VISOKA  ŠKOLA  AKADEMSKIH   STUDIJA “DOSITEJ”

BEOGRAD

STUDIJSKI PROGRAM: 

INFORMATIKA

NASTAVNI PREDMET:  DIZAJNIRANJE KORISNIČKOG INTERFEJSA

STATUS NASTAVNOG  PREDMETA:  

OBAVEZNI / IZBORNI

BROJ ESPB:  ……

S E M I N A R S K I    R A D

SOFTVERSKI ALATI ZA KREIRANJE KORISNIČKOG INTERFEJSA

Predmetni  nastavnik

VANJA MIŠKOVIĆ

LANA MILOSAVLJEVIĆ

ime i prezime

I 80/2017

broj indeksa studenta

svojeručni potpis studenta

Beograd

UVOD

Nekada su sajtovi, ali i programi bili vizuelno skromni. Bilo je važno da se brzo učitava i 

pruža informaciju, dok je dizajn bio u skladu sa tadašnjim tehničkim mogućnostima. Sa 

razvojem tehnologije, izgled je postao jedna od bitnijih stavki.

U industrijskom dizajnu polja interakcija čoveka i računara, korisnički interfejs (KI) prostor 

je gde se ostvaruju interakcije između ljudi i mašina.

Cilj ovih interakcija je da se dozvoli efikasna operacija i kontrola mašine od strane čoveka, 

dok mašina istovremeno vraća informacije koje pomažu operatorima da donesu odluku u 

pravljenju procesa. Generalno, cilj dizajna korisničkog interfejsa je da proizvede korisnički 

interfejs koji ga čini lakšim (samom po sebi), efikasnijim, i prijatnijim (jednostavnijim) za 

operaciju  nad  mašinom  na način  koji proizvodi traženi  rezultat.  Uopšteno,  ovo  znači  da 

operator mora da omogući minimalan doprinos kako bi postigao željeni izlaz, i takođe da 

mašina smanjuje neželjene izlaze čoveku.

Sa   povećanim   korišćenjem,   ličnog   računara   i   relativnog   pada   u   društvenoj   svesti   teških 

mašina,   termin   korisnički   interfejs   se   obično   predstavlja   da   označi   grafički   korisnički 

interfejs.

background image

Forma sa mnogobrojnim navigacijama

Preplitanje informacija između različitih delova je potrebno izbeći. Veoma bitna stvar je biti

dosledan u toj podeli kroz ceo sistem. Korisniku će biti olakšan rad ukoliko je raspored 

pojedinih delova isti u svim formama i izveštajima. Preglednim predstavljanjem informacija 

od vrha ka dnu stranice ili sleva na desno omogućava se intuitivni rad korisnika. Cilj je 

obezbediti  korisniku  da sa što  manje  prelaza iz  celine  u  celinu  završi  posao,  a za to  je 

potrebno dobro razumeti sistem koji se pravi.

Razumljivost sadržaja

Grafički  korisnički  interfejs bi  trebalo  da  obezbedi  korisniku  da bez nekog  napora  bude 

svestan informacija koje su mu dostupne. To pre svega podrazumeva jasne naslove i takvu 

navigaciju da korisnik u svakom trenutku zna gde se nalazi i odakle je došao. Pored delova na

glavnoj strani, to se odnosi i na sve delove unutar formi i izveštaja. Takođe, svi izveštaji bi 

trebalo da sadrže datum kada su napravljeni, kako bi se znala validnost sadržanih informacija. 

Podaci   moraju   biti   jasno   definisani.   Ne   sme   biti   zabune   prilikom   unosa   ili   tumačenja 

predstavljenih podataka. Na primer, datum 5/11/2019 se ne tumači svuda isto, u SAD se radi 

o 11. maju 2019. godine, a kod nas bi to predstavljalo 5. novembar 2019. godine. Ukoliko 

postoje takvi dvosmisleni podaci u okviru interfejsa, potrebno je eksplicitno objasniti koje je

željeno značenje.

Estetika

Formulari pretrpani informacijama i zbijenim poljima koja čekaju da budu popunjena, nisu 

baš najprijatnije sredstvo za rad. Estetika je jedan od principa projektovanja korisničkog 

interfejsa koji daje neka uputstva kako napraviti vizuelno prijatan interfejs. Jednostavnost je u 

mnogim slučajevima najbolje rešenje, ali je nije uvek lako postići. Ovde nailazimo i na 

problem   sukobljavanja   mišljenja   između   početnika   u   korišćenju   sistema   i   onih   koji   su 

eksperti. Ispostavilo se da eksperti više vole puno zbijenih informacija, čak da zauzimaju i do 

90% ukupne površine forme, jer im to olakšava posao, u najboljem slučaju mogu da završe 

sav posao na samo tom jednom formularu. S druge strane početnici bi bili mnogo zadovoljniji 

što   manjom   količinom   preglednih   informacija   na   jednom   mestu   radi   lakšeg   snalaženja. 

Estetika obuhvata i projektovanje teksta. Treba koristiti isti font, izabran u zavisnosti od toga 

za šta se koristi, a tekst bi trebalo da bude iste veličine, ne manje od 10 pt, pogotovo ako je 

namenjen starijim osobama. Da li koristiti boje? Samo ako imaju neki jasni cilj, ako treba da 

naglase nešto ili da izazovu neke emocije. Cilj je dobiti tekst prijatan za čitanje. Najbolje je 

koristiti boje koje su kontrasti, crn tekst na beloj pozadini je najjednostavnije i najčitljivije 

rešenje.

Iskustvo korisnika

Prilikom   projektovanja   korisničkog   interfejsa   bitno   je   imati   u   vidu   korisnike.   Iskusniji 

korisnici,   koji   često   koriste   sistem,   želeće   interfejs   jednostavan   za   korišćenje.   Nasuprot 

njima, početnici, korisnici koji su novi u korišćenju sistema, ili ga koriste ponekad, želeće da 

interfejs bude koncipiran tako da im omogući da lako i brzo nauče da se snalaze u sistemu. 

Iako se treba truditi da korisnički interfejs omogućava i lako korišćenje i lako učenje, bitno je 

znati koja je namena i na osnovu toga se približiti jednoj ili drugoj strani. Na primer, za 

sisteme u svakodnevnoj upotrebi, bitnije je da interfejs omogućava korisnicima jednostavno 

korišćenje i obavljanje posla u svega nekoliko koraka. S druge strane, sistemi kojima često 

pristupaju   novi   korisnici,   kao   što   su,   na   primer,   stranice   na   Internetu,   zahtevaju   lako 

korišćenje i intuitivni interfejs.

Istraživanja pokazuju da početnici i iskusniji korisnici sistema drugačije gledaju na neke 

stvari. Izražen meni sa svim dostupnim funkcijama je nešto što omogućava početnicima da 

Želiš da pročitaš svih 17 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti