal 

zida pomo}u nekoliko delova skiciranih  

u paralelnim ravnima. 

 

 

 

 

Sl.5.32. 

Osnovna tipska forma - spojeni zidovi 

 
 
 

FLAT - 

Podrazumeva skicirawe ivica zida

 
 

 

 

 

Sl.5.33. 

Osnovna tipska forma - tanki zid 

 
 
 
 
 

 

33

 

 

OFFSET – 

Podrazumeva kreirawe zida koji je ofsetovan od povr{ine. 

 

 

 

 

Sl.5.34. 

Osnovna tipska forma - ofsetovan zid 

 
 
 
 
 
 

Kako da kreirate osnovni zid 

 

1. Izaberite 

opciju 

Wall

 iz menija

 SHEET METAL

2. 

Izaberite vrstu osnovnog zida koji `elite da kreirate. Izbor ukqu~uje         

Extrude, Revolve, Blend, Flat, Offset

3.  Pratite proceduru izabrane opcije. 
4.  Skicirajte odabrani deo. 
5.  Po{to ste zavr{ili skicirawe i podesili dimenzije izaberite opciju 

Done

.

 

6. Unesite 

debqinu 

sheet metal

 

materijala. 

 
 

Dimenzionisawe modeliranih linija 

 
 

^esto treba promeniti dimenzije 

sheet metal 

zida.To se posti`e tako {to }e te 

dodati odgovaraju}i ske~er centralne linije u isto vreme }e se kreirati odeqak za 
osnovne zidove.Tada }e se dimenzije  kreirati na 

skercher point

, umesto na tangenti 

ugao, kako je pokazano na slici. 
    

 

34

background image

 

 

 

 

 

Sl.5.37. 

Extruded

 ili 

Partial

 zid  bez radijusa 

 
 
 

- Swept

 zid, bez radijusa (

No Radius) - O

vu naredbu koristite da bi spojili zid sa 

skoro svim vrstama povr{ina. 

Swept

 putawa je ivica pridodata sa susednim 

zidom. Ona mora biti tangentni lanac, ali ne sme biti trodimenzionalna. 
Skicirajte stranu zida. 

 

- Flat 

zid, sa radijusom (

Use Radius) - 

Skicirajte granice zida

 

kojima su 

pridodate odabrane ivice. Povr{ina za skicirawe je postavqena u odre|eni 
ugao i radijus je postavqen posle kreirawa zida.

 

 

 

 

 

 

Sl.5.38. 

Flat

 zid sa radijusom 

 
 

- Extruded 

ili 

Partial

 zid, sa radijusom (

Use Radius)

 - Skicirajte stranu zida 

koja }e biti izdignuta du` ivice. Radijus savijenog zida je pridodat posle 
kreirawa zida. 

 

 

 

Sl.5.39. 

Extrude

 zid sa radijusom 

 
 

 

36

 

 

- Swept

 zid, sa radijusom (

Use Radius)

 - naredbom 

Use Radius

 zid se spaja sa 

skoro svim vrstama povr{ina. 

Swept

 putawa, je pridodata ivica sa susednim 

zidom. Ona mora biti tangentni lanac, ali ne sme biti trodimenzionalna. 
Skicirajte stranu zida. Uslov je da linija preseka izme|u povr{ine za 
skicirawe i susedne povr{ine mora biti prava linija. 

 

- Twist

 - koristite ovaj zid da bi ste promenili ravan dela. Susedan zid mora biti 

planaran a pridodata ivica mora biti prava linija. 

 

- Merge

 - ovu naredbu koristite da bi ste spojili sve pridodate zidove u jedan deo. 

 
 
 

5.3.3.1 

Ravan zid (

Flat Wall) 

 

 Flat

 zid je privezan za selektiranu ivicu, i treba nacrtati ivicu zida u ravni 

zavrsenog zida. Povr{ina susednog ugla mora biti 

planarna

 
 Kada 

kreirate 

Flat

 zid treba ga skicirati kao otvorenu krivu liniju. 

 
 
 
 

Kako da kreirate

 

ravan

 (Flat) 

zid

  

 

1.   Izaberite opciju 

Wall

 iz menija

 

SHEET METAL

 
2.   Izaberite ociju 

Flat

 i opciju 

No Radius 

ili 

Use Radius

 iz menija

 

OPTIONS

Posle toga izabrati 

Done

. U opciji 

Wall

 otvori}e se okvir za dijalog. 

 
3.   Izaberite element

 Bend Table

, zatim  opciju 

Define

. Otvori}e se 

Use Table 

meni. Izabrati vrstu 

Bend Table 

koju `elite, zatim 

Done

 
4.   Ako izaberete opciju 

Use Radius

 otvori}e se meni

 Radius Side

. Izabrati  

Inside Rad 

ili 

Outside Rad

, zatim 

Done

/

Return

       

5.   Izaberite element

 Attach Edge

, zatim opciju 

Define

. Izaberite ivicu na 

postoje}oj povr{ini 

sheet metal

 zida. 

 
6.   Ako izaberete opciju 

Use Radius

 otvori}e se meni 

Def Bend Angle

. Izaberite        

              jednu od standardnih vrednosti ili upisati vrednost

 

u prozoru 

Enter Value

 (u 

      stepenima) . Nakon toga izabrati 

Done

 

 
7.   Izabrati element

 Attach Edge

 zatim 

Define

. Otvori}e se meni

 Pre Sketch

 sa            

      opcijom 

Restart

. Tako|e }e se otvoriti meni

 Direction

. Pojavi}e se i crvena       

              strelica na 

sheet metal

-u koja }e polaziti od jednog kraja 

Attach Edge

-a. Ona             

              pokazuje iz kog pravca se posmatra skicirana povr{ina. Izabrati 

Flip

 ako 

              `elite da promenite pravac strelice. Na kraju, kada je sve gotovo kliknite 

Done

  

 

37

background image

 

 

5.3.3.2 

Izvu~eni zid (

Extrudeded Wall

 
 

Izvu~eni  zidovi su spojeni sa ivicom i uvek se prostiru celom du`inom ivice. 

 

 

Okvir za dijalog

 

(

Dijalog boks

) za izvu~eni zid (

Extruded Wall) 

 

 
 

Okvir za dijalog se pojavquje kada odaberete opciju 

Extended -> No Radius

 ili 

Use Radius 

iz menija

 Options

 

Okvir za dijalog sadr`i slede}e elemente: 

Bend Table

Radius Type, Attach 

Edge, Sketch, Relief i Radius. 
 

 

Kako da kreirate

 

izvu~eni zid 

 

 

1. Izaberite 

opciju 

Wall

 iz menija

 

SHEET METAL

 

2. Izaberite 

Extruded

, zatim 

 No Radius 

ili 

Use Radius

 iz menija

 

OPTIONS

Zatim   izaberite opciju 

Done

. U opciji 

Wall

 otvori}e se okvir za dijalog. 

 

3. Izabrati 

element

 Bend Table

, zatim na opciju 

Define

. Otvori}e se meni

 

USE 

TABLE

. Izaberite opciju 

Bend Table 

koju `elite, zatim 

Done

 

4.  Ako izaberete opciju 

Use Radius

 otvori}e se meni

 Radius Side

. Izaberite 

Inside Rad 

ili 

Outside Rad

, zatim 

Done

/

Return

 

5. Izaberite 

element

 Attach Edge

, zatim opciju 

Define

. Izaberite ivicu na 

postoje}oj povr{ini 

sheet metal

 zida. 

 

6. Izaberite 

element 

Sketch

, potom 

Define

. Otvori}e se meni

 

PRE SKETCH

 sa 

opcijom 

Restart

. Tako|e se otvara i meni

 Direction

. Pojavi}e se i crvena 

strelica na 

sheet metal

-u koja }e polaziti od jednog kraja 

Attach Edge

-a. Ona 

pokazuje iz kog pravca se posmatra skicirana povr{ina. Izabrati 

Flip

 ako 

`elite da promenite pravac strelice. Kliknuti 

Okay

 da bi potvrdili da je sve 

uredu. 

 
7.  Ako ste izabrali opciju 

Use Radius

 otvorice se meni 

Relief

. Izaberite neku od 

pomo}nih opcija, zatim 

Done

 

8. 

Tako|e ako izaberete opciju

 

Use Radius

 

otvori}e se meni

 

Sel Radius

Izabrati ili upisati ugao radijusa.

 

 

9. 

Sada je tipska forma u potpunosti kreirana. Izabrati

 OK

 iz okvira za dijalog. 

Sistem }e kreirati ravan (

Flat)

 zid iste debqine kao {to je i osnovni oblik.

 

 
 
 

 

39

 

 

 

 

Sl.5.41. 

Ovaj primer mo`ete videti i na slici 

 

5.3.3.3 

Parcijalni zid

 (Partial Wall) 

 
 
 

Postoje dva na~ina kreirawa parcijalnog (

Partial)

 zida: 

 
 

I    

Mo`ete da skicirate ravan zid koji ne}e biti spojen sa ivicom. Kao na 

slici:                
 
 

 

 

Sl.5.42. Postaqawe 

zida 

I

 

 
 

 

II  M

o`ete da koristite 

Partial

 

Option

  (u nekim verzijama zamewena sa 

Extrude

) da kreirate zid tako {to }e te skicirati profil. Rezulatat ovoga je sli~an 

kao kada bi izdignuli zid (

Extruded Wall

). 

 

40

background image

 

 

12. Fi~er (

Ficher)

 je sada zavr{en. Kliknite 

OK

 iz okvira za dijalog. I onda }e 

sistem  kreirati 

Partial Wall

 

 

 

Sl.5.44. 

Parcijalni izvu~eni zid

 

bez radijusa 

 

5.3.3.4 

Ovalni zid (

Swept Wall) 

 
 

Ovu naredbu koristite kada `elite da napravite ovalan zid. 

 Kada 

kreirate 

Swept Wall 

dodata povr{ina mora da bude 

planarna

 

Pri kori{}ewu naredbe

 Swept Wall

 - 

Use Radius

 linija preseka izme|u ravni 

na kojoj se skicira i dodate povr{ine 

mora 

biti prava linija. 

 
 

 

 

Sl.5.45. 

Ovalni zid (

Swept Wall)

 sa radijusom 

 
 
 
 

 

42

 

 

 

Sl.5.46. 

Neuspe{an poku{aj kreirawa ovalnog zida sa radijusom 

 
 

Okvir za dijalog

 

ovalnog zida

 (Swept Wall) 

 
 

Okvir za dijalog se pojavquje kada izaberete opciju 

Swept

 i neku od opcija 

No 

Radius 

ili 

 Use Radius

 

Okvir za dijalog sadr`i slede}e elemente:    

 

Radius Type, Trajectory, Sketch, Relief 

i

 Radius

 
 

Kreirawe

 

ovalnog zida

 

 

1. Izaberite 

opciju 

Wall

 iz menija

 SHEET METAL

 

2. Izaberite 

opciju 

Swept

 i neku od opcija 

No Radius 

i

 Use Radius

. Izaberite 

Done

 

3.  Ako izaberete opciju 

Use Radius

 otvori}e se meni

 

RADIUS SIDE

. Izaberite

 

Inside Rad 

ili 

 Outside Rad

, zatim 

Done

/

Return

 

4. Izaberite 

element

 Trajectory

, potom 

Define

. Izaberite postoje}u ivicu za koju 

je zalepqen novi zid. Ona mora da bude tangenta. Nakon toga pojavquje se meni

 

DIRECTION

. Crvena strelica }e polaziti iz startne ta~ke. Ona pokazuje 

gorwi pravac horizontalne povr{ine. Izaberite 

Flip

 ako `elite da promenite 

smer. Izaberite 

Okay

 

5. Izaberite 

element

 Sketch

. Skicirajte 

Sweep Wall

. Na kraju kliknite 

Done

 

6. Ako 

izaberete 

Use Radius

 pojavi}e se meni

 Relief

. Izaberite neku od opcija, a 

potom 

Done

 

7.  Tako|e se mo`e pojaviti i opcija

 Sel Radius

. Izaberite ili unesite ugao 

radijusa. 

 

43

background image

 

 

 

 

Sl.5.48. 

Primer produ`enog (

Extend Wall)

 sa razli~itim uglovima preklapawa. 

 
 

Okvir za dijalog

 

za produ`eni zid 

(Extend Wall)

 

 
 

Okvir za dijalog se otvara kada izaberete opciju 

Extend

 iz menija

 

OPTION

Okvir za dijalog sadr`i slede}e elemente:  
 

Edge 

i

 Distance.

 

 

Kreirawe

 

produ`enog zida

 

1. Izabrati 

Sheet Metal

 iz menija

 FEAT CLASS

2. Izabrati 

opciju 

Wall

 iz menija

 SHEET METAL

3. 

Izabrati 

Extend

 iz menija

 OPTION

, a zatim 

Done

.

 

 

4. Izabrati 

element

 

Edge

 iz menija

 OPTION

, a zatim 

Define

. Izaberite ivicu na 

postoje}oj povr{ini zida. 

5. Izabrati 

Option

 iz menija

 EXT DIST

6.  Sada je tipska forma gotova. Izaberite 

OK

.  

 

 

 

 

45

 

 

5.3.3.6 

Uvijawe

 (Twists) 

 
 Uvijawe

 (Twist)

 je posebna vrsta zida koja se koristi da bi se promenila 

povr{ina dela {it metala. Uvijawe se primewuje kada je potrebno da se kreira prelaz 
izme|u dve oblasti {it metala, a ugao uvijawa je relativno mali. 

 

 

 

Sl.5.49. Uvijawe 

 
 

Okvir za dijalog

 

za uvijawe

 (Twist)

 

 
 

Okvir za dijalog se otvara kada izaberete opciju 

Twist

 iz menija

 

OPTION

Okvir za dijalog sadr`i slede}e elemente: 

 

Attach Edge, Twist Axis, Start Width, End Width, Twist Length, Twist  

             Angle 

i

 Develop Length. 

 

Kreirawe uvijawa 

 (Twist) 

 

1. Izaberite 

Sheet Metal 

iz menija 

FEAT CLASS

 

2. Izaberite 

Twist

 iz menija

 

SHEET METAL

 

3. Izaberite 

element

 Attach Edge

,zatim 

Define

. Izaberite ivicu na postoje}oj 

povr{ini {it metala

 (sheet metal)

.Otvara se meni

 Twist Axis PNT

. Izaberite 

neku od opcija. 

 

4.  Unesite vrednost za element

 Start Width

 

5.  Unesite vrednost za element

 End Width

 

6.  Unesite vrednost za element

 Length

 

7.  Unesite vrednost za element

 Twist Angle

 

8.  Unesite vrednost za element

 Develop Length

 

9. Izaberite 

OK

. Sistem }e kreirati tipsku formu 

Twist

 
 

 

46

background image

 

 

5.3.4 

  Savijawe

 

(

Bend

)      

 
 
 

Ovo poglavqe opisuje tipsku formu savijawe (

Bend

).

 

 

Sastoji se iz slede}ih vrsta: 

 

• 

Regular Bends, 

• 

Transition Bends, 

• 

Planar Bends, 

• 

Edge Bends.

 

 
 
 

5.3.4.1 

Projektovawe datumske krive

 (Datum Curves) 

na delove u meniju

 Sheet Metal  

 
 

Kada napravite datumsku krivu na delu, kriva mo`e da se napravi da prati 

nesavijene

 (Unbending)

 i ispravqene (

Bending Back) 

{it metal povr{ine. Da bi ovo 

uradili, odababiramo 

Follow Surf

 iz menija

 

FOLLOW OPT

  kad odaberemo atribute

 

tipske forme. 
 

Ova opcija ne dozvoqava da datumska kriva (

Datum Curve)

 na ravnoj povr{ini 

prati povr{inu kada se aplikuje savijawe (

bend)

. Ali, ako je kriva projektovana u ne 

savijenom stawu, onda prati povr{inu u toku ispravqawa (

Bend Back).

 

 Opcija

 

The Regular

 

dr`i

 datumske krive tamo gde su i projektovane. 

 
 

 

 

Sl.5.52. 

Regular

 

i

 

Follow Surf

  projektovawe datumskih krivi 

 
 
 
 
 

 

48

 

 

5.3.4.2 

Op{te postavke

 

savijawa

 

(

Bends

)

 

 
 

Savijawe se dodaje ne samo kad se kreira zid nego mogu da se dodaju i {it metal 

delu pomo}u komande 

Bend

. Deo mo`e biti savijan i vra}en u stawe pre savijawa  

koriste}i opcije 

Unbend

 i 

Bend Back

 

Feature

 
 

 

 

Sl.5.53. Primer 

savijawa 

 
 
 

Tipska forma (

Bend

) se koristi da bi se dodalo savijawe na ravnoj povr{ini 

izabranog dela. Savijawe ne mo`emo dodati tamo gde se ono ukr{ta sa drugim savijawem, 
ali ono se mo`e dodati du` tipske forme 

FORM

 
 

Kad se dodaje savijawe, obratiti pa`wu na slede}e: 

• 

Ne mo`emo kopirati tipsku formu 

Bend

 koriste}i opciju 

Mirror

.  

• 

Savijawe sa prolaznom povr{inom se ne mo`e prihvatiti kao pomo}no savijawe. 

• 

Uvek mo`emo ispraviti savijeni nulti radijus,  ali ne mo`emo ispraviti strme 
izreze koji prolaze kroz wih.  

 

5.3.4.3 

Automatsko savijawe sa olak{awem pravougaono savijawe

 (Automatic Bend 

Relief for Regular Bends) 

 
 

Za pravougaono savijawa, biramo meni 

RELIEFS

• 

No Relief - 

Savijawe bez olak{awa.  

• 

Stretch Relief 

- Razvla~i postoje}i materijal da bi obezbedio savijawe sa 

olak{awem

.  

• 

Rip Relief 

– 

Pravi zasek normalan u odnosu na liniju savijawa da bi obezbedio 

olak{awe.

  

 

 

 

49

background image

 

 

 
 

• 

Bend with Stretch Relief 

- Razvla~ewe materijala izme|u fiksne oblasti i 

oblasti savijawa u ciqu obezbe|ewa olak{awa. 

 
 

 

 

Sl.5.57. 

Olak{awe sa razvla~ewem 

 
 

 

 

Sl.5.58. 

Pravougaono savijawe sa zasekom sa jedne strane i bez olak{awa sa druge 

strane 

 
 
 

Lokacija linije savijawa

 (Bend Line Location) 

 
 

To je linija savijawa koju koristi sistem kao referentnu ta~ku razvijene 

povr{ine prilikom izra~unavawa geometriju savijawa (

Bend Geometry)

. Ova lokacija 

rezultuju}eg zida zavisi od toga na kojoj se strani  linije kreira savijawe. 
 
 
 

 

51

 

 

 

 

Sl.5.59. 

Geometrija zavisi od strane savijawa 

 
 

 

Ako `elite da rezultuju}i zid bude koplanaran sa stranom lima, podesite 

liniju savijawa prema formuli. 
 

BLA = L - (R + T)  

 

 

Gde je:  

 

BLA

 – 

Pode{ena linija savijawa;

 

L

 – 

Razvijena du`ina savijawa

 (

odre|ena iz tabele ili ra~unski

); 

R

 – 

Unutra{wi radijus savijawa;

  

T

 – 

Debqina lima.

 

 
 

 

52

background image

 

 

 

Ako kreiramo izvu~eni ili ovalan zid, mo`emo da odaberemo opciju 

No Raius

 i 

onda skiciramo radijus. 
 
 

 

 

Sl.5.61. 

Spoqa{we i unutra{we dimenzionisawe 

 
 

Nulti radijus savijawa

 (Zero Radius Bend) 

 
 

Za savijawe mo`e da se odabere i nulti radijus savijawa opcijom 

Zero

 

Mo`emo da napravimo i 

Unbend 

nultog radijusa. Ako `elimo da izvr{imo 

Unbend ,

 moramo da pazimo da savijawa imaju mali radius. 

 
 

 

 

Sl.5.62. 

Nulti radijus savijawa 

 
 
 

Vrste savijawa

 (Types of Bends) 

 

 

Savijawa mogu biti kombinacija atributa iz slede}ih grupa: 

• 

Angle 

- (

default

) kreira zakrivqewe sa odre|enim radijusom i uglom; 

• 

Roll 

-

 

kreira zakrivqewe sa odre|enim radijusom. Rezultiraju}i ugao 

odre|uje radijus kao i koli~ina ravnog materijala koji treba da bude 
iskrivqen; 

• 

Regular - 

(

default

)  kraira normalno zakrivqewe bez prelazinih povr{ina; 

 

54

 

 

 

 

• 

w/Transition –

 

deformi{e povr{inu izme|u zakrivqewa i povr{ine za 

koju `elite da ostane ravna; 

• 

Planar 

-

 

kreira zakrivqewe oko ose koja je normalna (

perpendicular

)

 prema 

`eqenoj povr{ini; 

• 

Part Bend Table 

- (

default

) iskoristite zakrivqenu tabelu pripisanu delu 

da bi izra~unali razvijenu du`inu zakrivqewa; 

• 

Feature Bend Table

 - iskoristite specifi~nu zakrivqenu tabelu samo za 

ovaj tip zakrivqewa 
        

• 

Inside Rad 

- (

default

) odredite radijus na untra{wosti zakrivqewa;

 

 

No Relief 

- (default) kreirajte zakrivqewe bez olak{awa 

w/Relief 

-

 

kreirajte automatsko zakrivqewe sa olak{awem.  

 

 

Meniji kori{}eni za savijawe 

 

Kada kreiramo ugao, uvijenu ili savijenu ivicu, moramo da odaberemo opciju 

Bend Table

 i radius savijawa. Kada napravimo ugao ili uvijawe (

Roll)

 moramo da 

odaberemo vrstu olak{awa. 

 

Dijalog boks se koristi da bi se definisale vrste savijawa: 

• 

Angle bend  

bend table  

relief  

radius  

• 

Roll bend  

bend table  

relief  

radius  

• 

Bend with transition  

bend table  

radius  

 
 

Kad  odaberemo neki od ovih elemenata, pojavquje se meni kao vrsta pomo}i. 

Neki od tih menija su:  

 

Use Table Menu, Relief Menu, Select Radius Menu. 

 
 
 

 

55

background image

 

 

• 

Sketch

 

(

required

) -

 

skica zakrivqene linije. Mora biti jedna prava linija i 

mora biti postavqewe na spoqwe ivice oba kraja.  

• 

Relief

 (

required

) -

 

tip olak{awa koji {e biti kori{}en.  

• 

Bend Angle

 (

required

) -

 

ugao zakrivqewa.  

• 

Radius

 (

required

) -radijus savijawa 

 

Kako kreiramo pravougaono savjawe

 (Regular Angle Bend)

 

 

1. Biramo 

Bend

 iz menija

 SHEET METAL

 

2.  Biramo vrstu ugla

 

i atribute

 

iz menija

 OPTIONS

. Zatim biramo 

Done

Pojavquje

 

se meni

 BEND OPTIONS

 

3. Biramo

 

elemente

 Bend Table

, zatim dugme

 Define

. Pojavquje se

 

meni 

USE 

TABLE

. Biramo vrstu 

Bend Table

 koju `elimo i zatim 

Done

 

4.  Da bi definisali vrstu radiusa, biramo 

Inside Rad

 ili 

Outside Rad

 iz menija

 

RADIUS

 

SIDE,

 zatim 

Done/Return

 

5. Biramo 

element

 Sketch

, zatim dugme

 Define

. Biramo povr{inu na kojoj `elim 

da napravimo savijawe. Napravimo reference ske~era (

Sketching References)

Pravimo reference za odabranu geometriju(

references to local geometry

). 

 

 

Skiciramo liniju savijawa. Linija mora imati samo jedan entitet. 

 

Moramo da je spojimo sa svim spoqnim ivicama. 

 

 

Dimenzioni{emo i regeneri{emo skicu savijawa. A zatim biramo 

Done

 

Pojavquje se meni 

BEND SIDE

. Biramo stranu linije savijawa na kojoj `elimo 

da napravimo fi~er (tipski oblik). Ako strelicom odaberemo jednu stranu 
savijawe }e biti samo na toj strani. Ako odaberemo obe, savijawe je jednako na 
obe strane. 

 

Pojavquje se meni 

DIRECTION

. Koristimo 

Flip/Okay

 opciju da bi odabrali 

fiksnu povr{inu. 

 

6. Biramo 

element

 Relief

, zatim 

Define

, pojavquje se meni 

RELIEF

. Biramo neku od 

opcija i zatim 

Done.

 

 

7.  Biramo ugao savijawa

 

(

Bend Angle

), zatim 

Define

. Pojavquje se meni 

DEF 

BEND

 

ANGLE.

 Biramo jednu od standardnih ponu|enih veli~ina ili 

Enter 

Value

 i unosimo ta~nu veli~inu (u stepenima). 

 

8.  Da bi promenili smer ugla, ako je potrebno, biramo 

Flip

, a zatim 

Done

 

9. Biramo 

element 

Radius

, zatim 

Define

. Biramo jednu od opcija iz menija

 SEL 

RADIUS

 ili unosimo radijus savijawa. 

 

10.  Fi~er je potpuno definisan. Biramo 

OK

. Sistem stvara  tipski oblik 

Regular 

Angle Bend

 

 

57

 

 

 

 

Sl.5.63. 

Tipi~no pravougaono savijawe (

Regular Angle Bend)

 

 

 

Rol savijawe (Roll Bend) 

 
 

Za rol savijawe princip je isto kao i za ugaono savijawe, s tim {to se odre|uje 

prema smeru ravni skicirawa. Oblik se savija u smeru u kojem mi gledamo. 
 
 

Okvir za dijalog rol savijawa (Roll bend) 

 
 

Okvir za dijalog za pravougaono rol savijawe (

regular roll bend)

 se pojavquje kad 

iz menija OPTIONS biramo  

Roll and Regular

 

Dijalog boks izbacuje slede}e elemente: 

• 

Bend Table

 

(

required

)

koristite predodre|eni (

Default)

 deo zakrivqene tabele 

ili dodelite specifi~no zakrivqwe tabele za opciju;

 

• 

Radius Type

 (

required

) -

 

u radijusu, van radijusa;

 

• 

Sketch

 

(

required

) - skicirajte zakrivqenu liniju. Mora biti jedna prava linija 

postavqena na spoqne ivice oba kraja; 

• 

Relief

 (

required

) - tip olak{awa koji }e biti kori{}en.  

• 

Radius 

(

required

)-

 

radijus zaobqewa. 

 
 

Kako kreiramo rol savijawe (Roll bend) 

 

1. Biramo 

Bend

 iz menija

 SHEET METAL

 

2.  Biramo vrstu ugla

 

i atribute

 

iz menija

 OPTIONS

. Zatim biramo 

Done

Pojavquje

 

se meni

 BEND OPTIONS

 

3. Biramo

 

elemente

 Bend Table

, zatim dugme

 Define

. Pojavquje se

 

meni 

USE 

TABLE

. Biramo vrstu 

Bend Table

 koju `elimo i zatim 

Done

 

4.  Da bi definisali vrstu radiusa, biramo 

Inside Rad

 ili 

Outside Rad

 iz menija

 

RADIUS

 

SIDE,

 zatim 

Done/Return

 

5. Biramo 

element

 Sketch

, zatim dugme

 Define

. Biramo povr{inu na kojoj `elim 

da napravimo savijawe. Napravimo reference ske~era (

Sketching References)

Pravimo reference za odabranu geometriju(

references to local geometry

). 

 

58

background image

 

 

 

 

Sl.5.65. 

Savijawe sa prelazom i rezom 

 
 

Okvir za dijalog za savijawe sa prelazom (

Bend Angle, w/Transition Dijalog boks) 

 

 

Dijalog boks za savijawe sa prelazom pojavquje se kada odaberemo opciju

 Angle

 

ili 

Roll i w/Transitions

 posle menija OPTIONS. 

 
 

Dijalog boks sadr`i slede}e elemente: 

• 

Bend Table

 

(

required

)

koristite predodre|eni deo tabele zakrivqewa ili 

dodelite specifi~nu tabelu zakrivqewa za opciju; 

• 

Radius Type

 (

required

) -

 

u radijusu, van radijusa;  

• 

Sketch

 

(

required

) -

 

skicirajte zakrivqenu liniju. Mora biti jedna prava linija 

postavqena spoqa sa obe strane ivica;  

• 

Trans. Areas

 

(

required

) -

 

skicirajtegranice prelaznih delova;

 

• 

Bend Angle

 (

Angle Bend only 

required

) -

 

zakrivqeni radijus;  

• 

Radius

 (

required

) - radius savijawa.  

 

Kako da kreiramo savijawe sa prelazom (Transitions) 

 

1. Biramo 

Bend

 iz menija

 SHEET METAL

 

2. Biramo 

Angle 

ili 

Roll,w/Transition 

i

  Done

 iz menija 

OPTIONS

. Pojavquje se 

meni 

BEND OPTIONS

3. Biramo

 

elemente

 Bend Table

 zatim dugme

 Define

. Pojavquje se meni 

USE 

TABLE

. Odabrati tip 

bend table

 koje `elimo, a zatim 

 Done.

 

 

60

 

 

 

4. 

Biramo element

 

Radius Type

, zatim 

Define

. Pojavquje se meni 

RADIUS SIDE

Odabrati 

Inside Rad

 ili 

Outside rad

zatim 

Done/Return

 

5. Biramo 

element

 Sketch

, zatim 

Define

. Napravimo skicu. Skiciramo liniju 

savijawa. Regeneri{emo i odaberemo 

Done.

 Biramo strane koje `elimo da 

savijemo. 

 

6. 

Biramo elemente

 Trans.Areas

, a zatim 

Define

Skiciramo (prvi) 

prelaznideo

Skiciramo jo{ jedan prelazni deo. Ako ne `elimo kucamo 

[N]

 u komandnom 

promptu. 

 

7. Biramo 

element

 Bend angle

, zatim 

Define

. Pojavquje se meni 

DEF BEND 

ANGLE

. Biramo jednu od standardnih vrednosti ili 

Enter Value

 i kucamo 

ta~nu veli~inu. 

 

8. Biramo 

element

 Radius

, zatim 

Define

. Biramo jednu od opcija iz menija 

SEL 

RADIUS

 ili unosimo radius savijawa. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Planarno savijawe (

Planar Bend) 

 

61

background image

 

 

1. Biramo 

Bend

 iz menija

 SHEET METAL

 

2. Biramo 

Angle 

ili 

Roll, 

a zatim

 Planar

 iz menija 

OPTIONS

. Pojavquje se meni 

BEND OPTIONS

3. Biramo

 

elemente

 Bend Table

, a

 zatim dugme

 Define

. Pojavquje se meni 

USE 

TABLE

. Odabrati tip 

bend table

 koje `elimo, a zatim 

 Done.

 

 

4. Biramo 

element

 Sketch

, zatim 

Define

. Pojavquje se meni 

USE TABLE

 

Skiciramo liniju savijawa. Regeneri{emo i odaberemo 

Done.

  

 

Biramo stranu na kojoj `elimo da napravimo fi~er. 

 

5. 

Biramo element

 Bend angle

, zatim 

Define

. Pojavquje se meni 

DEF BEND 

ANGLE

. Biramo jednu od standardnih vrednosti ili 

Enter Value

 i kucamo 

ta~nu veli~inu.

 

 

6. Biramo 

element

 Radius

, zatim 

Define

. Biramo jednu od opcija iz menija 

SEL 

RADIUS

 ili unosimo radius savijawa. 

 

7. Biramo 

element

 Bend Side

, zatim 

Define

. Koristimo 

Flip/Okay

 opciju da bi 

odabrali smer ose. To je smer u kome }e se kreirati savijawe 

 

8.  Fi~er je potpuno definisan. Biramo 

OK

 
 

Ivi~no savijawe (

Edge Bend) 

 
 

Ivi~no savijawe se primewuje za savijawe netangentnih ivica i ivica oblika 

kocke. Parametri savijawa odgovaraju standardnim vrednostima, ali se vrednosti  mogu 
mewati i posebno. 
 

 

Sl.5.67. Ivi~no 

savijawe 

 

63

 

 

 
 
Okvir za dijalog za ivi~no savijawe (

Edge Bend Dijalog boks)

 

 

 

Dijalog boks za 

ivi~no savijawe

 

se pojavquje kad odaberemo 

Edge Bend

 iz 

menija

 SHEET METAL

 
Dijalog boks sadr`i jedan element: 
 

• 

Edge Bend 

-

 

prikazuje menu 

BEND PIECES

. Iskoristite meni da biste 

odabrali ivicu(ce) koja }e biti zakrivqena. 

 
Meni 

BEND PIECES

  

 

 

Ovaj meni se koristi po{to odaberemo element

 Edge Bend

 i wegova funkcija 

je: 

• 

Add 

-

 

izabrati ili dodati ivicu koja }e biti zakrivqena;

 

• 

Remove 

-

 

uklonite prethodno izabrane ivice, jednu po jednu, one koje trebaju da 

budu iskrivqene; 

• 

Remove All -

 

izbrisati sve ivice koje trebaju da budu iskrivqene. Ako 

izaberete ovu opciju sistem vam izbacuje potvrdu;  

• 

Redefine 

-

 

redifini{ite parametre odabranih ivica koje trebaju da budu 

zakrivqene; 

• 

Done Sets 

- zavr{ite definisawe ivi~nih zakrivqewa i vratite se na dijalog 

boks. 

 
 

Kako da kreiramo ivi~no zaobqewe  

 

1. Biramo 

Edge Bend 

iz menija 

SHEET METAL

. Pojavquje se dijalog boks 

EDGE 

BEND

 

2. Biramo

 

element

 Edge Bend

, a zatim 

Define

. Pojavquje se meni 

EDGE BEND

 

3.  Biramo ivice koje treba da se saviju. Sistem obele`ava odabrane ivice u 

magenta boji; 

 

4.  Po standardu, savijawa imaju slede}e karakteristike:                

Bend Table

 - savijawe dela po tabeli;  

Radius Type

 - unutra{wi radijus i  

Radius

 

- predodre|eni radijus. 

 

5.  Ako smo zadovoqni standardnim karakteristikama biramo 

Done Sets

 da bismo 

se vratili u dijalog boks 

EDGE BEND.

 

 

64

background image

 

 

 

Sl.5.68. Ivi~no 

savijawe 

 
 

5.3.5 

Primer modelovawa u modulu 

SHEET METAL

 

 
 

U ovom primeru napravi}emo deo koriste}i modul

 Pro/E

 

Sheet Metal

. Krajwi 

rezultat se mo`e videti na slici 5.83. 
 
 

5.3.5.1 

Postavqawe osnovnog zida 

 

 
 Otvoriti 

New, Part

, ~ekirati 

Sheet Metal

 i kreirati novi deo. Imenovati sa, 

na primer,  

Zastitnik

 

Prvo se kreira 

zid

 (

Wall

). Ovaj zid mo`e biti kreiran opcijama 

Flatt Pattern

 

ili 

Extrusion

 tankozidnog profila. 

 

Uradi}emo  slede}e: 

Feature, Create, Sheet Metal, Wall, Extrude 

i

 Done

Odrediti 

One Side, 

odabrati 

FRONT

 kao povr{inu za skicu i 

TOP

 ravan  za 

orjentaciju skice. 
 
 

Zelenu stranu skicirajte, kao {to se vidi na slici 5.69. 

 

Obratite pa`wu da se skicirani tanki profil ne}e prikazati kao zeleni, sve 

dok ne bude zavr{en rad sa ovom tipskom formom. 
 

Prilikom skicirawa, ivice su plave. 

 

 

66

 

 

 

 

Sl.5.69. 

Po~etna skica za osnovni zid 

  

 
 
 

Prime}ujete da radijusi nisu jedenaki.To je zbog toga {to su dva radijusa 

unutara (

R1

), dok su ostala dva izvan (

R4

). Razlika izme|u radijusa je definisana 

debqinom materijala koji se koristimo (

3)

 

Po zavr{etku klikni 

Done

 

Crvena strelica treba da je okrenuta ka vrhu, jer ona odre|uje smer izvla~ewa. 

 

Debqina materijala je 

3

 

Dubina izvla~ewa profila je 

40

.

 (blind)

 

 

Rezultat je prikazan na slici 5.70. 

 

 

Sl.5.70. 

Tankozidni model posle izvla~ewa 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

67

background image

 

 

 
 
 

Slede}i oblik treba izvu}i (ekstrudirati) kao i osnovni oblik. Razlika je u 

tome {to }e se deo spojiti sa postoje}om ivicom. Po{to izvla~ewe pro{iruje deo du` 
ivica, a datumska ta~ka je potreban da bi se definisala po~etna ta~ka du`  ivice. 
Postavite datumsku ta~ku 

PNT0

 kao {to se vidi na slici 5.73 (skica 3b) koriste}i: 

Create, Datum Point, On Vertex 

 

Sada kreirajte parcijalni zid. Postupak je: 

Wall, Partial, No Radius, Done

 

 Opcija

 No Radius

 se koristi zato {to  sami crtamo radijus. Skica defini{e 

tanak oblik uokviren zelenom linijom.  U ovom slu~aju to su unutra{we ivice zida. 
 
 

Odaberite horizontalnu zelenu ivicu bli`u sebi kao ivicu spajawa 

(

attachment edge)

. Ova ivica }e deliti teme tamo gde postavite datumsku ta~ku. 

 
 

Sada odaberi datumsku ta~ku (

PNT0

). 

 
 

Novi datum }e biti kreiran opcijom 

On The Fly,

 koji prolazi kroz ovu 

datumsku ta~ku i normalan je na ivicu spajawa. Ispravno je da crvena strelica pokazuje 
smer na desno. 
 
 

Sada skicirajte tanki profil. Skicirani radijus mora da bude tangentan na 

postoju}u ravan. Da biste bili sigurni, trebali bi da nacrtate pravu liniju preko 
postoje}e ivice a zatim nacrtajte  tangentni luk. Zatim, izbri{ite prvu pravu liniju 
koju ste nacrtali i spojite tangentni luk sa obe vertikalne i horizontalne ivice 
postoje}e povr{ine. Zavr{ite skicu profila. 
 
 

 

Sl.5.73. Skica 

3a 

 
 
 

Kona~an fi~er treba da odgovara slici prikazanoj na slici 5.74 (Skica 3b) 

 

 

69

 

 

 

Sl.5.74. Skica 

3b 

 

 

Koriste}i isti princip kreirajte oblik kao na slici 5.75 (skici 4). Opet 

morate kreirati  datumsku ta~u na drugoj strani ivice. Zid }e biti izvu~en za 40. 
 
 
 

  Napomena 

 Da bi ste ubrazali ctrtawe skice, mo`ete koristiti opciju 

Use Edge

 za 

duplirawe ivice profila koja je kori{}ena u poslednjoj opciji 

Extrude

.  

 
 

 

Sl.5.75. Skica 

 
 

Ponovite proces da biste kreirali novi zid na kraju uprao kreiranog zida. 

Dodajte  datumske ta~ke kao {to je prikazano na slici 5.76 (Skica5). Sada skiciraj 
profil kao {to se vidi na figuri. 

 

70

background image

 

 

 

 

Sl.5.78. Skica 

 
 

Slede}a operacja je tako|e se~ewe (

Cut

), ali dveju povr{ine koje nisu 

COINCIDENT

. Prvo opcijom 

Unbend

 treba ispraviti jedan od savijenih delova 

biraju}i iz menija 

SHEET METAL

 slede}e opcije: 

Create, Sheet Metal, Unbend 

i

 

Regular. 

 
 

Zatim, treba odabrati ravnu povr{inu da bude fiksna povr{ina. Na kraju, 

odabrati  opcije: 

Curved Surface

 za 

UNBEND

 (videti sliku 5.79.) 

 
 
 

 

 
 

Sl.5.79. Skica 

 
 

Koristite opcije: 

Cut, Extrude 

i

 Solid 

da biste uklonili vi{ak materijala 

izme|u dva 

jezika

.  Odaberite gorwu povr{inu (obele`ena je kao gorwa povr{ina na 

slici 5.79) ali ovog puta koriste}i ravan skice. 
 
 

Profil skice prikazan je na slici 5.80. 

 

72

 

 

 

 

Sl.5.80. Skica 

 

 

Kad je se~ewe obavqeno, mo`ete da savijate metal nazad: 

Bend Back, 

(odabrite gorwu povr{inu da bi je 

popravili

), 

Bend Back All 

i

 Done. 

 
 

Da bise oborili ivicu potrebno je jo{ jedno se~ewe koriste}i opcije: 

Cut, Extrude, Solid  

da biste napravili fi~er prikazan na slici 5.81. 

 

 

 

Sl.5.81. Skica10 

 
 
 

Na kraju, postavite radijus uglova kao na slici 5.82. Tipska forma 

Round 

je 

solid. (Ovo je zbog toga {to tipska forma {it metal 

radi samo na primarnoj 

povr{ini

). 

 

 
 

 

73

background image

 

 

 

 

Sl.5.84. Skica 

13 

 

 
 
 
 
 
 
 
Zadaci za ve`bu: 
 

 

Modelirati slede}e delove (prikazane na slici 5.83) prema sopstvenim 

konstruktivnim merama: 

 
 
 

 

 

              

Sl.5.85. 

Primeri za ve`bu 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

75

Želiš da pročitaš svih 211 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti