Arhitektura računara
UNIVERZITET “MB” BEOGRAD
POSLOVNI I PRAVNI FALKUTET
SEMINARSKI RAD
PREDMET:
ARHITEKTURA I ORGANIZACIJA
RAČUNARSKIH SISTEMA
TEMA:
ARHITEKTURA RACUNARA
Student:

3
Uvod
Dva osnovna pojma kojima ćemo se baviti u ovom radu su računar i
arhitektura računara.
Računar je kompleksni uređaj koji se koristi za izvršavanje matematičkih
operacija ili kontrolnih operacija koje se mogu izraziti u numeričkom ili
logičkom obliku. Sami računari su sastavljeni od delova koji obavljaju
jednostavnije, jasno određene poslove i funkcije. Složena interakcija
računarskih komponenti daje za rezultat sposobnost računara da obrađuje
informacije. Računarski sistem je isto tako, uređaj koji se koristi za
automatizaciju procesa prikupljanja, čuvanja, obrade i prenosa informacija
(podaci i naredbe) pod kontrolom programa (niz instrukcija i naredbi koju je
razvio čovek – programer sa ciljem obavljanja nekog posla) i od njih proizvodi
izlazne informacije (rezultat).
Pod arhitekturom računara podrazumevamo opštu konfiguraciju
računarskih komponenti, njihove karakteristike i uzajamne veze. Arhitektura
računara se bavi problemima upotrebe i konstruisanja računara. Sa stanovišta
arhitekture računara upotreba računara se svodi na njegovo programiranje, a
cilj pravljenja ili konstruisanja računara je implementacija njegove
arhitekture naredbi. Arhitektura računara predstavlja atribute računara
vidljive programeru i ona ujedno predstavlja logički ili apstraktni opis
računara. Primer atributa arhitekture uključuju skup instrukcija, broj bitova
koji se koriste da bi predstavili razne tipove podataka (brojevi, znakovi), U/I
mehanizme i tehnike za adresiranje memorije. Danas se u praksi, a posebno u
klasi mikroračunara, arhitektura računara i organizacija računara
približavaju i teško se vidi granica između ova dva pojma. Izučavanje
arhitekture računara nam pomaže da razumemo na koji način računar
funkcioniše.
U ovom seminarskom radu arhitekturu računara će biti objašnjena po
njenim delovima:
4
1. Arhitektura procesora
2. Arhitektura magistrale
3. Memorijska arhitektura
4. Ulazno-izlazni uređaji

6
operacije. Pri izvršavanju te operacije (instrukcije) u akumulatoru se nalazi
jedan od operanda (podatak), a drugi u operativnoj memoriji. Posle
izvršavanja operacije u akumulator se smešta rezultat, a njegov prethodni
sadržaj se briše. Dalje se ovaj podatak u akumulatoru koristi za sledeću
mašinsku instrukciju ili se premešta u memoriju.
-
upravljačke jedinice
koja interpretira instrukcije u memoriji i
prouzrokuje njihovo izvršenje. Ova jedinica daje sve potrebne upravljačke
signale za vremensko vođenje i
Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.
Slični dokumenti