UNIVERZITET SINGIDUNUM 

 

Fakultet za informatiku i menadžment 

 
 
 

mr Goran Kunjadić 

 
 
 
 
 
 
 
 

ZBIRKA ZADATAKA  

IZ PROGRAMSKOG JEZIKA C++  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Beograd, 2009 

background image

Predgovor

 

 
Ova zbirka zadataka je namenjena studentima druge godine Fakulteta za 
Informatiku i Menadžment, Univerziteta Singidunum u Beogradu. U zbirci se 
obrađuje gradivo koje se izučava u okviru predmeta Uvod u programiranje II. 
Takođe, ovu zbirku mogu koristiti i drugi koji žele kroz primere da steknu ili 
prošire svoje znanje iz poznavanja C++ programskog jezika. 
Imajući u vidu kontinuitet izučavanja C++ programskog jezika na Univerzitetu 
Singidunum, javila se potreba za kompaktnom zbirkom zadataka, koja bi 
pratila gradivo predmeta Uvod u programiranje II.  Zbirka je nastala kao 
rezultat rada sa studentima u prethodnih nekoliko generacija. U zbirci su dati 
zadaci koji imaju za cilj da studentima olakšaju savladavanje osnova C++ 
programskog jezika. Potrebno je napomenuti da su u zbirci obrađeni osnovni 
koncepti objektnog programiranja i da predstavljaju dobru osnovu za dalje 
usavršavanje u praksi. 
Radi lakšeg vežbanja zadataka, prateći deo ove zbirke je kompakt disk koji 
sadrži source kodove date u ovoj zbirci. 
Zadaci su podeljeni u dve osnovne celine i to Osnove C++ programskog jezika i 
Objektno orijentisano programiranje u C++ programskom jeziku. 
U prvom delu su obrađeni neobjektno orijentisani koncepti programiranja u 
C++ programskom jeziku, što omogućava savladavanje gradiva bez 
prethodnog znanja nekog od programskih jezika. Ipak, poznavanje C 
programskog jezika, koji se izučava u okviru predmeta Uvod u programiranje I, 
je više nego korisno. 
Posle uvoda, sledi poglavlje posvećeno operacijama sa realnim brojevima, a 
zatim se obrađuju iteracije. Nakon toga se razmatra odlučivanje u toku 
izvršavanja programa, čemu sledi izučavaje funkcija i nizova. U završnom delu 
poglavlja su objašnjeni pokazivači, c-stringovi, nizovi i funkcije. Na samom 
kraju ovog poglavlja su opisani korisnički definisani tipovi podataka i tabele. 
U drugom delu se obrađuju osnovni principi objektno orijentisanog 
programiranja, što zapravo čini suštinu C++ programskog jezika. Programski 
jezik C++ je prvenstveno razvijen radi primene objektnih metoda, iako se u 
njemu može programirati i na neobjektni način. Ukoliko programer 
programira u C++ programskom jeziku na neobjektni način, postavlja se 
pitanje pravilnog izbora jezika za programiranje. U tom slučaju vredi razmisliti 
o izboru nekog drugog programskog jezika, u kome se vrši neobjektno 
programiranje. 
Drugi deo započinje obradom klase string i time ulazimo u problematiku klasa 
i objekata, zatim sami generišemo svoje klase, njihove objekte i učimo da ih 

koristimo. Na samom kraju izučavamo izvedene klase i nasleđvanje, kao i rad 
sa fajlovima. 
Ovom prilikom se zahvaljujem studentima koji su me naučili kako da ih učim. 
Veliku zahvalnost izražavam recenzentu, Prof. dr Ranku Popoviću koji mi je 
pružio niz korisnih sugestija prilikom oblikovanju ove zbirke. Takođe se 
zahvaljujem profesorima sa Fakulteta za poslovnu informatiku, Univerziteta 
Singidunum, posebno Prof. dr Milanu M. Milosavljeviću i Prof. dr Mladenu 
Veinoviću na nesebično pruženoj podršci i strpljenju. Naročito se zahvaljujem 
svojim prijateljima Rektoru Univerziteta Singidunum, Prof. dr Milovanu 
Stanišiću koji me je uvek i bezuslovno podržavao i hrabrio i mr Dobrivoju 
Cvijiću koji mi je pomogao kada mi je bilo najteže. 
Posebnu zahvalnost izražavam svojoj supruzi Suzani, sinu Filipu i ćerki Kristini 
na razumevanju i podršci koju su mi pružali dok sam pripremao materijale za 
ovu zbirku. 
 

Goran Kunjadić 

Januar, 2009. 

 

 

background image

1

 

 

Prvi deo - Osnove C++ jezika

 

 
 
I Uvod u C++ 

 
 
Primer 1. 
 
Napisati program koji ispisuje poruku na ekranu u dve linije.  
U programu se demonstrira ispisivanje poruke na ekranu. Ispisivanjem poruke na 
ekranu se korisniku saopštavaju informacije u toku izvršavanja programa. 
 

// Primer 1 
 
// Ispisivanje poruke na ekranu 
 
#include <iostream> 
 
using namespace std; 
 
int main() 

    // Ispisivanje poruke     
 
    cout << "Ovo je moj prvi C++ program !" << endl; 
    cout << "A jos i radi !!!" << endl; 
    cout << endl; 
 
    return 0; 

 
Rezultat izvršavanja programa: 
 

 
Ovo je moj prvi C++ program ! 
A jos i radi !!! 
 

 
Znakom 

//

 se označava komentar. Kompajler ne uzima u obzir ispis nakon ovog 

znaka i služi isključivo programeru kao podsetnik. Naredba 

#include 

je 

petprocesorska direktiva koja govori kompajleru da uključi sadržaj navedenog fajla u 
kod. U ovom slučaju se koristi biblioteka 

<iostream>

 - input ouput stream. Opseg - 

scope važenja promenljivih i funkcija je definisan nakon izraza 

namespace

. Glavni 

program je definisan ključnom reči 

main()

. Reč 

int

 koja prethodi reči 

main()

 

saopštava C++ kompajleru da 

main()

 

predstavlja celobrojnu vrednost. Naredba 

return 0; 

ima dvostruku ulogu. Prvo, završava izvršavanje funkcije 

main()

.

 

Želiš da pročitaš svih 223 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti