UNIVERZITET U BEOGRADU

UČITELJSKI FAKULTET

SEMINARSKI RAD

OBRAZOVANJE NA DALJINU

Mentor:

Student:

Danimir Mandić
Miroslava Ristić

Beograd, januar 2016.

:

Sadržaj

 

1. Elektronski  računri u nastavi i učenju.......................................................................3

2. Obrazovno računarski softver....................................................................................3

3. Virtuelna stvarnost u obrazovanju..............................................................................4

4. Obrazovanje na daljinu...............................................................................................5

5. Uspešnost obrazovanja na daljinu..............................................................................6

6. Koja je tehnologija najbolja?......................................................................................8

7. Glavni učesnici u obrazovanju na daljinu..................................................................9

8. Osnovni moduli i način realizacije nastave na daljinu.............................................11

9. WEB portali..............................................................................................................11

10. Literatura..................................................................................................................15

3

background image

 

 

OBRAZOVNO RAČUNARSKI SOFTVER

Obrazovanje,   kao   društvena   delatnost   od   posebnog   značaja   je   pravi   izazov   za 

informatizaciju.  Informatizacija obrazovanja predstavlja kompleksan i specifičan proces 

koji se mora detaljno planirati i etapno realizovati po raznim segmentima u strukturi i 

procesima sistema obrazovanja. 

Postoji   veliki   broj   klasifikacija,   rangiranja   i   načina   vrednovanja   obrazovnog 

računarskog softvera. U svim datim klasifikacijama za kriterijume sistematizovanja autori 

uzimaju tipove modela, struktura i funkcija obrazovnog računarskog softvera. Izložene su 

klasifikacije i rangiranja obrazovnog računarskog softvera koje potiču od: 

-

pedagoško –

 

psiholoških kriterijuma

 (funkcije u procesu obrazovanja), 

-

kibernetičkih kriterijuma

 (samostalnost u upravljanju), 

-

informatičko – računarskih kriterijuma

 (načini korišćenja kompjutera),

-

 

didaktičko – metodičkih kriterijuma

 (metode učenja). 

U većini klasifikacija navode se isti modeli ili tipovi softvera ali je u zavisnosti od 

kriterijuma klasifikacije i rangiranja objašnjjena njihova posebnost.

Navodimo   primer   klasifikacije   tipova   obrazovnog   računarskog   softvera   prema 

pedagoško   –   psihološkim   kriterijumima

.   Razvrstavanje   je   izvršeno   na   bazi   pedagoško 

psiholoških funkcija softvera u procesima obrazovanja, to je npr. u ruskoj teoriji i praksi 

opšte prihvaćena taksonomija obrazovnog računarskog softvera:

1. za razvoj veština i navika;

2. nastavnički programi;

3. programi za modeliranje različitih situacija;

4. programi bazirani na modelima i metodama igara;

5. programi za samostalno obrazovanje – učenje.

U   klasifikaciji   prema  

kibernetičkim   kriterijumima

  osnov   je   princip   samostalnosti   u 

upravljanju korisnika tokom svog obrazovanja uz kompjuter. Ideja za ovu klasifikaciju polazi od 

sledećeg: da bi korisnici svoje obrazovne i radne ciljeve ostvarili, potrebno je da sami oblikuju 

sadržaj   programa   i   upravljaju   sredstvima   informatičke   tehnologije.   Stepen   samostalnosti   i 

upravljanja korisnika u učenju je različit i kreće se od vođenog  ili upravljanog, procesa učenja, 

pa do primene ekspertnog sistema–inteligentnih tutorskih sistema. Tipovi obrazovnog softvera 

su ovde tako rangirani da se u datom rasponu povećava stepen samostalnosti korisnika u 

upravljanju procesom obrazovanja, odnosno učenja. 

 

   

VIRTELNA STVARNOST U OBRAZOVANJU

5

 

Virtuelna realnost ili stvarnost, sajber proctor ili vežtački svet je tehnologija koja 

omogućava   uranjanje   u   realno,   trodimenzionalno   i   interaktivno   okruženje   računarski 

generisano   računarom.Korisnik   virtuekne   realnosti   aktivira   sve   svoje   kognitivne   i 

motoričke sposobnosti stičući iskustvo.

Proces razvoja virtuelnog okruženja sastoji se iz više faza:

a) Preliminarna faza (sveobuhvatna analiza sistema)

b) Faza   projektovanja   virtuelnog   okruženja   (kreativan   razvoj,   tehnološki   razvoj, 

razvoj virtuelnog scenarija i dramatizacija)

c) Faza   razvoja   (zgradnja   segmenata   vurtuelnog   okruženja,   razvoj   softverske 

aplikacije, postavljanje hardverske platforme i testiranje)

d) Faza podrške (usluge instalacije, obuku osoblja, testiranje efikasnosti i nadogradnju 

sistema)

Proces izgradnje virtuelnog okruženja zahteva izuzetno dobru organizaciju kojom se 

definišu uloge i odgovornosti svih učesnika, utvrdjivanje novčanih sredstava, rukovodjenje 

i rad sa klijentima.

Virtelna stvarnost nam omogućava da se slobodno poigravamo sa eksperimentima 

čije bi izvodjenje u svetu bilo opasno id a eksperiment simuliramo neograničen broj puta.

Rezultati pokazuju da većina ljudi brže shvata i pamti ono što je iskustveni doživljaj, nego 

ono što pročita ili vidi u slici.

 

 

OBRAZOVANJE NA DALJINU

Obrazovanje na daljinu je uži   pojam od pojma elektronsko učenje mada imaju 

pojedine   zajedničke   karakteristike.    Obrazovanje     na     daljinu     je   nastavni     proces 

organizovan u funkciji sticanja  znanja,  umenja i veština  učenika/studenta  pri  čemu se 

komunikacija između aktera nastavnog procesa u određenom stepenu odvija uz pomoć 

različitih medija i tehnologija   ( štampani mediji,   radio,   telefon,   televizija,   računar ). 

Obrazovanje na daljinu je složen proces koji zahteva kreiranje  podsticajnog  okruženja  za 

učenje jer  predavač  i  studenti  pretežno  ne dele isti  fizički  prostor. 

Obrazovanje     na   daljinu   može   se   realizovati   na   svim   nivoima   obrazovanja,   a 

najviše   je   zastupljeno   u   okviru   programa   za   obrazovanje   odraslih   i   u   okviru   visokog 

obrazovanja.

 

Može se realizovati uz pomoć svih dostupnih medija i tehnologija koje služe kao 

6

background image

Želiš da pročitaš svih 19 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti