Grafički uređaji i jedinice
BOSNA I HERCEGOVINA
REPUBLIKA SRPSKA
VISOKA ŠKOLA ZA EKONOMIJU I INFORMATIKU
PRIJEDOR
SEMINARSKI RAD
GRAFIČKI UREĐAJI I JEDINICE
NASTAVNI PREDMET
RAČUNARSKA GRAFIKA
MENTOR: STUDENTI:
prof. dr Vladimir Šimović
Almedina Deumić
Šeila Džamastagić
Selma Talić
Prijedor, novembar 2018.
2
Sadržaj:

4
2. Podjela računarske grafike
Najčešće podjele računarske grafike su na 2D i 3D grafiku, te na rastersku i vektorsku
grafiku.
Pojam
2D grafike
se odnosi na slike koje imaju samo 2 dimenzije, kao što je
slika koja se prikazuje na ekranu, fotografija ili tehnički crtež. Sa razvojem
računarskog hardvera došlo je do razvoja
3D grafike
, odnosno prikaza stvarnog
trodimenzionalnog prostora i objekata u digitalnom obliku. Ti 3D modeli se onda
mogu koristiti za kreiranje realističnih 2D slika, za računarske simulacije i inženjerske
analize.
Rasterska grafika
je zasnovana na dvodimenzionalnoj mreži piksela. Slika se
prikazuje kao diskretni skup sitnih elemenata slike (
Pixel - Picture Element
), a
svakom pikselu je pridružen broj, koji predstavlja boju piksela.
Vektorska grafika
koristi osnovne geometrijske likove (tačke, pravce, kružnice, lukove,
poligone) za
prikaz slike. To omogućuje da se povećanjem slike ne gubi na kvalitetu slike, za
razliku od rasterske grafike.
5
3. Grafički sistem
Grafički sistem je bilo koji skup hardvera i softvera projektovan tako da korisnicima
pojednostavi upotrebu grafičkog ulaza i izlaza.
Proces formiranja slike
na displeju grafičkog uređaja se izvodi kroz više koraka:
1. Kreira se
model scene
Opisuje se scena korištenjem koncepata visokog nivoa
Na slici su to objekti (šuma, šator, biciklista, klupa, posjetilac), njihova
svojstva (dimenzije, boja) i njihovi odnosi (posjetilac sjedi na klupi)
2. Kreira se
opis modela
(slika, grafik)
Model se opisuje konceptima koje razumije grafički sistem uz zadržavanje
strukture originalne scene
Scena se predstavlja kolekcijom manjih objekata, njihovim pozicijama i
logičkim vezama
3. Kreira se
slika
(grafička reprezentacija koju može vidjeti korisnik na displeju)
Originalni model iščezava i zamjenjuje se primitivama (linije, ispunjena polja,
markeri) i njihovim atributima (dužina, debljina i boja linije)
Pored centralnog procesora (
CPU - Central Processing Unit
), čiji je zadatak obrada
svih podataka u računaru, obrada grafičkih podataka se vrši u posebnom namjenskom
mikroprocesoru
(
GPU - Graphical Processing Unit
)
. GPU i grafička memorija su
obično realizovani kao posebna komponenta računara, koja se naziva grafički adapter
ili grafička kartica. Za zahtjevnu 3D računarsku grafiku nije preporučljivo koristiti
računare sa grafičkim adapterom koji je integrisan u osnovnu ploču, jer su takvi
adapteri slabih performansi i opterećuju glavni procesor i memoriju.
Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.
Slični dokumenti