UNIVERZITET U NOVOM PAZARU

DEPARTMAN: PRIRODNO-TEHNIČKE NAUKE

SMER: INFORMATIKA I INFORMACIONE TEHNOLOGIJE

D I P L O M S K I   R A D

Tema: Značaj i Primena Rasterske Grafike

  MENTOR:

   

STUDENT:

Prof. Dr. Emruš Azizović

Kragović Bojan 4-58/08

Novi Pazar, 2012.

Sadržaj:

Bojan Kragović 4-58/08

Strana 3

Uvod u Temu............................................................................................................................................3

1.

Nastanak Računarske Grafike..........................................................................................................4

2.

Razlika između Vektorskih i Rasterskih slika....................................................................................5

2.1.

Prednosti:.................................................................................................................................6

3.

Šta je Rezolucija Slike.......................................................................................................................6

4.

Rasterske Slike.................................................................................................................................9

4.1.

Kvalitet Slike...........................................................................................................................10

4.2.

Tipovi Rasterskih Slika............................................................................................................11

4.2.1.

Monohromatski Rasteri (Bitmaps).................................................................................11

4.2.2.

Grayscale Raster............................................................................................................11

4.2.3.

Višebojni Raster.............................................................................................................12

4.2.4.

Kolor Rasteri...................................................................................................................13

4.3.

Karakteristike Rasterskih Slika...............................................................................................14

4.4.

Kompresija Rasterske Slik......................................................................................................15

4.4.1.

Metode kompresije bez gubitaka..................................................................................16

4.4.1.1. Run-length kodovanje....................................................................................................17

4.4.1.2. Huffman kodovanje.......................................................................................................17

4.4.1.3. Entropijsko kodovanje...................................................................................................18

4.4.1.4. Kodovanje područja.......................................................................................................18

4.4.2.

Metode kompresije sa gubicima :..................................................................................19

4.5.

Slojevi (Layers).......................................................................................................................20

4.6.

Programi za Rad sa Rasterskim Slikama................................................................................20

4.7.

Formati Rasterskih Datoteka.................................................................................................20

5.

Boje i Tonovi..................................................................................................................................21

5.1.

Modeli Boja............................................................................................................................22

5.2.

RGB Model Boja.....................................................................................................................22

5.3.

CYMK Model..........................................................................................................................23

5.4.

HSV Model Boja.....................................................................................................................24

5.5.

Primena Različitih Modela Boja.............................................................................................25

6.

Formati Rasterske Digitalne Slike..................................................................................................26

6.1.

.JPEG ( Joint Photographic Experts Group)............................................................................27

6.1.1.

Motion JPEG...................................................................................................................29

background image

Internacionalni Univerzitet u Novom Pazaru

Značaj i Primena Rasterske Grafike

Bojan Kragović

Strana: 5

Uvod u Temu

Bitmap-s (ili rasterska grafika) je bazirana na pixelima. Bitmap-s se sastoje od tačaka 

na ekranu koje se kombinuju da bi formirale sliku. Za razliku od vektorskih grafika, gde se 
konture sastoje od niza matematičkih linija i krivih koje lako mogu menjati veličinu bez 
gubitka na kvalitetu, rasterske grafike imaju fiksiranu rezoluciju. Drugim rečima, rasterske 
(bitmap-s) grafike izgledaju najbolje kada se prikazuju ili štampaju u originalnoj veličini. 
Uvećanjem ovih grafika, imamo utisak uvećanja pixela, koji čine da grafika gubi na kvalitetu i 
jasnoći. Umanjenjem se gube pixeli da bi se slika prikazala u novoj veličini , čime se takođe 
gubi na kvalitetu slike. Kako se rasterska grafika kreira kao kolekcija (niz) pixela, njeni delovi 
ne mogu pojedinačno da se menjaju, jer na njoj nema objekata koje bi grupisali. Međutim, 
zato možete raditi sa malim detaljima, intenzivnim efektima (digitalne fotografije, obrada 
starih  fotografija).  Svaki pixel je pojedinačno ofarban pa  se  mogu  praviti fotorealistični 
efekti.[Literatura(Internet):1]

Kada radimo sa rasterskom grafikom, kvalitet izlazne slike zavisi od odluke koju ste 

napravili u vezi rezolucije tj. veličine slike na početku procesa. Rezolucija se odnosi kako na 
kvalitet tako i na veličinu slike. Rad sa bmp fajlom zahteva planiranje, jer se rezolucija koju 
izaberete za sliku čuva zajedno sa fajlom. Ako na primer, štampate sliku na 1270dpi (dots 
per inch) štampaču, fajl će biti štampan u rezoluciji koju ste setovali kada ste kreirali sliku, 
bez obzira što je rezolucija izlaznog uređaja bila veća nego rezolucija slike. Ako želite da 
izlazna slika bude kao na ekranu, morate uzeti u obzir rezoluciju uređaja na kome želite da 
se slika pojavi, kao i veličinu fotografije. Ako je slika veća, mora se setovati i veća rezolucija. 
Pri tome se mora voditi računa i o veličini fajla, jer podaci u bmp fajlu nisu kompresovani, 
tako da treba birati optimalbnu varijantu. Bitmap grafike mogu se kompresovati tako što bi 
ih sačuvali u jpg formatu, ali ovo istovremeno redukuje boje na slici, mada je fajl znatno 
manji. Pri tome, informacije se gube nepovratno. Bitmap grafike se mogu sačuvati u bilo 
kom od sledećih formata: GIF, JPEG, TIFF, BMP, PICT, PNG i PCX. 

[Literatura(Internet):1]

Internacionalni Univerzitet u Novom Pazaru

Značaj i Primena Rasterske Grafike

Bojan Kragović

Strana: 6

1.

Nastanak Računarske Grafike

Izraz "Računarska grafika" prvi je upotrijebio 1960. godine William Fetter, grafički 

dizajner za Boeing kako bi opisao svoje istraživanje na računarskoj simulaciji ljudske figure 
koja verno simulira ljudsko telo u raznim fizičkim okruženjima. Računarska grafika se razvila 
nakon pojave hardvera za računarsku grafiku. Rani projekti kao Whirlwind i SAGE Projects su 
potpomogli   razvoju   računarsko   grafičke   discipline.   Dalji   napredak   u   razvoju   digitalnih 
računarara kao što je TX-2 računar iz 1959. godine razvijen na Lincoln Laboratory-u doveo je 
do daljeg razvoja u interaktivnoj računarskoj grafici. To je prvi interaktivni računarski grafički 
sistem   koji   je   ima   potpuno   definisani   interfejs   između   čovjeka   i   mašine.  

[  Literatura 

(Internet):2 ]

Slika 1:

Jedan od prvih grafičkih računara, TX2 Računar

Godine 1969. ACM je inicirao SIGGRAPH (engl. A Special Interest Group in Graphics) 

posvedenu simulaciji i modeliranju, uređivanju teksta i kompoziciji, računsko generisanoj 
umetnosti, kartografiji i mapiranju, računarskom potpomognutom dizajnu, pa softveru i 
hardveru računarske grafike. 

[Literatura(Internet):2]

Tokom 1970-tih personalni računari postaju sve modernije grafičke alatke, sposobne 

crtati jednostavne i složene oblike i dizajne. 1980-tih umetnici i grafički dizajneri počeli su na 
personalne računare, posebno na Commodore, Amiga i Macintosh, gledati kao ozbiljan 

background image

Internacionalni Univerzitet u Novom Pazaru

Značaj i Primena Rasterske Grafike

Bojan Kragović

Strana: 8

2.1.

Prednosti:

Vektorski oblici zauzimaju mnogo manje prostora na disku nego rasterske (bitmap) 

slike.   Mogućnost   približavanja   (zoom)   bez   gubitka   kvaliteta.     Sve   ove   informacije   su 
zapamćene i mogu da se menjaju kasnije, to znači da pomeranje, razmeravanje, okretanje i 
popunjavanje   itd.   ne   smanjuje   kvalitet   crteža   kao   kod   rasterske   (bitmap)   slike. 

[Literatura(Internet):4]

Rasterske   slike   (bitmape)   zaista   su   zaslužile   svoj   naziv:   to   je   skup     bitova,   koji 

formiraju sliku. Slika se sastoji od matrice pojedinačnih  tačaka (ili piksela), od kojih svaka 
ima svoju boju (boja se određuje bitima, najmanjom mogućom jedinicom informacije u 
računaru).

 [Literatura(Internet):3]

Slika 2:

Pregled principa prikaza Rasterske Grafike prilikom uvećanja slike

3. Šta je Rezolucija Slike

Rezolucija je mera koliko fino je aproksimirana kontinuirana slika koristeći konačno 

mnogo piksela. Postoje dva uobičajena načina specifikacije rezolucije. Za printere i skenere, 
rezolucija je obično izražena jedinicom dpi (

en. dots per inch

) koja označava broj individualni 

tačkica koje se mogu smestiti u rasponu od jednog inča (2.54cm). Dok je za video rezolucija 

Želiš da pročitaš svih 65 strana?

Prijavi se i preuzmi ceo dokument.

Ovaj materijal je namenjen za učenje i pripremu, ne za predaju.

Slični dokumenti