SADRŽAJ

UVOD.................................................................................................................................3

1. SADRŽAJ RAČUNARSKE GRAFIKE.........................................................................4

2. PRIMENA RAČUNARSKE GRAFIKE.........................................................................5

3. PRIMERI PRIMENE RACUNARSKE GRAFIKE........................................................6

4. INTERAKTIVANA GRAFIKA..................................................................................... 7

5. RASTESKA GRAFIKA..................................................................................................7

6. VEKTORSKA GRAFIKA.............................................................................................. 8

7. VEKTORSKA I BITMAP GRAFIKA............................................................................9

8. CRTANJE I PREDNOSTI............................................................................................10

9. VEKTORSKI I GRAFIČKI SISTEMI..........................................................................11

10. DIGITALNA SLIKA..................................................................................................12

11. PREGLEDANJE SLIKA............................................................................................13

12. GRAFIČKI FORMATI DATOTEKA........................................................................13

ZAKLJUČAK................................................................................................................... 14

LITERATURA..................................................................................................................15

Seminarski rad

Tema: Računarska grafika Corel 6

UVOD

Računarska grafika se naglo razvija i širi od pojave personalnih računara. 

Visoko razvijena sposobnost prepoznavanja oblika kod čoveka čini računarsku 
grafiku jednim od najprirodnijih načina komunikacije s računarom.

Corel   6   je   program   za   uređivanje   vektorske   grafike   kog   je   razvila   i 

marketinški predstavila korporacija Corel iz Otave, Kanada. To je takođe ime 
Corelove kolekcije programa za rad sa grafikom.

Nekoliko inovacija za vektorski bazirano crtanje potiče iz corel - alatka za 

uređivanje konturnih čvorova (node-edit) koja funkcioniše drugačije na različitim 
objektima, oblikovanje teksta tako da prijanja uz određenu konturu (text-to-path), 
automatsko   zaobljavanje   nacrtanih   krivulja,   pristupačne   palete   boja   i   alatki, 
perspektivne   projekcije,   popunjavanje   površina   postupnim   prelazima   boja   i 
složenim mešavinama boja.

Corel 6 odvaja sebe od svojih konkurenata na više načina. Prvi je njegova 

pozicija grafičke kolekcije, a ne samo kao programa za vektorsku grafiku. Zatim, 
paket   programa   sadrži   veliku   kolekciju   fontova   i   ugrađenih   gotovih   sličica. 
Najveća prednost corela koja ga izdvaja od konkurencije je njegova mogućnost da 
uređuje   bitmape.   Veliki   izbor   alatki   za   uređivanje   omogućava   korisniku 
podešavanje kontrasta, balansa boja, promenu formata iz sistema RGB u CMYK, 
dodavanje   specijalnih   efekata   kao   što   su   Vignettes   i   specijalnih   granica 
bitmapama.   Slika  može  dase  menja,   iseče  tako   da  samo   jedan   njen   deo   bude 
vidljiv itd.

2

background image

Seminarski rad

Tema: Računarska grafika Corel 6

2. PRIMENA RAČUNARSKE GRAFIKE

Sistemi računarske grafike koriste se na različite   načine   u zavisnosti od 

oblasti   primene.   Usko   specijalizovani     sistemi     mogu   izvršavati   samo   strogo 
određene funkcije na primer, sistem imitacije letenja za treniranje pilota. Međutim 
sistemi   opšte   namene omogućavaju nam da stvaramo različite crteže (skice) i 
planove.

Obično   se   sistem   računarske   grafike   opšte   namene   sastoji   od   monitora 

(displeja), tastature,  grafičkih  programa  i,  naravno, centralne jedinice (računara 
u užem smislu). Veliki broj grafičkih sistema omogućava priključivanje, osim 
monitora   i   tastature,   i   drugih   uređaja   za   ulaz   i   izlaz   informacija   kao   što   su: 
svetlosna olovka (light pen), miš (mouse), crtač (plotter) i štampač (printer).

Sistem  automatskog   projektovanja   i  automatizovana   proizvodnja   bile  su 

jedna   od   prvih   primena   i   do   sada   ostaju   osnovne   sfere   korišćenja   računarske 
grafike.   Displej   računske   mašine   omogućava   automatizaciju   pripreme   crteža, 
arhitektonskih   planova,   ekonomskih   dijagrama   a   takođe   i   šeme   proizvodnih 
procesa.   Davši   računskom   grafičkom   sistemu   dimenzije   elementa   mašine   i 
koristeći metode konstruisanja crteža u mašinskom projektovanju, mogu se dobiti 
konture ili slika tog elementa pod proizvoljnim uglom posmatranja.

 

4

Želiš da pročitaš svih 14 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti