Univerzitet u Novom Sadu

Pedagoški fakultet u Somboru

SEMINARSKI RAD

Tema: 

Primena igara u sistemu obrazovanja 

Predmet : Ekspertski sistemi 

Mentor : dr Boža Miljković

Student : Jadranka Leovac

Broj indeksa : 18/14/003

Email : [email protected]

Sombor, 2021.

2

SADRŽAJ

SAŽETAK..............................................................................................................................3

SUMMARY...........................................................................................................................4

UVOD ……….......................................................................................................................5

Dete i igra……………………………………………………………………………………6

Igra u virtuelnom svetu ……………………………………………………………………...7

Istorija razvoja video igara…………………………………………..………………………8

Računarske igre,igračke konzole,video igre ……….………………………………………...12

Gejmifikacija………………………………………………………………………….……..13

Minecraft……………………………………………………………………………………14

ZAKLJUČAK.........................................................................................................................15

KORIŠĆENI IZVORI..............................................................................................................16

background image

4

SUMMARY:

 The aim of this paper is to analyze and present the theoretical significance of the positive and 

negative effects of the application of games in the education system for children and youth. The 

paper will present the impact of the application of video games on the motivation, development of 

abilities and skills of children and young people who are involved or who will be included in the 

education system. By playing video games I also mean video games that are played on consoles 

like Playstation or Xbox, computer games and online games.

The paper will present the history of video games and their classification. The main focus of the 

work is playing video games and its impact on learning in children who are included in the 

education system. From an early age, children learn through play. One of the first forms of learning 

that enables a child to get to know his environment through his own experience is play. Today, in 

the age of digitalization and multimedia, video games have become the most common form of 

entertainment and leisure. Many studies have shown that children, who spend part of their time 

playing video games, strengthen their abilities and skills faster than other children and show a 

significant advantage in some abilities related to problem solving, logical reasoning, perception 

and focusing. Therefore, the emphasis of this paper is on the development of these abilities and the 

positive effects of playing video games that are conceived as simulations, role-playing games or 

strategy games and their application in the education system. In addition to the positive effects on 

certain abilities and learning of children, in this paper I will mention the negative effects of 

excessive playing of video games that lead to increased aggression, social isolation and ultimately 

addiction as a consequence in real life.

     Some of the commercial video games such as Minecraft, Assassin's Creed, God of War, 

Civilization, The Sims and others can be very useful today as a teaching tool and source of 

knowledge in education.

   Recently, we have come across the concept of gamification in education, which includes the use 

of   mechanisms,   design   and   elements   of   video   games   in   non-gaming   environments   such   as 

production, business, marketing and education to motivate and activate people, improve teaching, 

and effectively achieve goals.

Keywords: 

video games, game, child, effect, gamification

5

UVOD :

„Razlog zbog kojeg većina dece ne voli školu nije to što je rad pretežak, nego jer je potpuno 

dosadan“ (dr. Seymour Papert, prof. )

1

“Od najranije dobi djeca uče kroz igru. Igre su zabavne, motivirajuće i okupiraju pažnju u 

potpunosti. Često se provode sati i sati igrajući neku igru dok se ona se savlada u potpunosti. Bez 

obzira je li u pitanju igra u prirodi, društvena igra ili igra na računalu, bez obzira što većina igara 

nema edukacijsku namjenu, igranjem se uvijek uči: saznaju se novi podaci, usvajaju nove vještine, 

razvija se društvenost i način mišljenja.”

2

Kroz igru dete uči o sebi, drugima i svojoj okolini, razvija osećaj sigurnosti, samostalnosti, 

emocionalne, socijalne i kognitivne sposobnosti. Igraju se odrasli i mladi , svoje slobodno vreme 

vole provoditi u ovoj zabavnoj aktivnosti. U današnje vreme razvoja tehnologije naišli smo na 

jednu novu vrstu igre, a to je virtuelna igra. Personalni računari i igračke konzole omogućili su nam 

da provodimo sate istražujući fantastične svetove koji su nam dostupni u obliku video igara.. 

Računarske igre i video igre često su predmet mnogih stereotipa i navodno imaju negativne 

posledice na fizičko i mentalno zdravlje igrača. Ukoliko se previše vremena provodi igrajući video 

igre,   one   mogu   imati   negativne   posledice   poput   bilo   kojeg   drugog   preterivanja,   ali   ako   se 

primenjuju dobre navike igranja, video igre mogu pozitivno uticati na igrače u  emocionalnom, 

socijalnom i kognitivnom razvoju. 

U zadnjih nekoliko godina, učitelji i nastavnici počeli su se udaljavati od tradicionalnih 

metoda učenja  krenuvši putem poučavanja u pravcu video igara. Svojim razvojem tehnologije, 

grafičkim mogućnostima i naprednim karakteristikama igračke konzole danas pružaju vrhunsku 

zabavu koja svakako može da se iskoristi i u edukativnom smislu. U ovom radu govorit će se o 

razvoju detetovih sposobnosti kroz igru, pozitivnih i negativnih efekata računarskih i video igara, 

njihovom razvoju, istoriji te kako ih iskoristiti u obrazovanju kao korisno nastavno sredstvo.

1

https://netzerogame.com/about/

 

 

#:~:text=%E2%80%9CThe%20reason%20most%20kids%20don%E2%80%99t%20like%20school%20is,the%20tra
nsformation%20towards%20a%20carbon-neutral%20economy%20was%20born

. (pristupljeno 28.12.2021)

2

 https://muexlab.fer.hr/images/50033451/Nika%20Acinger.pdf

Želiš da pročitaš svih 16 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti