Sličnosti i razlike između menice i čeka
Objavio kacab 24. april 2024.
Seminarski radovi, Skripte, Ekonomija
Objavio studenti.rs 04. novembar 2019. Prijavi dokument
Industrija računarskih i video igara prerasla je iz fokusiranih tržišta u mejnstrim. Ona je u 2007. zaradila oko 9.5 milijardi američkih dolara, 2008. 11.7 milijardi, a 2010. 25.1 milijardi (godišnji izveštaj ESA).
Savremeni računari duguju mnoštvo unapređenja i inovacija industriji igara:
• zvučne kartice;
• grafičke kartice;
• 3D grafički akceleratori;
• brži procesori;
• namenski ko-procesori (PhysX) samo su neke od zapaženijih poboljšanja.
Zvučne kartice su razvijene za dodavanje zvuka digitalnog kvaliteta igrama i tek kasnije poboljšane za muziku i audiofile.
Ranije su grafičke kartice razvijane za više boja. Kasnije su razvijene grafičke kartice za GUI i igre; GUI su pokrenuli potrebu za visokom rezolucijom, a igre su počele da koriste 3D ubrzanje. Takođe su jedan od jedinih delova hardvera koji omogućavaju više pretraga (kao što su SLI ili CrossFire grafičke kartice).
CD i DVD ROM su razvijeni za masovnu distribuciju medija; međutim, mogućnost skladištenja više informacija na jeftinim, lako distribuiranim medijima bila je presudna u pokretanju njihovih sve većih brzina.
Industrija video igara zapošljava one iskusne u drugim tradicionalnim preduzećima, ali neki imaju iskustvo prilagođeno industriji igara. Neke od disciplina specifičnih za industriju video igara uključuju:
• programeri igara;
• dizajneri igara;
• dizajneri nivoa;
• proizvođači igara;
• izvođači igara;
• testeri igre.
Objavio kacab 24. april 2024.
Objavio roska1 24. april 2024.
Objavio ghhjhghjghjgjh 18. april 2024.
Objavio goja91 24. april 2024.
Objavio seminar444 24. april 2024.
Objavio seminar444 24. april 2024.
Objavio mitrovicm993 24. april 2024.
Objavio Dragica Stanisic 24. april 2024.
Objavio goja91 24. april 2024.
Komentari
You must be logged in to post a comment.