PyGame – zadaci za vežbanje
Prijava dokumenta
Napomena: Neke opcije za prijavu su dostupne samo nakon kupovine dokumenta.
ЗАДАЦИ ЗА САМОСТАЛАН РАД
1.
У
PyGame-
у написати програм који исцртава
квадрат дужине странице 80 пиксела, испуњен плавом
бојом, у прозору димензија
400 x 400.
Задатак сачувај у свом фолдеру под именом
kvadrat_Ime_Prezime (
нпр.
Kvadrat_Marko_Markovic).
2.
У
PyGame-
у написати програм исцртава
кућицу
и дрво, као на слици, у прозору димензија
300 x
300 пиксела, самостално користећи функције за цртање основних геометријских облика,
рачунајући темена и величине прозора и врата.
Задатак сачувај у свом фолдеру под именом
kucica_Ime_Prezime (
нпр.
kucica_Marko_Markovic).
Помоћ:
import pygame
pygame.init()
prozor=pygame.display.set_mode((#оvo popuniti#))
pygame.display.set_caption(#оvo popuniti#)
prozor.fill(pygame.Color(#оvo popuniti#))
#оvo popuniti#
....
....
#оvo popuniti#
pygame.display.update()
while pygame.event.wait().type!=pygame.QUIT:
pass
pygame.quit()
ЗАДАЦИ ЗА САМОСТАЛАН РАД
1.
У
PyGame-
у написати програм који исцртава правоугаоник испуњен зеленом бојом, у прозору
димензија
400 x 400.
Задатак сачувај у свом фолдеру под именом
pravougaonik_Ime_Prezime (
нпр.
pravougaonik_Marko_Markovic).
2.
У PyGame
-
у написати програм који исцртава наранџасту главу робота квадратног облика,
која има црне
очи и уста квадратног облика. Све димензије по твом избору.
Задатак сачувај у свом фолдеру под именом
robot_Ime_Prezime (
нпр.
robot_Marko_Markovic).
Помоћ:
import pygame
pygame.init()
prozor=pygame.display.set_mode((#оvo popuniti#))
pygame.display.set_caption(#оvo popuniti#)
prozor.fill(pygame.Color(#оvo popuniti#))
#оvo popuniti#
....
....
#оvo popuniti#
pygame.display.update()
while pygame.event.wait().type!=pygame.QUIT:
pass
pygame.quit()

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.
Slični dokumenti