UNIVERZITET ZA POSLOVNE STUDIJE

FAKULTET ZA INFORMACIONE TEHNOLOGIJE I DIZAJN

Grafički dizajn

Seminiarski rad iz predmeta:

DIZAJN INŽINJERING

Tema:

Računar

  Predmetni profesor:

   Student:

Prof. Dr.Latinović Branko

   

          Nagradić Miroslav

Banja Luka, januar 2013. godine 

2

SADRŽAJ

UVOD

      

      3

Osnovni principi

      4

Bitne odrednice

      4

Rad računara 

      5

Vrste računara

    11

Šta se može na računaru

    13

Zaključak

    16

Literatura

    17

background image

4

OSNOVNI PRINCIPI

Rad   računara   može   biti   zasnovan   na   kretanju   mehaničkih 
dijelova, elektronafotona, kvantnih čestica ili neke druge fizičke pojave. Iako se računari 
mogu izgraditi na mnogim postojećim tehnologijama, gotovo svi današnji modeli sadrže 
u sebi elektroničke komponente.
Kod  većine  današnjih  računara  zadati  problemi se  u  biti  rješavaju  pretvaranjem svih 
relevantnih   informacija   u   matematičke   relacije   korištenjem binarnog   sistema (nula   i 
jedan). (Međutim, računari ne mogu riješiti sve matematičke probleme.)
Nakon   što   računar   izvrši   izračunavanje   zadatog   problema,   rezultat   se   prikazuje   na 
korisniku

 

(čovjeku)

 

pristupačan

 

način;

 

preko

 

signalnih 

lampi, LED displeja, monitora, štampača i dr.
Početnici u radu sa računarima, naročito djeca, često ne mogu shvatiti činjenicu da su 
računari samo uređaji i da ne mogu "misliti" odnosno "razumjeti", čak ni ono što prikažu 
kao rezultat svog "rada". Slike, boje, riječi i dr. koje vidimo na ekranu računarskog 
monitora su samo programirani prikazi koje ljudski mozak prepoznaje i daje im značenje 
i   smisao.   Računar   prosto   manipulira   tokovima   elektrona   kojima,   na   svojoj   osnovnoj 
razini funkcionisanja - tranzistoru, dodjeljuje logičke vrijednosti nula ili jedan, odnosno, 
stanju   "nema napona"  ili   "ima   napona".   Do   sada   nam   nije   poznat   način   kojim   bi   se 
uspješno imitiralo ljudsko razmišljanje ili samosvjesnost.

Neke od bitnih odrednica za konstruktivna rješenja

Binarni ili decimalni? 

Važan korak naprijed u razvoju digitalnog računarstva bilo je uvođenje binarnog sistema 
za unutrašnje numeričke procese. Ovim je prestala potreba za kompleksnim izvršnim 
mehanizmima   koje   su   računari   zasnovani   na   drugim   numeričkim   sistemima, 
npr. decimalnom ili heksadecimalnom, zahtijevali. Usvajanje binarnog sistema rezultiralo 
je pojednostavljenjem konstruktivnih rješenja kod implementacije aritmetičkih funkcija 
i logičkih operacija,   znači,   i   pojednostavljenjem   sklopova   i   komponenata   samog 
računara.

Mogućnost programiranja 

Mogućnost da se računar programira, tj. opremi nizom izvršnih instrukcija bez potrebe za 
fizičko-konstruktivnim   izmjenama,   osnovna   je   funkcionalna   karakteristika   većine 
računara. Ova osobina je značajno unaprijeđena njihovim razvojem do stepena na kojem 
su   bili   sposobni   kontrolirati   redoslijed   izvršavanja   instrukcija   na   osnovu   podataka 

5

dobijenih tokom samog vršenja određenog programa. Ovo konstruktivno unaprijeđenje je 
još   više   pojednostavljeno   uvođenjem   binarne   aritmetike   kojom   se   mogu   predstaviti 
različite logičke operacije.

Pohrana podataka 

Tokom računskih operacija često je potrebno pohraniti među-vrijednosti ("dva pišem a 
jedan pamtim") koje će se upotrijebiti u daljem računanju. Performanse nekog računara 
su   najčešće   ograničene   brzinom   kojom   se   vrijednosti   čitaju/zapisuju   iz/u   memoriju   i 
njenim kapacitetom. Prvobitno je zamišljeno da se memorija koristi samo za pomenute 
među-vrijednosti, međutim, ubrzo su se i sami programi počeli pohranjivati na ovaj način 
i to se uveliko primjenjuje kod današnjih kompjutera.

Rad računara

Iako se tehnologija izrade računara značajno izmijenila od vremena prvih elektroničkih 
modela sagrađenih u četrdesetim godinama XX vijeka, još uvijek je većina današnjih 
rješenja   zasnovano   na von   Neumannovoj arhitekturi.   Ta   arhitektura   podrazumijeva 
računar kao sklop sastavljen od četiri glavna dijela: ALU (Arithmetic and Logic Unit) 
Aritmetičko-logička jedinica, kontrolna jedinica, memorija i I/O (Input and output) ulazni 
i   izlazni   sklopovi.   Ovi   dijelovi   su   međusobno   povezani   mnoštvom   žica   -   "bus"; 
magistrala/sabirnica.   Svi   su   obično   pogonjeni   vremenskim   uređajem   (tajmer, 
sat, generator takta), mada i drugi "događaji" mogu pogoniti kontrolne sklopove.

Memorija 

Ovdje se podrazumijeva da je memorija niz obrojčenih/numerisanih ćelija, od kojih svaka 
sadrži djelić informacije. Informacija može biti instrukcija kojom se računaru zadaje neki 
zadatak. Ćelija može sadržavati i podatak koji je potreban računaru da bi izvršio neku 
instrukciju. U svakom slučaju, bilo koja od ćelija može sadržavati djelić informacije koji 
u datom trenutku može predstavljati podatak a već u slijedećem - instrukciju. Znači, 
sadržaj memorijskih ćelija se neprestano mijenja.

Želiš da pročitaš svih 17 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti