SEMINARSKI  RAD

Tema: 3D modelovanje

Predmet: 3D modelovanje i animacija

Mentor:                                                               Student:

Prof.dr Borivoje Milošević                       Jovan Milić И-22/2019

Beograd, 2022

2

Sadržaj

Contents

1.

Uvod....................................................................................................................................................3

2.

3D modeliranje....................................................................................................................................4

2.1 Poligonalno modelovanje...................................................................................................................5

2.2 NURBS.................................................................................................................................................6

2.3 Subdivizijsko modeliranje...................................................................................................................7

3.

Program Autodesk Maya.....................................................................................................................8

3.1 Korisnički interfejs.............................................................................................................................10

4.

Izrada modela abakusa.....................................................................................................................14

4.1 Modeliranje.......................................................................................................................................14

4.2 Teksturiranje.....................................................................................................................................16

4.3 Rendering..........................................................................................................................................18

4.3.1 Prikaz slike..................................................................................................................................18

4.3.2 Rendering animacija...................................................................................................................21

5.

Zaključak............................................................................................................................................24

6.   Literatura…………………………………………………………………………………………………………………………………….....25

background image

4

2. 3D modeliranje

3D   modeliranje,   jedan   od   najsloženijih   oblika   kompjuterske   grafike,   je   proces   kreiranja 
matematičke reprezentacije bilo koje površine trodimenzionalnog objekta, čime se kreira 3D 
model. Kroz proces 3D renderovanja, rezultirajući objekat se može prikazati kao 2D slika. 
Korišćenjem 3D štampača kreirani model se može kreirati i kao pravi, fizički objekat. 
Za kreiranje 3D modela koriste se 3D programi kao što su Blender, Maya, SolidVorks, Cinema 
4D, SketchUp, Rhinoceros 3D, ZBrush i 3D Studio Mak.

Slika 1 – Primer 3D modela 

3D modelovanje se postiže korišćenjem poligona koji stvaraju objekat, odnosno slaganjem 
geometrijskih tela na način da poprimaju oblik likova ili prostora. Ako se određeni broj faktora 
pravilno podesi, moguće je dobiti vrlo realistične predstave stvarnih objekata. U zavisnosti od 
zahtevanog krajnjeg rezultata i raspoloživog vremena za kreiranje, korisnik bira tehnike i 
metode modeliranja.
Modeliranje se može podeliti na ručno, u kome korisnik oblikuje svaki objekat pojedinačno, i 
modeliranje koje koristi skeniranje za kreiranje 3D modela.
Pored animacije i stvarne izrade fizičkog 3D modela, prednost 3D modeliranja u odnosu na 2D 
je kreiranje pogleda i preseka, detekcija grešaka, a model poseduje sve potrebne informacije za 
kreiranje, proračun, analizu i simulaciju.

5

2.1 Poligonalno modelovanje

Poligonalno modelovanje se zasniva na povezivanju više tačaka (eng. vertices) 3D prostora sa 
linijama koje čine poligonsku mrežu (eng. poligon mesh). Najmanji poligon se naziva trougao 
- "tris". Većina današnjih 3D modela je napravljena kao teksturirani poligonalni modeli. 
Poligonalno modeliranje koristi osnovne poligone kao što su kocka, konus ili cilindar.
Međutim, takvo modeliranje može aproksimirati zaobljene površine koristeći mnogo 
poligona.

Slika 2 – Primer poligonalnog 3D modela

background image

7

2.3 Subdivizijsko modeliranje

Modelovanje podele se odnosi na poligonalno modelovanje modela koji se kasnije prilagođava 
stvarnom izgledu korišćenjem tehnike NURBS modeliranja kako bi se zaokružili oštri delovi 
modela. Površine su definisane rekurzivno. Koncepti modeliranja mogu biti aproksimacija ili 
interpolacija. Iako je aproksimacija zahtevnija, nudi više zaglađivanja ivica.

Slika 4 – Tehnika subdivizionalnog modeliranja

 

Želiš da pročitaš svih 27 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti