1

WEB DIZAJN SKRIPTA

Multimedijalni informacioni sistemi

1. Šta je to multimedija ?

Multimedija je bilo koja kombinacija teksta, grafičke umetnosti, zvuka, animacije I videa 
koja dolazi pomoću računara ili na neki drugi način.

2. Šta se podrazumeva pod digitalnom obradom slike ?

Pod digitalnom obradom slike podrazumeva se obrada slike pomoću računara.  Poreklo slike 
nije   bitno   i   ona   može   poticati   sa:   kamera,  skener  medicinskih   uređaja   za   dijagnostiku, 
telekomunikacionih uređaja, memorijskih medijuma za skladištenje, radara, sonara, fotoaparata 
i.t.d.
U najvećem broju slučajeva se obrađuje slika iz vidljivog dela spektra ali može da se obrađuje 
dvodimenzionalna   slika   iz  nevidljivog   dela   spektra  ili   elektromagnetskog   spektra.   (IC   slika, 
radioteleskopi). Bilo koja digitalna obrada podataka koja za rezultat ima novu sliku (grafikoni, 
zvuk).

3. Istorija računarske grafike ?

1949 na MIT-u demonstriran prikaz diferencijalne jednačine na zaslonu osciloskopa..
1953 SAGE (Semi Automatic Ground Environment) sistem za otkrivanje i prikaz aviona iznad 
kontinentalnog dela SAD.
Razlaganje slike i sastavljanje - Prva primena je za slanje slike preko Atlanskog okeana kablom. 
Sa jedne strane se slika razlaže a sa druge ponovo slaže. (kao na faksu) 
Prvi prikaz na sajmu – 1959 i grafički računarski sistem DAC-, razvijen u saradnji IBM i General 
Motors-a. Za unet opis prikazivao trodimenzionalni izgled i rotirao sliku.
Ivan Sutherland (1963) – SKETCHPAD: Pop up meni, Hijerarhijsko modelovanje, Light penn.

4. Primeri primene multimedije ?

Multimedija se danas koristi u mnogim područjima: industrije, poslovanja, upravljanja, edukacije, 
zabave. 

5. Kako se primenjuje multimedija u kontroli procesa u proizvodnji?

MARKETING, PROPAGANDA, REKLAMIRANJE

Animacije   su   najpopularniji   metod   za   reklame,   reklamne   poruke   ilustrovane   animacijama, 
pojedine animacije predstavljaju prava mala remek dela,muzički spotovi, animacije na Internetu

Simulatori   i   arkadne   igre   dopuštaju   korisnicima   interakciju   sa   modelom   realnog   ili 
veštačkog   sveta.   Neke   aplikacije   dopuštaju   korisnicima   da   interaguju   sa   nekim 
aspektima   samog   realnog   sveta.  Prikazivači   statusa   u   rafinerijama,   energetskim 
postrojenjima   i   računarskim   mrežama   pokazuju   vrednosti   podataka   sa   senzora 
prikačenih   na   kritične   sistemske   komponente.  Operator   može   jednostavno   da   uoči 
problematične uslove i odgovori na njih.

6. Kako se primenjuje multimedija u meteorologiji ?

Primenjuje se za prikaz vremenske prognoze.

7. Kako se primenjuje multimedija u arhitekturi ?

Jedna od prvih primena - 3D prikaz zgrade. - Mogućnost da se vidi unutrašnjost bez realnog 
uzora.   Mogućnost   da   se   vide   nedostatci.  Mogućnost   eksperimentisanja   nad   konstrukcijom. 
Znatno je ubrzan proces projektovanja. Omogućava standardizaciju.

8. Multimedija i umetnost ?

Multimedija  pripada   umetnosti.  

To   je  novi   pravac   u   umetnosti.   Koristi   se   za   računarski 

dizajn,izložbe,rekonstrukcije i prikaz starih građevina.

  Dodela oskara za animaciju. Novi 

pravci u umetnosti. Računarski dizajn. Izložbe. Rekonstrukcije i prikaz starih građevina.

9. Kako se primenjuje multimedija u nastavnom programu ?

1

Najlakši način učenja je kada se vidi primer svojim očima. Fizičke pojave. Geografija, Presek 
zemlje,   Dešavanja   u   svemiru.   Prikazi   slajdova   i   animacija.  

Multimedija   će   provocirati 

radikalne   izmene   u   nastavnom   procesu,   tako   što   če   učenici   prezavići   granice 
tradicionalnih nastavnih metoda, nastavnici ce postati više mentori tokom učenja, a ne 
primarni isporucioci informacija i razumevanja, đaci ce postati srž procesa predavanja i 
učenja.

10. Kako se primenjuje multimedija u filmskoj industriji ?

U

 

početku   su   se   filmovi   dorađivali   crtanim   animacijama.   Primena   računara   u   filmovima   je 

intenzivna   od   70-tih   godina.   Filmovi:   Ratovi     zvezda,Jura   park,Terminator   1   i   2,Maska. 
Kombinacija crtanih i realnih glumaca (zeka Rodžer).
Film traje 5 minuta, 25 slika u sekundi = 7500 slika. Renderovanje 15 minuta po slici 1875 
časova. Izuzetno veliki hardverski zahtevi.

11. Kako se primenjuje multimedija u vojsci ?

Primena je započela prvo u vojsci. Većina borbenih sistema ima svoje simulatore. Pešadija 
simulatore protivtenkovskih gađanja. Prtotivavionska dejstva. Pogodnost: oslobađanje od straha 
i trening. Stvaranje uslova na trenažerima kao za vreme borbenih dejstava (virtuelna stvarnost). 
Generalštabne vežbe kao interaktivna animacija. Većina preneta na PC platformu kao igrice. 

12. Kako se primenjuje multimedija u naučnim vizuelizacijama ?

Prva primena bila je prikaz diferencijalne jednačine. Veoma rasprostranjen metod. Simulacija 
opstrujavanja u aviona u aerotunelu. U mašinstvu   u CAD paketima je posebno primenjena. 
Izlaz iz CAD-a ispitivanja opterećenja, termička opterećenja, naprezanja. 

13. Odnos multimedije i simulacija ?

Kontrola procesa

Simulatori   i   arkadne   igre   dopuštaju   korisnicima   interakciju   sa   modelom   realnog   ili 
veštačkog sveta. 

Neke aplikacije dopuštaju korisnicima da interaguju sa nekim aspektima samog realnog 
sveta. 

Prikazivači statusa u rafinerijama, energetskim postrojenjima i računarskim  mrežama 
pokazuju vrednosti podataka sa senzora prikačenih na kritične sistemske komponente.

Operator može jednostavno da uoči problematične uslove i odgovori na njih. 

SIMULACIJA LETA

Obuka pilota. Ušteda jer je mnogo jeftinije korišćenje simulatora od leta na avionu. Znatno 
poboljšava obuku jer se simuliraju kritični trenutci i vremenske nepogode. Pilot se oslobađa 
straha i savesti. Pošto je uočeno da svi vole da budu piloti simulacije su prebačene na PC 
platformu. Dobra strana simulacije leta je što se greške završavaju resetovanjem računara 

SIMULACIJE

Za procese koji  se odvijaju suviše brzo ili suviše sporo. Istraživanje na simulacionim modelima. 
Kretanje planeta. Putanje satelita. 

Simulacija i animacija za naučnu vizuelizaciju i zabavu

Za naučnu i inženjersku vizualizaciju postaju sve popularniji: računarski proizvedeni animirani 
filmovi, prikazi vremenski-promenljivog ponašanja realnih i simuliranih objekata 
Koriste se za studiranje apstraktnih matematičke entiteta kao i matematičkih modela fenomena 
kao   što   su:  protok   fluida,   nuklearne   i   hemijske   reakcije,   fiziološki   sistem   i   funkcija   organa, 
mehaničke strukture pod različitim opterećenjima. 
Druga oblast napredne-tehnologije je interaktivno kreiranje crtanih filmova.  

In-between

 tehnika 

automatske interpolacije crteža između dve eksplicitno zadate "ključne slike".  Postoje sofistični 
metodi za modeliranje objekata i reprezentaciju svetla i senki. 

14. Kako se primenjuje multimedija u automatizaciji kancalarijskog poslovanja ?

(Interaktivno) crtanje u poslovanju, nauci i tehnologiji

Koncizno   prikazivanje   trendova   i   uzoraka   sakupljenih   iz   podataka.   Svrha:   da   se   pojasne 
kopleksne pojave i olakša informisano odlučivanje. Primeri: • 2D i 3D grafikoni matematičkih, 

background image

1

Pre prikaza na ekranu, slika se memoriše u memoriju grafičke kartice kao neka vrsta virtuelnog ekrana. 
Grafički procesor tada generiše raster  (pravougaona mreža slikovnih elemenata) koji reguliše pomicanje 
elektronskog snopa (engl. electron beam) preko ekrana s leva na desno, od vrha prema dole. Kada 
elektronski snop iscrta jedan red, on se isključuje, pomiče se na levi rub ekrana i počinje da iscrtava 
sledeći   red.

 

Ova   tehnika   se   naziva   rasterski   skan   (engl.  

raster   scan

).  

Podaci   na   svakoj 

poziciji tog rasterskog skana preuzimaju se iz virtuelnog ekrana u memoriji grafičke kartice i 
prebacuju na ulaz D/A konvertora kako bi se kontrolisao intenzitet 

crvene, zelene i plave boje. 

Nakon iscrtavanja celog ekrana pomoću rasterskog skana, ceo proces se ponavlja.

22. Koji se zračenja javljaju kod CRT monitora i dali ih ima.?

ERGONOMSKI ASPEKTI

Jonizujuće   zračenje

 

-   U   katodnoj   cevi   monitora   nastaje   elektronski   snop   kojim   se   pod 

delovanjem visokog jednosmernog napona bombarduje fluorescentni materijal (najčešće fosfor). 
Taj materijal primljenu energiju  od elektrona emituje kao vidljivu svetlost. Unutar katodne cevi 
nastaje i mala količina X-zraka (imaju karakteristike jonizirajućeg zračenja) koje se apsorbuju 
prolaskom kroz staklo katodne cevi tako da se ispred  zaslona obično i ne može otkriti običnom 
mernom opremom. 

Nejonizujuće zračenje -

  Nejonizirajuće  zračenje obuhvata  svetlosno zračenje, naizmenična 

električna i magnetska polja i elektrostatičko polje.

CRT   monitori   zrače   X-zrake,   ali   oni   su   uglavnom   bezopasni   jer   gotovo   sve   zračenje 
zaustavlja debeli ekran. Takođe i brzina osvežavanja monitora je zamorna za ljudsko oko. 
Starost monitora je takođe bitna jer suviše star monitor daje sve mutniju sliku što ima za 
posledicu da se ljudsko oko zamara veoma brzo pri korišćenju takvih monitora.

 

23. Koja se zračenja javljaju kod TFT monitora i dali ih ima ?

Nejonizujuće zračenje
–Nejonizirajuće zračenje obuhvata svetlosno zračenje.Nema katodnu cev tako da nema 
drugih zračenja.???

24. Šta je to rezolucija kod ekrana ?

Veličina ekrana obično se odnosi na veličinu stakla na kraju katodne cevi merenu dijagonalno između 
uglova. Stvarna veličina je oko 1” manja kod CRT monitora (vidljiva dijagonala). 

Rezolucija  

je broj slikovnih elemenata (pixel, picture element) koji koristi grafička kartica za 

prikaz slike na ekranu. Izražava se proizvodom horizontalne i vertikalne vrednosti (npr. broj 
640x480   znači   da   se   koristi   640   slikovnih   elemenata   horizontalno   i   480   vertikalno).   Mnoge 
tehničke karakteristike monitora utiču na njegovu rezoluciju, neke od njih i tako što ograničavaju 
njen maksimalni iznos. Najvažnije od tih karakteristika jesu razmak između susednih trijada 
fosfora (dot pitch) i širina frekvencijskog pojasa (bandwidth). 

•Razmak između trijada fosfora (dot pitch) utiče na rezoluciju na taj način što manji razmak između 
susednih trijada omogućava postavljanje više njih po jedinici daljine, što povećava moguću maksimalnu 
rezoluciju monitora. 
•Manji razmak takođe znači i finije i bolje detalje na slici.
•Važno je naglasiti da, ako forsiramo veću rezoluciju nego što to omogućava dot pitch, može doći do 
pojave zamagljivanja finih detalja kao što su potpisi ispod ikona i sl. 
•Tipična vrednost ovog parametra kreće se između 0,25 mm i 0,28 mm. 
•Kod trinitron monitora, dot pitch predstavlja razmak između dva susedna seta fosfornih pruga.  

25. Šta je to «Dithering» ?

File sadrži informacije o bojama koje ne može da prikaže. Slično kao boja koja ne može da se 
prikaže.

26. Šta je to «antialiasing» ?

1

Antialiasing-je uklanjanje nazubljenosti.Softverska tehnika za izravnjavanje nazubljenog izgleda 
krivih ili dijagonalnih linija koji je posledica slabe rezolucije ekrana.

27. Koji je položaj ekrana najpovoljniji sa ergonomskog stanovišta ?

Prilično je teško tačno odrediti minimalnu udaljenost na koju monitor treba postaviti, ali su razna 
istraživanja pokazala da bi zadovoljavajuća vrednost iznosila oko 60 cm. Do te se vrednosti 
došlo   razmatranjem   udaljenosti   na   kojoj   naš   pogled   konvergira   kada   ne   gledamo   u   neki 
određeni objekat (npr. kada gledamo u nebo ili pri gledanju u potpunom mraku). 
Pri toj udaljenosti (engl. 

resting point of vergence

) zamor očiju je najmanji.  Kod većine ljudi ona 

iznosi oko 110 cm pri gledanju ravno i oko 90 cm pri gledanju nadole s nagibom od približno 30 
stepeni.  Gledanje u konkretne objekte na udaljenosti značajno manjoj od ove izaziva primetan 
zamor očiju. Potrebno je udaljenost od monitora što više približiti opisanim vrednostima.  

28. Šta je to frekvenca osvežavanja (monitori) ?

Frekvencija osvežavanja (refresh rate, vertical frequency) jeste broj koji govori koliko se 
puta u sekundi slika na ekranu osveži (ponovno iscrta).

  Ako je ona premala, slike se ne 

menjaju   dovoljno   brzo,   ljudsko   oko   primećuje   promene   i   stvara   se   utisak     trepereće   slike 
(flicker). Karakteristike oka su takve da se ovo treperenje bolje primećuje na rubovima vidnog 
polja nego ako se gleda direktno

. Kod različitih osoba različita je i osetljivost na treperenje, ali za 

većinu je ono neprimetno na frekvencijama većim od 75 Hz. Zbog toga su danas različitim standardima 
propisane vrednosti frekvencije osvežavanja od najmanje 85 Hz za monitore manje od 20”, a preporučuje 
se 100 Hz.  

Povećanje frekvencije osvežavanja direktno utiče i na cenu monitora, pa se na razne 

načine pokušava da napravi kompromis. 

Jedan od takvih pokušaja bio je i primena 

interlaced

 tehnike 

iscrtavanja kod koje se slika iscrtava u dva prolaza. U prvom prolazu elektronski snop iscrtava neparne 
linije, a u drugom parne. Iako se ovom tehnikom mogu postići više rezolucije prikaza slike nego u 

non-

interlaced

  načinu,   ona   takođe   dovodi   i   do   pojave   treperenja,   pa   je   današnji   monitori   uglavnom   i   ne 

koriste.  

Non-interlaced tehnika prikaza je danas standardna  zbog toga što se slika iscrtava u jednom 
prolazu, pa je samim time i stabilnija, bez treperenja. 

29. Kada se javlja (odsjaj) refleksija i kako se sprečava ?

Problemi   s   refleksijom   javljaju   se   obično   na   monitorima   s   negativnim   polaritetom   (tamnom 
pozadinom). 

Uzrok refleksije

 najčešće je pogrešno pozicioniranje samog monitora u odnosu na 

izvore   svetlosti.   Kao   posledica   refleksije,   može   doći   do   zaklanjanja   ili   otežanog   čitanja   sa 
zaslona a i do postavljanja tela u neprirodan položaj kako bi se izbegla refleksija. Moderni 
monitori koriste napredna tehnološka dostignuća da bi se pojačala otpornost na refleksiju (npr. 
multi-layer technology).  Na starijim uređajima koristili su se optički filteri  raznih vrsta, ali se nisu 
održali u upotrebi jer su degradirali druge karakteristike monitora (čitljivost, kontrast itd.). Ipak, 
nameće   se   zaključak   da   je   najbolje   i   najjednostavnije   rešenje   u   pravilnom   pozicioniranju 
monitora   na   radnoj   ploči,   te   u   pravilnom   izboru   načina   i   količine   osvetljenja.

  

 30. Objasniti kako funkcioniše LCD tehnologija ?

LCD tehnologija zasniva se na svojstvima sastava hemijskih spojeva poznatih kao tekući kristali 
(engl. Liquid Crystals). Oni predstavljaju prozirnu materiju koja ima osobinu i tečnosti i čvrstih 
tela. 

Pri prolasku kroz tečni kristal svetlost prati raspored molekula koji ga sačinjavaju – 

što je osobina čvrstih tela, a 60-ih godina ovog veka otkriveno je da se izlaganjem tečnih 
kristala   delovanju   električnog   napona   menja   raspored   i   orjentacija   molekula   –   što   je 

background image

1

33. Koji su to elementi za izbor ekrana ?

Zbog visoke  

cene

, danas češće nailazimo na LCD-ove s manjom dijagonalom, što dovodi do 

pojave korišćenja premalih fontova i može izazvati zamor očiju. Manja težina LCD-ova i njihova 
olakšana   prenosivost   dopuštaju   lakše   pozicioniranje   na   radnom   stolu,   kao   i   omogućavanje 
postizanja potrebnog vertikalnog ugla. Nedostaci ove tehnologije ogledaju se u problemima: 
malim  

uglom gledanja

, lošijem  

prikazu boja

, pojavi da su neki od pixela stalno upaljeni ili 

stalno ugašeni, kao i problemima s različitim 

rezolucijama

 prikaza slike.

Jedan   od   čestih   prigovora   potencijalnih   kupaca   LCD   monitora   jeste   taj   da   je   maksimalna 

vertikalna   frekvencija

  (60   do   75Hz)   premala   i   da   takva   slika   verovatno   treperi.   Vertikalna 

frekvencija statičke slike na LCD monitoru je, zapravo, beskonačna jer je svaki pojedini piksel ili 
ugašen ili upaljen. 
Za razliku od monitora sa katodnom cevi koji omogućavaju prikaz slike u različitim rezolucijama, 
LCD ima fiksni broj piksela i, koristeći ceo ekran, može prikazati samo jednu rezoluciju. Slika na 
nižim rezolucijama prikazuje se korišćenjem manjeg dela ekrana (u određenom promeru prema 
punim dimenzijama). 
Primer za to: 

LCD standardne rezolucije 1024*768 piksela prikazuje rezoluciju 640*480 koristeći samo 

66% ekrana. Većina današnjih LCD-ova sposobna je, primenom postupka ekspanzije (engl. rathiomatic 
expansion), transformirati prikaz tako da se ipak iskoristi ceo ekran, ali taj postupak postavlja određene 
dodatne zahteve na elektronske sklopove samoga LCD-a što  povećava cenu uređaja. 

Za visoko specijalizovane zadatke, kao što je obrada slike, LCD monitori se teško mogu koristiti 
zbog   problema   sa   reprodukcijom   boja.   Različite   nivoe   osvetljenosti   piksela     potrebne   za 
dobijanje različitih boja kod LCD-a se ostvaruju promenama iznosa primenjenog napona. Ovaj 
način nudi ostvarivanje samo 64 nivoa osvetljenosti po elementu slike (6-bitni prikaz). 
Upoređenja radi, CRT monitor   ostvaruje 256 nivoa ili 8-bitni prikaz slike. Kod LCD-ova u boji 
koriste se po tri ćelije tečnog kristala za prikaz  jednog piksela, što daje 18-bitni prikaz, ili  262 
000 boja, za razliku od CRT-a koji za prikaz slike u boji nude 16 miliona boja (24-bitni prikaz). 
Nedostatak 24-bitnog prikaza čini LCD-ove teško upotrebljivima za DTP i CAD aplikacije, dok su 
za kacelarijske  poslove zadovoljavajući.

Ustaljeno mišljenje u pogledu veličine ekrana jeste da veće - ujedno znači i bolje. 

Međutim,   za   ovo   se   ne   može   reći   da   vredi   uopšteno,   jer   izbor   pravih   vrednosti   veličine   i   rezolucije 
monitora zavisi od primene, odnosno svrhe samog uređaja. Različiti korisnici imaju i različite zahteve 
(CAD/CAM i DTP operaterima odgovaraju monitori sa većom dijagonalom i rezolucijom – obično 19” i 
rezolucijom   od   1600   x   1200,   dok   operateri   na   DOS   i   sličnim   aplikacijama   nemaju   tako   rigorozne 
zahteve). Rezolucije se kreću u rasponu od 640 x 480 pixela pa do 1600 x 1200 pixela. Danas najčešće 
nailazimo na 1024 x 768 pixela, što je i Microsoftova preporuka za korišćenje Windowsa.

 

Posebno je 

važno odabrati pravu rezoluciju u odnosu na veličinu ekrana.

 

Prevelika rezolucija na malom 

ekranu može predstavljati problem jer mnogi softveri koriste tekst fiksne veličine koji se onda u takvim 
slučajevima slabije vidi. S druge strane, neznatno povećanje veličine monitora bez povećanja rezolucije 
može dovesti do toga da se slike na ekranu čine “tačkastima” (engl. 

dotty

). 

34. Šta su to «Paneli» ?

To   su   ekrani   sa   gasnom   plazmom.Sastoje   se   od   minijaturnih   sijalica   napunjenih   gasom 
poslaganih u mrežu između dve staklene ploče. Dva druga staklena zaslona sadrže električne 
provodnike   poređane   u   redove,   provodnici   su   pod   pravim   uglom   tako   da   čine   mrežu.   Ovi 
provodnici   povezani   su   sa   svakom   od   sijalica.   Svaka   sijalica   u   mreži   zasvetli   određenim 
intezitetom na osnovu dobijenog signala u preseku njenih provodnika čime se formira slika na 
ekranu.

35. Kako radi «plasma display» ?

Plazma displej paneli (PDP) su slični katodnim cevima po tome što su emisivni I koriste fosfor, a 
LCD   displejima   po   tome   što   koriste   X   i   Y   rešetku   elektroda   odvojenih   dielektričnim   slojem 
magnezijum oksida (MgO) i okruženih mešavinom inertnih gasova - kao što su argon, neon ili 
ksenon  - da bi  adresirali  individualne elemente  slike.  Inertni  gasovi  pri  visokom  naponu se 
jonizuju (prelaze u stanje plazme) postaju provodni i emituju svetlost. U suštini 

 PDP može da 

Želiš da pročitaš svih 32 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti