SADRŽAJ:

1. POJAM MULTIMEDIJE……………………………………………………………………3

1.1. Razvoj multimedije………………………………………………………………..3

1.2. Osnovni multimedijski elementi…………………………………………………..3

1.2.1. Tekst……………………………………………………………………..4

1.2.2. Zvuk……………………………………………………………………..4

1.2.3. Grafika…………………………………………………………………...5

1.2.4. Video…………………………………………………………………….5

1.2.5. Animacija………………………………………………………………..6

2. PRIMJENA MULTIMEDIJE U POSLOVANJU…………………………………………..8

2.1. Poslovne multimedijske aplikacije………………………………………………..8

2.1.1. Marketing………………………………………………………………..8

2.1.2. Prezentacija………………………………………………………………9

2.1.3. Simulacije…………………………………………………………….….9

2.2. Obuka zaposlenika……………………………………………………….………..9

2.3. Videokonferencije…………………………………………………………………9

2.4.  Elektroničko poslovanje…………………………………………………………10

3. ZAKLJUČAK……………………………………………………………………………..12

4. LITERATURA…………………………………………………………………………….13

1.POJAM MULTIMEDIJA : 

Pojam multimedija (multimedia) - dolazi od latinskih riječi multus (mnogi) i medium (medij) 

Riječ multimedija koristimo kad govorimo o informacijama koje imaju višestruko značenje. 
Za njihovu percepciju koristimo više osjetila istodobno jer koriste različite medije kroz koje 
se šire i u kojima egzistiraju. Današnje tehnologije koriste ljudske vizualne i slušne 
sposobnosti te preko njih ostvaruju interakciju. Multimedija nezaustavljivo osvaja sve više 
sfera svakodnevnog života i pri tome ih nepovratno mijenja. Iako brojne primjene 
multimedijskih aplikacija samo marginalno utječu na živote većine, puni potencijal 
tehnologije nije još niti približno dosegnut, a manifestira se tek primjenom specijaliziranih 
aplikacija.

Čovjek je u stanju zapamtiti oko 20% podataka ako ih je samo čuo, 40% ako ih je vidio i čuo, 
te 75% ako ih je vidio, čuo i aktivno koristio.

1.1. Razvoj multimedije

U početku razvoja bilo je vrlo malo zahtjeva od korisnika za MM sustavima (

technology 

pushed

)

Za brzi razvoj multimedije ključni su bili:

Novi, brzi procesoru i algoritmi koji ih iskorištavaju

Razvoj tehnologije i pad cijena medija za pohranu

Razvoj operativnih sustava (GUI)

Razvoj računalnih mreža (posebno Internet tehnologija)

Danas je tempo razvoja multimedije podređen brojnim zahtjevima korisnika (

market pulled

)

1.2. Osnovni multimedijski elementi

Multimedijalni elementi su razni oblici monomedijskog zapisa. Oni imaju svoje mjesto u 
mnogim područjima primjene računala. Od web stranica do programskih paketa namijenjenih 
igri i učenju predškolske djece.

Izrada sadržaja s multimedijalnim elementima trebala bi značiti više od niza šarenih sličica i 
raznih audio i video efekata. Potrebno je omogućiti korisniku lakše snalaženje u materijalima. 
Osim boljeg i učinkovitijeg načina izlaganja sadržaja, multimedijalni elementi moraju se moći 
učinkovito pretraživati i izdvajati oni koji se odnose na korisnikov upit.

2

background image

glazba/zvučne metafore 

govor

Ovisno o kojoj se vrsti radi, primjenjuju se odgovarajući postupci oblikovanja sadržaja koji u 
prirodnom okruženju nose različita svojstva. Kako je zvuk po svojoj prirodi fizička pojava i 
predstavlja analogni proces, on se ne može izravno prihvaćati u računalo ili ugrađivati u 
multimedijalni dokument. Potrebno je provesti proces pretvorbe iz analognog u digitalni 
oblik. Prvi pokušaj obrade zvučnih sadržaja pomoću računala kojim se uspješno oblikuje 
digitalni zvuk nalazimo početkom 1969. godine, gdje je uspješno proizveden sintetski zvuk 
kojeg je proizvelo računalo. Danas su računala široko primijenjena u glazbenoj proizvodnji za 
izradu i uređivanje glazbe, te izradu fonoteka kojima upravlja računalo.

 Osnovna tehnologija zvuka 

Zvuk je po svojoj prirodi val koji se širi zrakom u određenom intenzitetu i određenom 
brzinom. Uobičajena tehnologija koja omogućava prijenos/pohranjivanje zvučnih sadržaja 
temelji se na preslikavanju ovih pojava na određeni medij zadržavajući i dalje oblik vala, 
odnosno i dalje je zadržavan analogni oblik. 

1.2.3. Grafika

U okruženju multimedijalnog računala prvi korak u obogaćivanju tekstualne poruke, 
predstavlja ugradnja odgovarajućih slikovnih izraza koji dopunjavaju informacijsku poruku. 
Za provođenje ovih aktivnosti, određeni programski alati za obradu tekstualnih sadržaja imaju 
mogućnost prihvata i ugradnje slike koja je prethodno izrađena nekim od namjenskih alata za 
izradbu crteža, grafike, slike ili izravno prihvaćen sadržaj ekrana računala (

capture

). Za 

razliku od izrade slike na papiru ili platnu, slika u računalu mora imati precizno utvrđenu 
strukturu zapisa, odnosno definiciju elemenata od kojih će se graditi slika. Kako je za prikaz 
slike u okruženju računala u uporabi ekranski uređaj, površina će ekrana činiti podlogu slike. 
Struktura zapisa podataka na ekranu računala određuje kvalitetu prikaza slikovnog sadržaja 
koji se prethodno mora definirati kao skup binarnih brojeva kojim se utvrđuje sadržaj 
podataka od kojih se gradi slika. Elektronička slika ima svoje korijene u računalnoj grafici 
gdje se primjenom složenih algoritama izrađuju elementi slikovnog prikaza, njihovi atributi te 
spajanje elemenata u slikovni izraz. Postupno se temeljni algoritmi ugrađuju u računala opće 
namjene, osobito u domeni poslovnog izvješćivanja, gdje se nastojalo određene brojčane 
odnose grafički prikazati standardnim načinom uobičajenim za osnovne vrste dijagrama 
(stupci, kružnice, krivulje). Oblici ovih grafičkih prikaza određeni su točno utvrđenim kodnim 
oznakama sadržanim u kodnim tablicama u kojima uz sliku i boju nalazimo i određene 
grafičke simbole.

 

1.2.4. Video zapis - digitalizacija videa 

Video zapisi namijenjeni su dodavanju informacijskih sadržaja multimedijalnom dokumentu s 
ciljem obogaćivanja i povećanja razumljivosti informacijske poruke. U pravilu se zahtijeva 
ugradnja digitaliziranih fotografija i filmskih sadržaja (živa/pokretna slika) čime se nastoji 

4

Želiš da pročitaš svih 12 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti