Sadržaj

BANJA LUKA COLLEGE

BANJA LUKA

Miloša Obilića 30

D I P L O M S K I   R A D

INTEGRACIJA OFFICE 365 U E-OBRAZOVANJE

Mentor:

Prof.dr Rade Tanjga

Student:

Slobodan Tajisić

Banja Luka, oktobar 2016.

PEDAGOŠKI ASPEKT E-OBRAZOVANJA

2

1.

POTREBA

 ZA RAZVOJEM INFORMACIONIH I KOMUNIKACIONIH TEHNOLOGIJA..............................4

2.

PEDAGOGIJA I INFORMACIONE TEHNOLOGIJE......................................................................................5

2.1.

Obrazovni softveri i sadržaji u digitalnom obliku...........................................................................5

2.1.1. Šta je obrazovni materijal u elektronskom obliku?.....................................................................5
2.1.2.

Vrste digitalnog obrazovnog gradiva i obrazovnog softvera.................................................6

2.1.2.1.

Digitalni materijali i softveri kao obrazovno sredstvo za samostalno učenje...............7

2.1.2.2.

Digitalni obrazovni materijali i obrazovni softver kao sredstvo za podršku nastavi.....8

2.1.2.3.

Digitalni sadržaji i softver za procjenu postignuća učenika...........................................8

2.1.2.4.

Okruženje za evidenciju razvoja učenika.......................................................................9

2.1.2.5.

Kompleksna 

okruženja

 učenja i/ili nastave..................................................................9

1.1.3.

Aspekti vrednovanja obrazovnog materijala u elektronskom obliku..................................11

1.1.4.

Baze obrazovnih materijala u elektronskom obliku............................................................13

1.1.5.

Aspekti planiranja i primjene obrazovnih sadržaja u elektronskom obliku i obrazovnog 

softvera .............................................................................................................................................13

1.1.5.1.

Pedagoški aspekti.........................................................................................................13

1.1.5.2.

Psihološki aspekti.........................................................................................................15

1.1.5.3.

Sadržajni aspekti..........................................................................................................16

1.1.5.4.

Uređivački aspekti........................................................................................................17

1.1.5.5.

Prikazivanje tekstualnog sadržaja................................................................................17

1.1.5.6.

Kvalitet zvuka...............................................................................................................19

1.1.5.7.

Uređivanje slika............................................................................................................20

1.1.5.8.

Hiperveze i animacije...................................................................................................21

1.2.

Metodi učenja i nastave podržani informacionim i komunikacionim tehnologijama.................22

2.2.1.

Grupni metodi nastave........................................................................................................22

2.2.1.1.

Saradnička okruženja učenja.......................................................................................22

2.2.1.2.

Projektni metod, priprema multimedijalnih projekata...............................................23

2.2.1.3.

Metod rasprave............................................................................................................24

2.2.1.4.

Problemsko e-učenje...................................................................................................25

2.2.3.

Podrška individualnom učenju.............................................................................................27

1.2.3.1.

Lični prostor učenja......................................................................................................27

1.2.4.

Tehnike predavanja u informatizovanoj učionici.................................................................34

1.2.4.1.

Prezentacione tehnike.................................................................................................34

1.2.4.2.

Elektronska tabla.........................................................................................................39

background image

PEDAGOŠKI ASPEKT E-OBRAZOVANJA

4

Istraživanja o obrazovanju ukazuju na rastući značaj obrazovanja. Znanje i vještine stečene kroz 
obrazovanje   postaju   gotovo   jedini   kriterijum   za   predviđanje   ekonomske   produktivnosti, 
individualne dobrobiti i uspjeha.

Zemlje čiji učenici pokazuju veći uspjeh u učenju jesu uspješnije na ekonomskom planu.

Škola je postala motor ekonomije i to je razlog iz kog se finansiranje obrazovanja u svijetu sve  
više i više povećava, već decenijama. Značajan dio ovih sredstva se troši na razvoj IKT alatki za 
obrazovanje i to iz sledećih razloga:

Broj zanimanja koja zahtjevaju poznavanje IKT vještina povećava se iz godine u godinu;

IKT je ključni sektor privrede, i obrazovni sistem, kao veliki nacionalni kupac, može da 
obavlja kupovinu u okviru nacionalne IKT industrije i na taj način sačuva poslove;

Roditelji   i   učenici   očekuju   da   škola   ima   IKT   infrastrukturu   i,   u   mnogim   slučajevima, 
odgovarajuća infrastruktura postaje odlučujući kriterijum u izboru škole.

Obrazovanje uz podršku IKT alatki može da bude mnogo efikasnije od obrazovanja zasnovanog 
na tehnologiji „papira i olovke”.

Ranijih godina, kada je samo mali broj odabranih obrazovnih institucija bio opremljen IKT 
alatima, nije se mogao utvrditi stepen poboljšanja efikasnosti postignutog uz pomoć IKT-a, što 
se može pripisati nedostatku pedagoških programa i odgovarajućeg digitalnog sadržaja za te 
alate. I pored toga, zahtjevi za finansiranje IKT razvoja škole rasli su eksponencijalno, a sa njima 
i potreba za dokazivanjem njihove efikasnosti. Rezultati nisu bili nimalo očigledni, a u nekim 
slučajevima je čak zapažen pad učeničkih postignuća nakon integracije IKT alatki u obrazovni 
proces.

Na   površinu   su   izbili   problemi   koji   se   neizostavno   javljaju   tokom   upotrebe   IKT   alatki   u 
obrazovne svrhe:

Alatke dizajnirane u poslovne svrhe uopšte ne odgovaraju obrazovnim svrhama (bezbjednost, 
upotrebljivost, trajnost, mijenjanje korisnika, korisnička ograničenja, itd.);

Škole nisu pripremljene za primjenu IKT alatki (električna mreža, školska računarska mreža, 
zaštita alatki, instaliranje alatki);

Nedostatak   opreme   za   podršku   školskom   IKT   sistemu   (serveri,   aktivne   mrežne   alatke, 
uređaji za IKT bezbednost);

Odsustvo administratora sistema;

Nedostatak nastavnika sa dobrom obukom (u smislu korišćenja opreme i korišćenja IKT 
opreme u pedagoške svrhe);

Odsustvo dobre školske prakse, referenci i uspješne pedagoške primjene;

Nedostatak digitalnog sadržaja;

Nakon naglog uvođenja informacionih i komunikacionih tehnologija, postignuća učenika su 
bila u padu i zbog toga što nastavnici nisu bili pripremljeni za primjenu IKT-a u nastavi;

Primjena IKT alata u nastavi, koja obuhvata manje od 5% časova, ne čini kritičnu masu i 
predstavlja samo dodatnu vrijednost za nastavnike koji već imaju iskustva u inovativnosti.

PEDAGOŠKI ASPEKT E-OBRAZOVANJA

5

Pronalaženje rješenja za navedene probleme započelo je pokretanjem razvojnih programa koji 
uključuju razvoj alatki i sadržaja za obrazovanje, kao i obuku nastavnika. 

Kao rezultat ovog procesa nastaju složeni IKT sistemi za obrazovanje i primjeri primjene znanja 
IKT-a specijalno kreiranog u obrazovne svrhe.

2.

PEDAGOGIJA I INFORMACIONE TEHNOLOGIJE

2.1. Obrazovni softveri i sadržaji u digitalnom obliku

2.1.1. Šta je obrazovni materijal u elektronskom obliku? 

Tekst   koji   se   pojavljuje   na   ekranu   računara   ne   mora   nužno   da   bude   obrazovni   materijal   u 
elektronskom   obliku   u   pravom   smislu,   iako   sadrži   informacije   i   zadatke   za   rješavanje   u 
digitalnom obliku. Da bi ovaj obrazovni materijal bio zaista u „formatu 21. vijeka”, odnosno, da 
bi predstavljao više od običnog udžbenika ili zadatka na papiru preslikanih u datoteku koja se 
čita sa ekrana računara, obrazovni materijal u elektronskom obliku mora da sadrži određena 
didaktička rješenja (dijelove obrazovnih filmova, interaktivne animacije, zvučne materijale koji 
oživljavaju tekst, šira objašnjenja od fusnota, funkciju brzog pretraživanja i ostale interaktivne 
funkcije) i trebalo bi da obuhvata uputstva i strategije koje pomažu lakšem pamćenju sadržaja, 
tako   da   učenje   bude   efikasno   i   zabavno.   Računari,   koji   omogućavaju   primjenu   didaktičkih 
softvera  i   prikaz   obrazovnih   materijala   u   multimedijalnom   obliku,   pojavili   su   se   u   školama 
devedesetih godina 20. vijeka.

Obrazovne   materijale   u   elektronskom   obliku   nastavnici   mogu   da   koriste   na   tradicionalnim 
časovima   kao   dopunu   objašnjenjima   uz   frontalno   izlaganje   gradiva;   mogu   ih   delegirati 
učenicima koji bi kod kuće samostalno obradili dio gradiva koji nije obrađen na času (kao 
dopunu časa ili pripremu za naredni čas); nastavnici ih mogu koristiti kod podučavanja na daljinu 
i   mentorskih   konsultacija   preko   interneta   u   tzv.   „virtuelnim   školama”,   tj.   u   obrazovnom 
okruženju e-učenja. Korišćenje obrazovnog materijala u elektronskom obliku u tradicionalnoj 
nastavi može biti sinhrono (nastavnik prezentuje obrazovni materijal na času dok ga učenici 
istovremeno pregledaju) i asinhrono (nastavnik materijal stavlja učeniku na raspolaganje, tako da 
može da ga pregleda kada želi, prije ili poslije časa, u vrijeme kada to njemu odgovara).

Kada je počelo korišćenje računara u školama mislilo se da će ovo novo sredstvo, kao drveni 
konj u Troji, među zidove tradicionalnog obrazovanja na mala vrata uvesti i savremene metode 
nastave (Karpati, 2000). Danas već iz iskustva znamo da obrazovni materijal u elektronskom 
obliku, iako koristi inovativna pedagoška rešenja, odlično služi i kao podrška tradicionalnom 
frontalnom predavanju. Ovo digitalno sredstvo za učenje pedagoški je savremeno u onoj mjeri u 
kojoj to zahtijevaju potrebe korisnika. Slike, filmovi i zvuk ugrađeni u obrazovni softver mogu 
se pokazati cijelom razredu u isto vreme – tada računar i projektor sa zvučnicima objedinjuju 
funkcije projektora, gramofona, grafoskopa i drugih tradicionalnih nastavnih sredstava zbog čega 

background image

PEDAGOŠKI ASPEKT E-OBRAZOVANJA

7

okruženje za evidenciju razvoja učenika;

sistemi za upravljanje obrazovanjem na daljinu.

2.1.2.1.

Digitalni materijali i softveri kao obrazovno sredstvo za samostalno učenje

Digitalni materijali i softveri, kao obrazovno sredstvo za samostalno učenje, sadrže informacije u 
obliku   teksta   obogaćenog   slikama   i   zvučnim   materijalima,   sa   velikim   brojem   interaktivnih 
elemenata   i   sa   akcentom   na   jednosmjerno   prenošenje   znanja,   koje   se   ne   bavi   procjenom 
razumijevanja   učenika.   Aktivno   prisustvo   nastavnika   nije   potrebno,   učenik   može   da   uči 
samostalno. Tipovi digitalnih obrazovnih materijala, koji tu spadaju, su sledeći:

Izvori informacija u digitalnom obliku (eng. „Information Resource”): multimedijalni, može 
biti interaktivan, nije linearan, može biti hipertekstualan i linkovan, može biti digitalna slika, 
interaktivna animacija, video, tekst i zvuk ili kombinacija istih, tako da čini jedan objekat 
učenja  (eng.  „Learning  Object”).  Digitalna enciklopedija ili  leksikon  može da  prikazuje, 
preko interneta, čuvene štampane leksikone napravljene u XX vijeku ili može da predstavlja 
zajedničku tvorevinu stručnjaka i/ili laika dobrovoljaca, koja se mijenja iz dana u dan, kao 
što je vikipedijin digitalni riječnik  za svjetske jezike.

Elektronska knjiga (e-knjiga) je zapravo knjiga u digitalnom formatu, koja se  u  originalu 
štampa  na  papiru.  Prednost je što se pomoću pretraživača lako dolazi do informacija i što se 
mogu   ugraditi   hiperveze,   tzv.   hiperlinkovi   (eng.   „Hyperlinks”),   koje   vode   čitaoca. 
Nedostatak im je što čitanje sa ekrana nije ugodno, a štampanje je skupo. Ovo rješenje nikada 
neće istisnuti knjige sa tržišta, ali potpomaže dostupnost. Ovakvim knjigama se može dodati i 
softver za zvučnu reprodukciju, tj. čitanje.

Lično   okruženje   za   učenje   i   uvježbavanje   naučenog:   čini   ga   softver   sa   zadacima   za 
uvježbavanje i okruženjem za provjeru uvježbanog – refleksa za simulirane situacije (koji se 
kasnije,   u   stvarnim   situacijama,   aktiviraju),   zatim   simulacione   aplikacije   (npr.   virtuelne 
laboratorije), testovi znanja na računaru i sl.

Digitalne   obrazovne   igrice:   sadržaj   im   se   vezuje   za   određena   saznanja   ili   umjetničke 
prostore, a metode, slike i zvučna rješenja sadrže obilježja računarskih igrica i video spotova. 
Učenik   se   može   takmičiti,   rezultat   igrača   se   vrednuje   u   kontinuitetu,   a   funkcijama 
kažnjavanja   i   nagrađivanja   se   informišu   igrači   i   kontroliše   igra,   pobjednik   se   nagrađuje 
novom igrom i pohvalom.

2.1.2.2.

Digitalni obrazovni materijali i obrazovni softver kao sredstvo za podršku nastavi

Želiš da pročitaš svih 56 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti