SADRŽAJ

SAŽETAK....................................................................................................................................... 3

ABSTRACT.................................................................................................................................... 3

1. UVOD..........................................................................................................................................4

2. DIGITALNE IGRE..................................................................................................................... 5

2.1. Historija digitalnih igara....................................................................................................... 8

2.2. Pojava causal digitalnih igrica.............................................................................................. 9

2.3. Razvoj digitalnih igara........................................................................................................12

2.4. Žanrovi digitalnih igara...................................................................................................... 14

2.4.1. Akcijske igre................................................................................................................14

2.4.2. Avanture...................................................................................................................... 15

2.4.3. Arkade..........................................................................................................................16

2.4.4. Horor preživljavanja....................................................................................................16

2.4.5. Simulacije....................................................................................................................17

2.4.6. Upravljačke simulacije................................................................................................ 17

2.4.7. Simulacije vožnje i letenja...........................................................................................18

2.4.8. Sportske igre................................................................................................................ 18

2.4.9. FPS - pucačina u prvom licu........................................................................................19

2.4.10. RTS - strategije u realnom vremenu.......................................................................... 20

2.4.11. RPG - igre igranja uloga............................................................................................ 21

2.4.12. ММОRPG - Masivno višeigračka igra igranja uloga................................................21

2.5. Faze razvoja digitalnih igara...............................................................................................22

2.5.1. Struktura razvojnog tima............................................................................................. 23

2.6. Primjer razvoja digitalne igre „Robot Wars“......................................................................24

2.6.1. Ideja i dokumenti dizajna (prijeprodukcijska faza).....................................................24

background image

4

1. UVOD

U novije vrijeme jedan od najpopularnijih oblika zabave jest igranje multimedijskih digitalnih 

igara.   Njihov   razvoj  počinje   razvojem   digitalnih   igara  i   to   sredinom   1948.   godine,   izumom 

„zabavne naprave od katodnih cijevi“ (eng. Cathode-Ray Tube Amusement Device). Tijekom 

1952. godine, izradom grafičke verzije igre križić-kružić, koja je sadržavala prvi oblik umjetne 

inteligencije, započinje i razvoj interaktivnosti kao komponente multimedijske digitalne igre. Prva 

multimedijska digitalna igra koja je bila dostupna javnosti napravljena je 1958. godine, čime je i 

obilježena prva generacija njihova razvoja. Njen autor bio je William Higinbotham, a sama igra 

zvala se Tennis for Two. Igra je imala bočni pogled na teniski teren, a zadatak igrača bio je 

prebaciti loptu preko mreže (

http://ahyco.ffri.hr

).  Druga generacija multimedijskih digitalnih igara 

predstavljala je mješavinu tekstualnih igara i igara sa statičnom grafikom, a treća generacija i 

generacije koje su uslijedile obilježene su razvojem naprednijih sustava kontrole i sistema za 

vještačku inteligenciju.

Razvojem sklopovlja računara s naglaskom na visoku kvalitetu grafičkih kartica i brzih procesora 

omogućen je i brži razvoj multimedijskih digitalnih igara. Tako su osnovne karakteristike današnje 

tzv. „Next Gen“ generacije napredna grafika, korištenje složenih fizikalnih proračuna, visoko 

kvalitetna i nelinearna mehanika igre i korištenje 3D digitalne grafike. Ovakve digitalne igre 

predstavljaju velik izazov, jer je njihov razvoj izrazito zahtjevan. Naime, multimedijski oblik 

zabave obuhvaća kombinaciju najmanje dva medija kao što su video, animacija, zvuk, tekst, 

pokretna i/ ili nepokretna slika s posebnim naglaskom na interaktivnost. Multimedijska digitalna 

igra je igra koja se pokreće pomoću računara ili igraćih konzola priključenih na računar, TV ili 

mobilni uređaj. Složen razvoj zahtijeva tim stručnjaka koji poznaju mogućnosti multimedijske 

tehnologije kroz teoriju i praksu, ali i druga područja, poput psihologije, sociologije i dr. (Chandler, 

2009)

5

2. DIGITALNE IGRE

Ekspanzija računara u periodu od posljednjih dvadeset godina i njihov prodor u baš svaku poru 

svakodnevnog   života   značajno   je   izmjenio   načine   na   koje   radimo,   na   koje   se   družimo, 

komuniciramo, pa na poslijetku - i načine na koje se opuštamo i odmaramo. Nekada vezane za uski 

krug računarskih posvećenika, digitalne igre su danas lako dostupne svima, svuda i uvijek - od 

prenosnih uređaja od kojih veći dio ljudi na planeti posjeduje bar jedan, preko klasičnih desktop 

računara pa sve do eksperimentalnih sistema za zabavu kao što je npr. Oculus Rift, čini se da danas 

ne postoji osoba koja se bar nekad ne zabavlja sjedeći ispred neke vrste elektronskog aparata.

Međutim, ove promjene u svijetu digitalnih igara nisu samo kvantitativne (u smislu da su prosto 

dostupne većem krugu korisnika) već i kvalitativne prirode (u smislu da su same suština i izvedba 

digitalnih igara promjenjene). U tom, da kažemo 'silasku sa pijedestala' ekskluzivnosti i u pokušaju 

da se ovaj isprva, može se slobodno reći i elitistički vid zabave, približi široj publici, digitalne igre 

su se u usporedbi sa svojim skromnim počecima, uskim krugom poklonika i poprilično izraženom 

nepristupačnošću tokom šezdesetih i sedamdesetih godina 20 stoljeća  postepeno mjenjale sve dok 

se na kraju nisu promjenile do neprepoznatljivosti. Potpuniju sliku ovog fenomena moguće je steći 

već ukoliko se makar površno prostudiraju dvije (od bezbroj dostupnih) definicije digitalnih igara i 

uoče snažne kontradikcije koje postoje među njima. Prvu definiciju daje Oksfordski riječnik i ona 

definiše   digitalnu   igru   kao   igru   koja   se   igra   na   način   elektronske   manipulacije   slikama 

proizvedenim od strane kompjuterskog programa i prikazanih na kompjuterskom ekranu ili nekom 

drugom prikaznom uređaju. (

http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/video-game

).

background image

7

Oba   gore   navedena   određenja   sačinjena   su   u   posljednjih   deset   godina,   pa   ipak,   ona   su   u 

očiglednom sukobu budući da bi se širok spektar računarskih aplikacija prema prvoj mogao svrstati 

u kategoriju igara (najbolji takav primjer su naslovi koji pripadaju tzv. edutainment kategoriji, čije 

ime predstavlja složenicu riječi education - 'obrazovanje' i entertainment - 'zabava'), dok prema 

drugoj definiciji o tome nema ni govora. Budući da je, kao i uvijek kada je oblast proučavanja jedna 

nestabilna struktura još uvijek u burnom procesu nastajanja, vjerovatno nemoguće pronaći jednu 

jedinu pravu i ispravnu definiciju koja bi mogla tačno i precizno da odgovori na sva pitanja koja se 

tiču prirode digitalnih igara.

Želiš da pročitaš svih 40 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti