Programiranje igrica za MS Windows
Tehnička škola Slavonski Brod
Završni rad
Programiranje igrica za MS Windows
Arnis Pavošević
Slavonski Brod, svibanj, 2015.
Tehnička škola Slavonski Brod
Završni rad
Programiranje igrica za MS Windows
Učenik:
Arnis Pavošević
Razred:
4B
Zanimanje:
Tehničar za računalstvo
Mentor:
Nada Vuković

...........................................................................................
...................................................................................................
...................................................................................................
................................................................................
..................................................................................................
3
1.
Uvod
Industrija video igara ili interaktivna zabava, je ekonomski sektor pod kojim
se
podrazumijeva
niz aktivnosti poput razvoja, marketinga i prodaje video igara, koji
obuhvaća veliki broj različitih radnih mjesta i koji zapošljava više tisuća ljudi širom
svijeta. Ona predstavlja jednu od industrija sa najbržim razvojem u Sjedinjenim
Američkim Državama koja iz dana u dan otvara nova radna mjesta i koja neprestano
raste. U periodu od 2005. do 2008. godine u SAD-u godišnja stopa rasta u spektru
softvera za zabavu (eng. Entertainment software) iznosila je 10% dok je stopa rasta
cjelokupne ekonomije iznosila nešto manje od 2%. Trenutno, firme koje posluju u ovoj
grani industrije ukupno zapošljavaju preko 120.000 osoba samo na teritoriju SAD-a.
Video igre kao proizvod ovakve industrije se više ne smatraju isključivo softverom za
djecu i mlade ljude. Sama industrija, njeni zaposleni, njeni potrošači tehnologija u
upotrebi je doživjela veliki napredak u proteklim godinama. Video igre predstavljaju
katalizator tehničkim pronalascima korisnim i populaciji ne direktno vezanoj za ovaj
spektar.
Evolucija ove industrije omogućava joj još veću i lakšu pristupačnost, širu bazu
korisnika, a samim tim i ogroman utjecaj. Ovaj ekonomski gigant
granice hardverskih
platformi, a sa pojavom društvenih mreža, zalazi u svaki aspekt društva. Sa razvitkom
mobilne tehnologije možemo uživati u njenim proizvodima u bilo koje vreme i na bilo kom
mjestu, dok nam 3D tehnologija na sve to pruža potpuno novi pogled. Od umjetnosti, do
obrazovanja i uredskog poslovanja, ne postoji mjesto gdje industrija video igara ne ostavlja
svoj trag.
U ovom radu bit će objašnjeni osnovni elementi neophodni u postupku izrade igara pomoću
softvera Gamemaker. Izradit će se i praktični prototip igre koja će demonstrirati princip rada
igre.
Ovaj završni rad odabrao sam jer sam htjeo htionaučiti više o industriji i programiranju igrica
za MS Windows. Također želim to svoje znanje prenijeti drugima tako što bih isprogramirao
jednostavnu igricu i objasnio postupke programiranja.

5
dvoje
Williama Higinbothama 1958. godine. Prva računalna igra bila je Spacewar! iz 1961.
godine koju su osmislili dva studenta Massachussetskog instituta za tehnologiju (MIT)
prema znanstveno-fantastičnoj priči Skylark. Prva generacija videoigara sastojala se od
tekstualnih igara. To su bile igre u kojima je igrač ručno unosio zapovijedi i tako određivao
kuda se želi kretati. Druga generacija videoigara predstavljala je mješavinu tekstualnih igara i
igara sa statičnom grafikom. Vodeći žanr u 70-im i 80-im godinama 20. stoljeća bile su
tekstualne avanture. Prva tekstualna avantura bila je Adventure (Crowther and Woods 1976),
napravljena 15 godina nakon Spacewara. Kako se hardware razvijao, tako su i igre postajale
kompleksnije. Računala 80-ih godina bila su već dovoljno snažna da pokrenu igre s grafikom,
pa je došlo razdoblje grafičkih avantura. Dolaskom miša tekstualno sučelje je zamijenjeno
grafičkim. Tako su u osamdesetim godinama strateške igre preuzele titulu najpopularnijih. S
razvitkom tehnologije računala su postala dovoljno jaka da renderiraju pokretne objekte, pa je
to dovelo do pojavljivanja novih žanrova kao što su simulacije letenja i vožnje automobilom.
Također je došlo do unaprijeđena postojećih žanrova. U ranim devedesetim godinama
razvojna kuća Apogee Software je kreirala demo verzije igara, što je igračima omogućilo da
prvi dio igre probaju besplatno, ali su za ostatak igre morali platiti. FPS žanr je kreiran
predstavljanjem igre Wolfenstein 3D (id Software, 1992. godine). Wolfenstein 3D predstavlja
jednu od najprodavanijih igara svih vremena. Dok su procesori
vodećih Sega i Nintendo igraćih konzola radili na frekvenciji između 3 i 7 MHz, 486 PC CPU
je radio na mnogo većih 66 MHz što mu je omogućavalo da izvrši puno veći broj proračuna u
sekundi. 1993. godine id Software je izdao FPS Doom koji je bio prijelomna točka u grafici i
dizajnu.
Slika 1: FPS Doom
3.
Žanrovi igrica
Za video igre je karakteristično da se one u različite žanrove grupiraju u pravilu po mehanici
igre (gameplay), tj. načinu interakcije s igračem umjesto vizualnim ili narativnim
Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.
Slični dokumenti