PITANJA  I 

ODGOVORI

MULTIMEDIJA

SADRŽAJ

MULTIMEDIJA...........................................................................................................................................1

PROIZVODNJA MULTIMEDIJALNOG SADRŽAJA..................................................................................... 19

VIDEOTEHNIKA ...................................................................................................................................... 34

AUDIOTEHNIKA ..................................................................................................................................... 45

1

MULTIMEDIJA

1.  Navedi komponente multimedijalnog sistema.

Multimedijalni    sistem    sadrži    sve    komponente    koje   učestvuju   u    proizvodnji 
digitalnih  multimedijalnih  sadržaja,  njihovoj  distribuciji  (prenosu  i   isporuci 
korisniku),  kao  i  njihovom  prikazivanju.  Za  proizvodnju  sadržaja  koriste  se 
odgovarajući  programi  i  alati  (softver),  računari,  kamere,  digitalni  fotoaparati, 
skeneri,  mikrofoni i  mnogi  drugi  uređaji.  Za  prikazivanje  multimedijalnih  sadržaja 
koriste se različite vrste monitora, TV prijemnici, projektori...

2.  Navedi i objasni načine distribucije multimedijalnih sadržaja.

Distribucija  sadržaja  vrši   se  „online“  (preko  računarskih  mreža,  „u  realnom 
vremenu“)  ili  „offline“  (preko  memorijskih  uređaja  –  CD,  DVD,  eksterni  hard 
diskovi,  fleš  memorije...).  Može  se  koristiti  i  kombinacija  ovih  načina  distribucije, 
pri  čemu  se  „online“  distribuiraju  najvažniji  sadržaji  i  informacije,  a  za  šire 
informisanje  dodaju  se  tim  sadržajima  linkovi  ka  web-stranama   sa  dodatnim 
sadržajima ili se ti sadržaji isporučuju na memorijskim uređajima (CD, DVD...).

3.  Navedi područja primene multimedije.

Prve  oblasti  primene  multimedije  su  grafički i  web  dizajn  (izrada  web  stranica  i 
sajtova) i oblast zabave (slušanje muzike, gledanje video sadržaja, multimedijalne 
računarske igre). Međutim, multimedija je danas ušla u sve oblasti našeg života, 
tako  da  je  postala   sastavni  poslovanja,  obrazovanja,  medicine,  uprave, 
svakodnevnih aktivnosti u kući, trgovini, saobraćaju, na odmoru... Prisutna je i na 
mnogim  javnim  mestima  –  u  hotelima,   trgovinskim  centrima,  na  autobuskim  i 
železničkim stanicama, u muzejima...

4.  Objasni značaj primene multimedije na web-u.

Putem web-a multimedijalni sadržaji postaju dostupni svima, a mogu se gledati i 
preuzimati sa bilo koje Internet lokacije iz čitavog sveta. Oni značajno doprinose 
atraktivnosti  web  stranica  i  sajtova.  Bez  multimedije  (slike,  zvuka,  animacije, 
videa) web stranice bi bile dosadni sadržaji, ispisani suvoparnim tekstom.

5.  Šta je hipertekst, a šta hipermedija?

Hipertekst  je  tekstualni  sadržaj  sa  vezom  (linkom)  prema  drugim  tekstovima. 
Kada  hipertekst  vodi ka  drugim  vrstama  sadržaja  (grafika,  zvuk,  video)  nastaje 
hipermedija.

6.  Navedi najvažnije mogućnosti primene teksta u multimediji.

background image

3

nedostatak vektorske grafike u odnosu na rastersku je nemogućnost prikazivanja
fotorealističnih slika (prelazi i nijanse pojedinih boja).

9.  Bitmapirana (rasterska) grafika se odlikuje sledećim karakteristikama

(zaokruži tačne odgovore):

a)  zauzima vrlo malo memorijskog prostora;
b)  zauzima vrlo mnogo memorijskog prostora;
c)  prikazuje veliki broj različitih nijansi boja;
d)  koristi se za prikazivanja fotorealističnih slika i složenih crteža sa 

finim detaljima;

e)  ne menja kvalitet pri promeni dimenzija slika;
f)   značajno menja kvalitet pri promeni dimenzija slika;
g)  koristi se uglavnom za izradu jednostavnih crteža, šema, logotipa i

slično.

Rasterska  grafika  je  „crtanje“  pomođu  matrice  tačaka–piskela,  pri  čemu  svaki 
piksel  posebno  nosi informaciju  o  boji koju  reprodukuje.  U  odnosu  na  vektorsku 
grafiku, rasterska ima niz nedostataka. Veličina slike dobijene na ovaj način i njen 
kvalitet  zavise  od  broja  piksela  koji  je  čine.  Povećanje  rasterske  slike  postiže  se 
uvećanjem  postojećih  piksela  ili  dodavanjem  novih,  a  smanjivanje  slike 
umanjivanjem  ili  oduzimanjem  piksela.  Tim  postupkom  dobija  se  fizički  veća  ili 
manja slika, ali s izraženim opadanjem njenog kvaliteta.

Osim  zavisnosti   kvaliteta  od  veličine,  slike  napravljene  rasterskom  grafikom 
zauzimaju  mnogo  više  memorijskog  prostora  od  slika  napravljenih  vektorskom 
grafikom  zbog  toga  što  svaki  piksel  može  prikazati  samo  jednu  boju,  ali  sadrži 
podatke  i  o  svim  bojama  koje  se  mogu  prikazati.  I  pored  ovih  nedostataka, 
značajna prednost rasterske grafike je mogućnost prikazivanja fotorealističnih slika 
i složenih crteža sa finim detaljima.

10. Šta je rezolucija slike i u kojim jedinicama se izražava?

Rezolucija je mera preciznosti predstavljanja slike. Ona se može definisati na dva 
načina, kao relativna i kao apsolutna. Relativna rezolucija je broj piksela po jedinici 
dužine  (obično  se  uzima  da  je  jedinica  dužine  inč),  a  apsolutna  rezolucija  je 
ukupan broj piksela posmatrane slike.

Rezolucija  se  izražava  u  jedinicama  koje  se  nazivaju  broj  piksela  po  inču  (ppi  – 
pixel per inch) ili broj tačaka po inču (dpi – doth per inch). Prvi način izražavanja 
uglavnom  se  koristi  za  predstavljanje  slike  na  monitorima  (ekranima),  a  drugi  u 
štamparskoj tehnologiji.

Uobičajene  rezolucije  slika  za  prikaz  na  ekranu  su  72–150  ppi  (web  fotografije 
obično  imaju  rezoluciju  72  ppi).  Za  štampu  se  koristi  rezolucija  100–600  dpi. 
Najčešće je primenjena rezolucija 300 dpi za kolor štampu na mlaznom štampaču, 
za  štampanje  publikacija  i  za  offset  štampu,  a  180  dpi  za  fotografije  u  boji  na 
laserskom  štampaču   i  za  štampanje  crno-belih  fotografija  i  drugih  crno-belih 
sadržaja.

4

11.  Šta  je  dinamički  raspon 
slike?

Dinamički raspon određuje preciznost predstavljanja pojedinačnih piksela. Izražava 
se  brojem  različitih  nijansi  boja  kojima  je  predstavljen  jedan  piksel.  Dinamički 
raspon  monohromatskog  (crno-belog)  piksela  meri  se  brojem  nijansi  sive  boje, a 
dinamički raspon piksela u boji meri se ukupnim brojem nijansi svih boja.

12. 

Šta 

su 

boje?

Svetlost se sastoji od više komponenata, od kojih svaka ima određenu učestanost. 
Skup svih komponenti svetlosti čini svetlosni spektar. Oblast vidljive svetlosti nalazi 
se u opsegu od 380 do 740 nm (nanometara), ali se smatra da čovek prima (vidi) 
svetlost  sa  talasnom  dužinom  od  400  do  600  nanometara.  Svakoj  učestanosti  iz 
tog  opsega  odgovara  određena  boja,  pa  se  vidljivi  deo  svetlosnog  spektra  naziva 
spektar boja.

Ljudsko  oko  je  u  stanju  da  raspozna  oko  350  000  boja. Nešto  je  ostljivije  prema 
nijansama  zelene  boje.  U  čovekovom  oku  boje  se  mogu  razlikovati  zahvaljujući 
mrežnjači  (retini),  koja  se  sastoji  od  štapića  (crno-belih  receptora)   i   čepića 
(receptora  za  boje).  Postoje  tri  vrste  čepića  koji su  osetljivije  na  određene  delove 
(učestanosti) iz vidljivog spektra svetlosti – crvenu, zelenu i plavu boju.

Dva osnovna modela za predstavljanje boja su aditivni i suptraktivni.

13.  Objasni  aditivni  model 
boja.

Aditivni  model  nastaje  dodavanjem  (adicijom)  boja. To  je  tzv.  RGB  model  sa  tri 
osnovne  boje:  crvenom,  zelenom  i  plavom.  Naziv  ovog  modela  je  nastao 
kombinacijom  početnih  slova  engleskih  naziva  za  te  tri  osnovne  boje:  R  (red),  G 
(green)  i  B  (blue).  Sve  ostale  boje  dobijaju  se  mešanjem  (dodavanjem)  osnovnih 
boja.  Kombinacija  svih  osnovnih  boja  u  istom  odnosu  daje  belu  boju,  a  odsustvo 
svih  komponenti  –  crnu.  Crvena  i  plava  boja  daju  purpurnu  boju  (koja  se  obično 
naziva magenta), plava i zelena daju cijan, a crvena i zelena žutu boju. RGB model 
se koristi za predstavljanje slike na monitorima, TV ekranima i projektorima.

14.  Objasni  suptraktivni  model 
boja.

Suptraktivni  model  nastaje  oduzimanjem  boja.To  je  tzv.  CMYK  model  sa   četiri 
osnovne  boje:  plavozelenom  (cijan),  purpurnom  (magenta),  žutom i crnom.  Naziv 
modela takođe je nastao kombinacijom početnih slova engleskih naziva za njegove 
četiri osnovne boje (C – cian, M – magenta, Y – yellow i K – black, pri čemu je za 
crnu  boju  uzeto  završno  slovo  naziva  jer  bi  se  početno  slovo  preklapalo  sa 
oznakom  za  plavu  boju  u  aditivnom  modelu).  CMYK  model   se  primenjuje  u 
slučajevima kada se boje grade odbijanjem svetlosti i kada se vrši  nanošenje boje 
na neku podlogu (slikanje, štampanje).

background image

6

oznaka  HSV  (hue–ton,  saturation–zasićenost,  brightness  velue-osvetljenost)  ili
HSL (hue–ton, saturation–zasićenost, lightness–sjajnost).

Ton određuje nijansu boje. Opisuje se u kolornom krugu (sl. 5), u kojem ugao od 0º 
predstavlja crvenu boju, od 60º žutu, od 120º zelenu, od 180º plavozelenu (cijan), 
od 240º plavu, a od 300º purpurnu (magenta).

Zasićenost  određuje  intenzitet  boje  i  ima  vrednost  od  0  do  100%,  pri  čemu
intenzitet 0% predstavlja belu, crnu ili sivu boju, a intenzitet 100% čistu boju.

Osvetljenost  i   sjajnost  daju  procenat  crne  ili  bele  boje  koja  se  meša  sa 
posmatranom bojom. Takođe, imaju vrednost od 0 do 100% (0%–crna boja, 50%– 
čista boja, 100%–bela boja).

15.   Navedi znakove (brojeve i slova) koji se koriste za predstavljanje

računarskih boja?

Računarsko  mešanje  boja  se  naziva  interpolacija.  Kod  RGB  modela  za 
predstavljanje boja se koristi 24-bitni binarni zapis (za svaku boju po 8 bitova). To 
znači da svaka boja može imati 2

8  

= 256 različitih nijansi (može biti predstavljena 

brojevima od 0 do 255), a ukupan broj kombinacija je 2

24 

= 16 777 216.

Za   predstavanje   boja   na   web-u   koristi   se   16   znakova–brojeva   i   slova
(heksadecimalni sistem):

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E i F.

Ispred svakog broja stavlja se znak „#“, što označava zadavanje vrednosti kao 
heksadecimalnog broja. Oznake za neke osnovne kombinacije (boje) za web 
prikazane su u tabeli:

CRVENA

ZELENA

PLAVA

RGB BOJA

255 (#FF)

255 (#FF)

255 (#FF)

BELA
(#FFFFFF)

255 (#FF)

255 (#FF)

0 (#FF)

ŽUTA
(#FFFF00)

255 (#FF)

0 (#FF)

255 (#FF)

MAGENTA
(#FF00FF)

0 (#FF)

255 (#FF)

255 (#FF)

CIJAN
(#00FFFF)

255 (#FF)

0 (#FF)

0 (#FF)

CRVENA
(#FF0000)

0 (#FF)

255 (#FF)

0 (#FF)

ZELENA
(#00FF00)

Želiš da pročitaš svih 62 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti