Podgorica, Maj 2018.

JU SREDNJA ELEKTROTEHNIČKA ŠKOLA

„VASO ALIGRUDIĆ“

  PODGORICA

STRUČNI  RAD 

KREIRANJE STANDARDNIH OBLIKA

U COREL DRAW-u

Predmet:

 Ra

čunarska grafika i animacija

Mentor:                                                                                                           Učenik:

Mileva Lučić

.dipl.ing.el

.                                                                              David Gudović 

S

4

A

S A D R Ž A J

 

 

Strana

2

1. Uvod...............................................................................................................................3

2. Osnovno o programu.....................................................................................................4

3. Istorijat razvoja...............................................................................................................4

4. Karakteristike programa.................................................................................................5

6. Sadržaj programa..........................................................................................................6

5.1 Pokretanje programa................................................................................................6

5.2 Posebni dodaci.........................................................................................................9

6. Tool Box.......................................................................................................................10

6.1.Pick tool..................................................................................................................10

6.2.Shape tool..............................................................................................................10

6.3.Crop tool.................................................................................................................11

6.4.Zoom tool...............................................................................................................11

6.5.Curve tool...............................................................................................................11

6.5.1.Freehand tool..................................................................................................11

6.5.2. Beizer tool.......................................................................................................12

6.6. Smart fill tool.........................................................................................................12

6.7. Rectangle tool.......................................................................................................12

6.8. Ellipse tool.............................................................................................................12

6.9. Object tool.............................................................................................................13

6.10. Perfect Shape Tool.............................................................................................13

6.11. Text tool..............................................................................................................13

6.12. Interactive Tool....................................................................................................14

6.13. Eyedropper tool...................................................................................................14

6.14.Outline Tool..........................................................................................................14

6.15. Fill tool.................................................................................................................15

7. Zaključak......................................................................................................................16

8. Literatura......................................................................................................................17

1. Uvod

background image

4

bitmapirane   grafike.   Bitmapirana   grafika   sastavljena   je   od   tačaka   i   informacije   koja 
tačka je koje boje, tako da se prilikom iscrtavanja takve slike ekran popunjava tačkama i 
svaka tačka boji odgovarajućom bojom. Za ekran rezolucije 800x600 potrebno je iscrtati 
480   000   tačaka.   Velika   prednost   vektorske   grafike   je   mala   količina   memorije   koju 
zauzima kao i to da koliko god da uvećavamo sliku slika ne gubi na kvalitetu.

3. Istorijat razvoja

CorelDraw   je   program   za   uređivanje   vektorske   grafike   kog   je   razvila   i   marketinški 
predstavila korporacija Korel iz Otave, Kanada. U 1985. godini Dr Majkl Kauplend (eng. 
Michael Cowpland) osnovao je korporaciju Korel da bi proizvodio programe za stono 
izdavaštvo,   bazirane   na   Intelovim   procesorima.   Godine   1987,   Korel   je   angažovao 
programere Majkla Builona (eng. Michael Bouillon) i Pet Beim (eng. Pat Beime) da bi 
razvio vektorski program za crtanje koji bi se nosio sa ovim izdavačkim programima. Taj 
program, CorelDraw, je prvi put objavljen 1989. godine. Program je bio dobro prihvaćen 
i Korel se uskoro usredsredio samo na izradu ovog softvera.

CorelDraw se osamostalio sa Majkrosoftovim izdanjem Windows 3.1 je sadržao „True 
Type“ fontove, što je CorelDraw transformisalo u ozbiljan program za crtanje koji je 
sposoban i za kvalitetnu tipografiju.

4. Karakteristike programa

Nekoliko   inovacija   za   vektorski   bazirano   crtanje   potiče   iz   CorelDraw-a   -   alatka   za 
uređivanje   konturnih   čvorova   (node-edit)   koja   funkcioniše   različito   na   različitim 

5

objektima,   oblikovanje   teksta   tako   da   prijanja   uz   određenu   konturu   (text-to-path), 
automatsko   zaobljavanje   nacrtanih   krivulja,   pristupačne   palete   boja   i   alatki, 
perspektivne   projekcije,   popunjavanje   površina   postupnim   prelazima   boja   i   složenim 
mješavinama boja.

CorelDraw odvaja sebe od svojih konkurenata na više načina. Prvi je njegova pozicija 
grafičke   kolekcije,   a   ne   samo   kao   programa   za   vektorsku   grafiku.   Zatim,   paket 
programa sadrži veliku kolekciju fontova i ugrađenih gotovih sličica. Najveća prednost 
CorelDraw-a koja ga izdvaja od konkurencije je njegova mogućnost da uređuje bitmape. 
Veliki izbor alatki za uređivanje omogućava korisniku podešavanje kontrasta, balansa 
boja, promjenu formata iz sistema RGB u CMYK, dodavanje specijalnih efekata kao što 
su Vignettes i specijalnih granica bitmapama. Slika može da se modifikuje, isječe tako 
da samo jedan njen dio bude vidljiv itd.

CorelDraw-ov glavni konkurent je Adobe Illustrator. Iako su i jedan i drugi programi za 
vektorsko crtanje, iskustvo korisnika je različito. Na primjer, CorelDraw može da radi sa 
dokumentima   sa   više   stranica;   Illustrator   nudi   jedino   jednostranični   pregled,   ali   se 
štampanje može narediti tako da se podijeli na više stranica. Takođe, dok Illustrator čita 
dokumente   napravljene   u   CorelDraw-u,   i   obrnuto,   prevođenje   gotovo   nikad   nije 
savršeno. CorelDraw može da otvori dokumente tipa Adobe Illustrator i Adobe PDF. 
Fontovi se uglavnom dobro razumiju, ali prevođenje mijenja tekst u pasusima u artistic 
tekst i prelama tekst u redove. Adobe PageMaker i Adobe InDesign, Microsoft Publisher 
i Majkrosoft Vord, i CorelDraw X3 mogu otvoriti ove PDF dokumente i modifikovati svaki 
aspekat   originalne   organizacije   i   dizajna.   CorelDraw   može   otvoriti   i   Power   Point 
prezentacije sa malo ili ni malo problema.

6. Sadržaj programa

Želiš da pročitaš svih 17 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti