COREL DRAW 

Predstavljanje crteža u računaru 

Postoje  dva  osnovna  načina  predstavljanja  crteža: 

vektorski

  i 

rasterski

.  

Kod  programa  koji 

vektorski 

predstavljaju  slike  pamte  se  linije  od  kojih  je 

sastavljena  slika  i  njihove  osobine  (boja,  vrsta  linije,  a  kod  zatvorenih  linija  i  boja 
unutrašnjosti).  Kod  programa  koji 

rasterski

 

predstavljaju  slike  površina  slike  je 

podeljena na osnovne elemente koji se zovu 

pikseli

. Svaki piksel ima svoje atribute 

(položaj i boja). Ista ovakva podela postoji i kod grafičkih izlaznih uređaja.Vektorski 
uređaj  je  na  primer  ploter,  a  rasterski    je  štampač.Jedna  od  važnijih  karakteristika 
grafičkih izlaznih jedinica je rezolucija. Kod vektorskih uređaja rezolucija predstavlja 
najmanje  rastojanje  na  kome  se  mogu  prikazati  dve  tačke.  Kod  rasterskih  uređaja 
rezolucija je određena brojem piksela po površini.  

Projektovanje izrade crteža 

Pre početka crtanja svakog crteža, makar i najjednostavnijeg, treba pažljivo projektovati 
postupak crtanja. 
Projektovanje crteža bi trebalo da se sastoji od: određivanje veličine crteža,  

 

određivanje razmere u kojoj će crtež biti nacrtan,  

 

određivanje slojeva, njihovih atributa i objekata koji se na njima nalaze,  

 

uočavanje simetrija na crtežu,  

 

uočavanje objekata koji se ponavljaju,  

 

uočavanje objekata koji se dobijaju rotacijom drugih objekata,  

 

uočavanje objekata koji se dobijaju transformacijama drugih objekata i  

 

uočavanje objekata koji se dobijaju manjim izmenama drugih objekata.  

Razmera 

Razmera predstavlja odnos dužinskih elemenata na crtežu i u prirodi. Ako se kaže 
da je u razmeri 1:100 to znači da će elementi na crtežu biti umanjeni 100 puta u 
odnosu na stvarne dimenzije. Razmera 1:1 znači da su elementi na crtežu iste 
veličine kao u prirodi. Razmerom je određena veličina crteža, ali i svi ostali elementi 
kao i njihova jasnost i preglednost. 
Razmere se mogu podeliti u 

krupne

 i 

sitne

. Koje se razmere smatraju krupnim, a 

koje sitnim, zavisi od grane tehnike za koju je crtež vezan. Izbor razmere utiče na 
izgled i način crtanja svih elemenata crteža, pa je treba pažljivo izabrati. Krupna 
razmera 

daje jasne detalje, ali crtež tada ne može biti u celosti prikazan na ekranu. 

Sitna razmera 

povećava preglednost, ali smanjuje jasnost pojedinih elemenata. Pri 

suviše sitnim razmeram, detalji se ne mogu videti.  

Slojevi  (layers) 

Vrlo  često  crtež  se  sastoji  od  elemenata  koji  se  izdvajaju  od  ostalih  po  svojim 
funkcionalnim,  ili  drugim,  karakteristikama.  Takvi  elementi  se  mogu  izdvojiti  u 
posebnu grupu. Izdvajanjem, se dobija mogućnost da se pri crtanju na sve grupisane 
elemente  utiče  istovremeno,  jednom  naredbom.  Time  je  funkcionalna  povezanost 
koja  postoji  u  stvarnosti  ostvarena  i  na  crtežu.  Ove  grupe  elemenata  nazivaju  se 
slojevi

.Slojevi na crtežu mogu se shvatiti i kao posebne providne folije na kojima se 

Corel Draw 

 

 

 

 

 

strana 

crtaju o

dređeni elementi. Preklapanjem svih folija, jedne preko druge, dobija se crtež 

u celini. Pored toga, ostaje i mogućnost da se folije izdvoje i posmatraju zasebno. Na 
primer,  u  školskoj  učionici  može  se  zasebno  nacrtati  osnova  učionice,  zatim  po 
slojevima  n

ameštaj,  električne  instalacije,  vodovone  instalacije.  Slojevi  se  mogu 

prikazati i štampati pojedinačno, svi zajedno, ili u različitim kombinacijama.  

Simetrija na crtežu 

Važno je uočiti da li nacrtežu koji treba nacrtati postoji simetrija. Simetrija može biti 

centralna

 ili 

osna

Ako je posredi osna simetrija može postojati jedna, dve ili više 

osa simetrije. U ovakvim slučajevima treba nacrtati samo jedan od karakterističnih 
delova, a zatim, koristeći dupliranje, kompletirati crtež. 

Ponavljanje istih ili sl

ičnih objekata 

U  ovom  slučaju  crtanje  se  svodi  na  formiranje  jednog  elementa  i  njegovo 
preslikavanje na željene pozicije. Kada se radi o objektima koji su slični u osnovi, ali 
se  razlikuju  u  detaljima  treba  proceniti  da  li  je  bolje  objekat  prekopirati  i  na  njemu 
izvršiti potrebne izmene, ili su izmene tolike da je bolje sve nacrtati od početka.

  

RADNI PROZOR CorelDRAW!-a 

Najveći  deo  radnog  prozora  zauzima  radna  površina  na  kojoj  se  nalazi  papir  za 
crtanje. Može da se crta bilo gde po radnoj površini, ali samo ono što se nacrta na 
papiru za crtanje će biti odštampano. 

1.Naslovna linija

2.Linija menija

3. Paleta alatki Standard           4.Paleta svojstava

5.Lenjiri

7.Prozor crteža

Granica stranice

8.Pričvršćena paleta

6. Kutija sa alatkama

9. Paleta boja

background image

Corel Draw 

 

 

 

 

 

strana 

 

Kutija sa alatkama 

 

Kutija  sa  alatkama  (slika  sa  leve  strane)  se  može  staviti  u 
prozor  i  pomerati  po  njemu.  Ona  se  aktivira  klikom  desnog 
dugmeta  miša  bilo  gde  na  statusnu  liniju  (tj.  sivi  deo  prozora 
programa 

Corel  DRAW!

).  Tada  se  otvara  padajući  meni  na 

kome se nalazi komanda 

Toolbox 

(kutija sa alatkama). 

Paleta boja 

Prikazivanje,  odnosno  uklanjanje,  palete  boja  (slika  sa  desne 
strane)    vrši  se  komandom 

Color  Palettes 

koja  se  nalazi  u 

padajućem  meniju 

Window. 

Klikom  na  komandu  otvara  se 

kaskadni  meni  u  kome  se  nalaze  opcije  od  kojih  je  za 
početnika  zanimljiva  samo 

Default  RGB  palette. 

RGB 

predstavlja odnos crvene (R-red), zelene (G-green) i plave (B-
blue) boje iskazane u brojevima. 

Postavljanje pomoćnih linija 

Često je potrebno na crtežu više objekata postaviti uz istu liniju 
u odnosu na donju ili levu ivicu papira za crtanje, ili je potrebno 
nacrtati  neki  objekat  tačno  određene  veličine.  U  tom  slučaju 
mogu  biti  k

orisne  pomoćne  linije  (

Guidelines

)  Aktiviranjem 

opcije 

Snap To Guidelines

 

linije privlače na sebe kursor kada 

se nađe u njihovoj blizini, što omogućava precizno postavljanje 
objekata.  Prozor  za  postavljanje  ovih  linija  se  dobija  iz 
padajućeg menija 

Layout 

klikom na komandu 

Page Setup 

i na 

kraju u prozoru Options klikom na opciju 

Guidelines.

 

 

 

 
 
 

Osnovni alati 

 

 

Pick  Tool

  -  Alat  za  selektovanje, 

menjanje  veličine  i  rotiranje  objekata.  Kada  je 
objekat  selektovan  označen  je  sa  osam 
kockica  koje  ga  okružuju.  Da  bi  se  objekat 
premestio,  potrebno  je  da  se  klikne  na  njega  i 
držeći  levi  taster  miša  prevuče  na  željeno 
mesto.  Da  bi  se  objekat  zarotirao  potrebno  ga 
je  selektovati,  zatim  se  postavlja  centar 

Corel Draw 

 

 

 

 

 

strana 

rotacije.  Kada  je  postavljen  centar  rotacije,  objekat  se  rot

ira  povlačenjem  jedne  od 

strelica koje se nalaze na uglovima.  

Shape Tool

 

– Alat koji služi za oblikovanje osnovnih objekata, čvorova i linija. 

Ovaj  alat  je  koristan  za  stvaranje  pravougaonika  sa  zakrivljenim  ivicama.  Prvo  se 
objekat selektuje (koristeći Pick Tool), onda se bira Shape Tool, hvata za jedan od 
kvadratića i polukružno vuče da bi se odredio stepen zaobljenja. 

Knife  Tool 

– 

Alat  za  presecanje  objekta. 

Presiecanje  se  vrši  tako  što  se  odredi  početna  i 
krajnja  tačka  na  objektu  i  on  se  transformiše  u 
objekat  koji  se  sastoji  iz  tačaka,  nodova,  koje  se 
nalaze na putanji koja određuje konture objekta. 

Smudge  Brush Tool 

– Alat za distorziju-tako što se vuče po spoljašnjoj liniji 

objekta.  Efekat  ove  distorzije  može  se  primeniti  na  unutrašnjost  ili  spoljašnjost 
objekta.  

Roughen  Brush  Tool 

–  Alat  za  distorziju  koji  objektima  dodaje  zupčaste  ili 

nazubljene ivice. 

Može se kontrolisati veličina, ugao, smer i broj nazupčenja. 

Free  transform  Tool 

–  Alat  za  transformisanje  objekata  pomoću 

Free 

rotation, Angle reflection, Scale 

Skew 

tool-ova. 

Free rotation 

se koristi za rotiranje objekata. Radi tako što se mišem odredi 

centar rotacije i onda, prevlačenjem miša, rotira se objekat. 

Angle  reflection 

se  koristi  za  preslikavanje  objekata.  Radi  tako  što  se 

odabere cent

ar preslikavanja i, rotirajući objekat, postavi se u željeni položaj. 

Scale 

služi  za  promenu  dimenzija  objekta.  Povlačenjem  miša  u  bilo  kojem 

pravcu objekat automatski menja i visinu i širinu. 

Skew 

služi za krivljenje objekta. Povlačenjem miša u bilo kojem pravcu menja 

se nagib objekta. Što se dalje povlači objekat bude više zakrivljen. 

Crop  Tool 

–  Alat  koji  služi  da  se  odstrane  neželjena  područja  u  objektima. 

Ovaj  alat  se  koristi  tako  što  se  povlačenjem  miša  selektuje  oblast  koja  želi  da  se 
zadrži. Zatim se dvostrukim klikom unutar selektovanog područja izvrši isecanje. 

Eraser Tool 

– Alat za brisanje delova objekata. Bilo 

koji  deo  objekta  može  biti  obrisan.  Kada  se  napravi  nov 
krug, kvadrat ili neki drugi njima sličan oblik, čini se kao da 
on  nema  ispunjenost,  odnosno  boju.  Eraser  tool  pokazuje 
da to nije tačno. 

Virtual  Segment  Delete  Tool 

–  Alat  za  brisanje  delova  objekata  koji  se 

presecaju

.  Ovaj  alat  se  koristi  tako  što  se  mišem  odredi  oblast  u  kojoj  se  objekti 

presecaju i ona automatski nestaje. 

Zoom Tool - 

Alat za menjanje nivoa uvećanja u prozoru za crtanje. Uvećanje 

se  može  vršiti  na  dva  načina:  samo  pritiskom  na  određeno  mesto  ili  određivanjem 
površine  koja  se  zumira.  Odredi  se  početna  tačka  i  kursorom  prevuče  do  krajnje 
tačke i uvećaće se sve što je bilo izabrano. Umanjenje se vrši na isti način samo uz 
držanje tastera SHIFT. 

Hand Tool 

– 

Alat za pomeranje radne površine u bilo kojem pravcu. 

Freehand Tool - 

Alat za crtanje slobodnom rukom

. Crtanje se vrši tako što se 

klikne mišem i onda drži taster dok se crta. Prave linije se mogu nacrtati tako što će 
se samo kliknuti na početnu i krajnu tačku prave. 

Bezier Tool  - 

Alat za crtanje  krivih  linija jedan po jedan segment. Crtanje  se 

vrši tako što se mišem određuju tačke koje će biti spojene linijama. Drugi način je da 
se  odmah  nakon  postavljanja  druge  tačke,  nepuštajući  taster  miša,  krivoj  da  oblik 
tako što se kursor okreće oko tačke u polukružnim kretnjama.  

background image

Corel Draw 

 

 

 

 

 

strana 

Star Tool 

- Alat za crtanje zvezda

. Crtanje se vrši tako što se odredi početna 

tačka i nepuštajući taster miš vuče dok se ne dobije željeni oblik zvezde.  

Complex  Star  Tool 

–  Alat  za  crtanje  kompleksinih  zvezda  kojima  se  kraci 

presecaju. 

Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka, i nepuštajući taster, miš 

vuče dok se ne dobije željeni oblik zvezde.  

Graph Paper Tool 

– 

Alat za crtanje mreže linija koje nalikuju tabeli. Crtanje se 

vrši tako što se odredi početna tačka i, nepuštajući taster, miš vuče dok se ne dobije 
željeni oblik.  

Spiral  Tool 

–  Alat  za  crtanje  simetričnih  i  logaritamskih  spirala.  Kod 

logaritamskih spirala moguće je odrediti razmak između revolucija spirale. Crtanje se 
vrši tako što se odredi početna tačka i, nepuštajući taster, miš vuče dok se ne dobije 
željeni oblik spirale.  

Basic Shapes Tool 

– Alat u kojem se za crtanje može izabirati između raznih 

osnovnih oblika koji se biraju na 

Property Bar

-u prije c

rtanja. Crtanje se vrši tako što 

se odredi početna tačka i, nepuštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik. 

Arrow  Shapes  Tool  - 

Alat  za  crtanje  strelica  raznih  oblika  i  smerova  koji  se 

mogu odrediti na 

Property Bar

-

u. Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i, 

nepuštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik strelice. 

Flowchart  Shapes  Tool 

– 

Alat  za  crtanje  raznih  dijagrama  koji  se  biraju  na 

Property  Bar

-

u  pre  crtanja.  Crtanje  se  vrši  tako  što  se  odredi  početna  tačka  i, 

nepu

štajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik dijagrama. 

Banner Shapes Tool - 

Alat za crtanje vrpčastih objekata i eksplozivnih oblika. 

Crtanje se vrši tako što se odredi početna tačka i, nepuštajući taster, miš vuče dok 
se ne dobije željeni oblik. 

Callout Shapes Tool 

- Alat za crtanje kalota i oznaka

. Crtanje se vrši tako što 

se odredi početna tačka i, nepuštajući taster, miš vuče dok se ne dobije željeni oblik. 

Text  Tool 

–  Alat  za  ukucavanje  teksta  direktno  u  crtež  kao 

artistic 

ili 

paragraph 

tek

st. Razlika izmenu njih je što se na 

artistic 

tekst  mogu  primeniti  razni 

efekti i može se koristiti za stvaranje  efektivnih  naptisa, logoa za firme ili bilo čega 
što bi trebalo da privuče pažnju. 

Paragraph 

tekst  se  koristi  tako  što  se  klikne  i  razvuče 

box 

u  koji  se  unosi 

tekst. 

Artistic 

tekst mod započinje samo jednim klikom na radnu površinu i zatim se 

može uneti tekst. 

Interactive  Blend  Tool 

–  Alat  za  stapanje  dva 

odjekta

.  Ovaj  alat  se  koristi  tako  što  se,  držeći  levi  taster 

miša,  povuče  od  jednog  do  drugog  objekta.  Ako  je  boja 
objekata različita onda se i ona postepeno menja. Ako se 
drži taster ALT može se slobodnom rukom odrediti putanja 
stapanja. 

Interactive  Contour  Tool  - 

Alat  za  ucrtavanje 

kontura  objekta. 

Ovaj  alat  se  koristi  tako  što  se  mišem 

povu

če  od  mesta  do  kojeg  trebaju  ići  konture  do  ivice 

objekta.  

Interactive  Distortion  Tool 

– 

Alat  za  distorziju,  odnosno  za  pravljenje 

pravilnih  iskrivljenja  objekta.  Na 

Property  Bar-

u se može odabrati jedna od tri vrste 

distorzije: 

Push and Pull, Zipper 

Twister 

Interactive Drop Shadow Tool 

Alat za senčenje objekata. Senke se dodaju 

tako što se, držeći levi taster miša, povlači od centra do mesta na kojem treba da se 
nalazi senka 

Želiš da pročitaš svih 31 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti