Web dizajn
1
WEB DIZAJN SKRIPTA
Multimedijalni informacioni sistemi
1. Šta je to multimedija ?
Multimedija je bilo koja kombinacija teksta, grafičke umetnosti, zvuka, animacije I videa
koja dolazi pomoću računara ili na neki drugi način.
2. Šta se podrazumeva pod digitalnom obradom slike ?
Pod digitalnom obradom slike podrazumeva se obrada slike pomoću računara. Poreklo slike
nije bitno i ona može poticati sa: kamera, skener medicinskih uređaja za dijagnostiku,
telekomunikacionih uređaja, memorijskih medijuma za skladištenje, radara, sonara, fotoaparata
i.t.d.
U najvećem broju slučajeva se obrađuje slika iz vidljivog dela spektra ali može da se obrađuje
dvodimenzionalna slika iz nevidljivog dela spektra ili elektromagnetskog spektra. (IC slika,
radioteleskopi). Bilo koja digitalna obrada podataka koja za rezultat ima novu sliku (grafikoni,
zvuk).
3. Istorija računarske grafike ?
1949 na MIT-u demonstriran prikaz diferencijalne jednačine na zaslonu osciloskopa..
1953 SAGE (Semi Automatic Ground Environment) sistem za otkrivanje i prikaz aviona iznad
kontinentalnog dela SAD.
Razlaganje slike i sastavljanje - Prva primena je za slanje slike preko Atlanskog okeana kablom.
Sa jedne strane se slika razlaže a sa druge ponovo slaže. (kao na faksu)
Prvi prikaz na sajmu – 1959 i grafički računarski sistem DAC-, razvijen u saradnji IBM i General
Motors-a. Za unet opis prikazivao trodimenzionalni izgled i rotirao sliku.
Ivan Sutherland (1963) – SKETCHPAD: Pop up meni, Hijerarhijsko modelovanje, Light penn.
4. Primeri primene multimedije ?
Multimedija se danas koristi u mnogim područjima: industrije, poslovanja, upravljanja, edukacije,
zabave.
5. Kako se primenjuje multimedija u kontroli procesa u proizvodnji?
MARKETING, PROPAGANDA, REKLAMIRANJE
Animacije su najpopularniji metod za reklame, reklamne poruke ilustrovane animacijama,
pojedine animacije predstavljaju prava mala remek dela,muzički spotovi, animacije na Internetu
Simulatori i arkadne igre dopuštaju korisnicima interakciju sa modelom realnog ili
veštačkog sveta. Neke aplikacije dopuštaju korisnicima da interaguju sa nekim
aspektima samog realnog sveta. Prikazivači statusa u rafinerijama, energetskim
postrojenjima i računarskim mrežama pokazuju vrednosti podataka sa senzora
prikačenih na kritične sistemske komponente. Operator može jednostavno da uoči
problematične uslove i odgovori na njih.
6. Kako se primenjuje multimedija u meteorologiji ?
Primenjuje se za prikaz vremenske prognoze.
7. Kako se primenjuje multimedija u arhitekturi ?
Jedna od prvih primena - 3D prikaz zgrade. - Mogućnost da se vidi unutrašnjost bez realnog
uzora. Mogućnost da se vide nedostatci. Mogućnost eksperimentisanja nad konstrukcijom.
Znatno je ubrzan proces projektovanja. Omogućava standardizaciju.
8. Multimedija i umetnost ?
Multimedija pripada umetnosti.
To je novi pravac u umetnosti. Koristi se za računarski
dizajn,izložbe,rekonstrukcije i prikaz starih građevina.
Dodela oskara za animaciju. Novi
pravci u umetnosti. Računarski dizajn. Izložbe. Rekonstrukcije i prikaz starih građevina.
9. Kako se primenjuje multimedija u nastavnom programu ?
1
Najlakši način učenja je kada se vidi primer svojim očima. Fizičke pojave. Geografija, Presek
zemlje, Dešavanja u svemiru. Prikazi slajdova i animacija.
Multimedija će provocirati
radikalne izmene u nastavnom procesu, tako što če učenici prezavići granice
tradicionalnih nastavnih metoda, nastavnici ce postati više mentori tokom učenja, a ne
primarni isporucioci informacija i razumevanja, đaci ce postati srž procesa predavanja i
učenja.
10. Kako se primenjuje multimedija u filmskoj industriji ?
U
početku su se filmovi dorađivali crtanim animacijama. Primena računara u filmovima je
intenzivna od 70-tih godina. Filmovi: Ratovi zvezda,Jura park,Terminator 1 i 2,Maska.
Kombinacija crtanih i realnih glumaca (zeka Rodžer).
Film traje 5 minuta, 25 slika u sekundi = 7500 slika. Renderovanje 15 minuta po slici 1875
časova. Izuzetno veliki hardverski zahtevi.
11. Kako se primenjuje multimedija u vojsci ?
Primena je započela prvo u vojsci. Većina borbenih sistema ima svoje simulatore. Pešadija
simulatore protivtenkovskih gađanja. Prtotivavionska dejstva. Pogodnost: oslobađanje od straha
i trening. Stvaranje uslova na trenažerima kao za vreme borbenih dejstava (virtuelna stvarnost).
Generalštabne vežbe kao interaktivna animacija. Većina preneta na PC platformu kao igrice.
12. Kako se primenjuje multimedija u naučnim vizuelizacijama ?
Prva primena bila je prikaz diferencijalne jednačine. Veoma rasprostranjen metod. Simulacija
opstrujavanja u aviona u aerotunelu. U mašinstvu u CAD paketima je posebno primenjena.
Izlaz iz CAD-a ispitivanja opterećenja, termička opterećenja, naprezanja.
13. Odnos multimedije i simulacija ?
Kontrola procesa
•
Simulatori i arkadne igre dopuštaju korisnicima interakciju sa modelom realnog ili
veštačkog sveta.
•
Neke aplikacije dopuštaju korisnicima da interaguju sa nekim aspektima samog realnog
sveta.
•
Prikazivači statusa u rafinerijama, energetskim postrojenjima i računarskim mrežama
pokazuju vrednosti podataka sa senzora prikačenih na kritične sistemske komponente.
•
Operator može jednostavno da uoči problematične uslove i odgovori na njih.
SIMULACIJA LETA
Obuka pilota. Ušteda jer je mnogo jeftinije korišćenje simulatora od leta na avionu. Znatno
poboljšava obuku jer se simuliraju kritični trenutci i vremenske nepogode. Pilot se oslobađa
straha i savesti. Pošto je uočeno da svi vole da budu piloti simulacije su prebačene na PC
platformu. Dobra strana simulacije leta je što se greške završavaju resetovanjem računara
SIMULACIJE
Za procese koji se odvijaju suviše brzo ili suviše sporo. Istraživanje na simulacionim modelima.
Kretanje planeta. Putanje satelita.
Simulacija i animacija za naučnu vizuelizaciju i zabavu
Za naučnu i inženjersku vizualizaciju postaju sve popularniji: računarski proizvedeni animirani
filmovi, prikazi vremenski-promenljivog ponašanja realnih i simuliranih objekata
Koriste se za studiranje apstraktnih matematičke entiteta kao i matematičkih modela fenomena
kao što su: protok fluida, nuklearne i hemijske reakcije, fiziološki sistem i funkcija organa,
mehaničke strukture pod različitim opterećenjima.
Druga oblast napredne-tehnologije je interaktivno kreiranje crtanih filmova.
In-between
tehnika
automatske interpolacije crteža između dve eksplicitno zadate "ključne slike". Postoje sofistični
metodi za modeliranje objekata i reprezentaciju svetla i senki.
14. Kako se primenjuje multimedija u automatizaciji kancalarijskog poslovanja ?
(Interaktivno) crtanje u poslovanju, nauci i tehnologiji
Koncizno prikazivanje trendova i uzoraka sakupljenih iz podataka. Svrha: da se pojasne
kopleksne pojave i olakša informisano odlučivanje. Primeri: • 2D i 3D grafikoni matematičkih,

1
Pre prikaza na ekranu, slika se memoriše u memoriju grafičke kartice kao neka vrsta virtuelnog ekrana.
Grafički procesor tada generiše raster (pravougaona mreža slikovnih elemenata) koji reguliše pomicanje
elektronskog snopa (engl. electron beam) preko ekrana s leva na desno, od vrha prema dole. Kada
elektronski snop iscrta jedan red, on se isključuje, pomiče se na levi rub ekrana i počinje da iscrtava
sledeći red.
Ova tehnika se naziva rasterski skan (engl.
raster scan
).
Podaci na svakoj
poziciji tog rasterskog skana preuzimaju se iz virtuelnog ekrana u memoriji grafičke kartice i
prebacuju na ulaz D/A konvertora kako bi se kontrolisao intenzitet
crvene, zelene i plave boje.
Nakon iscrtavanja celog ekrana pomoću rasterskog skana, ceo proces se ponavlja.
22. Koji se zračenja javljaju kod CRT monitora i dali ih ima.?
ERGONOMSKI ASPEKTI
Jonizujuće zračenje
- U katodnoj cevi monitora nastaje elektronski snop kojim se pod
delovanjem visokog jednosmernog napona bombarduje fluorescentni materijal (najčešće fosfor).
Taj materijal primljenu energiju od elektrona emituje kao vidljivu svetlost. Unutar katodne cevi
nastaje i mala količina X-zraka (imaju karakteristike jonizirajućeg zračenja) koje se apsorbuju
prolaskom kroz staklo katodne cevi tako da se ispred zaslona obično i ne može otkriti običnom
mernom opremom.
Nejonizujuće zračenje -
Nejonizirajuće zračenje obuhvata svetlosno zračenje, naizmenična
električna i magnetska polja i elektrostatičko polje.
CRT monitori zrače X-zrake, ali oni su uglavnom bezopasni jer gotovo sve zračenje
zaustavlja debeli ekran. Takođe i brzina osvežavanja monitora je zamorna za ljudsko oko.
Starost monitora je takođe bitna jer suviše star monitor daje sve mutniju sliku što ima za
posledicu da se ljudsko oko zamara veoma brzo pri korišćenju takvih monitora.
23. Koja se zračenja javljaju kod TFT monitora i dali ih ima ?
Nejonizujuće zračenje
–Nejonizirajuće zračenje obuhvata svetlosno zračenje.Nema katodnu cev tako da nema
drugih zračenja.???
24. Šta je to rezolucija kod ekrana ?
Veličina ekrana obično se odnosi na veličinu stakla na kraju katodne cevi merenu dijagonalno između
uglova. Stvarna veličina je oko 1” manja kod CRT monitora (vidljiva dijagonala).
Rezolucija
je broj slikovnih elemenata (pixel, picture element) koji koristi grafička kartica za
prikaz slike na ekranu. Izražava se proizvodom horizontalne i vertikalne vrednosti (npr. broj
640x480 znači da se koristi 640 slikovnih elemenata horizontalno i 480 vertikalno). Mnoge
tehničke karakteristike monitora utiču na njegovu rezoluciju, neke od njih i tako što ograničavaju
njen maksimalni iznos. Najvažnije od tih karakteristika jesu razmak između susednih trijada
fosfora (dot pitch) i širina frekvencijskog pojasa (bandwidth).
•Razmak između trijada fosfora (dot pitch) utiče na rezoluciju na taj način što manji razmak između
susednih trijada omogućava postavljanje više njih po jedinici daljine, što povećava moguću maksimalnu
rezoluciju monitora.
•Manji razmak takođe znači i finije i bolje detalje na slici.
•Važno je naglasiti da, ako forsiramo veću rezoluciju nego što to omogućava dot pitch, može doći do
pojave zamagljivanja finih detalja kao što su potpisi ispod ikona i sl.
•Tipična vrednost ovog parametra kreće se između 0,25 mm i 0,28 mm.
•Kod trinitron monitora, dot pitch predstavlja razmak između dva susedna seta fosfornih pruga.
25. Šta je to «Dithering» ?
File sadrži informacije o bojama koje ne može da prikaže. Slično kao boja koja ne može da se
prikaže.
26. Šta je to «antialiasing» ?
1
Antialiasing-je uklanjanje nazubljenosti.Softverska tehnika za izravnjavanje nazubljenog izgleda
krivih ili dijagonalnih linija koji je posledica slabe rezolucije ekrana.
27. Koji je položaj ekrana najpovoljniji sa ergonomskog stanovišta ?
Prilično je teško tačno odrediti minimalnu udaljenost na koju monitor treba postaviti, ali su razna
istraživanja pokazala da bi zadovoljavajuća vrednost iznosila oko 60 cm. Do te se vrednosti
došlo razmatranjem udaljenosti na kojoj naš pogled konvergira kada ne gledamo u neki
određeni objekat (npr. kada gledamo u nebo ili pri gledanju u potpunom mraku).
Pri toj udaljenosti (engl.
resting point of vergence
) zamor očiju je najmanji. Kod većine ljudi ona
iznosi oko 110 cm pri gledanju ravno i oko 90 cm pri gledanju nadole s nagibom od približno 30
stepeni. Gledanje u konkretne objekte na udaljenosti značajno manjoj od ove izaziva primetan
zamor očiju. Potrebno je udaljenost od monitora što više približiti opisanim vrednostima.
28. Šta je to frekvenca osvežavanja (monitori) ?
Frekvencija osvežavanja (refresh rate, vertical frequency) jeste broj koji govori koliko se
puta u sekundi slika na ekranu osveži (ponovno iscrta).
Ako je ona premala, slike se ne
menjaju dovoljno brzo, ljudsko oko primećuje promene i stvara se utisak trepereće slike
(flicker). Karakteristike oka su takve da se ovo treperenje bolje primećuje na rubovima vidnog
polja nego ako se gleda direktno
. Kod različitih osoba različita je i osetljivost na treperenje, ali za
većinu je ono neprimetno na frekvencijama većim od 75 Hz. Zbog toga su danas različitim standardima
propisane vrednosti frekvencije osvežavanja od najmanje 85 Hz za monitore manje od 20”, a preporučuje
se 100 Hz.
Povećanje frekvencije osvežavanja direktno utiče i na cenu monitora, pa se na razne
načine pokušava da napravi kompromis.
Jedan od takvih pokušaja bio je i primena
interlaced
tehnike
iscrtavanja kod koje se slika iscrtava u dva prolaza. U prvom prolazu elektronski snop iscrtava neparne
linije, a u drugom parne. Iako se ovom tehnikom mogu postići više rezolucije prikaza slike nego u
non-
interlaced
načinu, ona takođe dovodi i do pojave treperenja, pa je današnji monitori uglavnom i ne
koriste.
Non-interlaced tehnika prikaza je danas standardna zbog toga što se slika iscrtava u jednom
prolazu, pa je samim time i stabilnija, bez treperenja.
29. Kada se javlja (odsjaj) refleksija i kako se sprečava ?
Problemi s refleksijom javljaju se obično na monitorima s negativnim polaritetom (tamnom
pozadinom).
Uzrok refleksije
najčešće je pogrešno pozicioniranje samog monitora u odnosu na
izvore svetlosti. Kao posledica refleksije, može doći do zaklanjanja ili otežanog čitanja sa
zaslona a i do postavljanja tela u neprirodan položaj kako bi se izbegla refleksija. Moderni
monitori koriste napredna tehnološka dostignuća da bi se pojačala otpornost na refleksiju (npr.
multi-layer technology). Na starijim uređajima koristili su se optički filteri raznih vrsta, ali se nisu
održali u upotrebi jer su degradirali druge karakteristike monitora (čitljivost, kontrast itd.). Ipak,
nameće se zaključak da je najbolje i najjednostavnije rešenje u pravilnom pozicioniranju
monitora na radnoj ploči, te u pravilnom izboru načina i količine osvetljenja.
30. Objasniti kako funkcioniše LCD tehnologija ?
LCD tehnologija zasniva se na svojstvima sastava hemijskih spojeva poznatih kao tekući kristali
(engl. Liquid Crystals). Oni predstavljaju prozirnu materiju koja ima osobinu i tečnosti i čvrstih
tela.
Pri prolasku kroz tečni kristal svetlost prati raspored molekula koji ga sačinjavaju –
što je osobina čvrstih tela, a 60-ih godina ovog veka otkriveno je da se izlaganjem tečnih
kristala delovanju električnog napona menja raspored i orjentacija molekula – što je

1
33. Koji su to elementi za izbor ekrana ?
Zbog visoke
cene
, danas češće nailazimo na LCD-ove s manjom dijagonalom, što dovodi do
pojave korišćenja premalih fontova i može izazvati zamor očiju. Manja težina LCD-ova i njihova
olakšana prenosivost dopuštaju lakše pozicioniranje na radnom stolu, kao i omogućavanje
postizanja potrebnog vertikalnog ugla. Nedostaci ove tehnologije ogledaju se u problemima:
malim
uglom gledanja
, lošijem
prikazu boja
, pojavi da su neki od pixela stalno upaljeni ili
stalno ugašeni, kao i problemima s različitim
rezolucijama
prikaza slike.
Jedan od čestih prigovora potencijalnih kupaca LCD monitora jeste taj da je maksimalna
vertikalna frekvencija
(60 do 75Hz) premala i da takva slika verovatno treperi. Vertikalna
frekvencija statičke slike na LCD monitoru je, zapravo, beskonačna jer je svaki pojedini piksel ili
ugašen ili upaljen.
Za razliku od monitora sa katodnom cevi koji omogućavaju prikaz slike u različitim rezolucijama,
LCD ima fiksni broj piksela i, koristeći ceo ekran, može prikazati samo jednu rezoluciju. Slika na
nižim rezolucijama prikazuje se korišćenjem manjeg dela ekrana (u određenom promeru prema
punim dimenzijama).
Primer za to:
LCD standardne rezolucije 1024*768 piksela prikazuje rezoluciju 640*480 koristeći samo
66% ekrana. Većina današnjih LCD-ova sposobna je, primenom postupka ekspanzije (engl. rathiomatic
expansion), transformirati prikaz tako da se ipak iskoristi ceo ekran, ali taj postupak postavlja određene
dodatne zahteve na elektronske sklopove samoga LCD-a što povećava cenu uređaja.
Za visoko specijalizovane zadatke, kao što je obrada slike, LCD monitori se teško mogu koristiti
zbog problema sa reprodukcijom boja. Različite nivoe osvetljenosti piksela potrebne za
dobijanje različitih boja kod LCD-a se ostvaruju promenama iznosa primenjenog napona. Ovaj
način nudi ostvarivanje samo 64 nivoa osvetljenosti po elementu slike (6-bitni prikaz).
Upoređenja radi, CRT monitor ostvaruje 256 nivoa ili 8-bitni prikaz slike. Kod LCD-ova u boji
koriste se po tri ćelije tečnog kristala za prikaz jednog piksela, što daje 18-bitni prikaz, ili 262
000 boja, za razliku od CRT-a koji za prikaz slike u boji nude 16 miliona boja (24-bitni prikaz).
Nedostatak 24-bitnog prikaza čini LCD-ove teško upotrebljivima za DTP i CAD aplikacije, dok su
za kacelarijske poslove zadovoljavajući.
Ustaljeno mišljenje u pogledu veličine ekrana jeste da veće - ujedno znači i bolje.
Međutim, za ovo se ne može reći da vredi uopšteno, jer izbor pravih vrednosti veličine i rezolucije
monitora zavisi od primene, odnosno svrhe samog uređaja. Različiti korisnici imaju i različite zahteve
(CAD/CAM i DTP operaterima odgovaraju monitori sa većom dijagonalom i rezolucijom – obično 19” i
rezolucijom od 1600 x 1200, dok operateri na DOS i sličnim aplikacijama nemaju tako rigorozne
zahteve). Rezolucije se kreću u rasponu od 640 x 480 pixela pa do 1600 x 1200 pixela. Danas najčešće
nailazimo na 1024 x 768 pixela, što je i Microsoftova preporuka za korišćenje Windowsa.
Posebno je
važno odabrati pravu rezoluciju u odnosu na veličinu ekrana.
Prevelika rezolucija na malom
ekranu može predstavljati problem jer mnogi softveri koriste tekst fiksne veličine koji se onda u takvim
slučajevima slabije vidi. S druge strane, neznatno povećanje veličine monitora bez povećanja rezolucije
može dovesti do toga da se slike na ekranu čine “tačkastima” (engl.
dotty
).
34. Šta su to «Paneli» ?
To su ekrani sa gasnom plazmom.Sastoje se od minijaturnih sijalica napunjenih gasom
poslaganih u mrežu između dve staklene ploče. Dva druga staklena zaslona sadrže električne
provodnike poređane u redove, provodnici su pod pravim uglom tako da čine mrežu. Ovi
provodnici povezani su sa svakom od sijalica. Svaka sijalica u mreži zasvetli određenim
intezitetom na osnovu dobijenog signala u preseku njenih provodnika čime se formira slika na
ekranu.
35. Kako radi «plasma display» ?
Plazma displej paneli (PDP) su slični katodnim cevima po tome što su emisivni I koriste fosfor, a
LCD displejima po tome što koriste X i Y rešetku elektroda odvojenih dielektričnim slojem
magnezijum oksida (MgO) i okruženih mešavinom inertnih gasova - kao što su argon, neon ili
ksenon - da bi adresirali individualne elemente slike. Inertni gasovi pri visokom naponu se
jonizuju (prelaze u stanje plazme) postaju provodni i emituju svetlost. U suštini
PDP može da
Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.
Slični dokumenti