3D ŠTAMPAČI 

Koncept 3D štampanja počeo je ozbiljnije da se razmatra osamdesetih godina prošlog 
veka. Zasluge za otkrivanje ove nove tehnologije brže izrade prototipova pripusuju se 
američkom pronalazaču Čarlsu Halu (Charles V. Hull), koji je 1983. godine došao na 
ideju   o   stvaranju   „modernog“   3D   štampača,   građenjem   objekta   sloj   po   sloj, 
korišćenjem UV svetlosti pri sukcesivnom nanošenju materijala. U tu svrhu skovao je 
termin stereolitografija (otvrdnjavanje plastične smole pod dejstvom svetlosti) – i u 
svom patentu koji je razvio tri godine kasnije (1986) definisao ga je kao „sistem za 
generisanje   trodimenzionalnih   objekata   stvarajući   presek   modela   objekta   koji   se 
formira

“. 

Modelovanje

Dodatak   za   proizvodnju   uzima   se   iz   virtuelnih   nacrta   računarskog   projektovanja 
(CAD) ili animacija softvera za modelovanje, „seče“ ih u digitalne preseke da bi ih 
mašina koristila kao smernicu za štampanje. U zavisnosti od mašine koja se koristi, 
materijal ili obezbeđujući materijal taloži se na krevetu ili platformi izrade sve dok se 
nanošenje slojeva materijala / veziva ne završi i time se dobija konačan 3D model. 

Standarni   interfejs   VAD   softvera   i   mašine   je   STL   format.   STL   fajl   (file)   približno 
odgovara   obliku   dela   ili   sklopa   korišćenjem   trouglastog   aspekta.   Manji   aspekti 
proizvode površine većeg kvaliteta. PLY je skener koji generiše fajl ulaznog formata, 
a VRML (ili VRL) fajlovi često se koriste kao ulazi za 3D tehnologije štampanja koje su 
u stanju da štampaju u punoj boji.

Štampanje

Da bismo izvršili štampanje, mašina čita fajl sa .stl fajla, spušta uzastopne slojeve 
tečnosti, praha, papira ili pločastih materijala za izgradnju modela iz serija poprečnih 
preseka. Ovi slojevi, koji odgovaraju virtuelnim presecima iz CAD modela, udruženi 
su ili automatski spojeni da stvore konačan odblik. Osnovna prednost ove tehnike 
jeste   njegova   sposobnost   da   stvori   skoro   blo   koji   oblik   ili   geometrijsku   funkciju. 

Rezolucija štampača opisuje debljinu sloja и X-Z rezoluciju u dpi (tačaka po inču ) ili 
mikrometara. Tipična debljina sloja iznosi oko 100 mikrometara (mkm), iako su neke 
mašine, kao što su Objet Connex serije i 3D sistem ProJet serije koje mogu da 
štampaju slojeve koji su tanki 16 mikrometara. X-Z rezolucija može da se poredi sa 
laserskim štampačima. Čestice (3D tačaka) su oko 50–100 mikrometara u prečniku. 

Izgradnja materijala savremenim metodama može da potraje od nekoliko sati do 
nekoliko dana, u zavisnosti od metoda koje se koriste i veličine i složenosti modela. 
Sistem   aditiva   može   obično   da   skrati   ovaj   put   na   nekoliko   sati,   iako   varira   u 
zavisnosti od tipa mašine koju koristimo i veličine, složenosti i broja modela koji se 
izrađuju u isto vreme.

Tradicionalne tehnike kao što su ubrizgavanje i oblikovanje mogu biti jeftinije za 
proizvodnju polimernih proizvoda u velikim količinama, ali aditivna proizvodnja može 
biti   brža,   fleksibilnija   i   jeftinija   u   proizvodnji   relativno   male   količine   delova.   3D 
štampači daju dizajnerima i timovima razvojni koncept sposoban da proizvede delove 
i koncept modele koji koriste desktop veličine štampača.

background image

Želiš da pročitaš svih 5 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti