Tehnička škola Slavonski Brod

Završni rad

Programiranje igrica za MS Windows

Arnis Pavošević

Slavonski Brod, svibanj, 2015.

Tehnička škola Slavonski Brod

Završni rad

Programiranje igrica za MS Windows

Učenik:

Arnis Pavošević

Razred:

4B

Zanimanje:

Tehničar za računalstvo

Mentor:

Nada Vuković

background image

6.2 Scratch

                                                                                                       

 

 

.......................................................................................................

 

 17

   

6.3 Unreal Engine

                                                                                           

 

 

...........................................................................................

 

 17

   

6.4 Construct

                                                                                                   

 

 

...................................................................................................

 

 18

   

7. Izrada igrice

                                                                                                   

 

 

...................................................................................................

 

 19

   

7.1 Tijek programiranja

                                                                                

 

 

................................................................................

 

 19

   

8. Tržište igrica

                                                                                                  

 

 

..................................................................................................

 

 21

   

9. Zaključak

                                                                                                       

 

 

.......................................................................................................

 

 22

   

10. Literatura

                                                                                                     

 

 

.....................................................................................................

 

 23

   

3

1.

Uvod

 

 

Industrija   video   igara   ili   interaktivna   zabava,   je   ekonomski   sektor   pod   kojim  

se 

podrazumijeva

  niz   aktivnosti   poput   razvoja,   marketinga   i   prodaje   video   igara,   koji 

obuhvaća veliki broj različitih radnih mjesta i koji zapošljava više tisuća ljudi širom 

svijeta.   Ona   predstavlja   jednu   od   industrija   sa   najbržim   razvojem   u   Sjedinjenim 

Američkim Državama koja iz dana u dan otvara nova radna mjesta i koja neprestano 

raste.  U periodu od  2005.  do  2008.  godine u  SAD-u godišnja  stopa  rasta  u  spektru 

softvera za zabavu (eng. Entertainment software) iznosila je 10% dok je stopa rasta 

cjelokupne ekonomije iznosila nešto manje od 2%. Trenutno, firme koje posluju u ovoj 

grani industrije ukupno zapošljavaju preko 120.000 osoba samo na teritoriju SAD-a.

Video igre kao proizvod ovakve industrije se više ne smatraju isključivo softverom za 

djecu   i   mlade   ljude.   Sama   industrija,   njeni   zaposleni,   njeni   potrošači   tehnologija   u 

upotrebi je doživjela veliki napredak u proteklim godinama. Video igre predstavljaju 

katalizator tehničkim pronalascima korisnim i populaciji ne direktno vezanoj za ovaj 

spektar.

Evolucija   ove   industrije   omogućava   joj   još   veću   i   lakšu   pristupačnost,   širu   bazu 

korisnika, a samim tim i ogroman utjecaj. Ovaj ekonomski gigant  

granice hardverskih 

platformi,   a   sa   pojavom   društvenih   mreža,   zalazi   u   svaki   aspekt   društva.   Sa   razvitkom 

mobilne tehnologije možemo uživati u njenim proizvodima u bilo koje vreme i na bilo kom 

mjestu, dok nam 3D tehnologija na sve to pruža potpuno novi pogled. Od umjetnosti, do 

obrazovanja i uredskog poslovanja, ne postoji mjesto gdje industrija video igara ne ostavlja 

svoj trag. 

U ovom radu bit će objašnjeni osnovni elementi neophodni u postupku izrade igara pomoću 

softvera Gamemaker. Izradit će se i praktični prototip igre koja će demonstrirati princip rada 

igre.

Ovaj završni rad odabrao sam jer sam htjeo htionaučiti više o industriji i programiranju igrica 

za MS Windows. Također želim to svoje znanje prenijeti drugima tako što bih isprogramirao 

jednostavnu igricu i objasnio postupke programiranja.

background image

5

dvoje

 Williama Higinbothama 1958. godine. Prva računalna igra bila je Spacewar! iz 1961. 

godine   koju   su   osmislili   dva   studenta   Massachussetskog   instituta   za   tehnologiju   (MIT) 

prema znanstveno-fantastičnoj priči Skylark.   Prva   generacija   videoigara   sastojala   se   od 

tekstualnih igara. To su bile igre u kojima je igrač ručno unosio zapovijedi i tako određivao 

kuda se želi kretati. Druga generacija videoigara predstavljala je mješavinu tekstualnih igara i 

igara   sa   statičnom   grafikom.   Vodeći   žanr   u   70-im   i   80-im   godinama 20.   stoljeća bile   su 

tekstualne avanture. Prva tekstualna avantura bila je Adventure (Crowther and Woods 1976), 

napravljena 15 godina nakon Spacewara. Kako se hardware razvijao, tako su i igre postajale 

kompleksnije. Računala 80-ih godina bila su već dovoljno snažna da pokrenu igre s grafikom, 

pa je došlo razdoblje grafičkih avantura. Dolaskom miša tekstualno sučelje je zamijenjeno 

grafičkim. Tako su u osamdesetim godinama strateške igre preuzele titulu najpopularnijih. S 

razvitkom tehnologije računala su postala dovoljno jaka da renderiraju pokretne objekte, pa je 

to dovelo do pojavljivanja novih žanrova kao što su simulacije letenja i vožnje automobilom. 

Također   je   došlo   do   unaprijeđena   postojećih   žanrova.   U   ranim   devedesetim   godinama 

razvojna kuća Apogee Software je kreirala demo verzije igara, što je igračima omogućilo da 

prvi dio igre probaju besplatno, ali su za ostatak igre morali platiti. FPS žanr je kreiran 

predstavljanjem igre Wolfenstein 3D (id Software, 1992. godine). Wolfenstein 3D predstavlja 

jednu   od   najprodavanijih   igara   svih   vremena.   Dok   su   procesori 

vodećih Sega i Nintendo igraćih konzola radili na frekvenciji između 3 i 7 MHz, 486 PC CPU 

je radio na mnogo većih 66 MHz što mu je omogućavalo da izvrši puno veći broj proračuna u  

sekundi. 1993. godine id Software je izdao FPS Doom koji je bio prijelomna točka u grafici i 

dizajnu.

Slika 1: FPS Doom

3.

Žanrovi igrica

Za video igre je karakteristično da se one u različite žanrove grupiraju u pravilu po mehanici 

igre (gameplay),   tj.   načinu   interakcije   s   igračem   umjesto   vizualnim   ili   narativnim 

Želiš da pročitaš svih 25 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti