1

                                  Универзитет Саобраћајни факултет у Београду

  

  

                                                  Рачунарство и информатика

  

                                                         -Семинарски рад-

                       

Развој компијутерских игрица

Студент: Никола Новаковић                                                              Професор:

Смер: Поштански саобраћај                                                     Проф.Зоран Аврамовић

Број индекса: ПС130172

                                                                  Београд 2014

2

Садржај:

Увод...............................................................................................................................................................3
Рани почетак и кратка историја игара........................................................................................................4
Spacewar!......................................................................................................................................................5
Први квартал (ране аркадне игре 1971-1977)...........................................................................................7
Други квартал(златно доба аркадних игрица 1978-1986)........................................................................8
Иновације по жанровима..........................................................................................................................10
Трећи квартал (појава on-line gaming-a)...................................................................................................15
Четврти квартал (игрице данашњице).....................................................................................................17
Социолошли утицај видео игара на популацију.....................................................................................22
Закључак.....................................................................................................................................................22
Литература:.................................................................................................................................................23

  

  

background image

4

Рани почетак и кратка историја игара

      

Сам почетак видео игара се развио не одједном са настанком компијутера већ као огранак 

приликом проучавања и истраживања вештачке инталигенције  (AI-artificial intelligence). 
Како је компијутерска технологија еволуирала 1940-их и претежно 50 није се могло избећи 
употреба исте у сврхе интерактивне забаве. Почевши од електромеханичког З3 (1941) преко 
електронског  Atanasoff–Berry Computer (1942) до  Turing-complete ENIAC (1945) и коначно 
до ЕDSAC-a (1949), компијутери су постајали флексибилнији и паметнији да су могли да 
служе у различите сврхе, преко научних до финансија. 1951 компијутер је први пут пустен у 
комерцијалу. Компијутер  Remington Rand UNIVAC је први такав служио у комерцијалне 
сврхе-попис   становништва.   У   овој   ери   компаније,   фирме,   људи,   су   били   изузетно 
лимитирани што се тиче коришћења ових машина. Саме машине су заузимале превише 
простора, кадар људи који је могао да врши операције на њима је био изузетно лимитиран, 
одузимали су такође превише ресураса, како новчаних тако и електричних. Самим тим 
рачунари су били лимитирани на велике компаније и војне сврхе. Тако да се однос машина-
човек, човек-машина заснивао на самом истраживању смањења трошкова, војних тактика 
итд. Тако да је сам почетак креирања игрица више засниван на симулацијама и теоријама. 
Теоријама   попут   интеракције   човека-машине   (рачунара),   адаптивног   учења   и   војне 
стратегије.

Због случајне појаве понеких игара и недостатка бриге о податцима и истраживањима о том 
пољу у то време немамо документовано тачно која је прва игра икада направљена. Услед 
комплексности рачунарских система тада податке о таквим стварима је било јако тешко 
сачувати јер су те игре сведене на неке провере система, делове војне тактике итд. Тако да 
слободно   за   прву   игру   можемо   узети   игру   из   1951   које   укључују   платформу  Nimrod. 
Рачунар специјално направљен од стране Феранти-ја посебно склопљен за фестивал у 
Великој Британији. Који је имао могућност играња математичке игре Ним. ОХО од А.С. 
Дагласа (1952) који је он програмирао као мастер је најранија врста игре која је имала 
графички приказ на монитору. Потом Hutspiel (1955), ратна игрица направљена од стране 
војске САД-а да симулира комфликт са Совјетским савезом у Европи. Запослени у ИБМ-у 
Артур   Самајелов   програм   Мице   (1956)   једна   од   најранијих   игара   демонстрираних   на 
националној телевизији у САД-у која је имала могућност да временски победи и највеће 
мајсторе   ове   игре.   Такође   имамо   и   NSS-ов   Шах   програм   развијен   на   Carnegie   Mellon 
University (1958), он је био први Шах програм који је успео да победи људског противника, 
играо против секретара који је научио правила игре два сата пред меч.

Један од програма који се издваја у овом раном периоду- као атипични програм који се 
истиче као уједно и посебни у овом периоду је Tennis for Two (1958), тј Тенис за двоје, 
креирана од стране физичара William Higinbotham да анимира госте на дан годишњице 
Посетиоца одржане од стране Brookhaven National Laboratory. Овај програм је представио 
терен за тенис у бочном приказу и дозвољавао је да оба играча ударају лоптицу у volley-u 
својим рекетима и користећи заправо бокс-сејп контроере који су се састојали од палице за 
контролу рекета и дугмета за ударање лоптице. Приказан две сезоне заредом у Brookhaven, 

5

Tennis for Two је постао изузетно популаран у публици, али је касније растављен да би се 
његови делови користили за нешто друго. Higinbotham никада није ни помислио да успех 
ове игре комерцијализује. Као и остали креатори игара 1950 их, његов фокус се идаље 
базирао на истраживање, а не на забаву. Да би се ова врста забаве заправо проширила и да би 
прављење игара постала озбиљнија делатност компијутери су морали да се рашире по 
просторијама   студената   на   факултетима   што   тада   није   било   могуће.

        

 Контролер игре  Tennis 

for Two један од првих и ''отац'' данашњих џојстика 

Spacewar!

  

Ова игра је морала да добије сопствено поглавље јер представља прву игру која је била у 
комерцијалнијој употреби. 1960 на МИТ универзитету, који је био један од првих центара за 
проучавање рачунара, као и који је био седиште Lincoln Laboratory и Artificial Intelligence 
Laboratory је креиран рачунар ТХ-0 који је био много мањи и много интерактивнији него 
главни компијутери тог доба. TX-0 је функционисао на мање рестрикција него ИМБ ов 
компијутер на МИТ-у. Тако да су студенти могли да га користе када је био без надзора тј 
усред ноћи. Ова машина је убрзо привукла пажњу чланова Tech Model Railroad Club који су 
себе називали Хакери који су реч хак описивали као посебно паметан подвиг довитљивости. 
Ускоро су студенти попут Alan Kotok, Bob Saunders, Peter Sampson користили своје време на 
креирању једноставних програма за пуштање музике неких АI програма и конкретно на пар 
игрица попут икс-окс и Миш у лавиринту.

Steve Russell и његови пријатељи Martin Graetz и Wayne Witanen били су такође привучени 
овом машином којима се 1961 придружио PDP-1 из Digital Equipment Corporation компанија 
рачунара   које   је   основана   од   стране   инжињера   који   су   радили   у   Lincoln   Laboratory. 

background image

7

Први квартал (ране аркадне игре 1971-1977)

Bushnell и Dabney су креирали Атари 1972, једну од данас најпознатијих издавачких кућа ове 
индустрије, пре избацивања на тржиште њихове нове игре Pong. 

Ова игра је била прва игра 

која је имала успеха као аркадна. Игра се састојала од једноставних елемената и сама 
иривост   ове   игре   је   чинило   популарном   и   занимљивом.   Играчи   у   игри   су   били 
представљени као две плочице лоптица се лансирала са средине ка једном или другом 
играчу и поента игре је не примити поен тј послати неухвативу лоптицу другом играчу. 
Нешто слично стоном тенису само много једноставније. Allan Alcorn заправо креатор ове 
игре, креирао је је као вид рекреације који му је доделио Атари. 

Bushnell 

оснивач ове идеје је 

базирао   игру   на   игри   са   прве   конзоле  

 Magnavox   Odyssey 

пинг   понг,   који   су   наравно 

резултирали у тужби креатора конзоле против Атарија за крађу идеје. Изненађени радом 
Алкорна лидер Атарија су одлучили да игру представе и масовно произведу за широко 
тржиште. Атари је продао око 19000 пинг понг машина што је као последицу имало појаву 
превише копија. Још једна изуетно важна аркадна игра била је Gun Fight са ногу мулти 
дирекциона пуцачина дизајнирана од стране Tomohiro Nishikado и издата од стране Taito 
1975. Ова игра је покренула питање о насиљу у игрицама и још многа друга. Ово је уједно и 
прва игрица која је користила микропроцесорски рачунар. Касније је Нишикадо инспирисан 
могућностима микропроцесора креирао хит игрицу свима познату Space Invaders.  

 
конзолa 

 Magnavox Odyssey

 

Space Invaders. 

 Pong

Želiš da pročitaš svih 22 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti