SADRŽAJ

SAŽETAK....................................................................................................................................... 2

ABSTRACT.................................................................................................................................... 2

1. UVOD..........................................................................................................................................3

2. UPOTREBA MULTIMEDIJE.................................................................................................... 4

2.1. Multimedija u poslovanju..................................................................................................... 4

2.2. Multimedija u školama.........................................................................................................5

2.3. Multimedija u kući................................................................................................................6

2.4. Multimedija na javnim mjestima.......................................................................................... 7

3. BOJA U MULTIMEDIJI.............................................................................................................8

3.1. Fenomen boje........................................................................................................................8

3.1.1. Modeli za predstavljanje boja...................................................................................... 10

3.2. Multimedijalna upotreba boja.............................................................................................16

3.2.1. Svrha upotrebe boja u dizajnu.....................................................................................16

3.3. Podjela boja........................................................................................................................ 17

3.4. Slaganje i kontrasti boja......................................................................................................20

3.5. Dejstvo boja........................................................................................................................ 32

3.5.1. Psihološko dejstvo boja............................................................................................... 36

3.6. Čitljivost teksta i boje......................................................................................................... 38

4. ZAKLJUČAK............................................................................................................................39

5. LITERATURA..........................................................................................................................40

36

SAŽETAK

Struktura ovog rada zasniva se na opisu multimedija i njene upotrebe, zatim rad se bazira na 

glavnu temu Boja u multimediji gdje se objašnjavaju fenomeni, podjele, kontrasti. Multimedija 

kao interdisciplinarna naučna oblast zahtijeva poznavanje i drugih oblasti. Pored neophodnih 

hardverskih   i   softverskih   znanja   potrebno   je   poznavati   komunikacije,   dizajn,   marketing, 

didaktiku   u   psihologiju.   Danas   je   multimedija   prisutna   u   svim   segmentima   komunikacija, 

supermedijskim   sistemima,   bankama   sistemskih   podataka   kao   i   specifičnim   autorskim 

sistemima.   Jedan   od   pokazatelja   ove   prisutnosti   multimedija   je   i   stalan   rast   prodaje 

multimedijalnih proizvoda. Boje su osnovni element u multimediji, koriste se kod vektorske 

grafike, bitmapa, videa, animacije, pa i teksta. Boja se može definisati kao psihofizički fenomen 

indukovan svjetlom ili osjećaj koji u mozgu izaziva svjetlost emitovana od nekog izvora ili 

reflektovana sa površine nekog tijela. Boja je ustvari rezultat interakcije svjetlosti sa nervnim 

sistemom čoveka i može dati različiti psihički doživljaj u zavisnosti od prilagođenosti oka.

Ključne riječi

: multimedija, boja

ABSTRACT

The structure of this work is based on the description of multimedia and its use, then the work is 

based on the main theme color in multimedia where explain phenomena, divisions, contrasts . 

Multimedia as an interdisciplinary field of study requires knowledge and other areas. In addition 

to the necessary hardware and software knowledge is necessary to understand communication, 

design, marketing, didactics in psychology. Today, multimedia is present in all segments of the 

communications, supermedijskim systems, banks and system data as well as specific copyright 

systems. One of the indicators of the presence of multimedia and the steady growth in sales of 

multimedia products. The colors are an essential element in multimedia are used with vector 

graphics, bitmap, video, animation, and even text. The color can be defined as a mental and 

physical phenomenon induced by light or feeling in the brain causes the light emitted by a source 

or reflected from the surface of a body. The color is actually the result of the interaction of light 

with the human nervous system and can provide different psychological experience depending 

on the adaptation of the eye.

Keywords

: multimedia, color

background image

36

2. UPOTREBA MULTIMEDIJE

Multimedija   je   odgovarajuća   kada   ljudski   interfejs   povezuje   korisnika   sa   elektronskim 

informacijama   bilo   koje   vrste.   Multimedija   koristi   minimalističke   tekstualne   računarske 

interfejse i daje mjerljivu iskorištenost sticanjem i držanjem pažnje i interesovanja, što znači da 

multimedija poboljšava zadržavanje informacija. Kada je pravilno izgrađena, multimedija može 

biti duboko zabavna, kao i korisna (Cvetković, 2006).

2.1. Multimedija u poslovanju

Poslovne aplikacije za multimediju uključuju prezentacije, obuku, marketing, oglašavanja, demo 

proizvode, baze podataka, kataloge, umrežene komunikacije. Govorne pošte i video konferencije 

će uskoro biti dostupne kroz mnoge lokalne i šire mreže (LAN – Local Area Network i WAN – 

Wide Area Network) korištenjem distribuiranih mreža i Internet protokola.

Multimedija uživa široku primjenu u programima obuke. Doktori i veterinari mogu da vježbaju 

operacione metode putem simulacije prije aktuelne operacije. Mehaničari uče da popravljaju 

motore. Prodavci uče o proizvodnim linijama i za sobom ostavljaju softver za obuku svojim 

klijentima. Piloti borbenih aviona uvježbavaju letačke manevre pomoću simulatora, prije nego 

što sjednu u pravi avion. Povećanje upotrebe jednostavnih autorizovanih programa za krajnjeg 

korisnika i medijska produkcija alata omogućava čak i radnicima na linijama da kreiraju svoje 

sopstvene programe obuke za korištenje od strane svojih vršnjaka.

Multimedija oko i unutar kancelarija je postala uobičajena. Hardver koji radi sa slikama se 

koristi za kreiranje ID kartica zaposlenih i popunjavanja odgovarajućih baza podataka, za video 

komentare   i   za   telekonferencije   u   realnom   vremenu.   Laptop   računari   opremljeni   najbržim 

procesorima dolaze kompletni sa CD-ROM ili DVD uređajima i spremni su za multimedijalne 

prezentacije (Cvetković, 2006).

36

Slika 2. Animirane instrukcije i odgovarajući simulator

(Cvetković, 2006)

Kada   kompanije   i   preduzeća   shvate   snagu   i   prednosti   multimedije,   tada   cijena   ugradnje 

multimedijalnih elemenata opada, što dovodi do toga da će se više aplikacija razvijati i u kući i 

od strane trećih lica, kako bi pokretanje posla u preduzećima išlo glatko i efikasno.

2.2. Multimedija u školama

Škole   su   možda   najpotrebnija   destinacija   za   multimediju.   Multimedija   će   izazvati   radikalne 

promjene u nastavnom procesu u toku narednih decenija, posebno što pametni učenici otkrivaju 

da mogu pomjeriti dalje granice tradicionalne metode nastave. Zaista, u nekim slučajevima, 

nastavnici   mogu   postati   više   kao   vodiči   i   mentori,   a   ne   primarni   distributeri   informacija   i 

razumjevanja. Učenici, a ne nastavnici postaju jezgro nastave i učenja. Ovo je osetljiva tematika 

među vaspitačima, tako da se obrazovni softver često pozicionira kao "obogaćivanje" procesa 

učenja, a ne kao potencijalna zamena za tradicionalne metode zasnovane na nastavniku.

Interesantna upotreba multimedije u školama uključuje i same učenike ili studente. Studenti i 

učenici sastavljaju interaktivne časopise i biltene, kreiraju originalna umjetnička djela pomoću 

softvera za uređivanje slika, oni intervjuišu učenike, studente, građane, učitelje i nastavnike, a 

mogu i da kreiraju QuickTime filmove. Oni, takođe, mogu da dizajniraju i pokreću Web stranice.

background image

36

2.4. Multimedija na javnim mjestima

U hotelima, željezničkim stanicama, tržnim centrima, muzejima, prodavnicama prehrambenih 

namirnica   i   prodavnicama,   multimedija   će   postati   dostupna   na   samostalnim   terminalima   ili 

kioscima za pružanje informacija (slika 3) i pomoć. Takve instalacije omogućavaju smanjenje 

tražnje na tradicionalnim informacionim pultovima i smanjenje pratećeg osoblja, i oni mogu da 

rade neograničeno, čak i u sred noći, kada je "živa" pomoć van dužnosti.

Slika 3. Samostalni terminali sa pratećim softverom

(Cvetković, 2006)

Slika 3. lijevo prikazuje kisok iz supermarketa koji pruža informacije o uslugama u rasponu od 

planiranja obroka do završne kupovine. Hotelski kisoci izlistavaju restorane u blizini, mapu 

grada, avio rasporede i pružaju gostima usluge kao što je automatizovana naplata. Štampači su 

često   povezani   sa   ovim   kisocima,   tako   da   korisnici   mogu   da   odšetaju   sa   informacijom   u 

štampanom obliku (Cvetković, 2006).

Želiš da pročitaš svih 40 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti