PANEVROPSKI UNIVERZITET „ APEIRON“

FAKULTET POSLOVNE INFORMATIKE

Redovni studije

Smjer“Informacione tehnologije“

Predmet:

 TEORIJA ODLUČIVANJA

Tema:

TEORIJA IGARA

Predmetni nastavnik

Prof. dr Đuro Mikić

Student:

Index:

background image

4

TEORIJA IGARA

Veliki broj upravljačkih zadataka odnosi se na situacije u kojima se ne raspolaže sa 

potpunim   informacijama   u   postupku   donošenja   odluke.   Rješavanje   takvih   zadataka   je 
vezano sa rizikom i spada u domen matričnih igara.

Predmet analize u teoriji igara su konfliktne situacije u kojima se sukobljavaju interesi 

dvije ili više strana, tako da konačan rezultat ishoda zavisi od akcija koje preduzimaju 
učesnici u konfliktu. Konfliktne situacije se javljaju u toliko raznovrsnim formama i toliko 
često, da ih je nemoguće formalizovati. Uprkos tome, često je empirijski jasno da je jedan 
postupak   racionalniji   od   drugoga,   što   upućuje   na   elemente   koji   sugerišu   mogućnost 
racionalne analize.

Teorija igara predstavlja matematičku analizu konfliktnih situacija, a njeni osnovni 

elementi su:

-

Igra:   predstavlja   skup   pravila,   dogovora   ili   konvencija   kojih   se   moraju 

pridržavati učesnici u konfliktnoj situaciji,

-

Strategija: predstavlja plan razvoja igre, odnosno izbor poteza za koje će se 

odlučiti jedan od igrača u konfliktnoj situaciji (strategija predstavlja skup informacija 
koji je kompletan u smislu da jednom igraču otkriva na koji način se treba ponašati u 
datom trenutku),

-

Potez: predstavlja čin izbora jedne od strategije; igra se realizuje tako što 

suprostavljeni igrači biraju neku od raspoloživih strategija, tako da je tajnost izbora 
strategije bitan element konfliktnih situacija.

U igri svaki igrač ima jednu potpunu informaciju koju stiče poznavanjem svoje 

situacije i pravi određene pretpostavke na bazi informacije o protivniku. Kako se igra odvija 
dobijaju se nove informacije na osnovu kojih se donose racionalne odluke.

Upravljanje   konfliktnim   situacijama   zavisiće   od   procjene   igre,   vještine   igrača, 

njegove logike. Ako se igra može matematički modelirati, tako se i svaka nelogičnost u 
upravljanju   konfliktnom   situacijom   može   isključiti.   Optimalno   rješenje   modela   kojeg 
karakteriše konfliktna situacija je izbor strategije kojom se rješava konfliktna situacija i da 
igrači pri tome ostvare maksimalnu dobit, odnosno minimalan gubitak, (ne)zavisno od toga 
koju strategiju zauzme njegov protivnik u konfliktnoj situaciji.

Prema   različitosti   i   izboru   kriterija   moguće   je   sačiniti   sljedeću   klasifikaciju 

matričnih igara:

1. prema stepenu uticaja igrača na ishod igre, razlikujemo:

Igre na sreću (hazardne igre), gdje na konačan ishod prevashodno utiče sreća.
Strateške (matrične igre), gdje konačan ishod konfliktne situacije u najvećoj mjeri 
zavisi od sposobnosti igrača da u datom trenutku izabere optimalnu strategiju.

Želiš da pročitaš svih 14 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti