Odlomak

Industrija računarskih i video igara prerasla je iz fokusiranih tržišta u mejnstrim. Ona je u 2007. zaradila oko 9.5 milijardi američkih dolara, 2008. 11.7 milijardi, a 2010. 25.1 milijardi (godišnji izveštaj ESA).
Savremeni računari duguju mnoštvo unapređenja i inovacija industriji igara:
• zvučne kartice;
• grafičke kartice;
• 3D grafički akceleratori;
• brži procesori;
• namenski ko-procesori (PhysX) samo su neke od zapaženijih poboljšanja.

Zvučne kartice su razvijene za dodavanje zvuka digitalnog kvaliteta igrama i tek kasnije poboljšane za muziku i audiofile.
Ranije su grafičke kartice razvijane za više boja. Kasnije su razvijene grafičke kartice za GUI i igre; GUI su pokrenuli potrebu za visokom rezolucijom, a igre su počele da koriste 3D ubrzanje. Takođe su jedan od jedinih delova hardvera koji omogućavaju više pretraga (kao što su SLI ili CrossFire grafičke kartice).
CD i DVD ROM su razvijeni za masovnu distribuciju medija; međutim, mogućnost skladištenja više informacija na jeftinim, lako distribuiranim medijima bila je presudna u pokretanju njihovih sve većih brzina.
Industrija video igara zapošljava one iskusne u drugim tradicionalnim preduzećima, ali neki imaju iskustvo prilagođeno industriji igara. Neke od disciplina specifičnih za industriju video igara uključuju:
• programeri igara;
• dizajneri igara;
• dizajneri nivoa;
• proizvođači igara;
• izvođači igara;
• testeri igre.

 

No votes yet.
Please wait…

Prijavi se

Detalji dokumenta

  • 50 stranica
  • Tehnologija multimedija dr Miodrag Milićević
  • Školska godina: dr Miodrag Milićević
  • Seminarski radovi, Skripte, Ekonomija
  • Srbija,  Šabac,  Visoka tehnološka škola strukovnih studija u Šabcu  

Više u Ekonomija

Više u Seminarski radovi

Više u Skripte

Komentari